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Sistemas de origen

Origin Systems, Inc. era un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas . Fue fundada el 3 de marzo de 1983 por Richard Garriott y su hermano Robert . Origin es mejor conocido por su trabajo innovador en múltiples géneros de videojuegos, como las series Ultima y Wing Commander . La empresa fue comprada por Electronic Arts en 1992.

Historia

Los hermanos Richard y Robert Garriott , su padre astronauta-ingeniero Owen y el programador Chuck Bueche fundaron Origin Systems en 1983 debido a los problemas que tuvieron para cobrar el dinero que le debían a Richard por sus juegos lanzados por otras compañías. [1] [2] El origen se basó inicialmente en el garaje de los Garriott en Houston , Texas . [3] El primer juego de la compañía fue Ultima III: Exodus ; Debido a la reputación establecida de Ultima y al hecho de que los juegos de la compañía se lanzaron en computadoras y no en consolas, Origin sobrevivió a la caída de los videojuegos de 1983 que afectó a los desarrolladores de juegos de consola en América del Norte. Publicó muchos juegos que no eran de Ultima y Richard Garriott afirmó que recibía la misma tasa de regalías que otros desarrolladores. [4]

En 1988, Origin tenía 15 desarrolladores en Austin, Texas , y otros 35 empleados en New Hampshire. [4] En 1989 tenían 50 empleados entre sus oficinas de New Hampshire y Texas. [5] En 1992, Origin Systems había vendido más de 1,5 millones de unidades de software en todo el mundo. [6]

En septiembre de 1992, Electronic Arts adquirió la empresa [7] [8] por 35 millones de dólares en acciones, a pesar de una disputa entre las dos empresas sobre el juego Deathlo7 de EA de 1987 . Origin, con alrededor de 13 millones de dólares en ingresos anuales, declaró que había considerado una oferta pública inicial antes de aceptar el acuerdo. [9]

En 1996, Origin se había expandido a más de 300 empleados, la mayoría de los cuales estaban divididos en pequeños equipos de desarrollo, en gran medida autónomos. [10] En 1997, Origin lanzó uno de los primeros MMORPG gráficos , Ultima Online . Después de este título, Electronic Arts decidió que Origin se convertiría en una empresa exclusivamente en línea después de la finalización de Ultima IX: Ascension en 1999. Sin embargo, dentro de un año, en parte debido a la mala recepción de Ultima IX, [ 11 ] EA canceló todos los nuevos proyectos de desarrollo de Origin, incluidos Ultima Online 2 , Privateer Online y Harry Potter Online . Richard Garriott dejó Origin poco después y fundó Destination Games en 2000.

En años posteriores, Origin existió principalmente para respaldar y expandir Ultima Online y desarrollar más juegos en línea basados ​​en la franquicia Ultima , como Ultima X: Odyssey , que originalmente se lanzaría en 2004 pero luego se canceló. En febrero de 2004, Electronic Arts disolvió el estudio. La serie Longbow de juegos de simulación fue desarrollada en Origin y publicada bajo la marca Jane's Combat Simulators de Electronic Arts. Un proyecto de seguimiento, Jane's A-10 , estaba en desarrollo cuando el proyecto fue cancelado a finales de 1998 y el equipo pasó a otros proyectos.

Empleados notables

La versión de los años 80 del logotipo de Origin Systems.
La versión de los años 90 del logotipo de Origin Systems.

Origin empleó a muchos desarrolladores de juegos jóvenes durante su mandato, quienes desde entonces han ocupado puestos de liderazgo en numerosas empresas de desarrollo de juegos, especialmente en Austin.

Entre sus empleados destacados se encontraban (alfabéticamente por apellido):

lista de juegos

Cancelado

Referencias

  1. ^ Warren Spector entrevista a Richard Garriott para su clase magistral en videojuegos y medios digitales de la Universidad de Texas [1]
  2. ^ Durkee, David (noviembre-diciembre de 1983). "Perfiles en Programación / Lord British". Linea suave . pag. 26 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
  3. ^ Mahardy, Mike (6 de abril de 2015). "Adelantado a su tiempo: la historia de Looking Glass". Polígono .
  4. ^ ab Ferrell, Keith (enero de 1989). "Exploración de mazmorras con Richard Garriott". ¡Calcular! . pag. dieciséis . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  5. ^ "35 años de influencia: una mirada retrospectiva a Origin Systems, los creadores de Ultima y más". TechRaptor . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
  6. ^ Morrison, Mike (1994). La magia del entretenimiento interactivo. Sam. pag. 46.ISBN 978-0-672-30456-9. Origin Systems vendería más de 1,5 millones de unidades en todo el mundo en 1992.
  7. ^ Varney, Allen (11 de octubre de 2005). "La Conquista del Origen". El escapista. Archivado desde el original el 9 de enero de 2014 . Consultado el 10 de abril de 2011 .
  8. ^ "ELECTRONIC ARTS ANUNCIA ACUERDO PARA ADQUIRIR SISTEMAS DE ORIGEN". Cable de noticias de relaciones públicas . 10 de septiembre de 1992. Archivado desde el original el 4 de abril de 2015 . Consultado el 3 de septiembre de 2021 a través de The Free Dictionary .
  9. ^ "Recursos comunes de artes electrónicas y origen en adquisición" definitiva ". Mundo de los juegos de computadora . Noviembre de 1992. pág. 176 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
  10. ^ "Origen". Próxima generación . Imagine los medios (13): 105–8. Enero de 1996.
  11. ^ "Entrevista con Richard Garriott, productor ejecutivo de NCSoft Austin". Frictionlessinsight.com. 2002-03-17 . Consultado el 23 de julio de 2019 .
  12. ^ abcd Martin, Joe (21 de diciembre de 2014). "Juegos deshechos e ideas rechazadas de Origin System: tono imperfecto". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .