Star Wars: The Force Unleashed II es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por LucasArts . Es la segunda entrega del proyecto multimedia The Force Unleashed , y la secuela de Star Wars: The Force Unleashed (2008). El juego fue lanzado en Estados Unidos el 26 de octubre de 2010, en Australia el 27 de octubre y en toda Europa el 29 de octubre para las consolas PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii , así como para Windows y los dispositivos portátiles Nintendo DS e iOS .
El juego tiene lugar aproximadamente seis meses después de los eventos del primer juego, [2] y un año antes de la película Una nueva esperanza . [3] [4] The Force Unleashed II se describe como la "entrada oscura" en la serie, [4] y una historia más personal para el protagonista del juego que el primer juego. [2] Los jugadores controlan un clon de Starkiller, el protagonista del primer juego y el aprendiz secreto de Darth Vader que se sacrificó después de ayudar a formar la Alianza Rebelde . Los intentos de Vader de criar un aprendiz perfecto a partir del ADN del Starkiller original conducen a la creación del clon que, al poseer los recuerdos de su predecesor y darse cuenta de que también será traicionado, escapa de Vader. Mientras está en una búsqueda por la galaxia para comprender su identidad y escapar de la influencia de Vader, Starkiller queda atrapado en la guerra entre la Alianza y el Imperio Galáctico .
La producción de The Force Unleashed II se desarrolló durante un período aproximado de nueve meses; si bien posee algunas similitudes con el juego anterior, los productores modificaron varios aspectos, como los efectos de sonido y la jugabilidad. Sam Witwer nuevamente presta su voz y semejanza a Starkiller, y varios miembros del elenco vuelven a prestar sus voces y semejanzas a sus respectivos papeles.
The Force Unleashed II recibió críticas mixtas de los críticos que elogiaron los gráficos y el diseño de sonido, pero criticaron la jugabilidad repetitiva, la corta duración y la historia decepcionante. Durante las primeras semanas después de su lanzamiento se ubicó en el quinto lugar o más alto en ventas para varias regiones. Se planeó una secuela, titulada Star Wars: The Force Unleashed III , pero finalmente se descartó después de la adquisición de Lucasfilm por parte de Disney en 2012 y el cierre de LucasArts en 2013. En 2014, el proyecto The Force Unleashed se convirtió en parte de la continuidad no canónica de Star Wars Legends y nunca recibió una conclusión adecuada.
The Force Unleashed II es un juego de acción en tercera persona en el que las armas del personaje del jugador son la Fuerza y un sable de luz . El juego tiene un sistema de combos para encadenar ataques con sables de luz y para combinar ataques con sables de luz con poderes de la Fuerza. Al igual que en el Force Unleashed original , los puntos de experiencia obtenidos al matar enemigos y encontrar artefactos se pueden usar para aumentar los poderes y rasgos de Starkiller. [5]
The Force Unleashed II refina elementos de juego del primer Force Unleashed y agrega más variedad con características como la resolución de acertijos. [6] El combate se modificó para incluir la capacidad de manejar sables de luz duales , [6] que pueden desmembrar o decapitar a los enemigos. [7] El juego también agrega más poderes de la Fuerza, como "Mind Trick" y "Force Rage". [6]
Según el productor principal Vinde Kudirka, el objetivo del juego en todas las plataformas es hacer que el jugador se sienta como "un Jedi superpoderoso ". [8] El productor ejecutivo Julio Torres dijo que si bien la historia es consistente en todas las plataformas, la jugabilidad disminuye en estilo en todas las plataformas para reflejar la singularidad y las fortalezas de cada plataforma. [8] El esquema de control de Wii se centra en poder controlar con precisión los poderes de la Fuerza de Starkiller y los combos de sable. [8] El poder exclusivo de Wii "Furia de la Fuerza" pone al protagonista del juego, Starkiller, en un modo de tiempo bala exclusivo de esa plataforma; la versión de Wii también tiene un poder de visión de la Fuerza que no está incluido en otras plataformas. [8] La versión de Wii también tiene un modo multijugador, inspirado en The Outfoxies (mejor conocido por inspirar la serie de juegos de lucha Super Smash Bros. ), en el que cuatro jugadores pueden desafiarse entre sí en un juego de combate de estilo lucha. [9] [10] El juego de Wii también tiene un nivel extra basado en una historia, en Dagobah, que no está presente en la versión HD del juego, lo que hace que la trama del juego de Wii sea ligeramente diferente a la de la versión HD. [11]
Las versiones para PC , PlayStation 3 y Xbox 360 cuentan con nuevos poderes de la Fuerza, nuevas apariencias para los poderes de la Fuerza que aparecen en The Force Unleashed , un sistema de renderizado mejorado que proporciona colores más ricos y un nuevo sistema de audio. [8] La jugabilidad también resalta el potencial de "destruir" el entorno del juego. [8] Ninguna de las versiones para PC, PlayStation 3 o Xbox 360 del juego incluye multijugador. [12] La versión para Nintendo DS presenta los mismos poderes de la Fuerza que las versiones de consola, pero fue diseñada para sesiones de juego más cortas debido a su naturaleza móvil. [8]
En una instalación imperial en el planeta Kamino , Darth Vader observa el entrenamiento de un clon de su antiguo aprendiz Starkiller. El clon experimenta varios recuerdos y visiones de la vida de Starkiller, y es incapaz de derribar a un droide que se hace pasar por el interés amoroso de Starkiller, Juno Eclipse. Vader etiqueta al clon como un fracaso en su búsqueda para crear un aprendiz perfecto, [6] y el clon recuerda la traición de Vader a Starkiller; al darse cuenta de que Vader también intentará matarlo, escapa. Robando el TIE Fighter de Vader , el clon se va en un intento de comprender su identidad y escapar de la influencia de Vader. [6] [4] Mientras tanto, Vader contrata al cazarrecompensas Boba Fett para capturar a Juno y atraer al clon de regreso a él. [9]
Starkiller llega al planeta Cato Neimoidia , controlado por el Imperio, para rescatar a Rahm Kota, el mentor Jedi ciego del Starkiller original, que se ve obligado a luchar en una arena de gladiadores por el gobernante del planeta, el barón Merillion Tarko. Tarko rápidamente desconfía de Starkiller y ordena a sus hombres que lo maten. Starkiller se abre paso a través de las fuerzas imperiales para llegar a Kota, donde Tarko desata una bestia gigantesca, el Gorog, para matar a ambos hombres. El Gorog escapa de sus ataduras y destruye la arena, devorando a Tarko y agarrando a Kota antes de caer de la plataforma. Starkiller mata al Gorog en caída libre y salva a Kota, mientras este último llama a Rogue Shadow , la nave del Starkiller original, para rescatar a la pareja.
A pesar de la insistencia del clon de que él no es el verdadero Starkiller y no quiere tener nada que ver con la guerra, Kota afirma que los Jedi no pueden ser clonados y lo invita a unirse a la Alianza Rebelde . Declinando, Starkiller deja a Kota en el puerto espacial más cercano y viaja a Dagobah , donde conoce al Gran Maestro Jedi Yoda y entra en una cueva que es fuerte con el Lado Oscuro. Starkiller ve una visión de Juno en peligro a bordo de su fragata médica Salvation , y se va a rescatarla. [13]
Starkiller aborda el Salvation con Kota, quien revela que la Alianza Rebelde ha seguido creciendo en su ausencia, pero que su liderazgo se ha vuelto reacio a atacar cualquier objetivo imperial importante por temor a que su flota sea destruida y le proporciona al General información que podría ayudar a la Alianza a tomar Kamino. La nave pronto es atacada y ambos Jedi corren hacia el puente solo para descubrir que Juno ha desaparecido. El droide de entrenamiento del Starkiller original, PROXY, revela que las fuerzas imperiales experimentales lideradas por Fett se han infiltrado en la nave y han capturado a Juno. Starkiller localiza a Juno, pero es demasiado tarde para evitar que Fett se vaya con ella y se da cuenta del plan de Vader para atraerlo de regreso a Kamino .
Después de eliminar a las fuerzas imperiales a bordo del Salvation , Starkiller convence a Kota para que ordene un asalto total a Kamino. Los rebeldes llegan a Kamino, pero se encuentran con la flota imperial, que ha activado un escudo defensivo alrededor del planeta. Starkiller le dice a Kota que ordene una evacuación y estrella el Salvation atravesando el escudo. Mientras Kota y sus hombres organizan un asalto terrestre, Starkiller se enfrenta a Vader, quien revela y comanda numerosos clones fallidos de Starkiller. Starkiller elimina a los clones y lucha contra Vader hasta un punto muerto. Vader revela a Juno detenida, amenazando su vida para obligar a Starkiller a rendirse y le ordena matar a los rebeldes. Juno intenta atacar a Vader con el sable de luz descartado de Starkiller, pero Vader usa la Fuerza para arrojarla por una ventana al suelo, aparentemente matándola. [d] Enfurecido, Starkiller libera todo el alcance de sus poderes para derrotar a Vader, sometiéndolo con un rayo de fuerza [e] justo cuando llegan Kota y sus hombres. Vader intenta incitar a Starkiller a matarlo, pero Kota razona que lo necesitan con vida para revelar los secretos del Imperio antes de que pueda ser sometido a juicio y ejecutado. En este punto, el jugador tiene la opción de perdonar a Vader (lado luminoso) o matarlo (lado oscuro).
En diciembre de 2010 se lanzó un nivel de contenido descargable (DLC), que brindaba una continuación del final no canónico del lado oscuro del juego, con el clon oscuro de Starkiller representado en dicho final como protagonista. El nivel se desarrolla en una línea temporal diferente a la de cualquier otro elemento de Star Wars , incluida la línea temporal alternativa oscura del primer juego representada en sus expansiones.
El nivel tiene lugar durante una representación alternativa de El Retorno del Jedi , principalmente la Batalla de Endor , donde los remanentes de la Alianza Rebelde lideran un ataque desesperado contra la nueva estación de batalla del Imperio, la Estrella de la Muerte II . El aprendiz de confianza de Darth Vader, el clon oscuro de Starkiller, llega a Endor con órdenes especiales de eliminar a los líderes restantes de la Alianza. Matando a numerosos ewoks y soldados rebeldes en su camino, llega al generador de escudo que protege la Estrella de la Muerte, donde mata a Han Solo y Chewbacca . El aprendiz oscuro luego se enfrenta a la Princesa Leia Organa , quien ha estado entrenando como Jedi después de la muerte de su hermano Luke Skywalker en Hoth para cumplir con su destino fallido de restaurar el equilibrio de la Fuerza. Después de un feroz duelo, el aprendiz oscuro mata a Leia. A bordo de la Estrella de la Muerte, el Emperador declara derrotada a la Alianza Rebelde, luego somete a Vader con rayos de la Fuerza mientras lo castiga por resucitar a su aprendiz fallido como un clon, afirmando que conocía los planes de Vader para derrocarlo usando al clon desde su inicio. Considerando que el clon es demasiado poderoso para mantenerlo con vida, el Emperador ordena a sus fuerzas que lo maten. Mientras el aprendiz oscuro medita cerca del cadáver de Leia, siente que hay Destructores Estelares cerca.
Tras el éxito comercial de su predecesor, se anunció formalmente una secuela en los Spike Video Game Awards . [14] El juego fue lanzado para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii, así como para los dispositivos portátiles Nintendo DS y iOS. [3] Inicialmente se desarrolló una versión para PlayStation Portable , pero se canceló por razones no reveladas. [15] The Force Unleashed II se lanzó en América del Norte el 26 de octubre de 2010, en Australia el 27 de octubre de 2010 y en Europa el 29 de octubre de 2010. [16] [17] [18]
Haden Blackman se desempeñó como escritor de la secuela, [19] y LucasArts solo le dio apenas 3 semanas para escribir el guion del juego. Al crear el diálogo de The Force Unleashed II , Blackman buscó influencias de Darksiders (2010), así como de otros videojuegos como Uncharted 2: Among Thieves (2009) y Heavy Rain (2010). [20] A raíz de las primeras etapas de la concepción de The Force Unleashed II , inicialmente se pretendía que el protagonista principal Starkiller fuera reemplazado por un nuevo personaje principal, pero tales planes nunca se materializaron ya que LucasArts optó por desarrollar más historia de fondo para el personaje. [2] A medida que se inicia la progresión del personaje de Starkiller, la historia sigue una naturaleza oscura, muy similar a su predecesor. Blackman sugirió que, a diferencia de sus tendencias empáticas en The Force Unleashed , Starkiller entra en conflicto con su pérdida de identidad, lo que finalmente culmina en lo que llamó una "historia mucho más personal"; [2] "Está lidiando con un sentido de identidad y sin saber si se está volviendo loco o no", agregó, "y el posible colapso de la Alianza Rebelde, y su debatirse entre lo que quiere y lo que quiere Kota". [2] El objetivo principal de Blackman era que la historia fuera atractiva para una amplia audiencia; si bien afirmó que los fanáticos con un conocimiento general de la franquicia de Star Wars estarían más cautivados con la historia, Blackman enfatizó la necesidad de atraer a un grupo demográfico más convencional. [2] "Con The Force Unleashed II nuevamente estamos tratando de crear una historia que, si has jugado The Force Unleashed ", explicó el escritor de cómics, "sabrás un poco más al entrar en ella, pero con suerte la historia aún se sostiene por sí sola y puedes disfrutarla incluso si no has jugado [el primer juego], estés o no familiarizado con toda la continuidad". [2]
Para evitar cualquier limitación de continuidad percibida, viajarían a la sede de Lucasfilm en San Francisco, California, para dar una visión general de sus planes. "Con The Force Unleashed II" , comentó Blackman, "dado que ya habíamos establecido esta noción del aprendiz secreto de Darth Vader, en realidad se trató simplemente de sentarse con las licencias y decir 'esto es lo que queremos hacer' y obtener algunas opiniones de ellos". [2]
El elenco principal del juego anterior regresa para prestar su voz a sus personajes nuevamente en The Force Unleashed II . Sam Witwer regresa para brindar la imagen y la voz de Starkiller, el protagonista del juego. También presta su voz al Emperador Palpatine, quien se ganó el papel durante una lectura del guion durante el desarrollo. Witwer le pidió a David Collins, la voz de PR0XY y líder de audio del juego, que le dijera que "si [él no] iba a conseguir que Ian McDiarmid hiciera esto [...] lo haría yo". [21] La actriz y modelo Nathalie Cox repite su papel como Juno Eclipse, al igual que Cully Fredrickson como el general Rahm Kota. [22] Matt Sloan , quien interpreta a Darth Vader en la serie web Chad Vader: Day Shift Manager y presta su voz a Vader en el The Force Unleashed original, regresa al papel en The Force Unleashed II . [23] Los actores de voz veteranos de Star Wars: The Clone Wars, Tom Kane y Dee Bradley Baker, también están incluidos entre el elenco. Kane presta su voz al Maestro Jedi Yoda , un papel que ha desempeñado varias veces dentro de la franquicia de Star Wars. Baker presta su voz al cazarrecompensas Boba Fett , un clon e hijo adoptivo de Jango Fett . Baker presta su voz a todos los soldados clon de la serie Clone Wars , de los cuales Boba es uno. [24]
The Force Unleashed II deriva del motor de juego Ronin 2.0 de LucasArts , una actualización de un motor de juego propietario con un nombre similar utilizado por su predecesor. [20] Al igual que The Force Unleashed , el juego integra tres tecnologías de terceros: Havok para diferentes tipos de física corporal, como la animación ragdoll , Euphoria de NaturalMotion para la inteligencia artificial realista de personajes no jugadores y Digital Molecular Matter para objetos dinámicos destructibles. [4] [20] Blackman sintió que el segundo juego aprovecha mejor el poderoso motor que el primero. [4] LucasArts reconoció la frustración de los jugadores con el sistema de orientación del primer juego y trabajó para revisarlo en la secuela; [6] Blackman dijo que arreglar la función de agarre de la Fuerza era la principal prioridad de los desarrolladores. [4] El juego también incluye menos tipos de enemigos, en lugar de centrarse en hacer que los enemigos sean más "especiales y únicos"; el juego también fue diseñado para ofrecer batallas contra jefes "épicas". [4] Otros ajustes incluyen permitir a los jugadores desmembrar personajes enemigos y mejorar la velocidad del menú. [6] [25]
El juego está validado por AMD Eyefinity . [26]
El motor de audio recibió una revisión masiva para mejorar la calidad de los efectos de sonido. [20] Brian Tibbetts fue declarado el diseñador de sonido principal del equipo de efectos de sonido, reanudando sus esfuerzos de The Force Unleashed . David Collins, quien anteriormente se desempeñó como diseñador de sonido principal, mantuvo un puesto de supervisión. [27] El equipo de efectos de sonido se dividió para abordar detalles específicos; Tom Bible estaba a cargo de crear sonido para armas y poderes de la Fuerza, mientras que Aaron Brown se especializó en las naves espaciales. [27] Aunque algunos efectos fueron tomados prestados de The Force Unleashed , la gran mayoría de los sonidos eran completamente nuevos. [27] Tibbetts pensó que colaborar con sus compañeros era una de las partes más complejas y desafiantes de su trabajo. "Elegí tener mi oficina en el área principal de desarrollo de juegos y siempre tuve una política de puertas abiertas en cuanto a la comunicación con otras disciplinas. Hubo muchas reuniones sobre cambios en los activos y, en general, la comunicación en Lucasarts es buena entre las disciplinas. Siempre he enfatizado que deberíamos trabajar juntos tanto como sea posible y hubo muchos momentos en los que yo y los diseñadores de sonido trabajamos directamente con diseñadores, artistas y productores en sus escritorios o en los nuestros". [27]
El cronograma de nueve meses de The Force Unleashed II causó dificultades con Tibbetts, a quien le resultó frustrante mantener el ritmo de la frenética agenda. [27] "Hay muchas formas diferentes de integrar nuestros recursos de audio, incluida la creación de scripts o la colocación de emisores de sonido directamente dentro del arte ambiental y, lamentablemente, nuestro trabajo se vio afectado muchas veces", afirmó. [27] A medida que la producción se acercaba a su conclusión, Tibbets creó un sistema de correo electrónico con un grupo de ingenieros que les notificaría después de que se editara la referencia de audio. Según Tibbetts, "Esto ayudó mucho, especialmente porque las partes responsables no se dieron cuenta ni tenían la intención de afectarnos y estaban más que felices de ayudar a resolver la situación. Sin embargo, cuando se construyó esta herramienta, ya habíamos tenido que volver a crear/integrar excesivamente, lo que siempre es frustrante". [27]
Dmitry Andreev ideó un sistema de encuadre que daba la ilusión de funcionar a 60 fotogramas por segundo (FPS), a pesar de funcionar a 30 FPS. Para familiarizarse con el proceso, Andreev observó varios televisores de 120 Hz que incorporaban dos fotogramas para producir una imagen intermedia, lo que daba como resultado una imagen más suave y clara. [28] El equipo de diseño utilizó una variedad de técnicas de interpolación en múltiples partes de una imagen, como la transparencia y el reflejo. [28] Andreev afirmó que "tan pronto como regresé a casa, comencé a jugar con él y poco después me di cuenta de que había muchos problemas. Principalmente los artefactos de un tipo diferente, que aparecen en escenas más o menos complejas, así como problemas de rendimiento [...]". [28] En respuesta a las dificultades, construyó un prototipo que realizaba varias técnicas de mejora que examinaban las imágenes en busca de vectores que demostraban cómo "los elementos de la imagen se moverían de un fotograma al siguiente". [28] El codificador de LucasArts se dio cuenta de que dichos procesos podían reempaquetarse para un uso diferente. "Ya sabemos cómo se mueven las cosas porque tenemos pleno control sobre ellas. De esta manera no necesitamos hacer ningún tipo de estimación", confesó. [28]
Se optó por interpolar los gráficos a 30 FPS debido a la gran variedad de tecnologías de renderizado que eran prácticas para los desarrolladores, así como a un cronograma menos estricto. [28] Aunque Andreev sintió que no era imposible producir un videojuego con gráficos a 60 FPS, sintió que requeriría esfuerzos mucho más rigurosos en arte, ingeniería y diseño. "Es justo decir que en muchos casos", explicó, "durante la preproducción, los estudios intentan ver qué se necesitaría para hacer un juego a 60 FPS. Luego, obtienen algo que no se ve muy bien cuando se ejecuta a 60, dándose cuenta de que todo el arte tiene que ser producido con mucho cuidado, así como el diseño de niveles y juego". [28]
The Force Unleashed II tuvo un rendimiento por debajo de las expectativas. En los Estados Unidos, vendió 500.000 copias en sus primeras dos semanas, [29] convirtiéndose así en el quinto videojuego más vendido de octubre de 2010. [30] The Force Unleashed II fue el quinto videojuego más vendido de la semana en el Reino Unido, con unas ventas de 56.064 copias. [31] En Suecia, The Force Unleashed II fue el tercer videojuego más vendido de la semana; la versión para PlayStation 3 del juego encabezó su respectiva lista, mientras que la versión para Xbox 360 quedó detrás de Fable 3 como el segundo videojuego más vendido de la semana para Xbox 360. [32]
Los comentaristas estaban divididos sobre The Force Unleashed II . El columnista de The Observer Toby Moses afirmó que el juego no estuvo a la altura de las expectativas establecidas por su predecesor. [59] Alexander Sliwinski de Joystiq lo ridiculizó como un "golpe desesperado de dinero", que no tenía intenciones de aspirar a ser una "parte importante de la tradición o ser casi tan épico" como The Force Unleashed . [60] "Simplemente junta fan fiction glorificada para lo que equivale a una subtrama nada excepcional, ya que termina abruptamente en el segundo acto gritando, 'LA SECUELA VA AQUÍ'", comentó Sliwinski. [60] A pesar de proclamar que The Force Unleashed II tenía una jugabilidad "deslumbrante", el periodista de The Washington Times Joseph Szadkowski concluyó que era "uno de los juegos más decepcionantes del año". [61] En su reseña de calificación de 6.5 sobre 10, Anthony Gallegos de IGN afirmó que The Force Unleashed II cautiva inmediatamente a la audiencia con sus efectos visuales, a pesar de estar plagado de una jugabilidad repetitiva, una "historia forzada" y una profundidad inexistente "en la experiencia". [48] "El paisaje es, por supuesto, enorme y tremendamente impresionante, y la posible naturaleza repetitiva se ha roto con algunos niveles de caída libre y el extraño momento exploratorio", comentó Neil Davey de The Guardian , quien le otorgó al juego cuatro de cinco estrellas. [62]
Andrew Reiner de Game Informer dijo que la mecánica del juego es más fluida que la del primer juego, y elogió las texturas y animaciones como "entre las mejores de esta generación". [34] Mitch Dyer de GamePro y Matthew Keast de GamesRadar destacaron la variedad de cristales de sable de luz del juego y su capacidad para aumentar los poderes de Starkiller. [36] [42] Keast observó que LucasArts parecía tomar en serio los comentarios de los jugadores del primer juego e hizo numerosas mejoras sutiles para la secuela. [42] También elogió las mejoras "sustanciales" en el poder de agarre de la Fuerza, aunque Alexander Sliwinski de Eurogamer no detectó ninguna mejora. [33] [42] [63] El Writers Guild of America nominó al juego para su reconocimiento de Logro Destacado en Escritura de Videojuegos. [64]
John Teti de Eurogamer dijo que el juego en general "se siente como si hubiera sido creado por obligación en lugar de inspiración", y señala la salida de Blackman de LucasArts antes del lanzamiento del juego como una posible señal de problemas. [33] Anthony Gallegos de IGN criticó el diseño de niveles repetitivo del juego y la historia poco desarrollada. También sintió que debido a que Starkiller comienza el juego como un personaje poderoso, subir de nivel no se siente tan satisfactorio como en el primer juego; si bien el juego ofrece una mayor variedad de tipos de enemigos que "ocasionalmente presentan un desafío", derrotarlos eventualmente se vuelve una fórmula. [48] Andrew Reiner de Game Informer criticó la historia y las apariciones insatisfactorias de Boba Fett y Yoda. [34] Kevin VanOrd de GameSpot calificó la batalla final como repetitiva y que la secuencia final del juego borra la tensión dramática de la historia. [40] The Force Unleashed II fue más tarde uno de los nominados de GameSpot a la "secuela menos mejorada de 2010". [65] Mitch Dyer de GamePro criticó varios problemas de rendimiento y la historia breve y desenfocada del juego. [36] El contenido descargable fue mal recibido por Luke Plunkett de Kotaku , quien criticó el asesinato de Han Solo y Chewbacca representado en la expansión. [66]
Nintendo Power elogió el modo multijugador de la versión de Wii, [67] al igual que Lucas M. Thomas de IGN . [68] Kevin VanOrd de GameSpot fue más crítico con el modo multijugador, calificándolo de "poco espectacular". [39] VanOrd continuó elogiando el arte, el combate y el esquema de control del juego. [39]
Sam Witwer y Haden Blackman declararon durante una entrevista en febrero de 2013 que Lucasfilm estaba considerando el desarrollo de Star Wars: The Force Unleashed III para las consolas de videojuegos de próxima generación PlayStation 4 , Xbox One y Wii U. [ cita requerida ] Sin embargo, después de que LucasArts fuera cerrada por The Walt Disney Company debido a la compra de Lucasfilm , The Force Unleashed III fue cancelado entre otros videojuegos de Star Wars planeados, como Star Wars 1313. [ 69 ] En noviembre de 2015, un mes antes del lanzamiento de Star Wars: Episodio VII - El despertar de la fuerza , Blackman reveló que The Force Unleashed III habría sido un mundo más abierto y habría visto a Starkiller y Darth Vader unirse para luchar contra una nueva amenaza del Emperador Palpatine . [ 70 ]