Star Fox , conocido como Starwing en las regiones PAL , es un juego de disparos sobre rieles de 1993 inspirado en Star Wars desarrollado por Nintendo y Argonaut Software , y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System . La primera entrega de la serie Star Fox , la historia sigue a Fox McCloud y al resto del equipo Star Fox defendiendo su mundo natal de Corneria contra las fuerzas invasoras de Andross .
Star Fox fue el segundo juego en 3D de Nintendo después de X para Game Boy en 1992, y el primer juego de Nintendo en utilizar gráficos poligonales , logrados con el chip gráfico Super FX incluido en el cartucho. La visualización compleja de modelos tridimensionales con polígonos era poco común en los juegos de consola.
Star Fox recibió elogios de la crítica y a menudo se lo considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Vendió más de 4 millones de copias y estableció la serie Star Fox como una franquicia insignia de Nintendo. Se desarrolló una secuela, Star Fox 2 , pero se retuvo su lanzamiento hasta 2017, como título para la Super NES Classic Edition . El siguiente juego lanzado de la serie, Star Fox 64 , fue un reinicio de 1997 para Nintendo 64 .
Nintendo relanzó Star Fox en todo el mundo por primera vez en septiembre de 2017 como parte de la Super NES Classic Edition. [4] En septiembre de 2019, Star Fox estuvo disponible en Nintendo Switch para los suscriptores del servicio Nintendo Switch Online . [5]
Star Fox es un shooter sobre raíles en perspectiva 3D en tercera y primera persona . El jugador debe navegar la nave espacial de Fox, un Arwing , a través de entornos mientras varios enemigos (naves espaciales, robots, criaturas, etc.) los atacan. A lo largo del camino, se colocan varios potenciadores en el escenario para ayudar al jugador. El jugador recibe una puntuación al final de cada nivel en función de cuántos enemigos haya destruido y de lo bien que haya defendido a sus compañeros de equipo. Al final de cada nivel hay un jefe al que el jugador debe derrotar antes de avanzar al siguiente nivel.
El control del Arwing incluye propulsores y retrocohetes que permiten al jugador acelerar o desacelerar temporalmente. Estos se pueden usar para maniobrar alrededor de ataques enemigos y otros obstáculos. El daño se produce de forma incremental a través de la pérdida de energía del escudo antes de la destrucción de la nave. El juego también tiene un pequeño grado de detección de daño por ubicación: si las alas de la nave chocan demasiado contra obstáculos o el suelo, se romperán, lo que afectará negativamente el manejo de la nave y eliminará la capacidad de mejorar las armas.
La dificultad en Star Fox también se establece de una manera única. La mayoría de los shooters de desplazamiento, si tienen niveles de dificultad seleccionables , permiten al jugador establecer la dificultad eligiendo una opción (por ejemplo, "Fácil", "Normal" y "Difícil") al comienzo del juego. Esta opción generalmente afecta variables como la cantidad de vidas que tiene un jugador, la cantidad de enemigos encontrados en el juego, la velocidad de los enemigos, etc. Por el contrario, al comienzo de Star Fox , el jugador tiene la opción de elegir una de las tres rutas para tomar a través del sistema Lylat. Cada una de estas rutas se corresponde con un cierto nivel de dificultad, pero cada ruta tiene su propia serie de niveles únicos. Esto le da a Star Fox algo más de valor de rejugabilidad que otros shooters de desplazamiento que tienen una serie fija de niveles cada vez que se juega el juego. Los tres caminos del juego contienen el planeta Corneria (el primer nivel) y Venom (el último nivel), pero cada uno tiene diferentes versiones según el camino tomado.
En cada nivel, el jugador está acompañado por tres compañeros controlados por computadora: Peppy Hare , Slippy Toad y Falco Lombardi . En ciertos puntos preestablecidos, uno volará a la vista del jugador, a menudo persiguiendo a un enemigo o siendo perseguido y pidiendo ayuda. Ignorar las súplicas de un compañero resultará en que reciba daño o incluso sea derribado. No pueden ser dañados por los propios láseres del jugador (aunque se quejarán si son golpeados). Independientemente de su supervivencia, los compañeros no están presentes durante las batallas contra jefes, pero se unen al jugador antes de la siguiente etapa. Un jugador puede elegir ayudar a sus compañeros cuando piden ayuda, ya que al hacerlo les permitirá enfrentarse a algunos de los enemigos no destruidos por el jugador, lo que ayudará al jugador a tener éxito y, además, hará que sea más fácil lograr la puntuación máxima en un nivel determinado. También se otorgan puntos adicionales al final de cada nivel dependiendo de la salud de cada compañero. Si un compañero es derribado, no regresará durante el resto del juego.
Este juego se desarrolla en un sistema planetario ficticio llamado el sistema Lylat, que está habitado por especies animales antropomórficas como zorros, ranas, pájaros, conejos y simios. Contiene los planetas Corneria y Venom, que representan el bien y el mal, respectivamente. Andross , un científico malvado, huyó al planeta Venom después de ser desterrado de Corneria, y declaró la guerra a este último, desatando un enorme ejército para causar estragos en el Sistema Lylat. El general Pepper , el oficial al mando de la fuerza de defensa de Corneria, envía un prototipo de avión de combate de alto rendimiento llamado "Arwing". Sin embargo, al carecer de tiempo para entrenar a los pilotos para la nueva aeronave, convoca al equipo de mercenarios de élite Star Fox para derrotar a Andross. Fox McCloud , el líder del equipo, está acompañado por sus compañeros de equipo, Falco Lombardi , Peppy Hare y Slippy Toad . [6]
Nintendo trabajó en estrecha colaboración con Argonaut Software durante los primeros años de la NES y la Super NES. [7] Desarrollaron un prototipo en la NES, inicialmente con el nombre en código "NESGlider", que se inspiró en su juego anterior de 8 bits Starglider , y trasladaron este prototipo a la Super NES (el estilo poligonal utilizado terminó teniendo un gran parecido con Starglider 2 ). El programador Jez San le dijo a Nintendo que esto era lo mejor que podían conseguir a menos que se les permitiera diseñar hardware personalizado para que la Super NES procesara mejor el 3D. Nintendo asintió y San contrató a diseñadores de chips para fabricar el chip Super FX , el primer acelerador de gráficos 3D en un producto de consumo. [8] El Super FX era mucho más potente que el procesador estándar de la Super NES, por lo que el equipo de desarrollo bromeó diciendo que la Super NES era solo una caja para contener el chip. [9] Argonaut hizo gran parte de la programación básica para el motor del juego, mientras que los diseños de los personajes y las ilustraciones fueron realizados principalmente internamente por Nintendo. [10] El diseño principal del juego estuvo a cargo de Shigeru Miyamoto y Katsuya Eguchi . Los personajes fueron diseñados por Takaya Imamura y la música fue compuesta por Hajime Hirasawa. [3] Nintendo sugirió el elemento de "disparos estilo arcade" del juego y Argonaut aportó la idea de usar naves espaciales. [11]
Miyamoto citó que los X-Wings de Star Wars fueron una inspiración para los Arwings. Visitaba con frecuencia el santuario Fushimi Inari-taisha , a unos quince minutos a pie de la sede corporativa de Nintendo , y las puertas Senbon Torii allí inspiraron la idea de las puertas que el jugador necesitaría para pilotar la nave a través de ellas. [12] Miyamoto declaró que quería que la serie Star Fox tuviera personajes animales como protagonista, ya que no estaba interesado en hacer una serie con historias de ciencia ficción convencionales con humanos, robots, monstruos y superhéroes. Decidió usar un zorro como personaje principal, ya que le recordaba a Fushimi Inari-taisha. Miyamoto explicó que siempre había planeado usar la palabra inglesa "zorro" en lugar de la palabra japonesa "kitsune" (キツネ) . [13] Imamura usó el folclore japonés como inspiración para agregar un pájaro y una liebre como otros dos protagonistas. También agregó un sapo; La inspiración vino de un miembro del personal de Nintendo EAD que usó un sapo como su mascota personal. Imamura pobló el ejército de Cornerian con perros y el ejército enemigo con monos, e hizo del General Pepper un perro y de Andross un mono, ya que hay una expresión japonesa sobre pelear como perros y monos. Miyamoto creó varias marionetas y las fotografió para usarlas como ilustraciones para la portada del juego Star Fox ; Miyamoto era un fanático de los dramas de marionetas británicos, como Thunderbirds , por lo que quería que la portada del juego presentara marionetas. [13] El juego fue lanzado bajo el título Starwing en Europa debido a la similitud del título Star Fox con el nombre de la compañía alemana StarVox. [14]
En un documental llamado High Score , Dylan Cuthbert y Giles Goddard hablaron sobre cómo cuando se mudaron a Kioto para trabajar en la oficina de Nintendo, los pusieron en una habitación ubicada lejos del resto de Nintendo porque debido a que ninguno de los dos era empleado de tiempo completo de Nintendo, Nintendo no quería que tuvieran acceso a proyectos confidenciales y secretos en los que estaban trabajando en ese momento. También hablaron sobre cómo Miyamoto venía a visitarlos con frecuencia, brindándoles consejos y comentarios entre bocanadas de cigarrillo, ya que Miyamoto era un notorio fumador empedernido en ese momento. [15]
El juego debutó en el Consumer Electronics Show (CES) celebrado en Las Vegas en enero de 1993. [16]
Durante el fin de semana del 30 de abril al 2 de mayo de 1993, se llevó a cabo la "Super Star Fox Weekend Competition" en aproximadamente 2000 puntos de venta minorista en los Estados Unidos. Los competidores recibieron un pin de Star Fox de edición limitada , y aquellos que acumularon una puntuación particularmente alta recibieron camisetas de Star Fox como premios. Los competidores que lograron la puntuación más alta en sus respectivas ubicaciones participaron en un sorteo aleatorio de un gran premio para elegir entre un viaje con todos los gastos pagos para cuatro personas a Londres , París , Sídney o Tokio , o una suma global de $15 000. [17] El gran premio lo ganó Trevor Petersma de Garland, Texas , quien optó por el premio en efectivo. [18] En el Reino Unido, la competencia se conocía como Starwing Challenge y se llevó a cabo en tiendas de juegos de todo el país el 29 de mayo. Nintendo Netherlands llevó a cabo la competencia Starwing en varias tiendas de venta de juegos a principios de 1993; el ganador de cada día ganó un póster grande de Starwing . Las competiciones anuales de Starwing se celebraron durante los Campeonatos holandeses de Nintendo, que se celebraron en octubre, entre 1993 y 1996. Después de la competición original, se vendió una cantidad limitada de cartuchos de juego creados y utilizados para la competición a través de la revista Nintendo Power , que figuraba en el catálogo "Super Power Supplies" de la primavera de 1994 que se envió por correo a los suscriptores, con un precio de lista original de 45 dólares. Los cartuchos cuentan con un modo para un jugador por tiempo limitado en etapas modificadas, así como un nivel de bonificación exclusivo. La pantalla de inicio modificada muestra "Cartucho de competición oficial". [19]
Según Peter Main, vicepresidente de marketing de Nintendo en ese momento, Star Fox tenía un presupuesto de marketing de 15 millones de dólares. [20]
Star Fox fue un éxito de crítica y un éxito comercial tras su lanzamiento. Encabezó las listas de ventas japonesas de Famitsu de febrero a marzo de 1993 , [35] vendiendo 325.000 unidades en Japón en diciembre de 1993. [36] Nintendo vendió más de 1,7 millones de unidades en Japón y Estados Unidos a finales de marzo de 1993, convirtiéndose en el lanzamiento de videojuego de más rápida venta en América del Norte hasta entonces. [37] También encabezó la lista de ventas del Reino Unido en junio de 1993. [38] Continuó vendiendo más de cuatro millones de copias en todo el mundo en 1998. [39]
Star Fox recibió críticas generalmente positivas. Tiene una puntuación total del 88% en GameRankings , basada en un promedio de siete reseñas. [21] La jugabilidad fue generalmente elogiada, y muchos críticos la compararon favorablemente con Space Harrier (1985) y After Burner (1987). También recibió un 34 de 40 de la revista Famitsu , [25] y un 4.125 de 5 de la revista Nintendo Power . El uso innovador del juego de gráficos poligonales en 3D fue elogiado universalmente. La revista Next Gen señaló a Star Fox como un pionero en el uso de gráficos de videojuegos en 3D. [40] El juego se ha utilizado como un ejemplo de cómo, incluso con un diseño completamente poligonal, el juego todavía era muy similar a los juegos más antiguos en el sentido de que había un camino establecido para viajar a través de cada nivel. [41]
Entertainment Weekly le dio al juego una A y escribió que "el primer juego en incorporar el chip de computadora 'Super FX' de Nintendo, este juego de disparos espaciales pseudo-3D se mueve tan rápido que prácticamente califica como realidad virtual. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos de este género, Star Fox ( Nintendo of America, para Super NES ) muestra algo de corazón detrás del hardware: rara vez naves espaciales tan poderosas han sido pilotadas por una variedad tan adorable de ranas, pájaros y conejos". [42]
Star Fox fue galardonado como el mejor juego de disparos de 1993 por Electronic Gaming Monthly . [43] El juego ocupó el puesto número 115 en "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" de EGM , y el puesto 82 como mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [44] [45] En 1995, Total! calificó a Star Fox en el décimo lugar de su lista de los 100 mejores juegos de SNES y escribió que debido al chip Super FX, los gráficos y la jugabilidad del juego son diferentes a los de cualquier otro juego de disparos de SNES. [46] En 2009, la revista oficial de Nintendo clasificó al juego en el puesto 28 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [47] En 2018, Complex clasificó a Star Fox en el puesto 24 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [48]
Star Fox se ha convertido en una franquicia establecida de Nintendo, con seis entregas más y numerosas apariciones de sus personajes en otros medios como la serie Super Smash Bros. y Starlink: Battle for Atlas . Se desarrolló una secuela directa titulada Star Fox 2 para Super NES pero nunca se lanzó, aunque el programador Dylan Cuthbert dice que el juego en realidad estaba completamente terminado. [49] Aunque Star Fox 2 fue cancelado, algunas de las ideas y la jugabilidad se rescataron para Star Fox 64 de 1997 (lanzado en Europa bajo el título Lylat Wars ) para Nintendo 64. Finalmente, un puñado de ROM beta de Star Fox 2 en varias etapas de su desarrollo se filtraron en Internet, y se lanzó una traducción hecha por fanáticos de Star Fox 2 del japonés al inglés en forma de parche que podría aplicarse a una de las ROM filtradas. Una versión finalizada del juego, obtenida de una ROM completa ubicada en los archivos de Nintendo, se lanzó en Super NES Classic Edition en septiembre de 2017.
En 2002, se lanzó Star Fox Adventures de Rare para GameCube . Fue el primer juego de Star Fox con elementos de acción y aventura . El jugador actúa como Fox McCloud en el mundo de Sauria, también conocido como Dinosaur Planet. En 2005, se lanzó Star Fox: Assault para GameCube, esta vez desarrollado por Namco y específicamente el mismo equipo central que manejó la serie Ace Combat . Incorpora elementos de disparos en tercera persona en el juego con combate terrestre. Star Fox Command , desarrollado por Q-Games lanzado para Nintendo DS en 2006, es el primer juego de la serie en un sistema portátil y el primero en presentar multijugador en línea. Utiliza muchas características del inédito Star Fox 2 , principalmente el mapa en tiempo real y el diseño de la misión. [50] Star Fox Zero , codesarrollado por Nintendo y PlatinumGames , se lanzó en 2016 y regresa a la historia del juego original y Star Fox 64 , al tiempo que incorpora nuevos elementos como la transformación Walker descartada de Star Fox 2 y un nuevo vehículo Gyrowing.
Durante el lanzamiento del juego, Nintendo se asoció con Kellogg's y Nelsonic para desarrollar y lanzar un reloj de juego LCD Star Fox promocional para aquellos que compraron una caja de copos de maíz y enviaron el formulario de pedido a Kellogg's para recibir el reloj de juego Star Fox gratis. En el reloj de juego, hay cuatro niveles y el objetivo es volar hacia un portador de ataque y destruirlo mientras esquivas bolas de plasma y estructuras que caen. El reloj de juego también incluye un par de auriculares y un conector para auriculares debido a que el reloj de juego carece de un control de volumen. [51] Nelsonic lo lanzó más tarde en las tiendas con una apariencia de reloj diferente. [52]
Mario, la mascota de Nintendo of America, muestra máquinas de entrega robóticas cargadas con el videojuego más nuevo de la compañía,
Star Fox.
Un millón de juegos se enviarán el lunes desde el almacén de Nintendo en North Bend, Washington, el envío más grande jamás realizado en un solo día, y estarán en las tiendas el martes.
Starwing
de Nintendo
, que se lanzó el sábado, tiene pedidos anticipados por valor de £ 7,5 millones.
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