StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows . La primera entrega de la serie de videojuegos del mismo nombre se lanzó en 1998.Se lanzó una versión clásica para Mac OS en 1999 y un port para Nintendo 64 codesarrollado con Mass Media y publicado por Nintendo en 2000.
Blizzard comenzó a trabajar en el juego poco después de que Warcraft II , otro juego de estrategia en tiempo real, fuera lanzado en 1995. La primera encarnación debutó en la Electronic Entertainment Expo de 1996 , donde fue comparada desfavorablemente con Warcraft II . Como resultado, el proyecto fue revisado por completo antes de ser exhibido al público a principios de 1997, momento en el que recibió una respuesta mucho más positiva. El modo multijugador del juego es particularmente popular en Corea del Sur , donde los jugadores y los equipos participan en competiciones profesionales , obtienen patrocinios y compiten en torneos televisados .
Ambientado en una línea de tiempo futura ficticia durante el siglo 25 d.C. en una parte distante de la galaxia de la Vía Láctea conocida como el Sector Koprulu, el juego gira en torno a tres especies inteligentes que luchan por el dominio: los Terran son humanos exiliados de la Tierra que ahora son hábiles para adaptarse a cualquier situación; los Zerg son una raza de alienígenas insectoides en busca de la perfección genética y obsesionados con asimilar otras razas; los Protoss son una especie humanoide con tecnología avanzada y habilidades psiónicas que intentan preservar su civilización y su estricta filosofía sobre su forma de vida de los Zerg.
Muchos periodistas de la industria de los videojuegos han elogiado a StarCraft como uno de los videojuegos más importantes [1] y más grandes de todos los tiempos . [2] También se dice que el juego elevó el listón para el desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real (RTS) . Con más de 11 millones de copias vendidas en todo el mundo en febrero de 2009, StarCraft se convirtió en uno de los juegos más vendidos para la computadora personal. Ha sido elogiado por ser pionero en el uso de facciones únicas en el juego RTS y por tener una historia convincente.
StarCraft ha tenido su historia adaptada y expandida a través de una serie de novelas publicadas entre 2000 y 2016, el paquete de expansión StarCraft: Brood War y dos complementos autorizados oficialmente , Insurrection y Retribution . Una secuela, StarCraft II: Wings of Liberty , fue lanzada en julio de 2010, junto con dos paquetes de expansión y un paquete de campaña entre 2013 y 2016, mientras que una edición remasterizada del original y su paquete de expansión fue lanzada en agosto de 2017. El juego original, junto con la expansión, fue lanzado de forma gratuita en abril de 2017.
El uso de tres razas distintas por parte de Blizzard Entertainment en StarCraft es ampliamente reconocido por revolucionar el género de estrategia en tiempo real . [3] Todas las unidades son exclusivas de sus respectivas razas, y si bien se pueden hacer comparaciones aproximadas entre ciertos tipos de unidades en el árbol de tecnología , cada unidad funciona de manera diferente y requiere diferentes tácticas para que un jugador tenga éxito.
Los protoss, que son psiónicos y tecnológicamente expertos , tienen acceso a poderosas unidades y maquinaria y tecnologías avanzadas como escudos de energía y capacidades de deformación localizadas , potenciadas por sus rasgos psiónicos. Sin embargo, sus fuerzas tienen procesos de fabricación largos y costosos, lo que alienta a los jugadores a seguir una estrategia de calidad de sus unidades por encima de la cantidad. [4] Los insectoides zerg poseen unidades y estructuras completamente orgánicas, que se pueden producir rápidamente y a un costo de recursos mucho más económico, pero son, en consecuencia, más débiles, ya que dependen de la cantidad y la velocidad para abrumar a los enemigos. [5] Los humanoides terran proporcionan un punto intermedio entre las otras dos razas, proporcionando unidades que son versátiles y flexibles. Tienen acceso a una gama de tecnologías y maquinaria militar más balística, como tanques y armas nucleares. [6]
Aunque cada raza es única en su composición, ninguna raza tiene una ventaja innata sobre las demás. Cada especie está equilibrada de modo que, si bien tienen diferentes fortalezas, poderes y habilidades, su fuerza general es la misma.
StarCraft cuenta con inteligencia artificial que escala en dificultad, aunque el jugador no puede cambiar el nivel de dificultad en las campañas para un jugador. Cada campaña comienza con facciones enemigas ejecutando modos de IA fáciles, escalando a lo largo de la campaña hasta los modos de IA más difíciles. En el editor de niveles proporcionado con el juego, un diseñador tiene acceso a cuatro niveles de dificultad de IA: "fácil", "medio", "difícil" y "demencial", cada configuración difiere en las unidades y tecnologías permitidas a una facción de IA y el alcance de la planificación táctica y estratégica de la IA. [7] La campaña para un jugador consta de treinta misiones, divididas en diez para cada raza.
Cada raza depende de dos recursos para sustentar sus economías de juego y construir sus fuerzas: minerales y gas vespeno. Los minerales son necesarios para todas las unidades y estructuras, y se obtienen utilizando una unidad de trabajadores para recolectar el recurso directamente de los nodos minerales dispersos por el campo de batalla. Los jugadores necesitan gas vespeno para construir unidades y edificios avanzados, y lo adquieren construyendo un edificio de extracción de gas sobre un géiser y utilizando unidades de trabajadores para extraer el gas de él. [8] Además, los jugadores deben regular los suministros para sus fuerzas para asegurarse de que pueden construir la cantidad de unidades que necesitan. Aunque la naturaleza del suministro difiere entre las razas (los terranos usan suministros físicos guardados en depósitos, [9] los protoss usan energía psiónica canalizada desde su mundo natal a través de pilones, [10] y los zerg se regulan por la cantidad de unidades de señor supremo que controlan presentes [11] ), la mecánica de suministro funciona esencialmente de la misma manera para cada raza (solo que con diferentes impactos en el juego), lo que permite a los jugadores crear nuevas unidades cuando hay suficientes recursos para sostenerlas.
La construcción de edificios protoss y zerg está limitada a ubicaciones específicas: los edificios protoss necesitan estar conectados a una red eléctrica, [10] mientras que casi todas las estructuras zerg deben colocarse sobre una alfombra de biomasa, llamada "creep", que es producida por ciertas estructuras. [11] Los edificios terran están mucho menos limitados, con ciertas estructuras de base primaria que poseen la capacidad de despegar y volar lentamente a una nueva ubicación. [9] Los edificios terran, sin embargo, requieren que la unidad de trabajadores continúe la construcción en el edificio hasta que se complete. Además, una vez que un edificio terran ha recibido una cierta cantidad de daño, se incendiará y eventualmente puede arder hasta los cimientos sin más acciones enemigas si una unidad de trabajadores no realiza reparaciones. Los protoss, por el contrario, solo requieren una unidad de trabajadores para comenzar el proceso de transportar un edificio al teatro de operaciones a través de la deformación, y los escudos de sus edificios (pero no su estructura) son regenerativos. La unidad de trabajadores zerg se transforma físicamente en la estructura creada, que es capaz de curarse lentamente a sí misma.
El modo multijugador de StarCraft funciona a través del servicio de Internet Battle.net de Blizzard Entertainment . A través de este, un máximo de ocho jugadores pueden competir en una variedad de modos de juego, que incluyen simplemente destruir a todos los demás jugadores (que pueden ser competitivos, como en el juego de escalera, o no clasificados, como en el juego cuerpo a cuerpo), hasta juegos basados en objetivos de rey de la colina y captura de la bandera . Además, el juego incorpora una variedad de escenarios especializados para diferentes tipos de juego, como simular un partido de fútbol , usar la unidad de aeromoto terran para realizar una carrera de bicicletas o albergar una competencia de caza zerg. [7] StarCraft también es uno de los pocos juegos que incluye una instalación de generación , que permite un modo multijugador limitado. Debe instalarse desde un disco y requiere una clave de producto para funcionar como lo hace la versión completa. Sin embargo, una clave de producto puede admitir hasta ocho instalaciones generadas con acceso a Battle.net. Las limitaciones de una instalación generada incluyen la incapacidad de jugar misiones para un solo jugador, crear juegos multijugador o usar el editor de campañas. [12] Las versiones más nuevas del juego disponibles a través de Battle.net o los discos que incluyen la etiqueta Windows Vista no admiten la instalación inicial. [13]
StarCraft se desarrolla en un universo de ciencia ficción creado por Chris Metzen y James Phinney para Blizzard Entertainment. Según la historia presentada en el manual del juego, la superpoblación de la Tierra a principios del siglo XXIV ha provocado que el organismo de gobierno internacional, conocido como Liga de Poderes Unidos (que luego fue reemplazada por la Dirección de la Tierra Unida), exiliara a ciertos miembros de la raza humana , como criminales, los cibernéticamente mejorados y mutantes genéticos , para colonizar los confines de la galaxia. [14] Un intento de colonizar un sistema solar cercano sale mal, lo que resulta en la llegada de la humanidad al Sector Koprulu. En el lejano Sector Koprulu de la galaxia, los exiliados forman varios gobiernos, pero rápidamente entran en conflicto entre ellos. Un gobierno, la Confederación del Hombre, finalmente surge como la facción más fuerte, pero su naturaleza opresiva y sus métodos brutales para reprimir a los disidentes agitan una importante oposición rebelde en forma de un grupo terrorista llamado los Hijos de Korhal. Justo antes del comienzo del juego, en diciembre de 2499, una raza alienígena que posee tecnología avanzada y poder psiónico, los Protoss, hace el primer contacto con la humanidad al destruir un mundo colonial confederado sin previo aviso. Poco después de esto, los terranos descubren que una segunda raza alienígena, los insectoides Zerg , ha estado infestando sigilosamente la superficie de varias de las colonias terranas, y que los Protoss están destruyendo los planetas para evitar que los Zerg se propaguen. Con la Confederación amenazada por dos razas alienígenas y una rebelión interna, comienza a desmoronarse. [15]
El jugador asume el papel de tres personajes sin nombre a lo largo del juego. En el primer acto, el jugador actúa como el magistrado confederado de un mundo colonial periférico de Mar Sara, amenazado tanto por los zerg como por los protoss, y se ve obligado por los acontecimientos a unirse a los rebeldes Hijos de Korhal bajo su líder Arcturus Mengsk . La campaña de Mengsk está acompañada por Jim Raynor , un oficial de la ley con conciencia moral de Mar Sara, y Sarah Kerrigan , una asesina psíquica y la segunda al mando de Mengsk. El segundo episodio del juego ve al jugador como un cerebrado , un comandante dentro del Enjambre Zerg. El jugador es gobernado por la Supermente Zerg , la manifestación de la conciencia colectiva del Enjambre y el antagonista principal del juego, y recibe consejos de otros cerebrados de mayor rango y estatus mientras logra los objetivos del Enjambre. En la parte final de StarCraft , el jugador es un Ejecutor recién nombrado dentro del ejército Protoss que reporta a Aldaris, un representante del gobierno Protoss . Aldaris está en desacuerdo con Tassadar , el ex ocupante de la posición del jugador, por su asociación con Zeratul , un miembro de un grupo herético conocido como templarios oscuros. [16]
La historia de StarCraft se presenta a través de su manual de instrucciones, las instrucciones de cada misión y las conversaciones dentro de las propias misiones, junto con el uso de escenas cinemáticas en puntos clave. La campaña se divide en tres episodios, cada uno de los cuales permite al jugador comandar una de las tres razas del juego. En el primer segmento del juego, el jugador y Jim Raynor intentan controlar la colonia de Mar Sara a raíz de los ataques zerg a otros mundos terranos. Después de que la Confederación arresta a Raynor por destruir la propiedad confederada, a pesar de que había sido infestada por los zerg, el jugador se une a Arcturus Mengsk y los Hijos de Korhal. [17] Raynor, que es liberado por las tropas de Mengsk, también se une y acompaña con frecuencia al jugador en misiones. Mengsk luego comienza a usar tecnología confederada capturada en Mar Sara para atraer a los zerg a las instalaciones confederadas y promover sus propios objetivos. [18] Después de obligar al general confederado Edmund Duke a unirse a él, Mengsk sacrifica a su propia segunda al mando, Sarah Kerrigan , para asegurar la destrucción de la Confederación atrayendo a los zerg a la capital confederada, Tarsonis. [19] Raynor está indignado por los verdaderos objetivos de Mengsk de obtener poder a cualquier costo y deserta, seguido por el jugador, llevándose consigo un pequeño ejército de la antigua milicia colonial de Mar Sara. Mengsk reorganiza lo que queda de la población terrana en el Dominio Terran , coronándose a sí mismo como emperador. [20]
La segunda campaña revela que Kerrigan no fue asesinada por los Zerg, sino que fue capturada e infestada en un esfuerzo por incorporar sus rasgos psiónicos al acervo genético Zerg . Ella emerge con muchos más poderes psiónicos y fuerza física, su ADN completamente alterado. [21] Mientras tanto, el comandante protoss Tassadar descubre que los cerebrados de los Zerg no pueden ser asesinados por medios convencionales, pero que pueden ser dañados por los poderes ejercidos por el templario oscuro herético . Tassadar se alía con el prelado templario oscuro Zeratul , quien asesina a Zasz , uno de los cerebrados de los Zerg en sus grupos de colmenas en Char. [22] La muerte del cerebrado hace que sus fuerzas se descontrolen en las colmenas Zerg, pero conecta brevemente las mentes de Zeratul y la Supermente Zerg , lo que permite que la Supermente finalmente conozca la ubicación del mundo natal de los Protoss, Aiur, que la Supermente ha estado buscando durante milenios. El enjambre principal Zerg invade rápidamente Aiur, mientras que Kerrigan es enviada a lidiar con Tassadar, ya pesar de enfrentar una fuerte resistencia Protoss, la Supermente puede incrustarse en la corteza del planeta. [23]
En el episodio final del juego, Aldaris y el gobierno protoss etiquetan a Tassadar de traidor y hereje por conspirar con los templarios oscuros. El jugador (que luego se convirtió en Artanis ) inicialmente sirve a Aldaris para defender Aiur de la invasión zerg, pero mientras está en una misión para arrestar a Tassadar, el jugador se une a él. [24] Estalla una guerra civil protoss, que enfrenta a Tassadar, Zeratul y sus aliados contra el establecimiento protoss (conocido como El Cónclave). Los templarios oscuros demuestran su valía cuando usan sus energías para matar a dos cerebrados zerg más en Aiur, y el Cónclave se reconcilia con ellos. [25] Con la ayuda de las fuerzas de Raynor, que se pusieron del lado de Tassadar en Char, los protoss atraviesan las defensas debilitadas de la Supermente y destruyen su capa exterior, pero sufren muchas bajas en el proceso. Tassadar canaliza sus propias energías psiónicas en combinación con las del templario oscuro a través del casco de su nave de mando y la estrella contra la Supermente, sacrificándose para destruirla. [26]
Blizzard Entertainment comenzó el desarrollo de StarCraft en 1995, poco después del lanzamiento del exitoso Warcraft II: Tides of Darkness . [27] Usando el motor de juego Tides of Darkness como base, StarCraft hizo su debut en el E3 de 1996. [ 28] La versión del juego mostrada, ensamblada por el programador principal del equipo Bob Fitch, recibió una respuesta bastante débil de la convención y fue criticada por muchos por ser " Warcraft en el espacio". [29] Según el programador Patrick Wyatt , la versión E3 de 1996 de StarCraft tuvo un desempeño especialmente pobre en comparación con Dominion: Storm Over Gift 3 , otro juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción que se estaba demostrando en el E3, a pesar del hecho de que la demostración había sido falsificada por empleados de Ion Storm ; en realidad, la demostración de Dominion era en realidad un video pre-renderizado que los empleados simplemente pretendían jugar. [30] Como consecuencia, todo el proyecto fue revisado, centrándose en la creación de tres especies distintas. Bill Roper , uno de los productores del juego, afirmó que esto sería un gran cambio con respecto al enfoque de Warcraft , comparando sus dos lados iguales con los del ajedrez y afirmando que StarCraft permitiría a los jugadores "desarrollar estrategias muy únicas basadas en la especie con la que se juega, y requerirá que los jugadores piensen en diferentes estrategias para combatir a las otras dos especies". [31] Los gráficos dibujados a mano que se ven en la versión E3 también fueron reemplazados por gráficos renderizados. [32] A principios de 1997, se presentó la nueva versión de StarCraft , que recibió una respuesta mucho más positiva.
Sin embargo, el juego todavía estaba plagado de dificultades técnicas, por lo que Bob Fitch rediseñó por completo el motor de Warcraft II en dos meses para asegurarse de que muchas de las características deseadas por los diseñadores, como las habilidades de las unidades para excavar y camuflarse , pudieran implementarse. [33] Las mejoras posteriores al juego incluyeron sprites y fondos pre-renderizados, construidos usando 3D Studio Max . También se adoptó una vista isométrica en el juego, en contraste con la perspectiva auxiliar de ojo de pájaro de Warcraft II . Además, el juego utilizó música de alta calidad, compuesta por los compositores residentes de Blizzard, y se contrataron actores de voz profesionales. [34]
A pesar de los avances, StarCraft tardó en surgir. Los continuos retrasos inspiraron a un grupo de fans de StarCraft en los foros oficiales que se autodenominaron "Operación: No puedo esperar más" para escribir una serie de historias ficticias en las que los miembros de la Operación CWAL intentaron recuperar la versión beta de StarCraft de la sede de Blizzard en Irvine, California . [35] Para rendir homenaje a su presencia en los foros y al entusiasmo por el juego, Blizzard Entertainment incorporó más tarde el nombre del grupo a StarCraft como un código de trucos para acelerar la producción de unidades [36] y dio las gracias al grupo en los créditos del juego. [37] El juego fue lanzado para Windows el 31 de marzo de 1998, [38] [39] y en el Reino Unido el 9 de abril de [40] [41], con la versión Classic Mac OS un año después, el 12 de marzo de 1999. [42] El desarrollo de una versión de Nintendo 64 , StarCraft 64 , comenzó en 1999, convertida desde PC por Mass Media Interactive Entertainment, una subsidiaria de THQ [43] , y publicada por Nintendo . [44] [45] StarCraft 64 fue lanzado en los Estados Unidos el 13 de junio de 2000 y en Australia el 25 de mayo de 2001. [46]
La banda sonora de StarCraft fue compuesta por los compositores de Blizzard Entertainment. Glenn Stafford compuso los temas del juego para los terran y los protoss, mientras que Derek Duke, que era un compositor contratado en ese momento, escribió toda la música del juego para los zerg. Las bandas sonoras cinematográficas fueron compuestas por Stafford y Hayes. Hayes también colaboró con Stafford en una de las pistas del juego para los protoss. Tracy W. Bush proporcionó apoyo adicional en la composición. [47] La banda sonora del juego fue bien recibida por los críticos, que la describieron como "apropiadamente melódica y oscura" [48] e "impresionante", [49] y un crítico señaló que parte de la música debía gran parte de su inspiración a la banda sonora de Jerry Goldsmith para la película Alien . [50] La primera banda sonora oficial del juego, StarCraft: Game Music Vol. 1 , fue lanzado en 2000, que comprende pistas tanto de StarCraft como de Brood War , así como una porción considerable de pistas remix y música inspirada en StarCraft , creada por varios disc jockeys de Corea del Sur. La banda sonora fue distribuida por Net Vision Entertainment. [51] En septiembre de 2008, Blizzard Entertainment anunció que una segunda banda sonora, StarCraft Original Soundtrack , había sido lanzada en iTunes . Esta banda sonora consistía completamente en la música original de StarCraft y Brood War , tanto de temas del juego como de música utilizada en las escenas cinematográficas . [52]
Antes del lanzamiento de StarCraft , Blizzard Entertainment lanzó una demo del juego de descarga gratuita titulada Loomings , que comprendía tres misiones y un tutorial. [53] La precuela estuvo disponible para el juego completo en octubre de 1999 como una campaña de mapa personalizado, agregando dos misiones adicionales y alojándola en Battle.net . [54] Además, el lanzamiento completo de StarCraft incluyó una campaña secundaria titulada Enslavers . Compuesta por cinco misiones jugadas tanto como los Terran como los Protoss , Enslavers está ambientada en la segunda campaña de StarCraft y sigue la historia de un contrabandista Terran que logra tomar el control de un cerebrado Zerg y es perseguido tanto por los Protoss como por Terran Dominion . Enslavers actúa como una campaña ejemplar para un jugador para el editor de niveles del juego , destacando cómo usar las características del programa. [55]
La primera expansión de StarCraft , Insurrection , fue lanzada para Windows el 31 de julio de 1998. [56] La expansión fue desarrollada por Aztech New Media y autorizada por Blizzard Entertainment. [57] Su historia se centró en una colonia confederada separada a la que se alude en el manual de StarCraft , siguiendo a un grupo de colonos terran y una flota protoss en su lucha contra los zerg y una insurgencia local en ascenso. Insurrection no fue bien recibida, siendo criticada por los revisores por carecer de la calidad del juego original. [58] Insurrection fue seguida unos meses después por una segunda expansión, Retribution . Desarrollada por Stardock , publicada por WizardWorks y autorizada por Blizzard Entertainment, [57] Retribution sigue a las tres razas que intentan tomar el control de un poderoso cristal en una colonia del Dominio Terran. La expansión no fue recibida con apoyo crítico, en cambio se la consideró promedio pero al menos desafiante. [59] Después del lanzamiento de Retribution , Blizzard Entertainment anunció un nuevo paquete de expansión oficial que continuaría la historia de StarCraft . StarCraft: Brood War fue creado en consecuencia, desarrollado en conjunto por Blizzard Entertainment y Saffire . Brood War continúa la historia de StarCraft desde días después de su conclusión, y fue lanzado tanto para Windows como para Mac con elogios de la crítica [60] [61] el 18 de diciembre de 1998, en los EE. UU. y en marzo de 1999 en Europa. [62]
Antes de Insurrection , Micro Star publicó un paquete de expansión no autorizado, llamado Stellar Forces , pero fue retirado del mercado semanas después cuando Micro Star resolvió una demanda interpuesta por Blizzard en su contra. Consistía en 22 mapas para un jugador y 32 mapas multijugador que se consideran bastante simples. [63] [64]
En 2000, StarCraft 64 fue lanzado en Norteamérica para Nintendo 64 , co-desarrollado por Blizzard Entertainment y Mass Media y publicado por Nintendo . [45] El port de N64 presenta todas las misiones tanto de StarCraft como de la expansión Brood War , así como algunas misiones exclusivas, como dos tutoriales diferentes y una nueva misión secreta, Resurrection IV . [65] Blizzard Entertainment había considerado inicialmente lanzar un port de consola doméstica en PlayStation , pero el equipo finalmente decidió desarrollarlo y lanzarlo para Nintendo 64. [66] Resurrection IV se desarrolla después de la conclusión de Brood War , y sigue a Jim Raynor embarcándose en una misión para rescatar al personaje de Brood War Alexei Stukov , un vicealmirante de la Tierra que ha sido capturado por los Zerg. Las misiones de Brood War requerían el uso de un Expansion Pak de memoria de Nintendo 64 para ejecutarse. [67] Además, StarCraft 64 cuenta con un modo cooperativo de pantalla dividida , que también requiere el paquete de expansión, lo que permite que dos jugadores controlen una fuerza en el juego. [68] StarCraft 64 carecía de las capacidades multijugador en línea y el habla en las instrucciones de las misiones. Además, las escenas de corte se acortaron. [65] StarCraft 64 fue finalista de los premios anuales de GameSpot a la "Mejor historia de juego" y al "Mejor juego de estrategia" entre los juegos de consola, que fueron para Summoner y Ogre Battle 64 respectivamente . [69]
Una edición remasterizada del juego, StarCraft: Remastered , lanzada el 14 de agosto de 2017, conserva la jugabilidad del original al tiempo que agrega soporte para gráficos de ultra alta definición , las funciones en línea modernas de Blizzard y audio regrabado (banda sonora y efectos de sonido). [70] [71]
El 8 de junio de 2019, como parte de la gran final de la tercera temporada de la KSL, Blizzard anunció un paquete de revisión gráfica para el juego de Carbot Animations, los productores de múltiples animaciones de parodia relacionadas con Blizzard, incluida su primera y más antigua, la serie StarCrafts . Como revisión gráfica, su efecto se aplica a todos los modos de juego y menús en StarCraft: Remastered . [72] Fue lanzado el 10 de julio de 2019, como StarCraft: Cartooned junto con un paquete de locutor con la YouTuber surcoreana y presentadora de televisión infantil Hyejin "Hey Jini" Kang. [73]
StarCraft fue lanzado internacionalmente el 31 de marzo de 1998 y se convirtió en el juego de PC más vendido de ese año, vendiendo más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. [86] En los Estados Unidos, fue el juego de computadora más vendido de 1998, con 746.365 unidades vendidas. [87] Fue el decimocuarto lanzamiento más vendido del país del período entre 1993 y 1999, vendiendo 916.000 copias. [88] Para abril de 1999, los jugadores surcoreanos habían comprado casi 300.000 unidades del juego, [89] aumentando a 1 millón de unidades vendidas en Corea en noviembre de 1999. [90] Las ventas mundiales de StarCraft alcanzaron los 4 millones de unidades en julio de 2001; Corea del Sur representó el 50% de estas copias. [91] En mayo de 2007, StarCraft había vendido más de 9,5 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 4,5 millones se vendieron en Corea del Sur. [92] Desde el lanzamiento inicial de StarCraft , Blizzard Entertainment informó que su servicio multijugador en línea Battle.net creció un 800 por ciento. [93]
En general, StarCraft fue recibido positivamente por los críticos, y muchos críticos contemporáneos señalaron que, si bien el juego puede no haberse desviado significativamente del status quo de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, fue uno de los mejores en haber aplicado la fórmula. [48] [50] Además, el uso pionero de StarCraft de tres razas distintas, únicas y equilibradas en dos bandos iguales fue elogiado por los críticos, [81] y GameSpot comentó que esto ayudó al juego a "evitar el problema que ha plagado a todos los demás juegos del género". [48] Muchos críticos también elogiaron la fuerza de la historia que acompaña al juego, y algunos críticos quedaron impresionados por lo bien que se integró la historia en la jugabilidad. [81] En particular, se elogió la actuación de voz del juego; GameSpot luego elogió el trabajo de voz en el juego como uno de los diez mejores de la industria en ese momento. [94] Igualmente, los aspectos multijugador del juego fueron recibidos positivamente. StarCraft ha recibido múltiples premios, incluido el de ser nombrado uno de los mejores juegos de todos los tiempos por GameSpot, IGN y Game Informer . [3] [95] [96] [97] Según Blizzard Entertainment, StarCraft ha ganado 37 premios y ha recibido una estrella en el suelo del Metreon como parte del Walk of Game en San Francisco a principios de 2006. [85]
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que "La calidad del equilibrio del juego y la elegancia del diseño significan que StarCraft establece un nuevo récord para todos los juegos de estrategia en tiempo real". [83]
El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid afirmó que " Starcraft, de Blizzard Entertainment, uno de los juegos de computadora más esperados de los últimos dos años, ha tenido que hacer frente a una enorme cantidad de expectativas. El hecho de que esté a la altura de las altas expectativas que se habían creado sobre él puede ser la única recomendación que necesita". [98]
Aunque en su momento los gráficos y el audio de StarCraft fueron elogiados por los críticos, [78] críticas posteriores han señalado que los gráficos no se comparan con los de juegos más modernos. [81] La capacidad de la inteligencia artificial del juego para navegar unidades hasta puntos de referencia también enfrentó fuertes críticas, y PC Zone afirmó que la incapacidad de los desarrolladores para crear un sistema de búsqueda de rutas efectivo era "el elemento más exasperante del género de estrategia en tiempo real". [84] Además, varios críticos expresaron su preocupación por algunas familiaridades entre las estructuras de las unidades de cada raza, así como por el posible desequilibrio de los jugadores que utilizan tácticas de carrera al principio de los juegos multijugador. [80] Blizzard Entertainment se ha esforzado por equilibrar las tácticas de carrera en actualizaciones posteriores. La versión de Nintendo 64 del juego no fue recibida tan positivamente por los críticos y fue criticada por los gráficos deficientes en comparación con la versión para PC. Sin embargo, los críticos elogiaron el juego y Mass Media por usar controles efectivos en el gamepad y mantener el audio de alta calidad. [49] [65] [82]
En la primera edición de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los DICE Awards ), StarCraft ganó el premio "Título de entretenimiento informático del año" y empató con Age of Empires como " Juego de estrategia para PC del año ". [99] [100] Starcraft también ganó el premio Origins al mejor juego de estrategia para computadora de 1998. [101]
En 1998, PC Gamer lo declaró el quinto mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "un juego de estrategia que continúa evolucionando y sorprendiendo muchos meses después de su lanzamiento, y que actualmente representa el estado del arte del género". [102]
Con más de 11 millones de copias vendidas en todo el mundo en febrero de 2009, StarCraft se convirtió en uno de los juegos más vendidos para computadoras personales. [103] Ha sido elogiado por ser pionero en el uso de facciones únicas en el juego RTS, [81] y por tener una historia convincente. [48]
GameSpot describió a StarCraft como "El juego que define su género. Es el estándar por el cual se juzgan todos los juegos de estrategia en tiempo real". [3] IGN afirmó que StarCraft "es sin duda uno de los mejores, si no el mejor, juego de estrategia en tiempo real jamás creado". [95] StarCraft se incluye con frecuencia en las clasificaciones de los mejores juegos de la industria, por ejemplo, ocupó el puesto 37 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Edge . [2] StarCraft incluso ha sido llevado al espacio, ya que el astronauta Daniel T. Barry llevó una copia del juego con él en la misión STS-96 del transbordador espacial en 1999. [104] La popularidad de StarCraft resultó en que Guinness World Records le otorgara al juego cuatro récords mundiales, incluidos "Juego de estrategia para PC más vendido", "Mayor ingreso en juegos profesionales" y "Mayor audiencia para una competencia de juegos" cuando 120.000 fanáticos se presentaron para ver la final de la temporada 2005 de la SKY proleague en Busan, Corea del Sur . [105] Los investigadores han demostrado que la audiencia para ver juegos de StarCraft es diversa y que StarCraft usa instancias de asimetría de información para hacer que el juego sea más entretenido para los espectadores. [106] Además, StarCraft ha sido el tema de un curso académico; la Universidad de California, Berkeley ofreció un curso introductorio dirigido por estudiantes sobre teoría y estrategia en la primavera de 2009. [107] [108]
Después de su lanzamiento, StarCraft creció rápidamente en popularidad en Corea del Sur . [109] Los jugadores profesionales en Corea del Sur son celebridades de los medios, y los juegos de StarCraft se transmiten a través de tres canales de televisión dedicados a la escena de los juegos profesionales. [110] Los jugadores profesionales en Corea del Sur han obtenido contratos de televisión, patrocinios y premios en torneos, lo que le permitió a uno de los jugadores más famosos, Lim "BoxeR" Yo-hwan , [111] ganar un club de fans de más de medio millón de personas. [112] Un jugador, Lee Yun-yeol , reportó ganancias en 2005 de US$200.000 (equivalentes a $312.012 en 2023). [113]
StarCraft era parte del Curso Básico del Aire y el Espacio de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos , utilizado para enseñar a los oficiales recién activos sobre la planificación de crisis bajo estrés y el trabajo en equipo de servicio conjunto. [114] Otros esfuerzos para hacer que el software de batalla actual fuera más "realista" llevaron a distracciones cuando el hardware simulado no se alineaba con el hardware real que los oficiales en servicio activo conocían. El entorno de ciencia ficción permitió a los estudiantes concentrarse en las tácticas de batalla.
La Conferencia anual sobre inteligencia artificial y entretenimiento digital interactivo organiza una competición para que las IA jueguen al juego. A fecha de 2015, los humanos siguen ganando. [115]
En 2014, una versión no oficial para el dispositivo portátil Pandora y la arquitectura ARM estuvo disponible mediante recompilación estática e ingeniería inversa de la versión x86 original . [116] [117]
El juego original, junto con la expansión, se lanzó de forma gratuita en abril de 2017. [118]
En 2021, The Strong National Museum of Play incluyó a StarCraft en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [119] Durante la Invasión Rusa de Ucrania de 2022 , el portavoz presidencial y Jefe de Estado Mayor ucraniano Oleksiy Arestovych describió los informes de una posible ofensiva rusa como una "avalancha zerg" de 10,000 voluntarios (en referencia a las tácticas de la especie de enjambre Zerg del juego), y procedió a explicar el significado del término. [120]
La historia de StarCraft ha sido adaptada en varias novelas. La primera novela, Uprising , escrita por el empleado de Blizzard Micky Neilson y publicada en diciembre de 2000, actúa como una precuela de los eventos de StarCraft . [121] Otras novelas, Liberty's Crusade de Jeff Grubb [122] y Queen of Blades de Aaron Rosenberg [123] , cuentan la historia del juego desde diferentes perspectivas. En la BlizzCon 2007, el creador de StarCraft, Chris Metzen, declaró que esperaba novelizar la totalidad de StarCraft y su expansión Brood War en una historia definitiva basada en texto. Novelas posteriores, como Shadow of the Xel'Naga de Gabriel Mesta [124] y The Dark Templar Saga de Christie Golden , [125] expanden aún más la historia, creando el escenario para StarCraft II .
ToyCom ha producido varias figuras de acción y estatuas coleccionables basadas en los personajes y unidades de StarCraft . [126] También se produjeron varios kits de modelos, fabricados por Academy Hobby Model Kits , que mostraban versiones a escala 1/30 del marine [127] y el hidralisco. [128] Además, Blizzard Entertainment se asoció con Fantasy Flight Games para crear un juego de mesa con esculturas detalladas de los personajes del juego. [129] Blizzard Entertainment también licenció a Wizards of the Coast para producir un juego basado en Alternity titulado StarCraft Adventures .
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