Spore es un juego de estrategia en tiempo real de simulación de vida desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows y Mac OS X. Diseñado por Will Wright , cubre muchos géneros, incluidos los juegos de acción , estrategia en tiempo real y rol . Spore permite a un jugador controlar el desarrollo de una especie desde sus inicios como un organismo microscópico, a través del desarrollo como unacriatura inteligente y social , hasta la exploración interestelar como una cultura espacial . Ha atraído una gran atención por su alcance masivo y su uso de juego abierto y generación procedimental . A lo largo de cada etapa, los jugadores pueden usar varios creadores para producir contenido para sus juegos. Estos luego se cargan automáticamente en la Sporepedia en línea y otros jugadores pueden acceder a ellos para descargarlos.
Spore fue lanzado después de varios retrasos con críticas generalmente favorables. Se elogió el hecho de que el juego permitiera a los jugadores crear criaturas, vehículos y edificios personalizados. Spore fue criticado por su jugabilidad, que fue vista como superficial por muchos críticos; GameSpot comentó: "Los elementos individuales del juego son extremadamente simples". Spore estuvo rodeado de controversia debido a la inclusión de SecuROM y su software de gestión de derechos digitales , que potencialmente puede exponer la computadora del usuario a riesgos de seguridad.
Spore permite al jugador desarrollar una especie desde un organismo microscópico hasta su evolución a una criatura compleja, su surgimiento como un ser social e inteligente, su dominio del planeta y, finalmente, su ascenso al espacio, donde interactúa con especies alienígenas de toda la galaxia. A lo largo del juego, la perspectiva del jugador y la especie cambian drásticamente.
El juego se divide en distintas "fases". El resultado de una fase afecta a las condiciones iniciales y al nivel que tendrá que superar el jugador en la siguiente. Cada fase muestra un estilo de juego distinto y los desarrolladores la han descrito como diez veces más complicada que la fase anterior. [3] [4] Las fases suelen incluir misiones opcionales; cuando el jugador completa una misión, recibe una bonificación, como una nueva habilidad o dinero. Si todas las creaciones de un jugador son eliminadas en algún momento, la especie reaparecerá en su colonia más cercana o al principio de la fase.
A diferencia de muchos otros juegos de Maxis, [5] Spore tiene una condición de victoria primaria, que se obtiene al alcanzar un agujero negro supermasivo ubicado en el centro de la galaxia y recibir un "Bastón de vida". Sin embargo, el jugador puede continuar jugando después de que se haya logrado cualquier objetivo. [6] Las primeras cuatro fases del juego, si el jugador usa los editores solo mínimamente, tomarán hasta 15 horas para completarse, pero pueden tomar tan solo una o dos horas. [7] Tenga en cuenta que no hay límite de tiempo para ninguna etapa: el jugador puede permanecer en una sola etapa el tiempo que desee y avanzar a la siguiente etapa cuando esté listo. Al final de cada fase, las acciones del jugador hacen que a su criatura se le asigne una característica o rasgo de consecuencia. Cada fase tiene tres rasgos de consecuencia, generalmente basados en qué tan agresiva o pacíficamente se jugó la fase. Las características determinan cómo la criatura comenzará la siguiente fase y le otorgan habilidades que se pueden usar más adelante en el juego.
Spore es un juego que se divide en etapas, cada una de las cuales presenta un tipo diferente de experiencia con diferentes objetivos a alcanzar. Las cinco etapas son la etapa celular, la etapa de criaturas, la etapa tribal, la etapa de civilización y la etapa espacial. Una vez que se completa el objetivo principal, el jugador tiene la opción de avanzar a la siguiente etapa o continuar jugando la etapa actual. [8]
La etapa celular (a veces denominada charca de marea , etapa celular o etapa microbiana) es la primera etapa del juego y comienza con una explicación cinematográfica de cómo la célula del jugador llegó al planeta a través del concepto científico de panspermia , con un meteorito estrellándose en el océano de un planeta y rompiéndose, revelando un organismo unicelular . El jugador guía a este simple microbio en un entorno 3D en un solo plano 2D, que recuerda a Flow , donde debe lidiar con la dinámica de fluidos y los depredadores, mientras come trozos de carne o plantas. El jugador puede elegir si la criatura es herbívora o carnívora antes de comenzar la etapa. [9] El jugador puede encontrar "pedazos de meteorito" (aparentemente del meteorito panspérmico mencionado anteriormente) o matar otras células para encontrar partes que mejoren su criatura al agregar habilidades como electricidad, veneno u otras partes. Una vez que el microbio ha encontrado una parte, el jugador puede llamar a un compañero para ingresar al editor, en el cual puede modificar la forma, habilidades y apariencia del microbio gastando "puntos de ADN" ganados al comer trozos de carne o plantas en el escenario.
Los hábitos alimenticios de la célula en la etapa de célula influyen directamente en su dieta en la etapa de criatura, y solo las bocas apropiadas para la dieta (herbívora, carnívora u omnívora) establecida en la etapa de célula estarán disponibles en la etapa de criatura. Una vez que la criatura desarrolla un cerebro y el jugador decide avanzar a la siguiente etapa, aparece el editor de criaturas, que solicita al usuario que agregue patas antes de pasar a la tierra. El editor de criaturas se diferencia en que le da al jugador la capacidad de realizar cambios importantes en la forma y la longitud del cuerpo de la criatura, y colocar partes en un espacio tridimensional en lugar de una vista de arriba hacia abajo como en el editor de células.
En la etapa de criaturas, el jugador crea su propia criatura terrestre destinada a vivir en un solo continente. Si el jugador intenta nadar hacia otra isla, un monstruo no identificado se come al jugador y se le advierte que no vuelva. La biosfera contiene una variedad de especies animales que las criaturas carnívoras y omnívoras pueden cazar para alimentarse, y plantas que dan frutos destinadas a los herbívoros y omnívoros. El hambre de la criatura del jugador se convierte en una estadística medida, así como su salud en esta etapa; el agotamiento del medidor de hambre da como resultado el agotamiento de la salud y la muerte final de la criatura del jugador a menos que se coma comida.
En la etapa de criaturas, el jugador tiene un nido en el que se encuentran miembros de su propia especie. El nido es donde el jugador reaparece después de la muerte y actúa como un punto de recuperación para los HP perdidos. Los nidos de otras especies se encuentran repartidos por todo el continente. Al interactuar con ellos, el jugador puede elegir ser social o agresivo ; la forma en que el jugador interactúa con otras criaturas afectará su opinión sobre la especie del jugador. Por ejemplo, al imitar sus comportamientos sociales (cantar, bailar, etc.), las criaturas NPC eventualmente considerarán al jugador un aliado, pero si el jugador daña a los miembros de su especie, huirán o se volverán agresivos al avistarlos. El jugador puede curarse en nidos aliados y agregar criaturas aliadas a sus manadas. Las criaturas épicas , que son criaturas raras y agresivas de más de veinte veces la altura del jugador, ocupan un lugar destacado en la etapa de criaturas. El jugador no puede usar interacciones sociales con una criatura épica. También hay criaturas rebeldes con las que puede hacerse amigo o ser atacado. Además, las naves espaciales pueden aparecer en esta etapa y secuestrar a una criatura.
El progreso en la etapa de criaturas se determina por las decisiones del jugador sobre si hacerse amigo de otras especies o atacarlas. Estas decisiones afectarán las habilidades de la especie del jugador en etapas posteriores del juego. Los intentos exitosos de socialización y caza otorgarán puntos de ADN, que pueden gastarse en muchas partes nuevas del cuerpo. El jugador también será recompensado con múltiples puntos de ADN por aliarse con una especie o causar su extinción. Colocar nuevas partes en el editor de criaturas se hace a expensas de los puntos de ADN; las partes más caras mejorarán aún más las habilidades de la criatura del jugador para cualquiera de los métodos de interacción, así como habilidades secundarias como el vuelo, la velocidad o la salud mejorada. Una vez que el jugador haya terminado de editar, una nueva generación de criaturas evolucionadas estará presente en el nido de origen a medida que la criatura del jugador eclosione. A medida que la criatura del jugador se haga amiga de más criaturas o las cace, su inteligencia y tamaño aumentarán hasta que pueda formar una tribu.
Una vez que el cerebro de la especie del jugador evoluciona lo suficiente, la especie puede ingresar a la Etapa Tribal. El diseño de la especie se vuelve permanente y el jugador pierde el control de una criatura individual a favor de todo el grupo tribal, ya que el juego se centra en el nacimiento de la división del trabajo para la especie. [10] Al jugador se le da una choza, un grupo de hasta 12 criaturas completamente evolucionadas, [11] así como dos de las seis posibles Habilidades de Consecuencia, desbloqueadas dependiendo del comportamiento de la especie en las fases anteriores. Esto solo es posible si el jugador jugó las etapas anteriores; si el jugador comenzó directamente desde la Pantalla de la Galaxia , están bloqueadas. [12]
El juego durante esta etapa está diseñado como un RTS . En lugar de controlar una criatura, el jugador ahora controla una tribu entera y puede darles órdenes como recolectar comida, atacar a otras tribus o simplemente moverse a una ubicación determinada. El jugador puede darle a la tribu herramientas como armas , instrumentos musicales e implementos curativos o de recolección de alimentos. La comida ahora reemplaza a los "puntos de ADN" como moneda del jugador, y se puede gastar en estructuras y miembros adicionales de la tribu, o usarse para apaciguar a otras tribus de diferentes especies. Los miembros de la tribu también obtienen la opción de usar ropa, cuya edición reemplaza al Editor de criaturas en el "Tribal Outfitter". [11]
El combate puede hacerse más efectivo con armas como hachas de piedra, lanzas y antorchas. Para socializar, un jugador puede obtener instrumentos musicales: cuernos de madera, maracas y didgeridoos. Se pueden usar herramientas diversas para pescar y recolectar alimentos y para curar a los miembros de la tribu. Sin embargo, todas las herramientas requieren una caseta de herramientas especializada, cuya construcción cuesta alimentos. Los miembros de la tribu también pueden recolectar alimentos, un concepto esencial. Los alimentos pueden ser robados por criaturas salvajes o por otras tribus en forma de incursiones.
La elección de dieta que el jugador hizo en etapas anteriores, ya sea herbívora, omnívora o carnívora, determina qué alimentos puede recolectar y comer la tribu. Se pueden cazar animales para obtener carne y se pueden pescar peces o algas con lanza para obtener alimentos. Se recolectan frutas de árboles y arbustos, y los jugadores también pueden domesticar animales para obtener huevos, que pueden comer todos los tipos de dieta. Cualquier animal extraño en el grupo del jugador en la etapa de criaturas se agrega automáticamente a la tribu como animales de granja. Las criaturas épicas pueden amenazar nidos o tribus. Las tribus aliadas ocasionalmente traerán al jugador regalos de comida. Los jugadores pueden robar comida de otras tribus (aunque esto las enfurezca), y las tribus muertas pueden ser saqueadas para obtener su comida.
Hay otras cinco tribus que aparecen junto con la tribu del jugador. Por cada tribu con la que se entabla una alianza o se destruye, se construye una pieza de un tótem , que puede aumentar el límite de población de la tribu del jugador o conceder acceso a nuevas herramientas y ropa. Cuando las cinco tribus se alían o son conquistadas, el jugador puede avanzar a la etapa de civilización. [7] [10]
Los acontecimientos de la fase tribal han dejado a la tribu del jugador como la especie dominante del planeta, pero la especie en sí se ha fragmentado en muchas naciones separadas. El jugador conserva el control de una sola nación con una ciudad. El objetivo en la fase de civilización es obtener el control de todo el planeta, y el jugador debe decidir si lo conquista utilizando la fuerza militar, la diplomacia o la influencia religiosa. Se utilizan dos nuevos editores (el editor de edificios y el editor de vehículos) para crear edificios y vehículos de la ciudad. El jugador puede colocar tres tipos de edificios (Casa, Fábrica y Entretenimiento) alrededor del Ayuntamiento (que también se puede personalizar) y puede construir hasta 3 tipos de vehículos (mar, tierra y aire) en cada ciudad. Estos vehículos sirven para fines militares, económicos o religiosos. La principal unidad monetaria es "Sporebucks", que se utiliza para comprar vehículos y edificios. Para obtener ingresos, los jugadores pueden capturar géiseres de especias y establecer torres de perforación de especias en sus ubicaciones, realizar transacciones comerciales o construir fábricas.
En la construcción de vehículos y edificios, como en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real , hay un límite de capacidad; construir casas aumentará el límite, y construir varios edificios adyacentes entre sí proporcionará una bonificación o déficit de productividad. [13]
La presencia de otras naciones requiere que el jugador continúe expandiendo su imperio usando la fuerza militar, la propaganda [14] o simplemente comprando ciudades. Los jugadores pueden elegir su método de dominación global dependiendo de los tipos de ciudades que posean. Los estados militares crecen únicamente atacando otras ciudades. Las naciones con un rasgo religioso construyen unidades misioneras especiales que convierten a otras ciudades mediante propaganda religiosa. Del mismo modo, los estados económicos se comunican únicamente mediante el comercio y no tienen armas (a excepción de las torretas defensivas). Si la nación del jugador captura una ciudad de un tipo diferente, puede elegir que la ciudad conserve su tipo original si lo desea, o convertirla para que coincida con el tipo con el que fue capturada. Los jugadores de los tres caminos ideológicos pueden eventualmente usar una superarma , que requiere una gran cantidad de ciudades y Sporebucks, pero le da al jugador una ventaja significativa sobre las naciones rivales. Aparte de las naciones enemigas, las criaturas épicas pueden amenazar a ciudades individuales.
El escenario espacial ofrece nuevos objetivos y caminos a medida que la especie del jugador comienza a expandirse por la galaxia. El juego adopta el principio de la mediocridad , ya que existen numerosas formas de vida dispersas por toda la galaxia.
El jugador controla una única nave espacial, construida al principio de la etapa espacial. El jugador puede viajar haciendo clic en otros planetas, lunas y estrellas, aunque cada salto cuesta energía. Más adelante en el juego, el jugador puede comprar una llave de agujero de gusano que le permite viajar a través de agujeros negros , ofreciendo transporte instantáneo a un agujero negro hermano. Hay alrededor de 500.000 planetas en la galaxia del juego que orbitan alrededor de 100.000 estrellas (incluida la Tierra y su estrella, el Sol).
Los jugadores pueden visitar y explorar todos los planetas rocosos con todas sus formas de vida y estructura geológica. Estos planetas también pueden terraformarse y colonizarse . La colonización de nuevos mundos hace que la civilización del jugador sea más influyente y aumenta sus ingresos.
Los jugadores pueden establecer contacto con otras civilizaciones espaciales, o "imperios", que tienen personalidades y visiones del mundo muy diferentes, desde especies diplomáticas y educadas dispuestas a aliarse hasta imperios fanáticos y desconfiados más dispuestos a hacer la guerra. Completar misiones para un imperio mejora la relación del jugador con ellos, al igual que el comercio y la ayuda para defenderse de los ataques. Cuando el jugador se ha aliado con un imperio, puede pedirle ciertos favores. Si el jugador se convierte en enemigo de un imperio, enviarán una pequeña flota de naves para atacar la nave del jugador tan pronto como entren en su territorio.
Uno de los principales objetivos del Space Stage es que el jugador se abra paso hacia un agujero negro supermasivo en el centro de la galaxia, que presenta a los antagonistas finales del juego, los Grox, una especie única de alienígenas cibernéticos con un poderoso imperio de 2.400 sistemas que rodean el núcleo. Al llegar al centro de la galaxia y entrar, comienza una cinemática en la que se presenta al jugador a Steve. Después de que termina el diálogo cinemático con Steve, el jugador sale disparado del agujero negro y es recompensado con el Bastón de la Vida. [15]
Otro objetivo importante del juego es erradicar a los Grox, lo que otorga un logro.
Los desarrolladores mencionaron otras etapas en varios puntos, entre ellas una etapa molecular, una etapa acuática, una etapa de ciudad y una etapa de terraformación. Estas etapas fueron descartadas.
Si se instala Galactic Adventures, el jugador puede recibir misiones que impliquen viajar a planetas, teletransportarse y completar "aventuras" en planetas creadas por Maxis. Con esta expansión, el jugador también puede equipar a su capitán con armas y accesorios que le ayuden en estas aventuras. Los ocupantes de naves aliadas también pueden participar.
El contenido generado por el usuario es una característica importante de Spore ; [16] hay dieciocho editores diferentes (algunos exclusivos de una fase). [9] Todos tienen la misma interfaz de usuario general y controles para posicionar, escalar y colorear partes, ya sea para la creación de una criatura, o para un edificio o vehículo. El editor de criaturas, por ejemplo, permite al jugador tomar lo que parece un trozo de arcilla con una columna vertebral y moldearlo en una criatura. Una vez que se forma el torso, el jugador puede agregar partes como piernas, brazos, pies, manos, narices, ojos y bocas. Muchas de estas partes afectan las habilidades de la criatura (velocidad, fuerza, dieta, etc.), mientras que algunas partes son puramente decorativas. Una vez que se forma la criatura, se puede pintar usando una gran cantidad de texturas, superposiciones, colores y patrones, que se aplican de manera procedimental según la topología de la criatura. La única característica requerida es la boca. Todas las demás partes son opcionales; Por ejemplo, las criaturas sin piernas se arrastrarán por el suelo como una babosa o una lombriz, y las criaturas sin brazos no podrán recoger objetos.
Aunque no hay un editor de planetas formal, en el Escenario Espacial, los jugadores pueden terraformar libremente todos los planetas rocosos de la galaxia, añadiendo montañas, valles, lagos, etc. Los jugadores también pueden cambiar los ecosistemas biológicos de estos planetas .
Hay dos nuevos editores vistos en la nueva expansión Spore Galactic Adventures : estos incluyen el editor de capitán (también llamado el capitán equipador) y el creador de aventuras, que permite terraformar y colocar objetos libremente en planetas de aventura.
La funcionalidad de la comunidad de usuarios de Spore incluye una característica que es parte de un acuerdo con YouTube que otorga a los jugadores la capacidad de cargar un video de YouTube de la actividad de sus criaturas directamente desde el juego, y la creación de EA de "The Spore YouTube Channel", que mostrará los videos más populares creados de esta manera. [17] Además, Maxis destacará algunos contenidos creados por el usuario en el sitio oficial de Spore y ganará insignias de reconocimiento. [7] Una de las características más sociales de Spore es Sporecast , un canal RSS que los jugadores pueden usar para suscribirse a las creaciones de cualquier jugador específico de Spore , lo que les permite rastrear sus creaciones. [18] Hay un interruptor que permite al jugador restringir qué contenido descargable se permitirá; las opciones incluyen: "ningún contenido generado por el usuario", "contenido oficial aprobado por Maxis", "contenido de amigos descargable" y "todo el contenido creado por el usuario". [7] Los jugadores pueden elegir prohibir contenido en el juego en cualquier momento, y Maxis monitorea el contenido para detectar cualquier cosa que se considere inapropiada y emite prohibiciones por infracciones a la política de contenido.
Spore también ha lanzado una API (interfaz de programación de aplicaciones) para permitir a los desarrolladores acceder a datos sobre la actividad de los jugadores, el contenido que producen y sus interacciones entre ellos. [19] La API de Spore es una colección de servicios web públicos RESTful que devuelven datos en formato .XML. En abril de 2009, se dieron a conocer los resultados del Concurso de API de Spore , en el que los ganadores crearon visualizaciones interactivas, juegos, aplicaciones móviles y herramientas de navegación de contenido. La API también incluye un foro de desarrolladores para quienes deseen utilizar todas las creaciones que la gente ha hecho para crear aplicaciones. [20]
El juego se describe como un "juego masivo en línea para un solo jugador " y "de intercambio asincrónico". [21] [22] Los juegos multijugador simultáneos no son una característica de Spore . El contenido que el jugador puede crear se carga automáticamente en una base de datos central, se cataloga y se califica por calidad (según la cantidad de usuarios que han descargado el objeto o criatura en cuestión) y luego se redistribuye para completar los juegos de otros jugadores. [23] Los datos transmitidos son muy pequeños (solo un par de kilobytes por elemento transmitido) debido a la generación procedimental de material .
A través de la página "MySpore" del juego, los jugadores reciben estadísticas sobre cómo les va a sus criaturas en los juegos de otros jugadores, lo que se ha denominado " realidades alternativas del metaverso de Spore ". El juego también informa cuántos otros jugadores han interactuado con el jugador. Por ejemplo, el juego informa cuántas veces otros jugadores se han aliado con la especie del jugador. Las personalidades de las especies creadas por el usuario dependen de cómo las haya jugado el usuario. [24]
Los jugadores pueden compartir creaciones, chatear y realizar juegos de rol en Sporum, el foro de Internet del juego alojado por Maxis. [25] Varias secciones permiten a los usuarios del foro compartir creaciones y consejos para el juego, así como juegos de rol.
Sporepedia lleva un registro de casi todas las experiencias de juego, incluida la evolución de una criatura mostrando gráficamente una línea de tiempo que muestra cómo la criatura cambió gradualmente a lo largo de los eones; también lleva un registro de los logros de la criatura, tanto notables como dudosos, como especie. [ 9] Sporepedia también lleva un registro de todas las criaturas, planetas, vehículos y otro contenido que el jugador encuentra a lo largo de un juego. Los jugadores pueden subir sus creaciones a Spore.com para que el público las vea en el sitio web de Sporepedia . A partir de mayo de 2009, la lista de creaciones superó los 100 millones de elementos. [26]
Spore utiliza la generación procedimental de forma extensiva en relación con el contenido creado previamente por los desarrolladores. Wright mencionó en una entrevista concedida en el E3 2006 que la información necesaria para generar una criatura entera sería de tan solo un par de kilobytes, y continuó dando la siguiente analogía: "Piense en ello como si compartiéramos la plantilla de ADN de una criatura mientras el juego, como un útero , construye los ' fenotipos ' del animal, que representan unos pocos subidos y descargados libre y rápidamente desde el servidor en línea de Sporepedia . Esto permite a los usuarios subir asincrónicamente sus creaciones y descargar el contenido de otros jugadores, lo que enriquece la experiencia del juego a medida que más jugadores progresan en el juego". [ cita requerida ]
IGN Australia le otorgó a Spore una puntuación de 9,2 sobre 10, diciendo: "[ Spore ] te hará reconocer lo lejos que hemos llegado, y lo lejos que tenemos que llegar, y Spore cambiará la forma en que piensas sobre el universo en el que vivimos". [39] PC Gamer UK le otorgó al juego un 91%, diciendo que " el triunfo de Spore es dolorosamente irónico. Al proponerse inculcar una sensación de asombro ante la creación y la majestuosidad del universo, nos ha demostrado que en realidad es mucho más interesante sentarse aquí en nuestras computadoras y explorar el contenido de los cerebros de los demás". [35] En su revisión de 4,5 (de 5) estrellas, GameSpy escribió: " Spore es un triunfo tecnológico que introduce una forma completamente nueva de aprovechar un pozo sin fondo de contenido". [33]
La mayoría de las críticas a Spore vinieron de la falta de profundidad en las primeras cuatro fases, resumidas en la reseña de 9 de 10 de Eurogamer , que decía: "a pesar de todo su poderoso propósito, las primeras cuatro fases del juego no siempre se juegan brillantemente, y son demasiado fugaces". [30] 1UP.com razonó en su reseña calificada con B+: "No es un juego perfecto, pero definitivamente es uno que cualquier jugador serio debería probar". [29] GameSpot en su reseña de 8.0 de 10 llamó a Spore "un juego legítimamente genial que brindará horas de entretenimiento de calidad", pero criticó los "elementos de juego individuales [que] son extremadamente simples". [32] La reseña de 8.8 de 10 de Jason Ocampo en IGN decía: "Maxis ha creado un producto impresionante que hace tantas cosas increíbles", pero agregó: "si bien Spore es un producto asombroso, simplemente no es un juego asombroso". [34]
La reseña del New York Times sobre Spore se centró principalmente en la falta de profundidad y calidad de la jugabilidad en las fases posteriores del juego, afirmando que "la mayoría de las dinámicas básicas del juego en Spore son, lamentablemente, bastante débiles". [40] Mientras que una reseña en PC Gamer US afirmó que "simplemente no es correcto juzgar a Spore en el contexto de tantos otros juegos que juzgamos", [36] Zero Punctuation también criticó al juego, afirmando que no estaba a la altura del legado de Los Sims : "El principal defecto de Spore es que intenta ser cinco juegos, cada uno de ellos un equivalente superficial y reducido de otro juego, con el Civilization Stage incluso llegando a llevar el nombre del juego [ Civilization ], es bastardear". [41]
También han surgido críticas en torno a la estabilidad del juego, con The Daily Telegraph declarando: "El lanzamiento de Spore , el esperado juego de computadora de los creadores de Los Sims , se ha visto afectado por problemas técnicos". [42] En una entrevista publicada por MTV , el diseñador de Spore, Will Wright, respondió a las críticas tempranas de que las fases del juego se habían simplificado al explicar: "Estábamos muy centrados, en todo caso, en hacer un juego para jugadores más casuales. Spore tiene más profundidad que, digamos, Los Sims . Pero miramos las puntuaciones de Metacritic para Los Sims 2 , que rondaba los noventa, y algo así como Half-Life , que era noventa y siete, y decidimos, hace bastante tiempo, que preferiríamos tener el Metacritic y las ventas de Los Sims 2 que el Metacritic y las ventas de Half-Life ". [43]
En sus primeras tres semanas a la venta, el juego vendió 2 millones de copias, según Electronic Arts. [44] Recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [45] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [46]
Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Spore el premio " Logro destacado en ingeniería de jugabilidad ", además de recibir nominaciones para "Juego de computadora del año" e "Innovación destacada en juegos". [47]
Spore utiliza una versión modificada del controvertido software de gestión de derechos digitales (DRM) SecuROM como protección contra copias , [48] [49] [50] [51] que requiere autenticación al instalarlo y cuando se utiliza el acceso en línea. [52] Este sistema se anunció después de que el sistema originalmente planeado se encontrara con la oposición del público, ya que habría requerido autenticación cada diez días. [53] Además, EA lanzó el juego bajo una política por la cual la clave de producto de una copia individual del juego solo se autenticaría en hasta tres computadoras; [54] sin embargo, algunos usuarios entraron en conflicto con las limitaciones ya que el software consideraría incluso un ligero cambio de hardware para constituir una computadora diferente, lo que resultó en que todas las autorizaciones se agotaran por aquellos que a menudo actualizan su computadora. En respuesta a las quejas de los clientes, este límite se aumentó a cinco computadoras. [55] Una vez que se haya agotado el límite de activación, el Servicio de atención al cliente de EA considerará más activaciones caso por caso. [56] Una encuesta realizada por EA reveló que solo el 14% lo ha activado en más de 1 PC y menos del 1% de los usuarios ha intentado activar Spore en más de 3 PC. [57]
Para el 14 de septiembre de 2008 (diez días después del lanzamiento inicial del juego en Australia), 2016 de las 2216 calificaciones en Amazon le dieron al juego una de cinco estrellas, la mayoría citando la implementación de DRM de EA para las calificaciones bajas. [58] Electronic Arts citó a SecuROM como un "estándar para la industria" y la política de DRM de canciones del iPod de Apple como justificación para el método de control. [59] El ex desarrollador de Maxis Chris Harris etiquetó al DRM como un "error" y un "desastre totalmente evitable". [60]
El software SecuROM no se mencionaba en la caja, en el manual ni en el acuerdo de licencia del software . Un portavoz de EA declaró que "no revelamos específicamente qué sistema de protección de copia o de gestión de derechos digitales utilizamos [...] porque EA normalmente utiliza un acuerdo de licencia para todos sus juegos descargables, y los diferentes juegos descargables de EA pueden utilizar diferentes sistemas de protección de copia y de gestión de derechos digitales". [61] Una versión pirateada sin DRM se lanzó dos días antes del lanzamiento inicial en Australia, [62] lo que convirtió a Spore en el juego más descargado en BitTorrent en 2008. [58] [63]
El 22 de septiembre de 2008, se presentó una demanda colectiva contra EA, con respecto al DRM en Spore, quejándose de que EA no revela la existencia de SecuROM y abordando cómo SecuROM se ejecuta con la naturaleza de un rootkit , incluido cómo permanece en el disco duro incluso después de desinstalar Spore . [64] [65] [66] El 14 de octubre de 2008, se presentó una demanda colectiva similar contra EA por la inclusión de software DRM en la versión demo gratuita de Creature Creator. [67]
El DRM también fue una de las principales razones por las que Spore sigue siendo uno de los juegos más pirateados hasta la fecha, donde durante la primera semana del juego, más de 500.000 personas comenzaron a descargarlo o lo descargaron ilegalmente de sitios como The Pirate Bay . [68]
EA comenzó a vender Spore sin SecuROM el 22 de diciembre de 2008 a través de Steam . [69] Además, el presidente de EA Games, Frank Gibeau, anunció que el límite máximo de instalación se incrementaría de 3 a 5 y que sería posible desautorizar y mover instalaciones a nuevas máquinas, citando la necesidad de adaptar su política para acomodar a sus clientes legítimos. [70] [71] EA ha declarado: "Al ejecutar la herramienta de desautorización, se liberará un 'espacio' de máquina en el servidor de Autorización de producto en línea y luego podrá ser reutilizado por otra máquina. Puede desautorizar en cualquier momento, incluso sin desinstalar Spore, y liberar esa autorización de máquina. Si vuelve a iniciar Spore en la misma máquina, el juego intentará volver a autorizar. Si no ha alcanzado el límite de la máquina, el juego autorizará y la máquina se volverá a autorizar utilizando una de las cinco máquinas disponibles ". Sin embargo, la herramienta de desautorización para hacer esto no está disponible en la plataforma Mac. [72] En 2016, se lanzó una versión sin DRM de Spore en GOG.com . [73]
La comunidad educativa ha mostrado cierto interés en utilizar Spore para enseñar a los estudiantes sobre evolución y biología. [74] Sin embargo, el mecanismo de evolución impulsado por el jugador del juego difiere de la teoría de la evolución en algunos aspectos clave:
En octubre de 2008, John Bohannon de la revista Science reunió a un equipo para revisar la representación del juego de la evolución y otros conceptos científicos. Los biólogos evolucionistas T. Ryan Gregory de la Universidad de Guelph y Niles Elredge del Museo Americano de Historia Natural revisaron las etapas de Célula y Criatura. William Sims Bainbridge , un sociólogo de la Fundación Nacional de Ciencias de EE. UU ., revisó las etapas de Tribu y Civilización. Miles Smith de la NASA revisó la Etapa del Espacio. [75] El equipo de Science evaluó Spore en veintidós temas. Las calificaciones del juego variaron desde una sola A en estructura galáctica y una B+ en sociología hasta F en mutación , selección sexual , selección natural , genética y deriva genética . [76] Además, los biólogos evolucionistas de Yale Thomas Near y Thomas Prum encontraron que Spore era divertido de jugar y admiraron su capacidad para hacer que la gente pensara en cuestiones evolutivas, pero consideran que el mecanismo evolutivo del juego está "severamente estropeado". [77] Teniendo esto en cuenta, el estudio de cómo los jugadores crean significado con el juego sugiere que el juego incita a un pensamiento más sofisticado sobre la evolución que el modelo que el juego presenta. [78]
Según la revista Seed , el concepto original de Spore era más preciso científicamente que la versión que finalmente se lanzó. Incluía ilustraciones más realistas para los organismos unicelulares y un rechazo a los viajes más rápidos que la luz por considerarlos imposibles. Sin embargo, estos elementos se eliminaron para que el juego fuera más amigable para los usuarios ocasionales. [79] Si bien Seed no rechaza por completo a Spore como herramienta de enseñanza, admirando su capacidad para mostrar al usuario la experimentación, la observación y la escala, los conceptos biológicos no tuvieron tan buena suerte:
El problema es que Spore no se limitó a desechar la mitad de su ciencia, sino que la reemplazó con sistemas e ideas que corren el riesgo de ser engañosos. Los científicos contratados para evaluar el juego para posibles proyectos educativos se mostraron reacios cuando se hizo cada vez más evidente que el juego infringía muchas más leyes científicas de las que obedecía. Quienes no están dispuestos a hacer comentarios públicos hablan en privado de sus graves preocupaciones sobre un juego que parece promover la idea del diseño inteligente bajo el lema de la ciencia, y se enfadan por su disposición a utilizar palabras como "evolución" y "mutación" de forma totalmente engañosa. [79]
Will Wright sostiene que los desarrolladores "ponen al jugador en el papel de un diseñador inteligente" [80] debido a la falta de compromiso emocional de los primeros prototipos centrados en la mutación. El defensor del diseño inteligente Michael Behe de la Universidad de Lehigh revisó el juego y dijo que Spore "no tiene nada que ver con la ciencia real o la evolución real, ni con el diseño darwiniano ni con el diseño inteligente". [75]
Spore Creepy & Cute Parts Pack es un paquete de expansión que se lanzó a fines de 2008 e incluye nuevas partes y esquemas de color para la creación de criaturas. Entre las nuevas partes se encuentran bocas y ojos adicionales, así como " patas de insecto ". El paquete también incluye nuevas animaciones y fondos de prueba. [81]
Spore Galactic Adventures fue lanzado el 23 de junio de 2009. Permite que la criatura del jugador se transmita a los planetas, en lugar de usar un holograma. También agrega un "Creador de aventuras" que permite la creación de misiones y objetivos para compartir con la comunidad de Spore . Las criaturas pueden agregar nuevas habilidades, incluyendo armamento, tanques y miembros de la tripulación, así como una sección del creador de aventuras que implica editar un planeta y usar 60 nuevas partes de flora. [82]
Spore Bot Parts Pack es una expansión que forma parte de una promoción de EA con Dr Pepper a principios de 2010,se lanzaron 14 nuevas partes robóticas para las criaturas Spore en un nuevo parche (1.06.0000) disponible solo en el sitio web de Dr. Pepper. [83] Los códigos que se encuentran en ciertas botellas de Dr Pepper permiten al jugador canjear estas partes, aunque solo para los EE. UU., excluyendo Maine. Solo estaba disponible para PC con Windows y finalmente se extendió a los residentes canadienses. La promoción finalizó a fines de 2011. El Spore Bot Parts Pack ha causado controversia dentro de la comunidad Spore , debido a muchos problemas con la descarga y su naturaleza exclusiva.
Spore Creature Creator es el elemento creador de criaturas de Spore lanzado antes del juego completo y fue una demostración de Spore.
Se lanzaron dos spin-offs para la Nintendo DS , titulados Spore Creatures y Spore Hero Arena , ambos centrados en la fase de criaturas. El primero es un juego de rol basado en una historia en 2.5D en el que el jugador controla a una criatura secuestrada por un OVNI y obligada a sobrevivir en un mundo extraño, con elementos de Nintendogs , [84] mientras que el segundo es un juego de rol en 3D que se centra principalmente en una mecánica de lucha. [85] Will Wright ha mencionado varias veces un spin-off del juego para Wii ahora conocido como Spore Hero , como en su entrevista del 26 de octubre de 2007 con The Guardian . [86] Buechner lo confirmó, revelando que los planes para una versión de Wii estaban en marcha, y que el juego se construiría desde cero y aprovecharía el Wii Remote , afirmando: "No lo vamos a trasladar. Ya sabes, todavía estamos tan temprano en el diseño y la creación de prototipos que no sé dónde vamos a terminar, así que no quiero llevarte por un solo camino. Pero basta con decir que se está desarrollando con los controles y la tecnología de Wii en mente". [87] Finalmente, se anunció un spin-off bajo el título "Spore Hero", un juego de aventuras creado desde cero para Wii con un enfoque más centrado en la evolución. [88]
Spore Origins es elspin-off de Spore para teléfonos móviles/ iPhone [89] / iPod [90] , y al igual que la versión de Nintendo DS, se centra en una sola fase del juego; en este caso, la fase celular. El juego simplificado permite a los jugadores tratar de sobrevivir como un organismo multicelular en una poza de marea , similar a Flow . [91] La versión para iPhone aprovecha las capacidades táctiles del dispositivo y el acelerómetro de 3 ejes. [92] Se lanzóuna secuela de Spore Origins , conocida como Spore Creatures (no relacionada con Spore Creatures para Nintendo DS ). El juego era una recreación de Creature Stage y se lanzó para teléfonos móviles. [93] [94]
Durante un tiempo, se consideraron versiones de Spore para Xbox 360 y PlayStation 3. [7] [95] Frank Gibeau, presidente de Games Label de Electronic Arts anunció que el editor podría usar la tecnología subyacente de Spore para desarrollar títulos de software electrónicos, como juegos de acción , estrategia en tiempo real y juegos de rol para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. [96]
Darkspore era un juego de rol de acción que utilizaba la misma mecánica de edición de criaturas. Se lanzó en abril de 2011 para Microsoft Windows. El juego se cerró en marzo de 2016.
Spore Creature Keeper fue un juego derivado desarrollado por Maxis para Windows y OS X. [97] Creado para usuarios más jóvenes, [98] la jugabilidad se basó en gran medida en Los Sims . Originalmente planeado para un lanzamiento en el verano de 2009, [99] el desarrollo del juego finalmente se canceló. [100]
Se lanzó un spin-off para Facebook , titulado Spore Islands . [101] La jugabilidad era similar a juegos como Dragon City , y las críticas del juego no fueron muy buenas, con Gamezebo calificándolo con 2/5 estrellas. [102] Se lanzó una versión 2D basada en la web de Spore Creature Creator para Adobe Flash . [103]
Hay una " Spore Store" al estilo de iTunes integrada en el juego, que permite a los jugadores comprar productos externos con licencia de Spore , como camisetas , carteles y futuros paquetes de expansión de Spore . [104] También hay planes para la creación de un tipo de juego de cartas coleccionables de Spore basado en las tarjetas Sporepedia de las criaturas, edificios, vehículos y planetas que han sido creados por los jugadores. [23] También hay indicios de planes para la creación de figuras de criaturas personalizadas ; algunos de los que diseñaron sus propias criaturas en el E3 2006 recibieron más tarde modelos impresos en 3D de las criaturas que crearon. [105] El 18 de diciembre de 2008, se anunció que los jugadores ahora podían convertir sus creaciones en esculturas 3D utilizando la tecnología de impresión 3D de Z Corporation. [106]
La tienda Spore de Zazzle también permite a las personas colocar sus criaturas en artículos como camisetas, tazas y calcomanías. [107] El equipo de Spore trabajó con una empresa de software de creación de cómics para ofrecer versiones en cómic de las "historias de Spore" de los jugadores. Se pueden ver cómics con imágenes estilizadas de varias criaturas, algunas cuya creación se ha mostrado en varias presentaciones, en las paredes de la oficina del equipo de Spore . [108] La utilidad se reveló en la Comic-Con de San Diego el 24 de julio de 2008, como Spore Comic Creator , que utilizaría MashOn.com y su software de tarjetas electrónicas . [109]
Spore: Galactic Edition , una edición especial del juego; incluye un video en DVD Making of Spore , un video en DVD How to Build a Better Being de National Geographic Channel , un minilibro de tapa dura The Art of Spore , un póster desplegable de Spore y un Manual Galáctico de 100 páginas publicado por Prima Games . [110]
EA, 20th Century Fox y AIG anunciaron el desarrollo de una película de Spore el 1 de octubre de 2009. La adaptación sería una película animada por computadora creada por Blue Sky Studios y dirigida por Chris Wedge . [111] Sin embargo, la película permaneció en el infierno del desarrollo durante años. Después de la compra de Fox por parte de Disney , Blue Sky Studios anunció que cerraría, dejando la película aparentemente cancelada. [112]
Cliff Martinez compuso la pista temática de la galaxia del menú principal, junto con la música interestelar y solar relacionada. Brian Eno junto con Peter Chilvers crearon la música generativa que se escucha mientras se editan planetas en el Space Stage. Kent Jolly, con la fuente de muestra de Eno, creó la música generativa para el juego Cell Stage, el editor de células, el juego Creature Stage, el editor de criaturas, el juego Tribal Stage y el editor de edificios Civilization Stage. Aaron Mcleran, también con algunas fuentes de muestra de Eno, creó la música generativa para el editor de tribus y todos los editores de vehículos. Otros compositores incluyeron a Jerry Martin , Saul Stokes (música de Sporepedia) y Marc Russo . La generación del tema de usuario de Civilization Stage fue diseñada por Kent Jolly, Aaron McLeran y Cyril Saint Girons, con la fuente de muestra proporcionada por Eno. Todo el audio en Spore se implementó utilizando una versión modificada de Pure Data creada por Miller Puckette . [113]
Spore se ha utilizado en estudios académicos para ver cómo los encuestados muestran sumisión . [114]
Verificación interna de Mac
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( ayuda )Reimpreso de PC Gamer US en
GamesRadar.
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( ayuda )Jeff Brown, vicepresidente de comunicaciones corporativas de EA... describió el DRM SecuROM de EA como un estándar para la industria y citó la práctica de Apple de permitir que la música descargada solo se reproduzca en tres dispositivos.
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