La Super NES Classic Edition [a] es una consola de videojuegos doméstica dedicada lanzada por Nintendo , que emula el Super Nintendo Entertainment System . La consola, sucesora de la NES Classic Edition , viene con veintiún títulos de Super NES preinstalados, incluido el primer lanzamiento oficial de Star Fox 2 . [4] [5] Fue lanzado en Norteamérica y Europa el 29 de septiembre de 2017.
La consola se distribuye en tres variaciones, que presentan el diseño único de los sistemas originales lanzados en Japón, Norteamérica y Europa, respectivamente. [6] [7] Mientras que el lanzamiento norteamericano presenta una apariencia basada en el diseño gris y morado de ángulo recto de Super NES, los lanzamientos de las regiones de Japón y PAL siguen el modelo del diseño de borde redondeado de Super Famicom/PAL Super NES. como se lanzó originalmente en estas regiones.
Internamente, la consola utiliza un sistema Allwinner R16 en un chip con cuatro unidades centrales de procesamiento ARM Cortex-A7 , una unidad de procesamiento de gráficos ARM Mali 400 MP2 y 512 MB de almacenamiento flash y 256 MB de memoria DDR3 . Se utilizó el mismo hardware en el producto anterior NES Classic Edition. [8]
El sistema cuenta con salida de pantalla HDMI de 720p /60 Hz y dos puertos de controlador; Se incluyen dos controladores SNES con cable con el sistema. [9] Los puertos del controlador están ocultos detrás de una solapa frontal falsa que está diseñada para parecerse a los puertos del controlador Super NES originales. [10] De manera similar a los controladores del predecesor, los controladores Super NES Classic Edition tienen conectores que se pueden insertar en el control remoto de Wii y usarse para jugar juegos de Super NES en la consola virtual Wii y Wii U. [10] El controlador clásico de Wii también es compatible con Super NES Classic Edition. Si bien el controlador NES Classic Edition es técnicamente funcional con Super NES Classic Edition, el juego no es práctico en la mayoría de los juegos debido a la ausencia de los botones frontales X e Y y los botones laterales. [11]
La consola utiliza el sistema operativo Linux y ejecuta un conjunto de emuladores desarrollados por Investigación y Desarrollo Europeo (NERD) de Nintendo. Estos emuladores proporcionan compatibilidad básica con el sistema Super NES y, para juegos específicos, con los conjuntos de chips que se incluyeron en los cartuchos, como el chip Super FX utilizado para Star Fox . [8]
La Super NES Classic Edition incluye dos controladores con cables de 4,5 pies (1,4 m), lo que soluciona las quejas sobre los cortos de 2,5 pies (0,76 m) utilizados para la NES Classic. [12] [13]
Un usuario anónimo que previamente descubrió una forma de piratear la NES Classic Edition descubrió una capacidad de piratería similar para instalar juegos SNES adicionales en la unidad. [14]
La microconsola contiene 21 juegos integrados. Estos incluyen Star Fox 2 , una secuela de Star Fox que había sido cancelada cerca del final de su desarrollo en 1996; Si bien Nintendo no había dado ninguna información oficial sobre la cancelación, el desarrollador Dylan Cuthbert dijo que Nintendo temía cómo se vería Star Fox 2 en comparación con juegos similares en las consolas más avanzadas PlayStation y Sega Saturn . [15] Los jugadores pueden desbloquear Star Fox 2 en SNES Classic al superar el primer nivel de Star Fox . [9]
A pesar de que las carcasas de hardware son diferentes, ambas ediciones occidentales de la microconsola cuentan con software idéntico y todos los juegos incluidos se basan en sus localizaciones americanas y funcionan a 60 Hz, de manera similar a la NES Classic Edition. En consecuencia, los juegos que originalmente tenían diferentes títulos en las regiones PAL ahora usan sus respectivos apodos estadounidenses, como Contra III: The Alien Wars (originalmente Super Probotector: Alien Rebels ), Star Fox (originalmente Starwing ) y Kirby Super Star (originalmente Kirby's Fun) . paquete ). [16] Además, los juegos que originalmente no se lanzaron en las regiones PAL, como Final Fantasy VI , EarthBound y Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , se incluyen en la edición PAL de Super NES Classic Edition.
De los 21 títulos incluidos, 16 son comunes entre todas las regiones, mientras que los cinco restantes son exclusivos de la Super Famicom Mini de Japón o de la SNES Mini de Occidente, respectivamente.
La Super NES Classic Edition se reveló el 26 de junio de 2017 como la sucesora del popular NES Classic. Nintendo anunció que el sistema vendría con 21 juegos de Super Nintendo, incluido el inédito Star Fox 2 . [17] [18] Fue lanzado en Norteamérica el 29 de septiembre de 2017, con un precio de $79,99. [19]
Con el lanzamiento de NES Classic Edition, Nintendo fue fuertemente criticada por la falta de disponibilidad del sistema para la consola, que alcanzó niveles de popularidad para los que no estaban completamente preparados. El 21 de julio de 2017, la consola estuvo disponible por error para pedidos anticipados en Walmart en los Estados Unidos debido a un "fallo técnico", y todos los pedidos anticipados se cancelaron el 26 de julio, lo que generó críticas generalizadas entre la prensa de videojuegos. [20] [21] PC Magazine calificó la situación como "mal manejada por Walmart" y dijo que la disponibilidad futura de la consola "no se veía bien". [22] USGamer calificó el intento de obtener una Super NES Classic Edition como una "pesadilla" y afirmó que la disponibilidad probablemente sería tan baja como la de NES Classic, diciendo que la situación se debía "porque no podemos tener cosas buenas". [20] GameSpot declaró que hubo "frustrantemente poca noticia" por parte de Nintendo sobre cuándo estarían disponibles los pedidos anticipados. [23] Nintendo no hizo ningún comentario sobre la situación. [24]
El 22 de agosto de 2017, se abrieron oficialmente los pedidos anticipados en varios minoristas importantes, lo que provocó que muchos de sus sitios fallaran antes de que los clientes pudieran comprar el sistema, así como en ubicaciones físicas de GameStop en cantidades limitadas, que también se agotaron rápidamente por primera vez . venga, por orden de llegada. [25] El sitio web de Target "falló", eliminando los artículos de los carritos de los usuarios, [25] y los pedidos anticipados de Walmart se agotaron en menos de un minuto. [26] Esto llevó a que Nintendo of America fuera criticada como "inepta o solapada", y que contribuyó a una situación "caótica". [25]
Polygon también confirmó que el robot de Internet Tai Ding se estaba utilizando para reservar rápidamente sistemas antes de que los humanos tuvieran la oportunidad de ordenarlos, lo que resultó exitoso debido a la falta de CAPTCHA en los sitios web de las tiendas. [27] Los revendedores pronto inundaron eBay con listados de pedidos anticipados, algunos con márgenes de beneficio de más del 300%. [26]
El director ejecutivo de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, declaró en septiembre de 2017 que la gente no debería comprar pedidos anticipados de SNES Classic a revendedores y sugirió que SNES Classics estaría disponible. [28] También afirmó que la empresa no estaba tratando de crear escasez artificial , diciendo que los problemas con los pedidos anticipados estaban "fuera de nuestro control". [28] Nintendo también ha declarado que habría más SNES Classics disponibles el día del lanzamiento que la cantidad total de NES Classics que se enviaron en 2016, y que los envíos continuarían hasta 2018 a diferencia de lo planeado originalmente debido a la alta demanda. [29]
Con la Super NES Classic Edition, Nintendo dijo originalmente que, aunque estaban preparados para producir significativamente más Super NES Classics que NES Classics, detendrían la producción a finales de 2017. Debido a la abrumadora demanda, Nintendo cambió sus planes, con Reggie Fils -Aimé confirmó la producción continua del sistema a lo largo de 2018 además de anunciar el regreso de la NES Classic en 2018, que muchas personas no pudieron conseguir después de que los revendedores compraron grandes cantidades de ellas y las revendieron por mucho más que su MSRP. Fils-Aimé también disuadió a los consumidores de comprar a estos revendedores y dijo que habría abundante stock tanto de NES como de SNES. [30] [31] En mayo de 2018, Nintendo of America anunció a través de Twitter que ambas consolas estarían en stock durante la segunda mitad de 2018, y la NES Classic regresaría a las tiendas el 29 de junio. [32]
El 13 de diciembre de 2018, Reggie Fils-Aimé afirmó que las ediciones clásicas de NES y SNES no se reabastecerán después de la temporada navideña de 2018, ni Nintendo anticipa producir ninguna versión de miniconsola similar de sus otras consolas domésticas en el futuro. [33]
A pesar de criticar ligeramente su biblioteca de títulos y ediciones heredadas de NES Classic, Jonathon Dornbush de IGN elogió las características y el disfrute de Super NES Classic. [34] Eurogamer elogió la biblioteca de juegos, la selección de artes fronterizas, la escala mejorada con respecto a la NES Classic Mini y el soporte de 60 Hz, así como el hecho de que ahora hay dos controladores con cables más largos en el volumen de suministro. contraste con el NES Classic Mini. [35] Eurogamer también encontró que la emulación del SNES Classic Mini era superior a la de la Consola Virtual . [35] IGN calificó la SNES Classic Mini con 8,5 sobre 10 puntos, elogiando los juegos incluidos, la calidad de la imagen, los cables del controlador más largos y la función de rebobinado. [36]
La SNES Mini vendió 368.913 unidades en sus primeros cuatro días a la venta en Japón. [37] A finales de octubre de 2017, había vendido más de 2 millones de unidades en todo el mundo. [38] Según su informe del año fiscal 2017, que finalizó el 31 de marzo de 2018, SNES Classic había vendido más de 5 millones de unidades. [39] Las ventas combinadas de las ediciones NES y SNES Classic al 30 de septiembre de 2018 superaron los 10 millones de unidades. [40]
Según Nintendo, actualmente no hay planes para una Nintendo 64 Classic Mini. [41] Doug Bowser , actual presidente de Nintendo of America , dijo que "nuestro enfoque en este momento está absolutamente en nuestras plataformas dedicadas como Nintendo Switch Lite y nuestro buque insignia Nintendo Switch ". [42] Reggie Fils-Aimé dijo: "Para nosotros, estas fueron oportunidades de tiempo limitado que fueron una manera para nosotros como empresa de tender un puente desde la conclusión de Wii U como sistema de hardware hasta el lanzamiento de Nintendo Switch. Ese fue el punto muy estratégico. Por eso lanzamos el sistema NES Classic". [41]