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Euforia (software)

Euphoria es un middleware de animación de juegos creado por NaturalMotion basado en Dynamic Motion Synthesis, la tecnología patentada de NaturalMotion para animar personajes 3D sobre la marcha "basada en una simulación completa del personaje 3D, incluido el cuerpo, los músculos y el sistema nervioso motor ". [1] En lugar de utilizar animaciones predefinidas, las acciones y reacciones de los personajes se sintetizan en tiempo real; son diferentes cada vez, incluso cuando se repite la misma escena. Si bien es común que los videojuegos actuales utilicen "muñecos de trapo" flácidos para las animaciones generadas sobre la marcha, Euphoria empleó un método más complejo para animar la totalidad de los objetos físicamente vinculados dentro del entorno del juego. [2] El motor iba a ser utilizado en un juego de Indiana Jones [3] que luego fue cancelado. Según su sitio web, Euphoria se ejecutaba en las plataformas Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS y Android y era compatible con todos los motores de física comerciales .

Un comunicado de prensa adjunto al segundo tráiler finalmente confirmó que Grand Theft Auto IV es el primero de los juegos de Rockstar que presenta Euphoria. [4] [5] Red Dead Redemption es el segundo juego que utiliza este motor. Los títulos de Star Wars, Star Wars: The Force Unleashed y The Force Unleashed II usan Euphoria, al igual que los juegos basados ​​en Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), incluidos Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 . Euphoria está integrado en el código fuente de RAGE. [6] En 2017, NaturalMotion anunció que pondría fin a la licencia de Euphoria, junto con sus otras tecnologías, para concentrarse en los juegos móviles. [7]

Software que utiliza euforia

Referencias

  1. ^ "Página de preguntas frecuentes de NaturalMotion" (en "¿Qué es la síntesis de movimiento dinámico?"). Archivado desde el original el 3 de enero de 2010 . Consultado el 15 de diciembre de 2009 .
  2. ^ Castro, Juan (10 de mayo de 2006). "E3 2006: Indiana Jones en la mira". IGN .
  3. ^ Dobson, Jason (27 de abril de 2006). "Gamasutra: el arte y el negocio de crear juegos". www.gamasutra.com .
  4. ^ "¡Lanzamiento del tráiler 2 de Grand Theft Auto IV!". GTA4.net. 28 de junio de 2007. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014 . Consultado el 15 de diciembre de 2009 .
  5. ^ Boyer, Brandon (29 de junio de 2007). "Producto: Grand Theft Auto IV con Euphoria de NaturalMotion". Gamasutra . Archivado desde el original el 26 de enero de 2016 . Consultado el 3 de abril de 2008 .
  6. ^ McKeand, Kirk (12 de febrero de 2017). "Nueve años después, una característica de GTA4 nunca ha sido mejorada: aquí está su historia". Eurogamer.net . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  7. ^ Chapple, Craig (8 de junio de 2017). "NaturalMotion cierra el negocio de licencias de tecnología comercial para desarrolladores externos".
  8. ^ "NaturalMotion y Rockstar Games, Inc. anuncian una asociación de desarrollo" (PDF) . Comunicado de prensa de NaturalMotion. 27 de febrero de 2007. Archivado desde el original (PDF) el 27 de septiembre de 2007.
  9. ^ NaturalMotion anuncia Backbreaker (PDF) . Comunicado de prensa de Backbreaker. Archivado desde el original (PDF) el 5 de julio de 2008 . Consultado el 22 de septiembre de 2007 .{{citation}}: Mantenimiento CS1: posdata ( enlace )
  10. ^ "Surgen detalles de Max Payne 3 - IGN". 16 de junio de 2009 - a través de www.ign.com.
  11. ^ "Clumsy Ninja ahora disponible en la App Store". Archivado desde el original el 6 de julio de 2014 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .

enlaces externos