Star Fox 2 es un juego de disparos sobre rieles desarrollado por Nintendo y Argonaut Software y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Se completó en 1995, pero no tuvo un lanzamiento oficial hasta 2017 en Super NES Classic Edition .
Al igual que el Star Fox original (1993), Star Fox 2 llevó al límite las capacidades gráficas de la SNES con el chip Super FX de Argonaut . Dylan Cuthbert fue el programador principal, con Shigeru Miyamoto regresando como productor y Katsuya Eguchi como director. Star Fox 2 presenta una jugabilidad en tiempo semi-real, nuevos tipos de naves, nuevos personajes jugables y un motor de juego 3D más avanzado . La historia continúa la batalla contra el Emperador Andross, que busca destruir el sistema Lylat.
En 1995, la tecnología 3D avanzaba rápidamente y el mercado de juegos en 3D se expandía, con la competencia de las consolas Sony PlayStation y Sega Saturn . Preocupada por que los gráficos de 16 bits de Star Fox 2 no se compararan bien con los juegos más nuevos, Nintendo canceló el lanzamiento de Star Fox 2 para priorizar su próxima consola Nintendo 64. El juego de Nintendo 64 Star Fox 64 (1997) incorporó algunos conceptos introducidos en Star Fox 2 .
En los años posteriores a la cancelación, se filtraron en Internet varias imágenes de prototipos de ROM . En 2017, Star Fox 2 se lanzó oficialmente por primera vez como uno de los 21 juegos incluidos en la Super NES Classic Edition. En 2019, estuvo disponible para Nintendo Switch para los suscriptores del servicio Nintendo Switch Online .
En lugar de seguir caminos mayoritariamente lineales dentro de misiones predefinidas como en Star Fox , el jugador mueve un equipo de dos naves libremente por una pantalla de mapa que representa el sistema Lylat. Cuando las naves del jugador entran en contacto con fuerzas enemigas, el juego cambia a una perspectiva de acción, pilotando la nave Arwing directamente con controles y jugabilidad similares al primer Star Fox . Cuando el jugador supera los objetivos especificados, regresa a la pantalla del mapa para seleccionar un nuevo destino.
El objetivo es vencer a todas las fuerzas enemigas presentes en el mapa mientras se defiende el planeta Corneria, evitando que su nivel de daño alcance el 100%. El jugador debe interceptar cazas y misiles balísticos interplanetarios (IPBM ) entrantes, al mismo tiempo que se ocupa de los acorazados, que despliegan más escuadrones de cazas, y las bases planetarias, que disparan IPBM. Si el nivel de daño de Corneria alcanza el 100% o el jugador se queda sin naves adicionales, el juego termina. El general Pepper emplea un satélite que puede derribar enemigos de forma limitada; el jugador también debe defender esta instalación de enemigos especiales que pueden apoderarse del satélite y usar su cañón para disparar a Corneria. El jugador también se encuentra con el equipo de mercenarios Star Wolf y varios jefes.
Star Fox 2 emplea un sistema de estrategia en tiempo semi-real . Mientras se selecciona un destino en la pantalla del mapa, el juego se pausa, pero mientras las naves del jugador viajan a sus destinos, los enemigos y los misiles también se mueven hacia los suyos. Mientras se lucha contra enemigos en la pantalla de acción, el tiempo se mueve a un ritmo más lento que en la pantalla del mapa, lo que permite que otros enemigos y misiles avancen y causen daños. Para evitar daños excesivos a Corneria, el jugador puede tener que abandonar una batalla para interceptar a otro enemigo.
Después de su derrota en el Star Fox original , el antagonista, Andross, regresa al sistema Lylat y lanza un ataque total contra Corneria, utilizando su nueva flota de acorazados y misiles gigantes lanzados desde bases ocultas para destruir el planeta. El general Pepper vuelve a pedir ayuda al equipo Star Fox. Armado con nuevos Arwings personalizados , una nave nodriza y dos nuevos reclutas (Miyu y Fay), el equipo Star Fox se propone defender Corneria destruyendo las fuerzas de Andross antes de que puedan infligir daños críticos al planeta. En el camino, Star Fox también debe combatir a jefes gigantes, bases en planetas de todo el sistema Lylat, miembros del equipo Star Wolf y, finalmente, al propio Andross.
Star Fox 2 cuenta con seis personajes jugables, más que cualquier juego de la serie hasta Star Fox Command (2006). Estos incluyen a Fox McCloud , intrépido líder del equipo Star Fox, Falco Lombardi , el piloto as con una actitud testaruda y es el mejor amigo de Fox, Peppy Hare , mentor de Fox desde hace mucho tiempo, y Slippy Toad , el joven analista técnico del equipo y amigo de la infancia de Fox. Los dos nuevos personajes jugables son Miyu , un lince marimacho , y Fay , un perro blanco y parte de una familia aristocrática. Star Fox 2 también presenta un equipo de pilotos mercenarios rivales, Star Wolf, que incluye a Wolf O'Donnell , líder de Star Wolf y un criminal despreciable, Leon Powalski, un camaleón inescrutable y siniestro, Pigma Dengar, un cerdo arrogante y egoísta que es un ex miembro del equipo Star Fox antes de traicionarlos, y Algy, una criatura tortuosa con una puntería de increíble precisión.
Al igual que su predecesor Star Fox (1993), Star Fox 2 fue desarrollado conjuntamente por Nintendo EAD en Japón y la compañía británica Argonaut Software . [1] [2] [3] El desarrollo comenzó poco después de terminar el trabajo en las versiones europea y de competición de Star Fox . [2] [3] Argonaut tenía un contrato con Nintendo para crear tres juegos; después de Star Fox , los programadores de Argonaut Giles Goddard y Dylan Cuthbert trabajaron en Stunt Race FX (1994) y Cuthbert en Star Fox 2. [ 2] Cuthbert trabajó en la sede de Nintendo en Kioto y tuvo poco contacto con Argonaut durante el desarrollo. [3] Se desempeñó como programador principal y se le asignaron dos programadores japoneses de Nintendo para trabajar bajo su mando. [2] [4] El equipo fue supervisado por los diseñadores Shigeru Miyamoto y Katsuya Eguchi , con Eguchi como director. [5] Edge informó en diciembre de 1993 que el desarrollo de una secuela de Star Fox había comenzado. [6]
El equipo decidió desde el principio utilizar el chip Super FX 2 en el cartucho del juego . [6] Era una versión mejorada del Super FX , un ordenador de conjunto de instrucciones reducido (RISC) para cartuchos ROM de SNES desarrollado por Argonaut. [7] [8] El chip original fue diseñado para calcular matemáticas 3D rápidamente y se utilizó por primera vez en Star Fox . [7] [8] El Super FX 2 tenía más memoria y funcionaba a 21 MHz , el doble de rápido que el chip original. [8] [5] La propuesta original de Argonaut para el Super FX utilizaba esta arquitectura mejorada, pero Nintendo la encontró demasiado cara. [6] Cuthbert también reescribió partes del motor para que se ejecutaran en paralelo en la RAM para liberar más procesamiento del Super FX 2 para funciones más avanzadas, como el recorte planar y la detección avanzada de colisiones . [9] Estas mejoras permitieron al chip manipular más polígonos y sprites y mapear texturas más rápidamente, [2] [8] dándole al equipo la potencia informática necesaria para entornos 3D de libre movimiento. [10] [5] Este tipo de juego de libre exploración fue planeado para el Star Fox original , pero se hizo sobre rieles debido a los limitados poderes computacionales del chip Super FX original. [3] [4] Cuthbert también rediseñó el motor para aumentar la velocidad de cuadros de 20 a 30 cuadros por segundo, pero no era constante, por lo que bloquearon la velocidad de cuadros en 20 FPS. [9] Los entornos de libre exploración fueron el único elemento de juego planeado para el Star Fox original que se trasladó a Star Fox 2 ; todas las demás ideas eran nuevas. [2]
Miyamoto consideró la serie Star Fox como una plataforma para experimentar con nuevas ideas de juego. [3] [5] El equipo experimentó más con Star Fox 2 que con Star Fox . [10] Esto condujo a ideas de juego como las secuencias de plataformas con el robot caminante. [10] [4] Miyamoto se interesó mucho en la jugabilidad de plataformas de Cuthbert (antes del lanzamiento de Super Mario 64 en 1996). [3] En un punto del desarrollo, las secuencias de Walker ocurrieron en estaciones espaciales mucho más grandes con puertas de energía que necesitaban ser desbloqueadas, una estructura de juego comparable a la exploración de mazmorras . [2] Debido a la mayor potencia informática de Super FX 2, el equipo decidió que los luchadores se transformaran visiblemente en Walkers bípedos. La transformación se hizo en un sentido realista; los artistas dibujaron los mecanismos por los cuales los luchadores se transformaron. [11]
Eguchi quería explorar un sistema de juego más roguelike y usar mecánicas de juego similares a Star Luster (1985). [3] Jugó Star Luster repetidamente en busca de inspiración y le gustó especialmente su sistema de encuentros aleatorios . [5] [10] También disfrutó de Fortune Street y se inspiró en sus elementos de juego más estratégicos. [2] Dada esta dirección, el equipo diseñó la estructura de juego principal: los jugadores se moverían por un mapa defendiendo planetas del enemigo, luchando en encuentros enemigos generados aleatoriamente. [3] [5] Fue diseñado para jugar de manera diferente en cada sesión de juego. [5] Para una mayor rejugabilidad , el equipo agregó seis personajes jugables, dos de los cuales eran recién llegados a la serie: Miyu y Fay. Se agregaron más antagonistas, incluido Wolf. [5] Se planeó y probó un modo para dos jugadores, pero el equipo no pudo lograr que la velocidad de cuadros fuera lo suficientemente alta y constante para que fuera agradable. [4]
Star Fox 2 se pudo jugar en el piso de exhibición en el Winter Consumer Electronics Show (Winter CES) en Las Vegas en enero de 1995. [12] La versión mostrada era significativamente diferente de la versión final. [10] GamePro disfrutó del juego de libre movimiento, la capacidad de transformación de las naves y los elementos de estrategia. [13] A Electronic Gaming Monthly también le gustó el cambio al juego de libre movimiento y sintió que el juego no lineal y las habilidades de transformación de las naves fueron mejoras importantes. [14] Nintendo Power lo calificó como su mejor juego de SNES del show. [15] Las tres revistas pensaron que Star Fox 2 era mejor que el original. [13] [14] [15] Edge fue más crítico, escribiendo que Star Fox 2 era el intento de Nintendo de mantener relevante al SNES. Escribieron que los polígonos Super FX no eran particularmente impresionantes y que la jugabilidad carecía "del atractivo inmediato de su predecesor". [12] Un hombre fue arrestado y acusado de hurto mayor por intentar robar un cartucho de demostración del piso de exhibición. [16]
A mediados de 1995, Star Fox 2 estaba cerca de completarse, [3] y su lanzamiento estaba previsto para agosto. [13] [14] Sin embargo, la tecnología 3D avanzaba rápidamente y el mercado de juegos en 3D se estaba expandiendo, con la competencia de Sony PlayStation y Sega Saturn . [2] [3] [4] Las consolas ejecutaban gráficos 3D impresionantes que capturaron la atención del público. [3] A Nintendo le preocupaba que las imágenes 3D de 16 bits de Star Fox 2 se compararan con las capacidades 3D superiores de las consolas de la competencia. [3] [9] [17] Cuthbert dijo que Star Fox 2 sería "comparado directamente con juegos como Ridge Racer , que se sentía como si finalmente tuvieras el poder de una máquina arcade en tu casa". [3]
Nintendo decidió priorizar su próxima consola Nintendo 64 , incluyendo un nuevo juego de Star Fox , Star Fox 64. [ 2] [11] Según Cuthbert, Miyamoto quería una ruptura clara entre los juegos 3D en SNES y Nintendo 64. [18] El chip Super FX 2 también aumentó el costo de producción, lo que habría hecho de Star Fox 2 un lanzamiento costoso. [11]
Star Fox 2 fue cancelado a mediados de 1995, cuando estaba completado en un 95%. [3] Nintendo todavía quería que el juego estuviera terminado después de la cancelación, por lo que lo llevaron a una localización completa y pruebas de control de calidad . [3] [17] [19] Cuthbert dijo que puede que no haya habido un anuncio oficial de cancelación, [2] y que hubo confusión sobre el estado del juego en los medios. La edición de agosto de GamePro publicó que se había retrasado hasta 1996, [20] mientras que Electronic Gaming Monthly escribió que había sido cancelado en su edición de septiembre. [21] Nintendo Power escribió en su edición de septiembre que "los rumores sobre la desaparición de Star Fox 2 han sido muy exagerados", y que el lanzamiento probablemente se produciría en la primera mitad de 1996. [22]
Durante muchos años, la versión completa de Star Fox 2 permaneció en los archivos de Nintendo. [3] Los juegos Super FX no fueron considerados para el servicio de distribución de contenido de la Consola Virtual de Nintendo porque Nintendo tenía dificultades para emular el chip. [23] En 2015, Miyamoto dijo a los periodistas: "En mi memoria, disfruté [ Star Fox 2 ] pero no estoy seguro de si lo lanzaría, [...] prefiero que la gente juegue un juego nuevo". [24]
En los años posteriores a la cancelación, se filtraron anónimamente en Internet imágenes ROM de versiones incompletas de Star Fox 2. [4] Cuthbert negó haberlo filtrado y sospechó que las ROM habían sido extraídas de su disco duro después de que dejó Argonaut. [25]
Las primeras ROM filtradas a fines de la década de 1990 fueron compilaciones de prueba tempranas con numerosos errores de software . [5] Estas versiones consisten principalmente en menús de depuración y paisajes escasamente poblados; una versión incluye un modo para dos jugadores. [4] Unos años más tarde, una persona anónima se acercó a la comunidad de emulación y dijo que tenían una copia que no funcionaba de la ROM beta final. La comunidad determinó que faltaba un encabezado interno y pudo agregar el encabezado para que funcionara. [4] La imagen de la ROM se filtró en línea después. [5] Esta versión estaba en japonés y era mucho más completa que las versiones anteriores. [5] La comunidad de emulación se inspiró en el lanzamiento para mejorar el manejo del chip Super FX en sus emuladores Super NES . [4] También se lanzó un parche de traducción de fans que requirió cuatro personas y más de 100 horas de trabajo. [4] [5] Los desarrolladores del parche también cambiaron un modificador de depuración que se estableció en cero, lo que evita que Corneria sufra daños. [4]
Todas las ROM filtradas son versiones beta. Algunas características del juego no funcionan correctamente, están incompletas o se ven obstaculizadas por errores. [9] [26] Según Cuthbert, a todas las ROM filtradas les faltan los últimos meses de trabajo de control de calidad. Además, todas estaban configuradas en modo de depuración, por lo que los sistemas de encuentros y los elementos aleatorios del juego no funcionan correctamente. [3] [9] Hablando sobre la ROM beta final, dijo: "Las partes básicas están ahí, pero hay un adagio en el desarrollo de juegos: 'El último 10 por ciento es el 90 por ciento del juego' y a la ROM le falta ese último 10 por ciento de iteración y refinamiento". [5]
Al compilar una lista de juegos para incluir en la consola dedicada Super NES Classic , el productor del sistema propuso la inclusión de Star Fox 2. Pensó que sería un desperdicio de lo contrario nunca lanzar un juego completo y depurado. [11] Nintendo había preservado el juego desde su finalización, lo que facilitó su incorporación a Super NES Classic. [27] El dispositivo se anunció junto con la inclusión de Star Fox 2 en junio de 2017. [28] El anuncio fue una agradable sorpresa para Cuthbert. [9] [17] Nadie de Argonaut o Q-Games fue consultado ni informado antes de la revelación. [2] Algunos de los desarrolladores originales celebraron el anuncio. [29]
La Super NES Classic se lanzó el 29 de septiembre de 2017 en América del Norte y Europa y el 5 de octubre en Japón. [30] [31] [32] La versión es la ROM localizada en inglés que se completó en la década de 1990, [19] aunque Cuthbert sospechaba que Nintendo tuvo que hacer cambios menores, como alterar el parpadeo de la pantalla, para superar las regulaciones modernas. [2] El arte promocional de Star Fox 2 fue creado por Takaya Imamura, el diseñador original de personajes de Star Fox . [11] El manual de instrucciones se lanzó digitalmente en línea e incluyó arte conceptual y documentos de diseño, [11] un movimiento inusual para Nintendo. [33]
En diciembre de 2019, Nintendo lanzó un video de los próximos juegos para sus servicios Nintendo Switch Online NES y Super NES . [34] La actualización incluye Star Fox 2 como parte de su cartera de juegos, jugable por aquellos con una membresía activa de Nintendo Switch Online a partir del 12 de diciembre de 2019. [35]
Star Fox 2 recibió una recepción generalmente favorable de los críticos durante su inclusión en la Super NES Classic Edition en 2017. [45] Ross Miller de Polygon lo encontró ambicioso y divertido. [46] Chris Carter de Destructoid elogió el cambio constante entre puntos de vista y estilos de juego, la exposición mínima "similar a un juego de rol" entre niveles y la introducción de Star Wolf, afirmando que agregaron carácter al juego, pero notó su corta duración y criticó la baja velocidad de cuadros. [36] Christian Donlan de Eurogamer lo describió como una secuela inusual pero "maravillosamente sorprendente e inventiva" que se basa en el primer Star Fox , debido a su naturaleza más roguelite. [37] David Houghton de GamesRadar+ hizo comentarios positivos con respecto a la evolución de las ideas centrales de la franquicia y los planetas 3D de libre recorrido, pero criticó su mecánica de juego poco cohesiva, ideas demasiado ambiciosas y un desempeño técnico "entrecortado". [39]
Samuel Claiborn de IGN elogió su "estética torpe pero valiente", pero se quejó de graves caídas de velocidad de fotogramas y le resultó difícil controlar las naves. Sintió que era el peor juego incluido en la Super NES Classic Edition, y que "probablemente merecía" haber sido cancelado, pero estaba feliz de verlo lanzado. [41] Damien McFerran de Nintendo Life elogió la profundidad, la complejidad y el desafío, y lo llamó una buena razón para tener una Super NES Classic Edition. [42] Neal Ronaghan y John Rairdin de Nintendo World Report elogiaron la estructura y el diseño distintivos, el desafío, la estrategia y los elementos roguelike, la presentación audiovisual, la rejugabilidad y la profundidad. Rairdin escribió que era el juego más importante de la serie Star Fox y uno de los mejores juegos de Super Nintendo. Sin embargo, ambos criticaron la falta de niveles de disparos sobre rieles, la ralentización y el recorte, y sus limitaciones técnicas. [43] [44]
David Martínez de HobbyConsolas elogió la mecánica de transformación del Arwing, los niveles abiertos y la introducción de nuevos miembros de Star Fox y Star Wolf, pero criticó la corta duración del juego, las deficiencias técnicas y los controles, sintiendo que no estaba tan bien desarrollado como la primera entrega. [40] Mike Epstein de Digital Trends sintió que Star Fox 2 tomó algunos de los mayores riesgos que la franquicia Star Fox había intentado. [47] Andrew Webster de The Verge lo llamó "una experiencia fascinante". [48] Michael Higham de GameSpot dio comentarios positivos sobre las secuencias de vehículos terrestres, la libertad de enfoque para manejar una amenaza entrante y los combates aéreos en 3D fuera de rieles en el espacio, pero criticó su pobre desempeño técnico, corta duración y falta de sentido de aventura en comparación con el primer Star Fox , entre otros aspectos. [38]
Después de que Star Fox 2 fuera cancelado, el contrato de Argonaut con Nintendo terminó. [17] Cuthbert dejó Japón y se mudó a los Estados Unidos para trabajar con Sony. [3] [17] En 2001, regresó a Japón para establecer Q-Games . La compañía colaboró con Nintendo en 2006 para desarrollar Star Fox Command , [3] y nuevamente en 2011 para Star Fox 64 3D . [49] Cuthbert encontró que la experimentación con Star Fox 2 fue personalmente útil en su carrera. [3]
Star Fox 2 inspiró el diseño de los juegos posteriores de Star Fox . [9] [10] El vuelo libre y la jugabilidad de vehículos terrestres se implementaron en Star Fox 64 , [50] [51] al igual que el equipo Star Wolf. [5] Nintendo y Q-Games jugaron Star Fox 2 para obtener inspiración en sus elementos de juego estratégicos para Star Fox Command . [3] [5] Miyamoto le pidió a Cuthbert que hiciera que Command fuera más similar a Star Fox 2 que al Star Fox original . [3] La capacidad del Arwing de transformarse en el Walker fue reintroducida en Star Fox Zero (2016). [5] [24] El juego también impulsó ideas para futuros juegos de Nintendo 64. [3] Cuthbert cree que gran parte de la experimentación de plataformas que realizaron en Star Fox 2 le dio a Miyamoto confianza para Super Mario 64. [ 3] [4]