Star Fox Command [1]es unvideojuegode disparos , el quinto juego de la serie Star Fox , publicado porNintendoparaNintendo DSen 2006.[2] Star Fox Commandse anunció en laconferenciaE3 de 2006nombreStar Fox DS.[3] Commandes el primerde Star Foxpara una computadora de mano y es compatible con laconexión Wi-Fi de Nintendo,[2]lo que lo convierte en el primerStar Fox. El juego fue relanzado para elde Consola Virtualde Wii U en 2015.
El juego sigue a Fox McCloud intentando defender la galaxia de unos extraterrestres conocidos como Anglar. Q-Games trabajó originalmente en Intersect , que Nintendo decidió convertir en un juego de DS. [4] El juego fue en general bien recibido; Ha logrado una puntuación promedio del 76% en GameRankings , un agregado de reseñas. [5]
El juego tiene dos tipos de juego para un jugador, incluido un mapa estratégico y un modo de batalla. [6] El modo de mapa tipo supramundo es donde el jugador toma el mando de varios barcos. El modo se utiliza para que los barcos entren en el modo de batalla y es esencialmente un simple juego de estrategia por turnos . Se pueden maniobrar hasta cuatro barcos a la vez. El objetivo del modo es impedir que los enemigos alcancen el Gran Zorro . [6] También permite a los jugadores disparar misiles del Gran Zorro que han recogido al explorar en este modo, o al cumplir ciertas condiciones en el modo de batalla (generalmente destruyendo a todos los enemigos). Cuando una nave controlada por el jugador se encuentra con un grupo enemigo o un misil en este modo, el juego cambia al modo de batalla. [6]
El modo batalla es similar al "modo de rango completo" empleado en Star Fox 64 para algunos jefes y niveles. Al igual que el Star Fox 2 cancelado , el juego es completamente completo, a diferencia de los niveles " sobre rieles " que aparecen en la mayoría de los otros juegos de Star Fox (sin embargo, el juego a veces obligará al jugador a participar en misiones clásicas de "persecución" en para completar un objetivo). Los objetivos habituales son destruir una nave base, destruir a todos los enemigos o recolectar una cantidad de núcleos para completar el modo batalla. [6] Una vez que se completa el modo batalla, el juego vuelve al modo mapa. A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden elegir seguir diferentes rutas al completar ciertos niveles. Cada ruta tiene su propio diálogo de personajes que la acompaña, y los jugadores pueden visitar diferentes planetas dependiendo de las rutas que elijan. El juego presenta 9 finales diferentes en total, y los jugadores pueden acceder a todos ellos jugando varias veces, seleccionando diferentes rutas cada vez. En lugar de simplemente ofrecer diferentes perspectivas sobre lo que le sucede al equipo de Star Fox, cada final es único: los personajes van en varias direcciones dependiendo del final que se vea. Star Fox Command no presenta actuación de voz tradicional. En lugar de eso, produce un galimatías similar a las "voces" de Star Fox para SNES , o el "discurso de Lylat" presente en Lylat Wars . Los jugadores también pueden grabar sus propias voces en el "generador de galimatías" del juego utilizando el micrófono incorporado de DS, donde se convierte en el discurso confuso de los distintos personajes. [6]
Star Fox Command admite seis jugadores en partidas multijugador inalámbricas locales [7] a través de DS Download Play y hasta tres jugadores en la conexión Wi-Fi de Nintendo. [7] En las partidas de Conexión Wi-Fi de Nintendo, solo el Arwing II está disponible. Los jugadores no obtienen puntos matando a los oponentes, sino recogiendo estrellas de ellos cuando han sido destruidos. [6] También es posible recolectar una estrella de un oponente que no haya sido asesinado por el jugador. Esta es una versión modificada del modo de Star Fox 64 / Lylat Wars . Nintendo Wi-Fi utiliza un sistema de clasificación basado en clasificaciones del alfabeto, siendo Z la más baja y A la más alta. Los jugadores ascienden desde Z obteniendo victorias (podrían basarse en puntos). Por cada victoria, un jugador gana una cierta cantidad de porcentaje y una vez que alcanza el 100% pasa a la siguiente letra. El rango más alto que puede obtener un jugador es el 100% del rango A. [ cita necesaria ]
El juego se desarrolla en el sistema Lylat y utiliza un mapa similar al de Star Fox 64 para cambiar entre cada área. Sin embargo, dos planetas, Zoness y Macbeth, no aparecieron en el juego, a diferencia de Star Fox 64 . Command tiene la mayor cantidad de personajes jugables en cualquier juego de Star Fox , con un total de catorce, incluidos Fox McCloud , Falco Lombardi , Krystal , Slippy Toad , Peppy Hare , Wolf O'Donnell , Panther Caroso , Leon Powalski , la prometida de Slippy , Amanda . La hija de Peppy, Lucy Hare , Bill Gray , Katt Monroe , el nieto de Andross, Dash Bowman , y el padre de Fox, James McCloud . [6] Andrew Oikonny es uno de los jefes del juego. El padre de Slippy, Beltino Toad, aparece durante una sesión informativa de la misión. ROB 64 no es jugable, pero pilotea el Gran Zorro cuando está en la pantalla del mapa. Pigma Dengar aparece como jefe en dos de las historias de Falco. El fantasma de Andross , que posee un arma biológica diferente (Monarch Dodra, Grunner, Killer Bee o Dune Worm) según la misión, aparece como un jefe en Titania. [8] Octoman, un corredor de F-Zero , aparece como jefe en ciertas misiones de Aquas y Venom.
Algunos años después del final de los Aparoides. El planeta Venom donde las fuerzas de Andross fueron casi destruidas y se cree que hay paz. Sin embargo, esto no sucederá, ya que una raza de seres conocidos como Anglar surge de los océanos ácidos de Venom, y se cree que son incapaces de sustentar la vida. [9] El Emperador Anglar planea destruir el sistema Lylat, que Fox McCloud y su tripulación se propusieron salvar. Pero el equipo de Star Fox se separó, pero se vuelve a reunir para luchar contra la amenaza. Peppy Hare se convierte en general del ejército de Corneria, reemplazando a Pepper. Fox voló alrededor del sistema Lylat con ROB patrullando, y Krystal rompió su relación con Fox después de que ella dejó el equipo, porque él temía que ella se lastimara y eso lo afectaría. Slippy Toad encuentra el amor en una rana llamada Amanda y pasa menos tiempo con el equipo. Y, por último, Falco Lombardi dejó el equipo y se fue a misiones en solitario (como lo había hecho antes en Star Fox Adventures ), pasando menos tiempo también con el equipo. Lucy, la hija de Peppy, se une al equipo para algunas misiones. Hay nueve finales dependiendo de los caminos elegidos por el jugador, aunque se requiere que el jugador termine el juego antes de tener las opciones. [4]
Dylan Cuthbert y Takaya Imamura declararon en una entrevista con IGN en 2006 que si esta historia continuaba, "comenzaría en el medio", sin depender de ninguno de los finales del juego. [10] Imamura expresó un sentimiento similar en una entrevista con Nintendo Dream en 2011, expresando un deseo personal de terminar la historia de Fox con Command , dejando el verdadero final a la interpretación del jugador y en su lugar explorando otros períodos en la línea de tiempo para futuras entregas, como como una precuela de Star Fox 64 o incluso una secuela directa ambientada entre este y Star Fox Adventures . [11] En Reddit , Cuthbert declaró que "el canon es algo que a los fanáticos les gusta intentar seguir, pero Command estaba destinado a ser un tipo de juego de línea de tiempo alternativa, de ahí las decisiones que tomas. Nos permite divertirnos mucho más con los personajes". ". [12]
Star Fox Command fue desarrollado conjuntamente por Q-Games y dirigido por su fundador, Dylan Cuthbert , quien anteriormente se desempeñó como programador principal de la duología original de Star Fox . Q-Games estaba trabajando en un juego de rompecabezas llamado Digidrive para Nintendo cuando Shigeru Miyamoto se acercó a ellos y les sugirió que harían una demostración conceptual de Star Fox para la próxima Nintendo DS , lo que llevó al equipo a gastar un par de horas. de meses creando una demostración de "ascensor espacial" al estilo del Star Fox original . También renovaron enormemente el aspecto de los personajes y el equipo de Star Fox , pero esta dirección se abandonó cuando el juego entró en plena producción y se asignó al artista de personajes de la serie Takaya Imamura para producir el título. [13] [4]
Según Cuthbert, Miyamoto se acercó a él y a su compañía porque quería ver más ideas del entonces inédito Star Fox 2 (con quien Cuthbert estuvo muy involucrado durante su desarrollo), como sus elementos de juego de estrategia, explorados y aplicados. la Nintendo DS con sus dos pantallas, ya que vio la IP de Star Fox como una vía para explorar nuevas ideas en juegos 3D en lugar de depender de una fórmula consistente, y por lo tanto alentó al equipo a probar varias ideas nuevas y ver qué sucedía; Por ejemplo, Cuthbert quería incluir escenarios de disparos sobre rieles más tradicionales en el diseño del juego, similares a los escenarios presentes en juegos anteriores como Star Fox y Star Fox 64 , pero Miyamoto enmendó que el equipo se quedara con escenarios de campo libre, deseando lleve el proyecto "a otra parte" en lugar de simplemente copiar los juegos originales. [14] El equipo también había experimentado originalmente con la incorporación de las transformaciones de Arwing de Star Fox 2 , pero esto finalmente sería descartado. [13] [15]
Nintendo EAD estuvo muy involucrado en la dirección general que estaba tomando el juego durante la preproducción, proporcionando comentarios sobre los muchos prototipos de esquemas de control con los que el equipo estaba experimentando; Miyamoto en particular fue responsable de algunas de las ideas de control finales con el lápiz óptico de la DS. Una vez que se decidió la dirección de Command y comenzó el desarrollo principal, Q-Games se encargaría del diseño principal del juego, pero la música, el sonido, la historia y los personajes fueron manejados internamente por Nintendo EAD, con Hajima Wakai (quien anteriormente compuso Star La banda sonora de Fox 64 ) regresa como compositor, e Imamura es responsable de los personajes, enemigos e historias, y sus respectivos finales. [13]
Imamura originalmente tenía la intención de crear una narrativa única y lineal algo similar a la presentada en el predecesor de Command , Star Fox: Assault , pero Cuthbert finalmente lo convencería de convertirla en una historia más grande y ramificada con múltiples caminos y finales [16 ] , inspirado en elige tus propios libros de juegos de aventuras, como la serie Fighting Fantasy . [13] Según Imamura, al abordar los múltiples arcos de la historia en Command , fue influenciado por el programa dramático de televisión 24 , con su enfoque en el desarrollo del personaje y el entrelazamiento de las tramas. [dieciséis]
Star Fox Command es el primer título de Star Fox que incorpora el modo multijugador en línea. Mientras el equipo investigaba la posibilidad de utilizar los elementos de juego de estrategia del juego en el modo Wi-Fi [15] , finalmente se decidió desde el principio incorporar solo peleas de perros, ya que buscaban algo así de simple y fácil de jugar, y también por la acogida positiva hacia las peleas de perros en Star Fox 64 . [16] Como en línea era un territorio nuevo para el equipo, esta parte del desarrollo del juego supuestamente tomó un poco más de tiempo de lo esperado, teniendo que lidiar con problemas como mantener a todos los jugadores sincronizados. [13] El juego se relanzó para la consola virtual Wii U en todo el mundo en junio y agosto de 2015. [17]
Star Fox Command debutó en la lista japonesa de best sellers en el puesto 14, vendiendo más de 20.000 copias el primer día. [26] [27] En los Estados Unidos, fue el quinto más vendido en la primera semana. [28] Star Fox Command ha recibido críticas en su mayoría positivas, con una puntuación Metacritic de 76/100 y una puntuación GameRankings del 76%. [18] [19] IGN le dio un 8 sobre 10, o "Impresionante", calificándolo de "juego de acción sorprendentemente rico y fiel" que tenía una jugabilidad similar a Star Fox y Star Fox 64 . [23] Star Fox Command recibió el Premio al Juego del Mes de agosto de 2006 de IGN DS por capturar la diversión y la esencia que hicieron que la serie fuera significativa. [25] Famitsu dio un 32/40 y fue citado como una influencia para las grandes ventas iniciales del juego. [21] Recibió una calificación de 4 de 5 estrellas en X-Play de G4 , elogiando el control del lápiz óptico y los elementos de estrategia. [24] The Associated Press destacó el juego por haberlo desarrollado para que funcione bien con los controles de DS, pero tenía sentimientos encontrados sobre las secciones del juego por turnos. [29] Electronic Gaming Monthly afirmó que si bien el juego tiene su propio encanto, carece de la jugabilidad original de Star Fox y Star Fox 64 y se vuelve repetitivo. [20] El sitio web británico Mansized le dio a Command tres de cinco estrellas. [30] Command fue nominado en tres categorías en los premios anuales de votación de Nintendo Power , aunque no ganó en ninguna de ellas. Star Fox Command también recibió un 8 de la revista Game Informer . Aunque fue criticado por su brevedad, el juego fue elogiado por su sólida mecánica de juego. [22]
[...]IGN: ¿Cuál consideras que es el final definitivo? Cuthbert:[...]Creo que si el juego continúa, no continuará donde termina, sino que comenzará más en el medio. Imamura: Esta historia termina aquí, y si hay una continuación, comenzaría desde el medio, por lo que no dependería de ninguno de los finales.- Actualizado el 17 de mayo de 2012
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