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Star Wars, la fuerza desatada

Star Wars: The Force Unleashed es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por LucasArts y parte del proyecto multimedia The Force Unleashed . Inicialmente se desarrolló para las consolas PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 y para iOS , N-Gage de segunda generación, Nintendo DS , PlayStation Portable y teléfonos móviles equipados con Java. [1] El juego se lanzó en Norteamérica el 16 de septiembre de 2008, en Australia y el sudeste asiático el 17 de septiembre y en Europa el 19 de septiembre. LucasArts lanzó contenido descargable para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. [2] En noviembre de 2009 se lanzó una edición Ultimate Sith del juego, que contiene contenido descargable nuevo y publicado anteriormente, [3] y luego se transfirió a macOS y Microsoft Windows . Una remasterización mejorada de la versión de Wii, desarrollada por Aspyr , se lanzó en Nintendo Switch el 20 de abril de 2022. [4]

El proyecto une las dos primeras trilogías de Star Wars , actuando como una historia de origen tanto para la Alianza Rebelde unida como para la Guerra Civil Galáctica representada en la trilogía original. El juego presenta a un nuevo protagonista llamado "Starkiller", un poderoso usuario de la Fuerza entrenado como aprendiz secreto de Darth Vader , que tiene la tarea de cazar a los Jedi sobrevivientes de la Gran Purga Jedi mientras intenta mantener su existencia en secreto. Sin embargo, después de que se le asigna la tarea de plantar las semillas de lo que se convertiría en la Alianza Rebelde, que Vader planea aprovechar para derrocar al Emperador , Starkiller comienza a cuestionar su propia moralidad y a redimirse lentamente. Tras la adquisición de Lucasfilm por parte de Walt Disney Company en 2012, el juego pasó a formar parte del Universo Expandido de Star Wars no canónico (también conocido como Star Wars Legends ), y se dio un origen alternativo para la Alianza Rebelde y la Guerra Civil Galáctica. en otras formas de medios de Star Wars , como Star Wars Rebels .

Star Wars: The Force Unleashed recibió críticas generalmente mixtas a positivas por parte de los críticos, con elogios por su historia, actuación de voz, física , arte y banda sonora, pero críticas por su jugabilidad lineal y problemas técnicos. El juego fue un éxito de ventas en Estados Unidos y Australia, con más de un millón de copias vendidas en su mes de debut. En febrero de 2010 , el juego había vendido más de siete millones de copias y era el videojuego de Star Wars más vendido de su tiempo. [5] Una secuela, Star Wars: The Force Unleashed II , se estrenó en octubre de 2010. [6]

Como se Juega

The Force Unleashed es un juego de acción en tercera persona en el que las armas del personaje del jugador son la Fuerza y ​​un sable de luz . [7] Los desarrolladores trataron el sable de luz del personaje principal como otro poder de la Fuerza y ​​querían asegurarse de que sucediera "algo visceral y genial" con cada pulsación de botón. [7] El juego tiene un sistema combinado para encadenar ataques con sable de luz y para combinar ataques con sable de luz con poderes de la Fuerza. [7] Los puntos de experiencia obtenidos al matar enemigos y encontrar artefactos se pueden usar para aumentar los poderes y rasgos de Starkiller. [8] La jugabilidad pretende ser fácil de aprender; El equipo de desarrollo incluyó jugadores "horribles" para ayudar a garantizar la accesibilidad del juego. [9] Los jugadores pueden correr y disparar casualmente durante el juego, pero el juego recompensa a aquellos que adoptan un enfoque más sigiloso y táctico. [9] El juego incluye enemigos que son fáciles de superar; La dificultad del juego surge al presentar estos enemigos en grandes cantidades que pueden desgastar al personaje del jugador. [10] Además, los enemigos aprenden de los ataques del personaje del jugador; Usar el mismo ataque en diferentes personajes a veces puede hacer que el personaje del jugador haga menos daño. [11] Los enemigos, que suman más de 50, tienen varias fortalezas y debilidades; Los desarrolladores enfrentaron la dificultad de colocarlos de manera efectiva en los variados entornos del juego. [10] Los jugadores también deben administrar cuidadosamente su energía de la Fuerza que se regenera automáticamente cuando usan habilidades de la Fuerza excepcionalmente fuertes, ya que el uso excesivo de ellas puede hacer caer el medidor de la Fuerza por debajo de cero a un nivel negativo, incurriendo en una deuda de la Fuerza que desactiva todos los poderes de la Fuerza por un período de tiempo. hasta que la autorregeneración elimine la deuda; Cuanta más deuda de Fuerza se incurra, más tiempo estará el jugador sin habilidades de Fuerza.

Diferencias de versión

The Force Unleashed tiene diferentes características según las plataformas. Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, impulsadas por el motor Ronin, utilizan gráficos de alta definición y efectos de destrucción dinámicos avanzados. Estas versiones también admiten contenido descargable en forma de dos expansiones que amplían la trama del juego. [ cita necesaria ] Las versiones de Nintendo usan controles de movimiento para implementar los ataques de Starkiller, con la versión de Wii usando el control remoto de Wii para ejecutar ataques con sable de luz y el Nunchuk para ejercer poderes de la Fuerza, [12] mientras que la versión de Nintendo DS utiliza la pantalla táctil para ejecutar ataques, donde se pueden ejecutar acciones individuales tocando una determinada región de la pantalla (y cada región corresponde a una acción particular, como saltar o empujar con fuerza), mientras que se pueden realizar ataques más avanzados arrastrando el lápiz por las regiones vecinas de la pantalla. [13]

Las versiones de PlayStation 2 y PlayStation Portable son idénticas en contenido a la versión de Wii, que es diferente a la versión de PS3 y Xbox 360. Dado que estas versiones no admiten ni utilizan contenido descargable, intercalan exclusivamente ciertos niveles con tres de las cinco pruebas Jedi que Starkiller completa en el templo Jedi en Coruscant para perfeccionar aún más sus habilidades, todas las cuales están incluidas en un paquete DLC para PS3. y versiones Xbox 360. [14] La versión de PSP también presenta exclusivamente cinco niveles de bonificación "históricos" adicionales que recrean escenas y duelos cruciales a lo largo de la saga Star Wars , [15] así como escenarios especiales con los que se puede jugar como diferentes personajes de Star Wars que tienen las mismas habilidades en el modo estándar para un jugador. La versión de Nintendo DS utiliza gráficos en 3D como todas las demás versiones principales, pero carece de actuación de voz .

Las versiones de Wii y portátiles admiten el modo multijugador. Dos jugadores se enfrentan en duelo como los famosos Jedi y Sith en la saga Star Wars en la versión de Wii, [12] mientras que las versiones portátiles utilizan el modo multijugador inalámbrico para un modo de batalla de cuatro jugadores. [16] [15]

La versión Switch es una adaptación de la versión Wii, con la opción de usar controles de botones en lugar de controles de movimiento. Estos controles de movimiento opcionales están disponibles tanto en el modo para un jugador como en el modo dual. El controlador Nintendo Switch Pro también es compatible.

Trama

Poco después del gobierno del Imperio Galáctico , los espías imperiales localizan a un sobreviviente Jedi de la Gran Purga llamado Kento Marek en Kashyyyk . Darth Vader llega cuando el planeta es invadido y elimina cualquier resistencia wookie entre él y el Jedi fugitivo. Al llegar a la casa de Kento, [17] [18] Vader lo derrota fácilmente en un duelo con sables de luz, pero siente que hay alguien mucho más poderoso cerca. Inicialmente creyendo que era el Maestro Jedi de Kento, Vader se prepara para ejecutar al desafiante Jedi hasta que de repente el hijo de Kento, Galen, le arranca el sable de luz de la mano. Sintiendo la fuerte conexión del niño con la Fuerza, Vader procede a matar a Kento y a un escuadrón imperial después de que intentan ejecutar a Galen y lo toma en secreto como su aprendiz, con solo unos pocos selectos sabiendo de su existencia.

Años más tarde, un Galen adulto (con el alias de "Starkiller") completa su entrenamiento Sith. Vader lo envía para eliminar a varios sobrevivientes Jedi en toda la galaxia en preparación para asesinar al Emperador para que el dúo pueda gobernar la galaxia juntos. Starkiller viaja a bordo de su nave personal, Rogue Shadow , junto con el droide de entrenamiento PROXY (que está programado para intentar matar a Starkiller) y la piloto imperial Juno Eclipse. [19] Los objetivos de Starkiller incluyen a Rahm Kota, un veterano de las Guerras Clon y líder de una milicia; [d] Kazdan Paratus, loco después de años de aislamiento en Raxus Prime; [e] y Shaak Ti , que se esconde en Felucia . Dos de estos tres maestros Jedi, Kota y Ti, informan a Starkiller que han previsto que Vader ya no se convierta en su maestro antes de que acabe con ellos. Después de la muerte de este último, Starkiller regresa con Vader una vez más, pero llega el Emperador y sus espías han descubierto la existencia de Starkiller. Para demostrar su lealtad al Emperador, Vader parece matar a su aprendiz apuñalándolo y arrojándolo por el espacio.

Sin que el Emperador lo sepa, Vader hace recuperar y resucitar a Starkiller. Vader envía a Starkiller a fomentar una rebelión entre los enemigos del Imperio, con la esperanza de distraer a los espías del Emperador para que Vader lo derroque. Starkiller rescata a Juno, quien había sido arrestada y tildada de traidora al Imperio, y escapa con ella y PROXY. Buscando aliados para ayudar en su misión, Starkiller encuentra a Kota vivo en Cloud City , ciego por la anterior victoria de Starkiller sobre él y reducido al alcoholismo , y lo rescata de las fuerzas imperiales.

El grupo viaja a Kashyyyk para localizar al contacto de Kota, el senador Bail Organa . Starkiller descubre su antiguo hogar y se encuentra con el espíritu de su padre, quien expresa remordimiento por la educación de Starkiller bajo Vader. [f] Para ganarse la confianza de Bail, Starkiller rescata a su hija cautiva, la princesa Leia Organa , y libera a los wookiees esclavizados a petición de ella. Starkiller se entera por Kota de que Bail desapareció en Felucia, después de buscar a Shaak Ti con la esperanza de que rescatara a Leia. Starkiller viaja a Felucia para encontrar a Bail y descubre que había sido capturado por la ex aprendiz de Shaak Ti, Maris Brood, quien sucumbió al Lado Oscuro después de la muerte de su maestro. Starkiller derrota a Brood pero le perdona la vida y convence a Bail para que se una a la rebelión.

Para convencer a más disidentes de que hagan lo mismo, Vader sugiere que Starkiller ataque una instalación de un Destructor Estelar en Raxus Prime para demostrar que el Imperio es vulnerable. Juno se entera de que Starkiller todavía está sirviendo a Vader y lo reprende, pero acepta guardar silencio. En Raxus Prime, Starkiller es atacado por PROXY, quien intenta cumplir su programación matándolo, pero Starkiller lo derrota, destruye las instalaciones y saca del cielo un Destructor Estelar que cae usando la Fuerza. [g] Bail se reúne con sus compañeros senadores Mon Mothma y Garm Bel Iblis en Corellia para organizar formalmente una rebelión, solo para que Vader llegue y los arreste a ellos y a Kota. Después de dominar a Starkiller, Vader revela que él era simplemente una herramienta para atraer a los enemigos del Imperio y que nunca tuvo la intención de usarlo para derrocar al Emperador. Starkiller escapa después de que PROXY se sacrifica atacando a Vader.

Juno rescata a Starkiller, quien usa la Fuerza para ver que Kota y los senadores están detenidos en la Estrella de la Muerte . Después de que Juno lo besa y él se despide, Starkiller se abre camino a través de la estación para llegar a la sala del trono del Emperador. Vader lo confronta, pero Starkiller derrota a su antiguo maestro y se enfrenta al Emperador, quien intenta incitarlo a matar a Vader para que Starkiller pueda tomar su lugar. Kota intenta atacar al Emperador, pero es dominado por un rayo de la Fuerza. En este punto, el jugador debe elegir entre salvar a Kota (Lado Luminoso) o matar a Vader (Lado Oscuro).

Contenido descargable

Se lanzaron tres niveles de contenido descargable (DLC) para el juego para las versiones del juego para PS3, Xbox 360 y computadora. El primero se desarrolla durante los eventos de la historia principal y explora más los antecedentes de Starkiller, [21] mientras que el segundo y el tercero amplían el final no canónico del Lado Oscuro del juego, que tiene lugar en su propia línea de tiempo alternativa. [22] [23] Los tres paquetes DLC se incluyen en disco en Ultimate Sith Edition para las tres plataformas mencionadas anteriormente.

El DLC de Coruscant muestra a Starkiller, en algún momento antes de viajar a Kashyyyk, decidiendo visitar el Templo Jedi abandonado para aprender más sobre su identidad y conexión con la Fuerza. Después de abrirse camino entre las fuerzas de seguridad imperiales, llega a la antigua Cámara del Consejo, donde se encuentra con el espíritu de Kento Marek, quien le dice que necesita pasar tres pruebas Jedi. Al hacerlo, Starkiller se enfrenta a un misterioso guerrero Sith, que se revela como un oscuro reflejo de sí mismo creado por su propio miedo. Tras su derrota, Starkiller encuentra un holocrón dejado por Marek, quien se revela como su padre y le implora que regrese al lado de la luz. Starkiller luego regresa a Rogue Shadow para reanudar su misión actual.

Los DLC de Tatooine y Hoth se desarrollan durante representaciones alternativas de Una nueva esperanza y El imperio contraataca , respectivamente, y presentan a Starkiller como el asesino de confianza del Emperador, conocido como "Lord Starkiller".

En el DLC de Tatooine, tiene la tarea de recuperar los planos de la Estrella de la Muerte robados por la Alianza Rebelde, que han sido rastreados hasta Tatooine. Visita a Jabba the Hutt , quien tiene conocimiento del paradero de los planos, y le revela que están en posesión de dos droides en Mos Eisley . Cuando Starkiller se niega a trabajar para él, Jabba intenta que su rencor se lo coma a Starkiller . Al matar a la bestia, Starkiller escapa del palacio de Jabba después de masacrar a los mercenarios de Jabba, incluido Boba Fett . En Mos Eisley, Starkiller mata al Maestro Jedi Obi-Wan Kenobi después de un duelo que permite a los droides abordar el Halcón Milenario , aunque Starkiller logra colocar un dispositivo de rastreo en la nave antes de que despegue.

En el DLC Hoth, Starkiller participa en la Batalla de Hoth, donde el Imperio ataca la debilitada base de la Alianza Rebelde. Durante la batalla, Starkiller se infiltra en la base con órdenes de capturar a Luke Skywalker , quien había comenzado a entrenarse como Jedi. Starkiller encuentra y derrota a Skywalker en el hangar de la base, cortándole la mano derecha. Cuando el Halcón intenta despegar, Starkiller se apodera de la nave con la Fuerza mientras incita a Skywalker a entregarse al Lado Oscuro para rescatar a sus amigos. Skywalker ataca a Starkiller con un rayo de la Fuerza, lo que hace que suelte la nave y felicite a Skywalker por abrazar el Lado Oscuro, planeando convertirlo en su aprendiz de la misma manera que Vader lo hizo con él.

Elenco y personajes

Sam Witwer proporciona la voz y la imagen de Starkiller.

Desarrollo

Concepto

La primera visualización de " la Fuerza desatada" fue en este arte conceptual de Greg Knight, que muestra a un soldado de asalto siendo "empujado por la Fuerza". [39]

La planificación del juego comenzó en el verano de 2004. [40] Inicialmente, unos seis desarrolladores comenzaron con un "borrón y cuenta nueva" para conceptualizar un nuevo juego de Star Wars ; El pequeño grupo de ingenieros , artistas y diseñadores pasó más de un año pensando en ideas sobre lo que podría ser un buen juego. [41] Más de 100 conceptos iniciales se redujeron a 20 a 25 que incluían hacer del juego la tercera entrada de la serie Knights of the Old Republic o que el protagonista fuera un " superhéroe " wookiee , Darth Maul , un cazarrecompensas , un contrabandista. , un mercenario o el último miembro de la familia Skywalker que vive 500 años después de los acontecimientos del Retorno del Jedi . [9] [42] [43] [44] La decisión de centrarse en el período en gran parte inexplorado entre La Venganza de los Sith y Una Nueva Esperanza ayudó a dinamizar al equipo de diseño. [41] Los comentarios de los consumidores ayudaron a los desarrolladores a centrarse en siete conceptos, y elementos de esos siete se incorporaron al concepto general de The Force Unleashed . [9]

La producción contó con la gran ayuda del arte conceptual , cuyo objetivo era unir visualmente las dos trilogías de Star Wars , transmitir la impresión de un universo "habitado", mostrar cómo cambia la galaxia bajo el dominio imperial y parecer familiar pero nuevo. [26] [40] Un comentario casual acerca de que la Fuerza en el juego es lo suficientemente poderosa "como para sacar un Destructor Estelar del cielo" inspiró una imagen de la artista conceptual senior Amy Beth Christenson que se convirtió en una parte importante del proyecto de los desarrolladores. lanzamientos de ideas y evolucionó hasta convertirse en un momento importante en el juego. [26] Estas ilustraciones también inspiraron la creación de docenas de animaciones tridimensionales simples . [40] Finalmente, un vídeo de previsualización de un minuto que destacaba la idea de "patearle el trasero a alguien con la Fuerza" ayudó a convencer a los diseñadores de que The Force Unleashed sería "un gran juego"; [40] [45] George Lucas , al ver el vídeo de un minuto, dijo a los diseñadores que "hicieran ese juego". [45] Una vez que se solidificó el concepto, el equipo de desarrollo creció de diez a veinte personas. [46] La idea de "reimaginar" la Fuerza como "ampliada" en The Force Unleashed se alineó con el objetivo general de LucasArts de aprovechar el poder de las últimas consolas de videojuegos para cambiar "dramáticamente" los juegos, específicamente mediante el uso de simulación. jugabilidad basada. [41]

Historia

En abril de 2005, después de varios meses de planificación, el equipo de LucasArts recibió el estímulo de Lucas para crear un juego centrado en el aprendiz secreto de Darth Vader en el período en gran parte inexplorado entre La venganza de los Sith y Una nueva esperanza , uniendo las dos trilogías. [24] [42] [43] [47] LucasArts pasó seis meses desarrollando la historia. [9] Lucas pasó horas discutiendo con los desarrolladores la relación entre Darth Vader y el Emperador Palpatine y brindó comentarios sobre lo que Vader querría obtener y cómo motivaría a un aprendiz. [48] ​​[49] Lucas Licensing revisó muchos detalles del juego para asegurarse de que encajaran en el canon . [50] Los comentarios de los grupos focales indicaron que, si bien cazar Jedi por orden de Vader sería divertido, el personaje debería ser redimido, de acuerdo con un motivo importante de Star Wars . [9] Antes del lanzamiento del juego, Lucasfilm afirmó que "revelaría nuevas revelaciones sobre la galaxia de Star Wars " con un motivo de "redención". [24] [51] La historia avanza a través de una combinación de eventos guionados, cinemáticas del juego, escenas y diálogos. [48]

Examinando una serie de personajes inexplorados ya existentes, el equipo creativo consideró traer a Darth Plagueis , el enigmático maestro del Emperador Palpatine solo mencionado en La Venganza de los Sith , a la historia del juego a través de varios métodos: uno era que el espíritu de Plagueis sirviera como guía para El aprendiz secreto de Vader para proporcionar a los jugadores información sobre los poderes de su personaje, otro tenía a Plagueis como el MacGuffin de la historia al hacer que Vader enviara a su aprendiz a buscar a Plagueis para resucitar a su amada Padmé Amidala , convirtiendo al aprendiz de Vader en realidad en un Plagueis reencarnado o haciendo que un Plagueis redimido se convirtiera en mentor del aprendiz. Knight y los desarrolladores exploraron diferentes apariencias posibles para Plagueis, representándolo como un humano parecido al actor Michael Gambon , un zombi , un viajero en el tiempo , un cyborg , etc. [52] Aunque el juego introduce nuevos personajes, los desarrolladores sintieron la presencia de personajes que ya parte de Star Wars ayudaría a anclar el juego dentro de la continuidad oficial. [26]

Tecnología

Un soldado codificado en Euphoria agarra una caja codificada en Havok antes de que ambas sean arrojadas a través de una pantalla codificada en Materia Molecular Digital . [53]

Durante la preproducción, unas 30 personas formaban parte del equipo del proyecto. [46] LucasArts pasó varios años desarrollando las herramientas y la tecnología para crear The Force Unleashed . [54] La creación de prototipos, la construcción de niveles, el marketing y las relaciones públicas tardaron aproximadamente un año. [9] Hasta finales de 2006, el equipo de producción estaba averiguando "cuántos polígonos, luces [y] personajes" admitían las plataformas de próxima generación; [46] Un año de producción completa comenzó a principios de 2007. [9] Una serie de videos "play blast" de producción rápida ayudaron a los desarrolladores a centrarse en la mecánica, la interfaz de usuario y los movimientos finales. [26] El desarrollo de la versión Xbox 360 fue lo primero; El desarrollo de PlayStation 3 comenzó cuando el equipo de producción tuvo suficientes kits de desarrollo. [42] Hacer que el juego se ejecutara tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360 fue "una tarea monumental". [48]

El juego se basa en el motor de juego "Ronin" patentado por LucasArts, pero también integra tecnología de terceros: Havok para la física de cuerpos rígidos , " Digital Molecular Matter " (DMM) de Pixelux Entertainment para objetos dinámicamente destructibles y Euphoria de NaturalMotion para objetos realistas no destructibles. -Inteligencia artificial del personaje del jugador . [42] [55] El enfoque de emplear Euphoria para desarrollar The Force Unleashed hizo que LucasArts "dejara de lado" Indiana Jones and the Staff of Kings , un título de Indiana Jones que había estado en desarrollo desde hace dos años, por un tiempo hasta el desarrollo en concluyó el título de Star Wars . [56] Los programadores de LucasArts tuvieron que superar obstáculos técnicos para lograr que los componentes codificados por Havok, DMM y Euphoria interactuaran. [17] Los desarrolladores también tuvieron que lograr un equilibrio entre física realista y entretenida. [17] LucasArts inicialmente optó por no lanzar una versión para computadora personal de The Force Unleashed , afirmando que hacer bien el juego requeriría demasiado procesador para las PC típicas [24] y que reducir la física procedimental del juego para la plataforma de PC " cambiar fundamentalmente" la jugabilidad de The Force Unleashed . [57] Sin embargo, LucasArts anunció más tarde versiones del juego para Windows y Mac, desarrolladas en conjunto con Aspyr Media, para su lanzamiento en el otoño de 2009. [58]

Al carecer de Havok, Euphoria y DMM, la versión Wii de Krome se basa en el motor de física interno de la compañía . [59] Algunas animaciones de personajes pueden ser muñecos de trapo mientras que otras están preestablecidas; Al desarrollar el juego, Krome intentó difuminar la distinción entre los dos. [59] El sistema de iluminación en la versión de Wii es más avanzado que el de la versión de PS2, que también construyó Krome; La PS2 incluye más detalles gráficos que su versión de PSP. [59]

Colaboración ILM y actuación del elenco.

The Force Unleashed tiene como objetivo hacer que los jugadores piensen que "en realidad, finalmente, están en una película de Star Wars ". [60] Es el primer juego en el que colaboraron LucasArts e Industrial Light & Magic (ILM) desde que ambos se mudaron al Letterman Digital Arts Center en San Francisco , California . [51] Esta colaboración permitió a las empresas desarrollar conjuntamente herramientas para crear efectos de calidad cinematográfica. [61] LucasArts trabajó con el marco de herramientas Zeno de ILM y ayudó a ILM a construir su editor de juegos Zed. [62] Lucas dijo que tener las dos empresas trabajando juntas en el mismo edificio fue "una gran colaboración". [63]

Al director sénior de voz y audio, Darragh O'Farrell, le llevó cuatro meses elegir The Force Unleashed . [64] La tecnología "CloneCam" de captura de rostros y movimientos de ILM grabó la voz y las actuaciones físicas de los actores. [54] [65] Esto llevó a un cambio en el proceso de casting de LucasArts: por primera vez, los actores debían coincidir con la edad y el género de los personajes. [65] Los actores interpretaron sus líneas juntos, en lugar de hacerlo de forma aislada, para tener una mejor sensación de cómo sus personajes interactúan entre sí. [54] En consecuencia, el diálogo del guión se redujo mientras que la dependencia de las expresiones de los personajes, capturadas a través de CloneCam, aumentó. [65] La tecnología CloneCam se había utilizado anteriormente en la producción de las películas de Piratas del Caribe . [sesenta y cinco]

Música

El supervisor musical de LucasArts, Jesse Harlin, dijo que la música coincide con el motivo de redención del juego y el objetivo de cerrar la brecha entre Revenge of the Sith y A New Hope :

Teníamos que asegurarnos de que la música del juego comenzara enraizada en la sensación de la Trilogía Precuela de percusión étnica y temas amplios que hablaban de la nobleza y la grandeza de la antigua Orden Jedi. Sin embargo, a medida que avanza el juego, el Imperio gana más control, los Jedi son perseguidos y el control ordenado de las Precuelas da paso al temperamento más romántico de la Trilogía Original . [66]

La banda sonora del juego incluye material compuesto por John Williams para las películas además de material creado específicamente para The Force Unleashed . Jesse Harlin compuso el tema principal del juego, mientras que Mark Griskey compuso la partitura. Griskey hizo uso de varios motivos de las bandas sonoras de las películas , así como del tema principal de Harlin. [66] [67] La ​​banda sonora de 90 minutos fue grabada por la Skywalker Symphony Orchestra y mezclada en Skywalker Sound en Lucas Valley en septiembre y octubre de 2007. [66] Durante el juego, un motor patentado combina "elementos musicales según el ritmo, trama y entorno del juego en cada momento", dando como resultado una experiencia musical única. [67] Un álbum de banda sonora promocional estuvo disponible en línea a través de Tracksounds.com en 2008. [67]

Otros medios

trabajos de imprenta

La novelización de Sean Williams fue lanzada en los Estados Unidos el 19 de agosto de 2008. Pasó una semana en el puesto número 1 en las listas de bestsellers de ficción de tapa dura de Publishers Weekly [ 68] y The New York Times [ 69] , deslizándose al puesto número 7. [70] y #9, [71] respectivamente, la semana siguiente. También alcanzó el puesto 15 en la lista de bestsellers de USA Today . [72]

Williams asumió el proyecto de escritura en parte debido a la "descripción pegadiza" de que The Force Unleashed es el "Episodio 3.5" de la saga Star Wars . [33] La novela se centra en el lado oscuro de la Fuerza y ​​sus practicantes; A Williams le pareció "interesante" retratar a los Jedi como "tipos malos". [33] El autor disfrutó mucho desarrollando el personaje de Juno Eclipse , explorando el lado "femenino" de The Force Unleashed de una manera que el videojuego no lo hace. [33] Williams también dijo que si bien el juego permite al jugador "realizar" las acciones de Starkiller, la novela permite a los lectores experimentar los pensamientos de Starkiller sobre esas acciones, agregando otra dimensión a la historia. [33]

La novela gráfica The Force Unleashed de Dark Horse se publicó el 18 de agosto de 2008. [73] Newsarama calificó la novela gráfica como una "historia sólida" que coincide con el material original del videojuego tanto en estructura como en trama. [74] IGN le dio a la novela gráfica una puntuación de 6,9/10 (6,4/10 en arte, 7,5/10 en escritura), elogiando la historia en general pero criticando la inconsistencia en el arte y cuestionando si el medio cómico era la mejor manera de transmitir la historia. [75]

Mercancías

En Toy Fair 2007, Hasbro mostró siete figuras de su línea de figuras de acción basadas en el juego. [76] Lego lanzó un modelo de la nave de Starkiller, el Rogue Shadow . [77]

Expansión

Dos semanas después del lanzamiento del juego, LucasArts anunció el desarrollo de dos paquetes de expansión descargables para las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360. [78] La primera expansión agregó " máscaras " que permiten que el personaje del jugador aparezca como figuras de Star Wars distintas de Starkiller, como Obi-Wan Kenobi , Anakin Skywalker , Qui-Gon Jinn , Jango Fett , C-3PO , Luke Skywalker , Darth Maul , Darth Sion , Mace Windu , Plo Koon , Kit Fisto y Ki-Adi-Mundi . [78] Las máscaras elegidas para ser parte de la expansión se basaron en parte en los comentarios de los fanáticos, [14] y muchas máscaras de personajes anteriores de Star Wars también se implementaron como códigos de trucos para las versiones de Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable. el juego sin necesidad de descargas adicionales. El segundo paquete de expansión agregó una nueva misión que amplía los antecedentes de Starkiller. [21] Aunque un momento de la historia principal del juego se consideró como un "punto de partida" para la expansión, LucasArts decidió hacer que la nueva misión fuera instantáneamente accesible para los jugadores. [14] La ubicación de la misión, el Templo Jedi en Coruscant  , aparece en las versiones de The Force Unleashed para Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable , pero fue eliminada durante la planificación para las plataformas PS3 y Xbox 360. [14]

El contenido descargable de Tatooine, lanzado el 27 de agosto de 2009, es la primera de dos expansiones que ocurren en una historia de "Infinities", una historia alternativa en la que Starkiller mata a Vader y se convierte en el asesino de Palpatine. [22] [23] La segunda expansión de Infinities, que tiene lugar en Hoth, originalmente solo estaba disponible como parte de Ultimate Sith Edition , que también incluye todo el contenido descargable anterior. [22] Sin embargo, la expansión Hoth estuvo disponible más tarde para su descarga en PlayStation Network y Xbox Live. [79]

Recepción

Las 1,738 millones de unidades vendidas de The Force Unleashed en todas las plataformas lo convirtieron en el tercer juego más vendido a nivel mundial en el tercer trimestre de 2008; [115] En julio de 2009, había vendido seis millones de copias. [22] The Force Unleashed fue el juego de Star Wars más vendido y el juego de LucasArts más vendido. [116] The Force Unleashed ganó un premio del Writers Guild of America a la mejor escritura de videojuegos. [117] Durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a The Force Unleashed con el premio " Logro excepcional en historia adaptada ". [118]

PlayStation 3, Xbox 360 y PC

The Force Unleashed recibió críticas mixtas a bastante positivas. Electronic Gaming Monthly dijo que el juego es "ambicioso, pero insatisfactorio"; [113] sin embargo, GameSpot dijo que el juego "hace más bien que mal". [90] GameSpot dijo que el puerto para PC del juego conservaba todas las fortalezas y debilidades del juego, pero que el puerto no logró aprovechar la plataforma de PC. [88]

GameSpot calificó la historia del juego como "más íntima y más poderosa" que la trilogía precuela de la franquicia Star Wars ; [90] X-Play identificó la historia del juego como uno de los "pocos puntos brillantes" del juego y dijo que las imágenes del juego transmiten con éxito la sensación de "universo usado clásico" de Star Wars . [101] GamePro y GameSpot elogiaron el arte y la física del juego, y GamePro también elogió los "poderes geniales" de Starkiller. [119] [120] IGN elogió la actuación de voz del juego , particularmente la actuación de Witwer como Starkiller. [96] El Washington Times identificó la banda sonora de Mark Griskey como "otra estrella" del juego, y Tracksounds la llamó "la banda sonora de Star Wars más entretenida desde El regreso del Jedi ". [38] [67] Time llamó a The Force Unleashed el séptimo mejor videojuego de 2008. [121] El juego recibió el premio GameSpot de 2008 por el mejor uso de una licencia creativa y fue nominado a la mejor actuación de voz. [114] [122] Gaming Target seleccionó el juego como uno de sus "40 juegos que seguiremos jugando desde 2008". [123]

Por el contrario, Entertainment Weekly calificó a The Force Unleashed como el segundo peor juego de 2008 y GameTrailers lo calificó como el juego más decepcionante de ese año; [124] [125] también fue nominado al reconocimiento de Juego más decepcionante de GameSpot. [126] La revista oficial de Xbox citó la jugabilidad lineal del juego y la falta de modo multijugador como razones por las que el juego no llega a ser "una experiencia fascinante de Star Wars ". [113] gamesTM sugirió que permitir a los jugadores adoptar un enfoque hack-and-slash significa que muchos "nunca verán todo el potencial del título". [113] IGN y X-Play criticaron algunas batallas contra jefes y el comportamiento de los enemigos; [101] [127] GamePro también criticó las batallas contra jefes "decepcionantes" y el combate "desigual" del juego. [119] En lugar de sentirse más poderoso a medida que avanza el juego, GamePro sintió que los aumentos en los poderes de Starkiller se vieron amortiguados por habilidades y posiciones enemigas cada vez más difíciles; [119] X-Play comentó que a pesar de un buen sistema de subida de nivel, Starkiller y sus enemigos están "prácticamente en terreno parejo la mayor parte del tiempo". [101] Wired.com , X-Play y GameSpot criticaron la cámara en tercera persona del juego y la secuencia que requiere que el jugador haga que Starkiller saque un Destructor Estelar del cielo. [90] [101] [120] [128] Wired.com especuló que LucasArts podría haber reconocido la frustración de la secuencia del Destructor Estelar y eliminarla, pero la dejó porque promocionaron la secuencia antes del lanzamiento del juego. [128] Wired.com y GameSpot criticaron aún más los tiempos de carga y las transiciones abruptas entre el juego y la cinemática. [90] [120] [128] GameSpot también falló en la orientación "floja" y algunos fallos visuales y de audio. [90] [120] IGN, que también identificó problemas con la orientación, especuló que la intensidad del procesador de DMM limitaba su uso durante todo el juego, restando valor a la capacidad de los jugadores de sentirse inmersos. [127] GameTrailers e IGN estaban decepcionados por la falta de variedad dentro y entre niveles. [96] [129] X-Play, señalando el "Texto predeterminado" como descripción del objetivo adicional en la misión final de la versión Xbox 360 y otros fallos, dijo que parece que un día los desarrolladores "simplemente dejaron de trabajar en el juego".[88]

IGN describió la expansión de la Academia Jedi como "bastante decente". [130] GameSpot dijo que LucasArts parece haber reconocido algunas de las críticas del juego al desarrollar la expansión Tatooine, [23] pero IGN calificó las peleas contra jefes del nivel como "una broma" a la luz de los altos poderes de la Fuerza del jugador. [131] IGN encontró que el diseño de niveles en el escenario Hoth de The Ultimate Sith Edition no era interesante, y calificó la pelea del jefe contra Luke Skywalker como dura pero "no tan divertida" como podría haber sido. [131]

La demostración fue el cuarto juego de Xbox Live más jugado durante la semana del 25 de agosto, detrás de Grand Theft Auto IV , Halo 3 y Call of Duty 4: Modern Warfare ; [132] fue el noveno título de Xbox Live más jugado durante todo 2008. [133] La semana en que se lanzó, The Force Unleashed fue el sexto juego más jugado en Xbox Live, y ascendió al quinto la semana siguiente. [134] [135] En su primera semana a la venta en Australia, las versiones para PS3 y Xbox 360 de The Force Unleashed fueron las más vendidas, respectivamente. [136] En los Estados Unidos, la versión PlayStation 3 y Xbox 360 vendió 325.000 y 610.000 copias, respectivamente, en septiembre de 2008; ese mes, la versión Xbox 360 fue el juego más vendido y la versión PlayStation 3 fue el quinto juego más vendido para sus respectivas consolas. [137] [138]

Otras plataformas

Nintendo Power elogió la historia y la cantidad de combinaciones de sables de luz, pero criticó la facilidad del juego y la jugabilidad de hack-and-slash. [139] También elogió la versión de Wii por su historia y poderes de la Fuerza, pero criticó los controles del sable de luz y la jugabilidad lineal del juego. [139] GameSpot notó fallas visuales y una compresión de audio problemática que restaron valor a la historia "madura y emocionante" de la versión de Wii, y agregó que la cantidad reducida de objetos manipulables por la Fuerza ayuda a mitigar los problemas de orientación experimentados en otras plataformas. [91] Refiriéndose al control remoto de Wii y a los controles nunchuck, GameSpot también especuló que The Force Unleashed es "posiblemente el juego de Wii con más movimientos". [91] Zero Punctuation criticó los gráficos de la versión de Wii y comparó el combate con sables de luz con "tratar de seguir una rutina de aeróbicos con ambos brazos atados a diferentes molinos de viento". [140] La capacidad de actualizar las habilidades de Starkiller en la versión de PS2, según IGN, no es tan "robusta" como debería ser, y el sistema de objetivos del juego es a veces frustrante. [141] IGN dijo que la representación de escenas en tiempo real de la PS2 hacía que Starkiller pareciera sin emociones, y que las escenas pre-renderizadas habrían sido mejores. [95] GameSpot encontró interesante la trama de la versión DS, pero la narración en sí misma era "mediocre". [87] Si bien la versión DS es fácil, con Starkiller matando enemigos "como un cuchillo caliente a través de mantequilla", GameSpot dijo que la sensación de poder del jugador no se corresponde con una sensación de libertad. [87] GameSpot calificó la cámara de la versión de PSP como "difícil de manejar", pero agregó que los entornos más pequeños y menos desordenados hacen que el sistema de orientación sea menos frustrante que en otras plataformas. [15] La versión de Wii fue nominada a múltiples premios específicos de Wii de IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluidos Mejor Historia y Mejor Actuación de Voz. [142] [143]

En la semana de su lanzamiento, la versión de Wii fue el sexto juego más vendido en Australia y ocupó el segundo lugar después de Wii Fit entre los juegos para esa plataforma. [136] La versión de PS2 fue el octavo bestseller en Australia, y tanto la versión de PS2 como la de PSP fueron las más vendidas en sus respectivas plataformas. [136] La versión DS fue la octava más vendida entre los juegos de DS en Australia. [136] En los Estados Unidos, la versión de Wii vendió 223.000 copias en septiembre de 2008, lo que lo convirtió en el noveno juego más vendido ese mes. [137] [138] En los Estados Unidos, la versión de PlayStation 2 fue el decimocuarto juego más vendido en septiembre de 2008, vendiendo más de 100.000 copias. [144]

Otras lecturas

Notas

  1. ^ LucasArts desarrolló las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360; Portado a Microsoft Windows y OS X por Aspyr ; Krome Studios desarrolló las versiones de PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii y Switch con 60 fps; n-Space adaptó el juego a Nintendo DS; Versiones iOS, J2ME y N-Gage desarrolladas por Universomo .
  2. ^ Versiones de iOS, J2ME y N-Gage publicadas por THQ Wireless ; Versión Switch publicada por Aspyr .
  3. ^ Solo versiones de Wii y portátiles.
  4. ^ En las versiones de Wii, PS2 y PSP, después de esta batalla, Vader envía a Starkiller al Templo Jedi en Coruscant para recibir entrenamiento adicional. Después de luchar contra las fuerzas imperiales, Starkiller soporta la Prueba de Habilidad Jedi al luchar y derrotar a una simulación del antiguo Lord Sith, Darth Desolous.
  5. ^ En las versiones de Wii, PS2 y PSP, después de esta batalla, Vader envía a Starkiller de regreso al Templo Jedi. Después de luchar contra las fuerzas imperiales, Starkiller soporta la Prueba Jedi de Insight luchando contra una simulación del antiguo Lord Sith, Darth Phobos. Phobos siente la atracción de Starkiller por Juno Eclipse y el miedo a su muerte y lo explota tomando la forma de Juno, pero Starkiller la derrota.
  6. ^ En las versiones de Wii, PS2 y PSP, Starkiller se encuentra y rescata a Kota en Nar Shaddaa, luego, antes de ir a Kashyyyk, regresa al Templo Jedi y soporta la Prueba Jedi del Espíritu luchando contra una simulación de su padre, Kento Marek. Es aquí donde Starkiller conoce a su padre y descubre su verdadera identidad, reemplazando la secuencia en la que visita su antiguo hogar.
  7. ^ En las versiones de Wii, PS2 y PSP, la batalla contra PROXY se reemplaza por una batalla contra la Guardia de la Sombra del Emperador. Después de esto, Starkiller viaja a Ciudad de las Nubes para rescatar a Garm Bel Iblis, quien fue secuestrado por el criminal Chop'aa Notimo y su ejecutor, Kleef.

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