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StarCraft es una franquicia de medios de ciencia ficción militar creada por Chris Metzen y James Phinney y propiedad de Blizzard Entertainment . [1] La serie, ambientada a principios del siglo XXVI, se centra en una lucha galáctica por el dominio entre cuatro especies: los adaptables y móviles Terran, los insectoides Zerg en constante evolución, los poderosos y enigmáticos Protoss y la raza creadora Xel'Naga, parecida a un dios, en una parte distante de la galaxia Vía Láctea conocida como el Sector Koprulu. La serie debutó con el videojuego StarCraft en 1998. Ha crecido para incluir una serie de otros juegos, así como ocho novelizaciones , dos artículos de Amazing Stories , un juego de mesa y otros productos con licencia, como estatuas y juguetes coleccionables.

Blizzard Entertainment comenzó a planificar StarCraft en 1995 con un equipo de desarrollo dirigido por Metzen y Phinney. El juego debutó en la Electronic Entertainment Expo de 1996 y utilizó un motor de juego Warcraft II modificado . StarCraft también marcó la creación del departamento de cine de Blizzard Entertainment; el juego introdujo cinemáticas de alta calidad integrales para la historia de la serie. La mayor parte del equipo de desarrollo original de StarCraft regresó a trabajar en el paquete de expansión del juego, Brood War ; el desarrollo de ese juego comenzó poco después del lanzamiento de StarCraft . En 2001, StarCraft: Ghost comenzó a desarrollarse bajo Nihilistic Software . A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real anteriores de la serie, Ghost iba a ser un juego de acción y sigilo . Después de tres años de desarrollo, el trabajo en el juego se pospuso en 2004. El desarrollo de una verdadera secuela de RTS , StarCraft II: Wings of Liberty , comenzó en 2003; El juego fue anunciado en mayo de 2007 y fue lanzado en julio de 2010. StarCraft II continuó con la expansión StarCraft II: Heart of the Swarm , que fue lanzada en marzo de 2013. La tercera y última entrega de StarCraft II , Legacy of the Void , fue lanzada en noviembre de 2015. En 2016, un paquete de nueve misiones para un jugador , Nova Covert Ops , fue lanzado en forma de DLC . [2]

El juego original y su expansión han sido elogiados como uno de los juegos de estrategia en tiempo real de referencia de su tiempo. La serie ha reunido un sólido seguimiento en todo el mundo, particularmente en Corea del Sur , donde los jugadores y equipos profesionales participan en partidos, obtienen patrocinios y compiten en partidos televisados. [3] Para junio de 2007, StarCraft y Brood War habían vendido casi 10 millones de copias en conjunto. [4] StarCraft II: Wings of Liberty y sus secuelas obtuvieron elogios similares y también se vendieron muy bien. A fines de 2017, los ingresos de por vida de la franquicia totalizaron más de mil millones de dólares. [5] Además, la serie recibió una estrella en el Paseo del Juego en 2006, [6] y posee cuatro récords mundiales Guinness en la edición Guinness World Records Gamer's Edition de 2008. [7]

El 27 de marzo de 2017, Blizzard anunció StarCraft: Remastered , una versión remasterizada del StarCraft original , con actualizaciones principales como gráficos actualizados y diálogos y audio revisados. [8] A partir de 2017, el StarCraft original , su expansión Brood War y StarCraft II: Wings of Liberty se pueden descargar y jugar de forma gratuita desde el sitio web de Blizzard. [9] [10]

Historia

Historia de fondo

La historia se centra en las actividades de tres especies en una parte de la Vía Láctea conocida como el Sector Koprulu. Milenios antes de cualquiera de los eventos de los juegos, una especie conocida como los Xel'Naga modifica genéticamente a los Protoss y más tarde a los Zerg en un intento de crear seres puros. [11] [12] Estos experimentos fracasan y los Xel'Naga son destruidos en gran parte por los Zerg. [12] Siglos antes del comienzo de StarCraft en 2499, el gobierno internacional de línea dura de la Tierra , la Dirección de la Tierra Unida (UED), encarga un programa de colonización como parte de una solución a la superpoblación. En el camino, las computadoras que automatizan las naves coloniales funcionan mal, lo que impulsa a los colonos terranos lejos de su curso hasta el borde del espacio protoss. [13] Fuera de contacto con la Tierra, forman varias facciones para mantener sus intereses. Intrigados por el comportamiento y la mentalidad de los terranos, los protoss permanecen ocultos para examinar a los humanos, mientras los protegen de otras amenazas sin su conocimiento. Los Zerg, sin embargo, tienen a los Terran en la mira para asimilarlos y aprovechar su potencial psiónico , [12] obligando a los Protoss a destruir las colonias Terran contaminadas para contener la infestación Zerg. [14]

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StarCraft comienza días después del primero de estos ataques, donde el gobierno predominante Terran, la Confederación Terran, cae en un estado de pánico al ser atacado tanto por los Zerg como por los Protoss, además de aumentar la actividad rebelde liderada por Arcturus Mengsk contra su gobierno. La Confederación finalmente sucumbe a los rebeldes de Mengsk cuando usan tecnología confederada para atraer a los Zerg a atacar la capital confederada, Tarsonis. En el consiguiente vacío de poder, Mengsk se corona emperador de un nuevo Dominio Terran . Durante el asalto a Tarsonis, Mengsk permite a los Zerg capturar e infestar a su segunda al mando psion , Sarah Kerrigan . Esta traición impulsa al otro comandante de Mengsk, Jim Raynor , a abandonarlo con un pequeño ejército. Habiéndose retirado con Kerrigan a sus grupos de colmenas principales, los Zerg son asaltados por fuerzas Protoss comandadas por Tassadar y el templario oscuro Zeratul . Al asesinar a un cerebrado Zerg , Zeratul permite inadvertidamente que la Mente Suprema conozca la ubicación del mundo natal de los Protoss, Aiur. La Mente Suprema rápidamente lanza una invasión para asimilar a los Protoss y obtener la perfección genética. Perseguido por su propia gente como hereje por aliarse con el templario oscuro Zeratul, Tassadar regresa a Aiur y, con la ayuda de Raynor y el templario Fenix , lanza un ataque contra la Mente Suprema y finalmente se sacrifica para matar a la criatura. [14]

Guerra de crías

En Brood War , los Protoss están liderados por Zeratul y Artanis . Comienzan a evacuar a la población sobreviviente de Aiur al mundo natal de los templarios oscuros de Shakuras bajo una frágil alianza entre las dos ramas desconfiadas de los Protoss. En Shakuras, Kerrigan los engaña para que ataquen a los Zerg para avanzar en la búsqueda de Kerrigan para asegurar el poder sobre los Zerg. Este engaño se produce después de que ella revela que una nueva Supermente ha entrado en incubación. Mientras tanto, la Tierra decide tomar medidas en el sector, enviando una flota para conquistar el Dominio Terran y capturar a la nueva Supermente. Aunque toma con éxito la capital del Dominio, Korhal, y esclaviza a la Supermente, los esfuerzos de la UED para capturar a Mengsk se ven frustrados por un agente doble que trabaja para Kerrigan, Samir Duran . Kerrigan, aliándose con Mengsk, Fenix ​​​​y Raynor, lanza una campaña contra la UED, recapturando Korhal. Ella se vuelve contra sus aliados, y tanto Fenix ​​como Duke mueren en los ataques subsiguientes. Kerrigan luego extorsiona a Zeratul para que mate a la nueva Supermente, lo que le da el control total sobre todo el Enjambre Zerg. Después de derrotar un ataque de represalia de los Protoss, Dominion y la UED (destruyendo consecuentemente lo último de la flota de la UED), Kerrigan y sus crías Zerg se convierten en el poder dominante en el sector. Sin embargo, Zeratul descubre en secreto un complot de Duran para crear híbridos Protoss-Zerg y se entera de que Duran no es un sirviente de Kerrigan, sino de un "poder mucho mayor". [15]

Alas de la libertad

Cuatro años después, en Wings of Liberty , Kerrigan y los zerg desaparecen del Sector Koprulu, lo que permite a los protoss volver a asumir un papel pasivo en la galaxia. Mientras tanto, Raynor forma un grupo revolucionario llamado Raynor's Raiders para derrocar a Mengsk. En Mar Sara, Raynor libera a la población local del control del Dominio y también descubre un componente de un misterioso artefacto Xel'Naga. Los zerg reaparecen e invaden Mar Sara, lo que obliga a Raynor a organizar una evacuación a su crucero de batalla, el Hyperion . Los Raiders se embarcan en una serie de misiones para socavar a Mengsk, detener las frecuentes infestaciones zerg en los mundos terranos, reunir individuos psíquicos para activos militares y encontrar las piezas restantes del artefacto Xel'Naga, que venden a la enigmática Fundación Moebius para financiar su revolución. Poco después, Zeratul entrega un cristal psíquico que permite a Raynor compartir visiones que involucran una profecía siniestra donde los híbridos Zerg-Protoss y un enjambre Zerg esclavizado eliminan a los Terran y los Protoss. La visión revela que solo Kerrigan tiene el poder de prevenir la erradicación de toda la vida en el sector y más allá. Después de recolectar más piezas de artefactos, los Raiders forjan una alianza con Valerian Mengsk, el hijo de Arcturus, quien es su benefactor secreto de la Fundación Moebius. Después de recuperar la pieza final del artefacto, Valerian y Raynor trabajan juntos para invadir el mundo Zerg de Char y usar el artefacto para restaurar la humanidad de Kerrigan, debilitando así a los Zerg a costa de gran parte de la flota del Dominio. Un agente de Arcturus intenta matar a Kerrigan, y Raynor la defiende y la lleva a un examen médico.

Corazón del enjambre

En Heart of the Swarm , el Dominio descubre dónde se esconden Raynor y Kerrigan y lanza un ataque contra ellos. Kerrigan logra escapar, pero se separa de Raynor y, al escuchar la noticia de que fue capturado y ejecutado, regresa al territorio Zerg para retomar el control del enjambre y vengarse de Mengsk. Durante su búsqueda, tiene un encuentro con Zeratul, quien le aconseja viajar a Zerus, el mundo natal original de los Zerg, donde recupera sus poderes como la Reina de las Espadas, regresando más fuerte que nunca, y se entera de que un Xel'Naga caído llamado Amon fue responsable de hacer de los Zerg lo que son: un enjambre en guerra, ligado a una única voluntad primordial. Después de enfrentarse a una legión de sirvientes de Amon, incluyendo una raza de híbridos Protoss-Zerg, Mengsk le informa a Kerrigan que Raynor sigue vivo y lo usa como una herramienta contra ella, manteniendo en secreto la ubicación donde está encarcelado, hasta que ella une fuerzas con Hyperion para localizarlo y rescatarlo. Al ver que ella descartó su humanidad después de todo el esfuerzo que él hizo para restaurarla, Raynor la rechaza, a pesar de su confesión de que lo ama, y ​​se separa de ella. Kerrigan dirige su atención a Korhal y envía sus fuerzas para derrotar a Mengsk de una vez por todas. Durante su enfrentamiento, Mengsk usa el artefacto para inmovilizarla, pero Raynor parece protegerla, y Mengsk finalmente es asesinado por Kerrigan. Con el Dominio bajo el control del hijo de Mengsk, Valerian, Kerrigan se despide de Raynor y parte con el Enjambre Zerg para enfrentarse a Amon y sus fuerzas.

El legado del vacío

En Legacy of the Void , Zeratul invade una instalación Terran bajo el control de Amon con el fin de localizar la ubicación exacta de su resurrección, aprovechando un ataque repentino de Kerrigan y el enjambre Zerg. Tras obtener la ubicación exacta, parte hacia un antiguo templo Xel'Naga donde tiene una visión de Tassadar, quien lo impulsa a reclamar el artefacto en posesión de los Terran. Zeratul regresa para advertir a Artanis del regreso de Amon, pero decide seguir adelante con sus planes de liderar a su ejército para reclamar Aiur. Amon despierta en Aiur y toma el control de la mayoría de la raza Protoss a través del Khala, el vínculo telepático que une todas las emociones para la facción Khalai de los Protoss. Solo Zeratul y los Nerazim, los Templarios Oscuros, son inmunes debido a su falta de conexión con el Khala, y los Nerazim proceden a salvar a tantos Khalai como pueden cortando sus cordones nerviosos, que los conectan al Khala, con Zeratul sacrificándose para salvar a Artanis en la ocasión. Después de escapar del planeta con una antigua nave, la Lanza de Adun , Artanis recupera el artefacto como sugirió Zeratul y reúne aliados entre las muchas tribus Protoss esparcidas por la galaxia para rehacer su ejército y lanzar otro asalto a Aiur. Usando el artefacto, las fuerzas de Artanis restringen la esencia de Amon, tiempo suficiente para que los otros Protoss Khalai que todavía estaban bajo su control corten sus cordones nerviosos y destierren a Amon al Vacío.

En un breve epílogo tras el final de Legacy of the Void , Kerrigan pide la ayuda de Artanis y Raynor para enfrentarse a Amon dentro del Vacío y derrotarlo de una vez por todas. En la ocasión, conocen a Ouros, el último de los Xel'Naga que revela que para enfrentarse a Amon en igualdad de condiciones, Kerrigan debe heredar la esencia de Ouros y convertirse en una Xel'Naga ella misma, ya que el propio Ouros está al final de sus fuerzas. Con la ayuda de las fuerzas Zerg, Terran y Protoss, la empoderada Kerrigan vence a Amon, antes de desaparecer sin dejar rastro. Dos años después, Kerrigan se presenta ante Raynor en forma humana y él se va con ella para no volver a saber nada de ellos, mientras que las civilizaciones Zerg, Terran y Protoss comienzan a reconstruirse en una era de paz y prosperidad.

Juegos

La serie StarCraft incluye un conjunto básico de títulos que llevan la historia principal. Estos juegos fueron lanzados en orden cronológico, y cada nuevo título seguía los eventos que se representan en el título anterior. Un segundo juego completo, StarCraft II: Wings of Liberty , fue lanzado en 2010, y tiene lugar cuatro años después del final de Brood War. Dos expansiones, Heart of the Swarm y Legacy of the Void (ambos juegos actualmente independientes), fueron planeadas desde el principio; el primero fue lanzado en 2013 y el segundo en 2015. [16]

Todos los juegos de la serie principal son juegos de estrategia en tiempo real , [17] [18] [19] donde el jugador ve los eventos como un comandante militar para cada una de las tres especies. Además, se han lanzado dos títulos derivados; estos son paquetes de expansión autorizados para el original que se centran en otros personajes y configuraciones basadas al mismo tiempo que la historia principal. [20] Al igual que la serie principal, estos dos títulos también son juegos de estrategia en tiempo real. Un spin-off, StarCraft: Ghost , que iba a ser un juego de acción y sigilo en tercera persona , estaba en desarrollo, pero se ha puesto en pausa indefinida . [21] [ fuente no confiable ]

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StarCraft , lanzado para Windows el 31 de marzo de 1998, [22] es el primer videojuego de laserie StarCraft . Un juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción , StarCraft se desarrolla en un sector distante de la galaxia de la Vía Láctea. Blizzard Entertainment lanzó una versión del juego para Mac OS en marzo de 1999. Unport para Nintendo 64 que incluía StarCraft , Brood War y una nueva misión secreta "Resurrection IV" [23] fue lanzado en los Estados Unidos el 13 de junio de 2000. [24] La historia del juego gira en torno a la aparición de dos razas alienígenas en el espacio terrestre y los intentos de cada raza de sobrevivir y adaptarse a las demás. El jugador asume tres roles a lo largo de las tres campañas: ungobernador colonial confederado que se convierte en un comandante revolucionario, un cerebrado Zerg que impulsa la doctrina de asimilación de la especie y un ejecutor de la flota Protoss encargado de defender a los Protoss de los Zerg. StarCraft pronto ganó elogios de la crítica, ganando numerosos premios, [25] incluyendo ser etiquetado como "el mejor juego de estrategia en tiempo real jamás creado" y ser clasificado como el séptimo mejor juego de todos los tiempos por IGN tanto en 2003 como en 2005, [26] [27] y el undécimo mejor juego en 2007. [28]

StarCraft: Brood War es el paquete de expansión oficial de StarCraft , desarrollado por Blizzard Entertainment y Saffire . Lanzado para Windows y Mac OS en los Estados Unidos el 18 de diciembre de 1998, [29] la expansión continúa directamente los eventos de StarCraft . La historia de la expansión continúa solo días después de la conclusión del juego original. Comienza con la lucha de los Protoss para asegurar la supervivencia de su especie y continúa con la intervención de la Dirección de la Tierra Unida en los asuntos locales de los Terran. El sustento tanto de los Protoss como del gobierno de la Tierra, anteriormente silencioso, se ve amenazado por el poder cada vez mayor de Sarah Kerrigan y sus crías Zerg. Además, la expansión presenta nuevas características y mejoras. Se incluyen un total de siete nuevas unidades con diferentes funciones y habilidades, se modificó el comportamiento de la inteligencia artificial, se agregaron nuevos conjuntos de mosaicos gráficos para el terreno y el editor de niveles del juego recibió herramientas de scripting mejoradas para facilitar las escenas de corte con el motor del juego . La expansión recibió elogios de la crítica por solucionar varios problemas de equilibrio con el juego original, [30] atención de desarrollo a la par de la de un juego completo, [31] y por continuar con campañas para un jugador que estaban fuertemente impulsadas por la historia. [32] En abril de 2017, Starcraft recibió su primera actualización en más de 8 años, y Brood War fue lanzado de forma gratuita tanto para PC como para MAC. [33]

Una edición remasterizada del juego, StarCraft: Remastered , lanzada el 14 de agosto de 2017, conserva la jugabilidad del original al tiempo que agrega soporte para gráficos de ultra alta definición , las funciones en línea modernas de Blizzard y audio regrabado (banda sonora y efectos de sonido). [34] [35] El 10 de julio de 2019, Blizzard lanzó StarCraft: Cartooned , un paquete de revisión gráfica para el juego de Carbot Animations, los productores de múltiples animaciones de parodia relacionadas con Blizzard, incluida su primera y más antigua, la serie StarCrafts . Como revisión gráfica, su efecto se aplica a todos los modos de juego y menús en StarCraft: Remastered . [36] [37]

En 2011 se lanzó un port de las campañas de StarCraft y StarCraft: Brood War como un mod creado por fans para StarCraft II bajo el nombre de "StarCraft: Mass Recall". El mod incluye las unidades, campañas y misiones ocultas originales, pero utiliza el motor de StarCraft II , incluida la mecánica de IA, lo que hace que el juego sea notablemente más difícil que el original. [38] Se completó en 2019 y desde entonces ha recibido actualizaciones técnicas menores. [39]

StarCraft II

StarCraft II: Wings of Liberty es la secuela oficial de StarCraft lanzada para Windows y Mac OS X por Blizzard Entertainment el 27 de julio de 2010. El juego fue anunciado en el Worldwide Invitational en Corea del Sur el 19 de mayo de 2007, con un tráiler de escena cinematográfica pre-renderizada y una demostración de juego de los Protoss. [40] [41] Se han mostrado más demostraciones sobre las nuevas características del juego en BlizzCons ​​posteriores y otras convenciones de juegos. [42] El juego incorpora un nuevo motor de gráficos 3D y agrega nuevas características como el motor de física Havok . [43] StarCraft II también incorpora efectos de nivel DirectX 10 en Windows. [44] Originalmente concebido como un solo juego, StarCraft II se dividió en tres partes durante el desarrollo, una para centrarse en cada raza. El juego base, Wings of Liberty , sigue a los Terran, mientras que dos paquetes de expansión, Heart of the Swarm y Legacy of the Void , se han lanzado para complementar Wings of Liberty y promover la historia desde los puntos de vista de los Zerg y Protoss, respectivamente. [45] [46] [47] La ​​historia de Wings of Liberty continúa cuatro años después de la conclusión de Brood War y gira en torno a las luchas de Jim Raynor contra el Dominio Terran. [48]

StarCraft II: Heart of the Swarm es un paquete de expansión de StarCraft II: Wings of Liberty y se lanzó el 12 de marzo de 2013. Es la segunda parte de la trilogía de StarCraft II . La expansión incluye unidades adicionales y cambios en el modo multijugador de Wings of Liberty, así como una campaña continua centrada en Kerrigan y la raza Zerg. Abarca 27 misiones (20 misiones principales y 7 misiones secundarias).

La saga de StarCraft se completa finalmente con StarCraft II: Legacy of the Void , que se lanzó el 10 de noviembre de 2015. StarCraft II: Legacy of the Void es un juego independiente en el que se agregan nuevas unidades a las tres razas, además de cambiar las unidades existentes, y también realiza cambios innovadores en el aspecto económico del juego. La historia de StarCraft concluye siguiendo a la raza Protoss en su búsqueda para recuperar su mundo natal y para que Kerrigan finalmente mate a la mayor amenaza para todo el universo. El juego se divide en un prólogo de 3 misiones, una campaña de historia principal de 19 misiones y un epílogo de 3 misiones que lo resume todo.

En la BlizzCon 2015 , durante la presentación "El futuro de StarCraft II", se reveló que Blizzard lanzará paquetes de misiones adicionales para mantener a los jugadores interesados ​​en StarCraft II. [49] [50] El primer paquete se llama Nova Covert Ops y se centrará en el personaje Nova . El paquete de misiones consta de tres episodios, con un total de nueve misiones nuevas. No requirió la compra de StarCraft II y se podía jugar con la Starter Edition. La fecha de lanzamiento del primer episodio es el 29 de marzo de 2016. [51] [52] Al mismo tiempo, Blizzard ha anunciado que se planea agregar nuevos comandantes al modo cooperativo en Legacy of the Void como un DLC, [53] siendo Karax la primera adición entregada de forma gratuita.

Títulos derivados

El éxito de StarCraft estimuló la creación de dos títulos complementarios autorizados para StarCraft , así como un intento fallido de desviación hacia un género distinto al de la estrategia en tiempo real .

Insurrección

Insurrection fue el primer paquete adicional lanzado para StarCraft . Aunque fue desarrollado y publicado por Aztech New Media, está autorizado por Blizzard Entertainment. [20] Fue lanzado para PC el 31 de julio de 1998. [54] La historia de la expansión se centra en una colonia confederada durante el transcurso de la primera campaña de StarCraft . Al igual que en StarCraft , el jugador toma el control de cada raza en tres campañas separadas. En la primera campaña, los colonos terran intentan defenderse de la invasión zerg del sector, así como de una insurgencia creciente . La segunda campaña tiene al jugador dirigiendo un grupo de trabajo protoss enviado para limpiar la infestación zerg de la colonia por cualquier medio necesario. En la campaña final, el jugador asume el papel de un cerebrado zerg, cuyo objetivo es aplastar a toda oposición en la superficie. La expansión contiene 30 nuevas misiones de campaña y más de 100 nuevos mapas multijugador, [55] aunque no incluye nuevo contenido en forma de unidades y conjuntos de mosaicos de terreno gráficos. [20] Insurrection fue criticado por los revisores por carecer de la calidad del juego original, [55] y no está ampliamente disponible. Aunque el complemento está autorizado por Blizzard Entertainment, no ofrecen comentarios sobre el soporte o la disponibilidad del juego. [20]

Venganza

Retribution es el segundo de los dos paquetes de complementos autorizados lanzados para StarCraft . El complemento fue desarrollado por Stardock y publicado por WizardWorks . [20] Fue lanzado para PC a fines de 1998. El juego se desarrolla durante la segunda campaña en StarCraft , y gira en torno a la adquisición de un cristal de inmenso poder conectado a los Xel'Naga . Dividido en tres campañas, el juego hace que el jugador asuma los roles de un ejecutor de la flota Protoss, el comandante de una fuerza de tarea del Dominio y un cerebrado Zerg, todos encargados de recuperar el cristal de una colonia del Dominio y sacarlo del planeta lo más rápido posible. Al igual que con su predecesor, Retribution no incluye ninguna característica de juego nueva más allá de sus campañas para un jugador y una gran cantidad de niveles multijugador. El complemento no fue bien recibido por los críticos y, en cambio, se lo consideró "promedio", pero al menos desafiante. [56] Retribution tampoco está ampliamente disponible y Blizzard Entertainment no ofrece ningún comentario sobre el soporte o la disponibilidad del complemento a pesar de autorizarlo. [20]

Fantasma

StarCraft: Ghost fue pensado para ser un juego de sigilo táctico para consolas de videojuegos desarrollado bajo la supervisión de Blizzard Entertainment. Anunciado en 2002, [57] el juego fue retrasado constantemente debido a varios problemas, incluyendo un cambio de equipo de desarrollo de Nihilistic Software a Swingin' Ape Studios en julio de 2004. [58] A medida que las actualizaciones sobre el desarrollo del juego se hicieron menos frecuentes, y los gráficos y la mecánica del juego se volvieron más obsoletos, la sospecha comenzó a crecer de que Blizzard cancelaría el juego. [59] Finalmente, el 24 de marzo de 2006, Blizzard pospuso indefinidamente el desarrollo del juego. [60] La historia del juego trata sobre Nova , un agente fantasma del Dominio Terran . Usado frecuentemente como un ejemplo del infierno del desarrollo , en 2008, Blizzard Entertainment se negó a incluir el juego como cancelado . [61] No fue hasta el 23 de agosto de 2014, en una entrevista con Polygon , que Chris Metzen confirmó que StarCraft: Ghost efectivamente fue cancelado. [62]

Ares

Blizzard todavía no ha producido un juego FPS basado en StarCraft . En el verano de 2019 hubo un segundo proyecto llamado StarCraft: Ares que se canceló cuando Blizzard se centró en desarrollar Overwatch 2 y Diablo IV . [63] [64]

Desarrollo

Chris Metzen , junto con James Phinney, dirigió el diseño de StarCraft y creó el universo ficticio de la serie.

Blizzard Entertainment comenzó a planificar el desarrollo de StarCraft en 1995, poco después del comienzo del desarrollo de Diablo . [65] El desarrollo fue dirigido por Chris Metzen y James Phinney, quienes también crearon el universo ficticio del juego . [66] [67] Utilizando el motor de juego Warcraft II: Tides of Darkness como base, StarCraft hizo su debut en el E3 de 1996. [ 68] El éxito del juego llevó al desarrollo de dos complementos autorizados, que fueron lanzados en 1998. Sin embargo, ninguno de los dos complementos fue particularmente bien recibido por los críticos. StarCraft también marcó el debut del departamento de cine de Blizzard Entertainment. [69] Anteriormente, las escenas cinemáticas eran vistas como simples rellenos de espacios que a menudo se desviaban del juego, pero con StarCraft y más tarde Brood War introduciendo cinemáticas de alta calidad integrales a la historia de la serie, se cita a Blizzard Entertainment por haber cambiado esta percepción y convertirse en una de las primeras compañías de juegos en elevar el estándar con respecto a tales escenas de corte. [69]

El éxito de StarCraft también inspiró al desarrollador externo Microstar Software a lanzar un complemento no autorizado, titulado Stellar Forces , en mayo de 1998. En consecuencia, Blizzard Entertainment presentó una demanda contra Microstar por vender el complemento, argumentando que como el producto no estaba autorizado y se creó utilizando el software de edición de niveles de StarCraft , era una violación del acuerdo de licencia de usuario final . [70]

Creemos que debemos combatir agresivamente la venta y distribución de complementos no autorizados asociados con nuestras propiedades. En nuestra opinión, Stellar Forces no cumple ni con los estándares de Blizzard ni con las expectativas de nuestros clientes. Como jugadores, nos sentimos obligados a evitar la venta de productos complementarios no autorizados que no agreguen valor a la experiencia de StarCraft .

—  Entretenimiento Blizzard [70]

En noviembre de 1998, Blizzard Entertainment ganó el proceso judicial contra Microstar Software. En el acuerdo, Microstar aceptó pagar una cantidad no revelada en concepto de daños punitivos y destruir todas las copias restantes de Stellar Forces que tenía en su poder, así como disculparse formalmente con Blizzard Entertainment. [71]

Después del lanzamiento de los dos primeros paquetes adicionales, Blizzard Entertainment anunció el paquete de expansión oficial de StarCraft , titulado Brood War . [72] La mayor parte del equipo de Blizzard Entertainment responsable de StarCraft volvió a trabajar en Brood War . El desarrollo de Brood War comenzó poco después del lanzamiento de StarCraft , y Blizzard Entertainment fue asistido por miembros de Saffire , quienes fueron contratados para una variedad de tareas que consistían en programación y diseño de niveles, efectos visuales y de audio. [73]

En 2001, StarCraft: Ghost comenzó a desarrollarse bajo Nihilistic Software , [74] con el objetivo de lanzar el juego para Xbox , PlayStation 2 y GameCube a fines de 2003. A diferencia de los títulos de estrategia en tiempo real anteriores de StarCraft , Ghost iba a ser un juego de acción táctica en tercera persona. Aunque la prensa se mostró positiva sobre la dirección que Ghost había tomado en las consolas de videojuegos , [75] el juego se retrasó constantemente y, durante el tercer trimestre de 2004, Nihilistic Software interrumpió su trabajo con el proyecto. [76] Blizzard declaró que Nihilistic Software había completado las tareas para las que había sido contratado y que el juego se entregaría a tiempo. [77] El juego nunca se lanzó, aunque se filtraron imágenes que supuestamente eran del juego en línea en 2021 antes de ser eliminadas debido a una solicitud de Blizzard.

StarCraft II fue anunciado el 19 de mayo de 2007, casi una década después del original, en el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl , Corea del Sur. [40] [41] StarCraft II estaba siendo desarrollado, bajo el nombre clave Medusa , [78] para su lanzamiento simultáneo en Windows XP , Windows Vista y Mac OS X. Blizzard anunció una fecha de lanzamiento para el 27 de julio de 2010. [4] El desarrollo del juego comenzó en 2003, poco después del lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne . [79]

Música

La banda sonora del StarCraft original fue proporcionada por Glenn Stafford, Jason Hayes y Tracey W. Bush. La banda sonora de StarCraft II fue proporcionada por Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree y Russell Brower . [80] Brower, director de audio de Blizzard, ha sugerido que la música de StarCraft cumple dos funciones: la música que se escucha durante el juego está diseñada para ser discreta con el fin de permitir que el jugador se concentre, y solo la música que se adjunta a los interludios cinematográficos se puede volver más distintiva. [81] Brower también ha señalado que ciertos temas musicales en StarCraft II se asocian con ciertos personajes, [82] una técnica prestada de compositores como John Williams y Richard Wagner .

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Brower ha dicho que la mayor parte de la música de la serie original StarCraft se produjo en teclados. [83]

StarCraft II

El material original de la banda sonora de Wings of Liberty tiene una duración aproximada de cuatro horas. Brower ha dicho en entrevistas que su equipo buscaba conscientemente una sensación de banda sonora de película para StarCraft II . [84] En un breve comentario proporcionado para Blizzard, contó que la música orquestal de StarCraft II: Wings of Liberty fue interpretada por 78 miembros de la Sinfónica y Ópera de San Francisco y grabada en el escenario Skywalker en el Lucasfilm Ranch en el condado de Marin, California, bajo el nombre de "Orquesta Sinfónica Skywalker", dirigida por Eímear Noone . Brower también recordó el uso de un coro de 32 voces en Seattle, Washington. Ambas sesiones de grabación fueron mezcladas por John Kurlander, quien había trabajado previamente en El Señor de los Anillos de Peter Jackson y Abbey Road de The Beatles . [83] Las piezas de country y blues de Terran fueron grabadas en el estudio Dreamland en Woodstock, Nueva York , e interpretadas por miembros de la banda de Peter Gabriel , incluido el bajista Tony Levin y el baterista Jerry Marotta . Las piezas restantes fueron grabadas en los estudios Blizzard, interpretadas por músicos como Laurence Juber (anteriormente de Wings ) y Tommy Morgan . [83] La banda sonora también contiene el himno de John Bacchus Dykes y William Whiting Eternal Father, Strong to Save (1860). [83]

La música orquestal de Heart of the Swarm también se grabó en el condado de Marin, nuevamente con los servicios de Kurlander y Noone, con 80 intérpretes de la Orquesta Sinfónica Skywalker. [85]

Brower declaró en una entrevista en 2013 que tenía la intención de continuar el proceso de temas musicales asociativos en Legacy of the Void . [82]

Adaptaciones y otros medios

Novelizaciones

La portada del Archivo de StarCraft

La serie StarCraft está respaldada por al menos 12 novelizaciones y una antología, todas publicadas por Simon & Schuster , dos cuentos y dos novelas gráficas. En la BlizzCon 2007, Chris Metzen declaró que esperaba novelizar la totalidad de StarCraft y Brood War en una historia definitiva basada en texto. La primera novela, StarCraft: Uprising , fue escrita por Micky Neilson, [86] un empleado de Blizzard Entertainment , y originalmente lanzada solo como libro electrónico en diciembre de 2000. [86] La novela sigue los orígenes del personaje Sarah Kerrigan . La segunda novela, titulada StarCraft: Liberty's Crusade , sirve como una adaptación de la primera campaña de StarCraft , siguiendo a un periodista que sigue a varios de los personajes Terran clave de la serie. Escrita por Jeff Grubb y publicada en marzo de 2001, [87] fue la primera novela de StarCraft en ser lanzada en formato de bolsillo . [87] StarCraft: Shadow of the Xel'Naga , publicada en julio de 2001 [88] es la tercera novela, escrita por Kevin Anderson bajo el seudónimo de Gabriel Mesta . [88] Sirve como un vínculo entre StarCraft y Brood War . El autor de fantasía Tracy Hickman fue contratado para escribir la cuarta novela, [89] StarCraft: Speed ​​of Darkness , que se publicó en junio de 2002. [89] Speed ​​of Darkness está escrita desde el punto de vista de un marine confederado durante las primeras etapas de StarCraft . Las primeras cuatro novelas, incluido el libro electrónico Uprising , se reeditaron más tarde como una única antología titulada The StarCraft Archive en noviembre de 2007. [90]

En junio de 2006 se publicó una quinta novela titulada StarCraft: Queen of Blades. [91] Escrita por Aaron S. Rosenberg , [91] es una novelización de la segunda campaña de StarCraft desde la perspectiva de Jim Raynor . A esta le siguió en noviembre de 2006 [92] StarCraft Ghost: Nova , un libro centrado en los orígenes tempranos del personaje de Nova del juego pospuesto StarCraft: Ghost . Escrita por Keith RA DeCandido , [92] la novela estaba destinada a acompañar el lanzamiento de StarCraft: Ghost , pero continuó a pesar del aplazamiento del juego. En 2007, Christie Golden , una autora cuyo trabajo anterior incluía novelas de la serie Warcraft de Blizzard , [93] fue contratada para escribir una trilogía titulada StarCraft: The Dark Templar Saga . [94] [95] La trilogía actúa como un enlace entre StarCraft y su secuela StarCraft II . La primera entrega, Firstborn , se publicó en mayo de 2007 [94] y Shadow Hunters , la segunda novela, se publicó en noviembre de 2007. [95] La parte final de la trilogía, Twilight , se lanzó en junio de 2009. [96] I, Mengsk se publicó en 2009, una novela escrita por Graham McNeill [97] que se centra en los orígenes de los personajes de la familia Mengsk. En enero de 2010 [98] Keith RA DeCandido y David Gerrold escribieron StarCraft: Ghost Academy para elaborar el entrenamiento de Nova como agente de espionaje y en septiembre de 2011, Simon & Schuster publicó StarCraft Ghost: Spectres [99] como una secuela de la novela StarCraft Ghost: Nova . Timothy Zahn lanzó Starcraft: Evolution en 2016.

Además de estos, Blizzard Entertainment autorizó dos cuentos cortos en la revista Amazing Stories , titulados StarCraft: Revelations y StarCraft: Hybrid . [100] Revelations fue escrito por el creador de la serie Chris Metzen y Sam Moore, un empleado de Blizzard, y apareció en la portada de la edición de primavera de 1999 con arte del director de arte de Blizzard, Samwise Didier . [100] Hybrid fue escrito por Micky Neilson y nuevamente estuvo acompañado por ilustraciones de Didier; el cuento se publicó en la edición de primavera de 2000. [101] En la Comic-Con de Nueva York de 2008, TokyoPop anunció que producirían varias novelas gráficas de StarCraft . Se anunciaron dos series: StarCraft: Frontline , que es una serie de antologías de cuentos cortos que abarcaron cuatro volúmenes, y StarCraft: Ghost Academy , que fue escrita por Keith RA DeCandido y sigue a varios personajes, como Nova, durante su entrenamiento como los asesinos psíquicos llamados "fantasmas". [102] Hubo una novela gráfica de Starcraft lanzada en 2010, producida por Wildstorm y DC Comics , que presenta a forajidos trabajando en un último trabajo, el asesinato de Jim Raynor. [103] [104]

Mercancías

ToyCom ha producido varias figuras de acción y estatuas coleccionables basadas en los personajes y unidades de StarCraft . [105] [106] También se produjeron varios kits de modelos, fabricados por Academy Hobby Model Kits , que mostraban versiones a escala 1/30 del marine [107] y el hidralisco. [108] Además, Blizzard Entertainment se asoció con Fantasy Flight Games para crear un juego de mesa basado en el universo de StarCraft . [109] Blizzard Entertainment también licenció a Wizards of the Coast para producir un juego basado en Alternity titulado StarCraft Adventures . [110]

Héroes de la tormenta

En 2015, Blizzard lanzó Heroes of the Storm , un videojuego de arena de batalla multijugador en línea en el que los jugadores pueden controlar a más de 15 personajes del universo de StarCraft como héroes jugables, como Artanis, Kerrigan, Nova, Raynor y Zeratul. [111] El juego presenta dos campos de batalla con temática de StarCraft , Braxis Holdout y Warhead Junction. [112] Varias bandas sonoras de StarCraft, como Terran y Zerg Theme, están presentes como música de fondo en el juego. [113] Heroes of the Storm se originó como un mapa personalizado llamado "Blizzard DOTA", como parte de la función arcade de StarCraft II: Wings of Liberty . [114]

Recepción e impacto cultural

Una partida de StarCraft en Corea del Sur, televisada por MBCGame

La serie StarCraft ha sido un éxito comercial. Después de su lanzamiento, StarCraft se convirtió en el juego de PC más vendido de ese año, vendiendo más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. [128] En la siguiente década, StarCraft vendió más de 9,5 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 4,5 millones se vendieron en Corea del Sur . [129] Desde el lanzamiento inicial de StarCraft , Blizzard Entertainment informó que su servicio multijugador en línea Battle.net creció un 800 por ciento. [ cita requerida ] StarCraft siguió siendo uno de los juegos en línea más populares del mundo diez años después de su lanzamiento. [130] [131] [132] Después de su lanzamiento, StarCraft creció rápidamente en popularidad en Corea del Sur, estableciendo una exitosa escena de juegos profesionales . [133] Los jugadores profesionales en Corea del Sur son celebridades de los medios de comunicación de nicho y los juegos de StarCraft se transmiten a través de tres canales de televisión dedicados a los juegos. [134] StarCraft ha ganado numerosos premios al Juego del año , [135] a menudo se lo describe como uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real creados, [136] y se le atribuye ampliamente la popularización del uso de bandos distintos y únicos (en oposición a bandos de igual habilidad y fuerza) en los juegos de estrategia en tiempo real. [26]

Aunque Insurrection y Retribution no fueron particularmente bien recibidos, [119] StarCraft: Brood War en general recibió críticas muy positivas, con una puntuación total en GameRankings de 95,00%. [121] La revista PC Zone le dio a Brood War una reseña breve pero halagadora, describiéndola como "definitivamente valió la pena la espera" y también destacó las escenas cinematográficas, afirmando que "en realidad se sienten como parte de la historia en lugar de una ocurrencia tardía". [137] IGN declaró que las mejoras de Brood War fueron "suficientes para enriquecer el juego principal sin perder el sabor" [138] mientras que GameSpot señaló que la expansión se desarrolló con el mismo nivel de cuidado que el juego completo. [139]

En 1999, Next Generation incluyó a Warcraft y Starcraft en el puesto número 32 de su "Top 50 Games of All Time", comentando que " StarCraft lo llevó un paso más allá, con una estructura de campaña innovadora y un equilibrio de juego fantástico para infinitas horas de diversión multijugador". [140]

El lanzamiento de StarCraft II: Wings of Liberty tuvo un muy buen desempeño comercial y crítico, vendiendo 1.8 millones de copias dentro de las primeras cuarenta y ocho horas de su lanzamiento, lo que rompe el récord del juego de estrategia más vendido en la historia de la industria de los videojuegos. Recibió críticas muy positivas con una puntuación agregada de GameRankings del 93%, y fue nominado como el "Mejor juego de PC de 2010" en GameSpot. [141] A fines de 2012, Wings of Liberty había vendido más de 6 millones de copias. [142] Este éxito continuó con el lanzamiento del primer paquete de expansión, StarCraft II: Heart of the Swarm , que tuvo una puntuación agregada de GameRankings del 86%. El paquete de expansión independiente vendió 1.1 millones de copias dentro de los primeros dos días de su lanzamiento el 12 de marzo de 2013, y fue el juego de PC más vendido en ese trimestre. [143] StarCraft II: Legacy of the Void , el tercer paquete de expansión, fue igualmente bien recibido, con un puntaje agregado de GameRankings del 88% mientras vendía más de 1 millón de copias en todo el mundo durante el primer día de su lanzamiento. [144]

Desde el lanzamiento de StarCraft II se han organizado varios torneos en Corea y otros lugares, como la GOMTV Global StarCraft II League (GSL). [145]

En diciembre de 2018, un sistema de inteligencia artificial de DeepMind de Google (llamado "AlphaStar") venció a jugadores profesionales en StarCraft II por primera vez. [146]

Ventas

La serie vendió más de 17,6 millones de copias de juegos y expansiones a finales de 2015. [147] [148] [149] El primer juego (incluido Brood War ) vendió 11 millones de copias en 2009, lo que lo convirtió en el juego de estrategia para PC más vendido de todos los tiempos . [150] [ se necesita una mejor fuente ] A finales de 2017, la franquicia había recaudado más de mil millones de dólares en ingresos totales. [5]

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