SethBling fue criado como judío , pero desde entonces se ha convertido en ateo. [10] [11] Decidió que era ateo en algún momento cuando estaba en la escuela primaria, pero "siguió el juego" durante la escuela secundaria. [12] El apodo de SethBling se deriva de su nombre de pantalla AIM en la escuela secundaria. [13]
SethBling comenzó a programar su calculadora en la escuela secundaria y escribió "muchos" juegos durante la escuela secundaria, incluido un MUD . [9] [14] [15] SethBling escribió en 2012 que C# era su lenguaje de programación favorito. [16]
SethBling trabajó como ingeniero de software en Microsoft durante tres años, donde trabajó en Xbox , y durante cuatro meses [17] en Bing . [9] [18] [19] SethBling dijo que su trabajo en Xbox no había estado relacionado con los videojuegos, [18] y que había trabajado en la versión Xbox de Internet Explorer , y en Xbox SmartGlass , una aplicación de teléfono móvil para controlar de forma remota una consola Xbox. [20]
SethBling comenzó a jugar Minecraft alrededor de septiembre de 2010, después de la universidad, después de que su compañero de cuarto le contara sobre él. [9] [18] [22] [23] El aspecto sandbox era "muy atractivo" para SethBling, ya que jugaba MUD en la escuela secundaria y preparatoria. [24] SethBling pensó que el juego era "realmente genial" y lo jugó durante aproximadamente un mes, después de lo cual "terminó con este juego". [18] Unos meses después, compró una computadora nueva y decidió jugar Minecraft nuevamente. [18] SethBling se incorporó a la comunidad técnica y descubrió rápidamente la piedra roja, un recurso programable en Minecraft , [a] y comenzó a subir videos de sus creaciones a YouTube semanas después. [18] [22] SethBling se inspiró para usar piedra roja en Minecraft porque quería construir una estación de vagonetas. [23] [25] Inspirado por otros videos de YouTube sobre Minecraft , SethBling creó sus primeros videos para "obtener el valor de [su] dinero" de la utilidad de grabación de pantalla Fraps que compró. [18] SethBling inicialmente subió videos a YouTube para compartir sus creaciones en Reddit . [25] [26] No esperaba ganar suscriptores como un canal pequeño con solo unos pocos videos. [18] El canal de YouTube de SethBling aumentó enormemente en popularidad cuando el creador de Minecraft, Markus Persson, compartió uno de los videos de SethBling en Twitter . [22]
Mi compañero de habitación estaba hablando de ello y pensé que la idea de un mundo completamente moldeable era realmente genial. De hecho, jugué durante varias horas sin mirar la wiki porque no quería arruinar el juego, y mi compañero de habitación llegó a casa y me vio acurrucado en un castillo de tierra. No había descubierto cómo fabricar. No hace falta decir que miré la wiki poco después.
— SethBling, en Sam Gutelle, "SethBling enseña Minecraft para ganarse la vida" (2013), YouTube Millionaires , Tubefilter [9]
Según SethBling, "casi nunca" jugaba en consolas a pesar de trabajar en Xbox. [27] Trabajando en Microsoft, SethBling pasaba casi todas sus tardes y fines de semana libres jugando Minecraft . [22] SethBling dejó su trabajo en Microsoft alrededor de abril de 2012 debido al éxito de su canal de YouTube y ha sido independiente desde entonces. [9] [28] [21] :65
Minecraftcarrera
A menos que se indique lo contrario, todas las compilaciones de Minecraft mencionadas en esta sección se ejecutan en Minecraft sin modificaciones , excepto las texturas de bloques modificadas.
2011–2012
En 2011, SethBling recreó Duck Hunt utilizando mecánicas de carga con arco recién introducidas en Minecraft . Jordan Mallory de Engadget escribió que la réplica de SethBling "[logra] capturar la inocencia y la nostalgia de nuestra juventud de 8 bits". [29]
En febrero de 2012, SethBling recreó el juguete Rock 'Em Sock 'Em Robots de 1964 , que consiste en un robot rojo y uno azul, dentro de Minecraft . Mike Fahey de Kotaku elogió la mecánica y describió a los robots como "móviles aunque algo torpes". [30]
En marzo de 2012, FVDisco y SethBling crearon Super Pirate Battle Royale, un minijuego de Minecraft para dos equipos donde el objetivo es hundir el barco del otro equipo usando TNT . [31] También en 2012, SethBling creó SkyGrid, un mapa de Minecraft que consta de bloques solo en cada cuarta coordenada en cada eje. [32]
En septiembre de 2012, SethBling y el creador de mapas de supervivencia Hypixel, el creador del popular servidor Hypixel , recrearon la jugabilidad, los mapas y las ocho clases de jugadores del juego de disparos en primera persona (FPS) Team Fortress 2 , dentro de Minecraft . Cada clase de jugador tiene sus propias ventajas y se puede cambiar durante el juego. [33] [34] [35] El creador de Minecraft, Markus Persson, calificó las recreaciones como "las más divertidas e impresionantes" en una entrevista de 2013 con CNET . [36]
2013–2014
En febrero de 2013, SethBling hizo un toro mecánico en Minecraft . [37] También en febrero, SethBling recreó el juego arcade de 1981 Donkey Kong y su escena introductoria en Minecraft . En el Donkey Kong original , los jugadores tienen que evitar la caída de barriles, pero en la versión de SethBling, tienen que evitar los minecarts . [38] Tres meses después, SethBling creó un minijuego de hockey de aire para dos jugadores en Minecraft . Consiste en una pista de patinaje y un objeto que se desliza sin fin hecho de muchos minecarts. [39]
Los minijuegos de SethBling han aparecido en Minecraft Realms . [40] Uno de ellos es Blocks vs. Zombies, un minijuego de defensa de torres cooperativo de 2013 en el que los jugadores disparan flechas para derrotar a los zombis entrantes en una trinchera. A medida que los jugadores obtienen rachas de muertes, pueden comprar armas mejoradas, torres que disparan flechas, barreras y trampas para zombis. El juego termina cuando un zombi empuja a otro zombi sobre el borde delantero del campo. Julian Benson de PCGamesN dijo que el minijuego toma la "mentalidad de fortaleza" de Plants vs. Zombies , las trampas de Orcs Must Die! y el sistema de actualización del FPS Killing Floor . [41]
SethBling recreó el juego incremental Cookie Clicker , lanzado a principios de 2013. [42] En 2014, SethBling recreó el videojuego sandbox Goat Simulator [43] y el juego de rompecabezas Bejeweled en Minecraft . [b] [44] SethBling también recreó un Stargate giratorio , una ola de arena en movimiento y el asistente de Microsoft Office Clippy . [42] A principios de 2014, SethBling escribió un complemento de carterismo para Bukkit llamado BlingPickpocket. [45] En mayo de 2014, SethBling creó un portal de Minecraft que representa una parte de la otra dimensión detrás de él. [46]
A finales de 2014, SethBling y el YouTuber de Minecraft Cubehamster crearon un minijuego llamado Missile Wars en el que los jugadores de dos equipos generan misiles para atravesar la pared del equipo contrario. La idea surgió de una pelea entre dos Mega Gargantuas de Cubehamster, robots gigantes con cañones y "lanzadores de misiles". Los robots podían disparar flechas de fuego, lanzar bloques de TNT y derribar misiles entrantes. Después de la pelea con Mega Gargantua, Cubehamster quería que "lo convirtieran en un juego que se centrara en disparar misiles entre sí e intentar hacerlos estallar". En Missile Wars, los jugadores reciben elementos que pueden usar para generar misiles y hacer estallar, detener y desactivar misiles entrantes. Los jugadores pueden saltar sobre misiles y montarlos por el campo de juego. Cubehamster dijo que las "técnicas sutiles" que involucraban la mecánica de los misiles habían hecho que el juego fuera popular. Según Cubehamster, Missile Wars se construyó en dos semanas y se probó exhaustivamente después. El juego apareció en Minecraft Realms. [47]
Como guiño a la adquisición de Mojang por parte de Microsoft en 2014, SethBling recreó la funcionalidad básica de Minecraft en Microsoft Excel , que incluía navegación y elaboración de proyectos. [48] [49] [50]
2015–2016
En 2015, SethBling creó una versión de Minecraft del modo Turf Wars de Splatoon . [51] El minijuego de Splatoon es similar al juego de Wii U , en el que dos equipos de hasta cuatro jugadores compiten para pintar la mayor parte posible del suelo y las paredes en tres minutos. [52] [53] SethBling recibió ayuda de PyroPuncher porque nunca había jugado Splatoon en consola. [51] [54] La versión de Minecraft presenta tres de las armas principales de Splatoon . [51] [55]
En 2015, SethBling trabajó con Verizon para crear un navegador web e introducir la funcionalidad de mensajería de texto y videollamadas en Minecraft . [56]
En 2016, SethBling creó un intérprete para el lenguaje de programación BASIC en Minecraft . Le llevó dos semanas programar muchos bloques de comandos de Minecraft [a] para ejecutar el intérprete. El intérprete es lento y su velocidad disminuye con el uso continuo; eso se debe a que Minecraft tiene una frecuencia de reloj de 20 ticks por segundo. Por ejemplo, imprimir un solo carácter con el intérprete lleva 20 segundos. [60] La compilación incluye un teclado virtual ; una pizarra , que muestra el código; y una tortuga programable , que puede extraer y colocar bloques. [61] [62]
A finales de 2016, SethBling construyó un emulador para la consola de videojuegos doméstica de 1977 , Atari 2600 , en Minecraft . [63] El emulador tiene 64 kB de memoria de acceso aleatorio (RAM) funcional que se puede editar sobre la marcha y un microprocesador funcional de 8 bits basado en MOS Technology 6502 ; también tiene memoria de solo lectura (ROM) funcional e importable. [57] [64] SethBling hizo que el emulador ejecutara los cartuchos de memoria de solo lectura originales de Atari 2600 para los juegos Space Invaders , Pac-Man y Donkey Kong . [58] El cartucho ROM contiene cuatro kilobytes de datos; cada bit de RAM y ROM está representado por un bloque de Minecraft . [64] Más de dos mil bloques de comandos [a] comprenden el procesador del emulador. [65] El emulador es lento: el procesador basado en Assembly puede completar solo 20 instrucciones por segundo; En contraste, el procesador de Atari puede ejecutar 510.000 instrucciones por segundo (0,51 MIPS ). [64] Mientras que el Atari 2600 renderiza gráficos a 60 cuadros por segundo , el emulador de SethBling renderiza gráficos a 60 cuadros cada cuatro horas en una pantalla virtual. [65] El emulador no tiene un controlador, por lo que no se pueden jugar juegos en él. [57]
SethBling creó un paquete de recursos para Minecraft Pocket Edition Alpha, que se lanzó en octubre de 2016. El "complemento" se tituló Castle Siege Battle y fue criticado por Robert Gurthrie de Kotaku por causar fallas. [66]
2018-presente
En enero de 2019, SethBling aceleró el emulador de Atari 2600 a una velocidad de renderizado de un fotograma por segundo. Luego le tomó alrededor de quince minutos igualar "técnicamente" el récord mundial de 5,57 segundos del videojuego de carreras Dragster . [67]
Súper Mariocarrera
Carrera de velocidad
Hasta junio de 2020, SethBling ostentaba el récord mundial de 41,35 segundos en la categoría de speedrun Credits Warp Any% de Super Mario World . [68] [69] [70] Los jugadores pueden usar fallos para modificar los valores de RAM del juego, lo que les permite escribir código ensamblador . Cuando se ejecuta mediante ejecución de código arbitrario , el código permite a los jugadores saltar directamente del primer nivel a los créditos sin tener que derrotar al jefe del juego . [3] [70] En 2015, SethBling fue el primero en ejecutar el fallo Credits Warp en una consola de videojuegos doméstica , con un tiempo de cinco minutos y 59 segundos, después de que el transmisor de Twitch JeffW356 hubiera ejecutado con éxito el fallo en un emulador. [71] SethBling ejecutó el fallo por primera vez en la consola minutos después de que se estableciera un récord mundial de Super Mario World sin utilizar la ejecución de código arbitrario. [72] Al ejecutar con éxito el error en una consola Super NES, SethBling validó el emulador más rápido ejecutado por JeffW356. [71] [73] SethBling usó cuatro controladores a través de dos dispositivos Super Multitap para terminar el juego en menos de un minuto. [71] [74] Dejó botones específicos en los controladores presionados para manipular bytes de memoria y escribir cierto código. En el juego, SethBling ejecutó ciertas acciones y movimientos con precisión de píxeles como duplicar bloques de Yoshi y lanzar un caparazón rojo a un píxel específico. [3] [75]
SethBling tiene un récord mundial anterior para The Legend of Zelda: Breath of the Wild sin el uso de bonificaciones desbloqueables en el juego habilitadas por figuras Amiibo , diciendo en 2017 que el uso de los desbloqueables es "visto por los miembros casuales de la audiencia como 'trampa', pero actualmente tampoco afectan tanto la ejecución". [76] [77] En 2017, SethBling le dijo a Kotaku : "Cuando toco un juego, quiero entenderlo". [77]
Redes neuronales
En junio de 2015, SethBling escribió un programa de inteligencia artificial (IA) llamado MarI/O que juega Super Mario World . [78] [79] El programa se basa en la neuroevolución de topologías aumentadas ; [78] por lo tanto, genera redes neuronales utilizando algoritmos genéticos . [80] A MarI/O solo se le da el diseño del nivel y las posiciones de los obstáculos, [80] y se le incentiva a emular la función de aptitud moviéndose lo más a la derecha posible, [78] y lo más rápido posible. [80] [81] MarI/O prueba 300 genomas por generación evolutiva, separados en especies. [80] Cada genoma produce una red neuronal, y solo los genomas más aptos se reproducen en la siguiente generación. [78] [80] SethBling ejecutó el programa y, después de 34 generaciones, [78] [81] que duraron 24 horas, [82] [83] MarI/O terminó un nivel saltando a través de todo el nivel y evitando todos los potenciadores y enemigos. [79] [83] [84] MarI/O muestra una representación gráfica de su estructura subyacente. [85] Una semana después, SethBling entrenó a MarI/O para jugar Super Mario Bros. [86] El programa no pudo completar el primer nivel de Super Mario Bros. debido a los complicados movimientos espaciales necesarios para saltar obstáculos. [86] MarI/O jugó Super Mario Bros. continuamente durante más de 17 días. [86]
En noviembre de 2017, SethBling construyó una red neuronal recurrente para jugar Super Mario Kart . Entrenó al programa, MariFlow, con secuencias de video en las que juega Super Mario Kart para que el programa aprenda a recuperarse de situaciones sin salida. Las secuencias de video utilizadas para entrenar a MariFlow contienen sesiones interactivas en las que SethBling ocasionalmente toma el control del personaje. El objetivo de MariFlow es emular las secuencias de video lo más fielmente posible durante el juego. [87] [88]
Otras empresas
En marzo de 2016, SethBling inyectó código similar a Flappy Bird escrito por p4plus2 en la RAM sin modificar de Super Mario World en un Super Nintendo Entertainment System con un cartucho estándar, en menos de una hora. [90] [91] SethBling primero extendió el temporizador de nivel [91] y usó un error de incremento de encendido para permitir que se ejecutara el código externo. [92] [93] Añadió código para mostrar la coordenada x de Mario que actuaba como ubicaciones de memoria en el código que estaba escribiendo. [92] [93] Luego, SethBling creó un gestor de arranque para poder ejecutar el código similar a Flappy Bird que luego escribiría en la memoria no utilizada con movimientos precisos de Mario y saltos giratorios. [91] [92] [93] SethBling usó dos dispositivos Super Multitap para usar varios controladores, [90] que tenían varios botones presionados. [93] La configuración de ejecución de código arbitrario que usó SethBling fue descubierta por MrCheeze. [94] Super Mario World había sido modificado para emular otros juegos anteriormente al introducir automáticamente una entrada de control pregrabada en la consola a través de una computadora, pero SethBling fue el primero en hacerlo exclusivamente a mano. [89] [92] [94] [95] [96] [97]
En mayo de 2017, SethBling y Cooper Harasyn colocaron un editor hexadecimal completo y modificaciones de juego en un cartucho estándar de Super Mario World , utilizando solo entradas de controlador estándar. Harasyn descubrió un exploit que permite a un jugador escribir datos en archivos de guardado de 256 bytes que se almacenan permanentemente en un cartucho de Super Mario World . Los datos se pueden organizar de modo que el juego se libere cada vez que se inicie. Harasyn y SethBling usaron el exploit para crear un editor hexadecimal compacto en pantalla, que se puede cargar desde un archivo de guardado. [c] Un jugador puede editar la RAM del sistema a través del editor hexadecimal para alterar el estado del juego. Las modificaciones del juego, como la compatibilidad con el Super NES Mouse y la concesión de poderes de telequinesis a Mario , se pueden escribir en un archivo de guardado utilizando el editor hexadecimal. [95] [98] [99]
El 5 de diciembre de 2015, SethBling actuó como entrenador en "Clash of Karts: Mario Kart 8 ", un especial de eSports de una hora en Disney XD . [100]
^ abc En Minecraft , los bloques de comandos almacenan comandos, ilimitados en longitud y posiblemente anidados, que forman un programa de computadora cuando se combinan. [57] Por ejemplo, los bloques de comandos pueden realizar operaciones en otros bloques, teletransportar jugadores y cambiar el modo de juego . [58] [35] Los bloques de comandos funcionan con redstone , un recurso de Minecraft que puede formar circuitos primitivos de tamaño completo por sí solo. [59] [47]
^ El editor hexadecimal se instaló primero en un archivo de guardado de un cartucho de Super Mario World . Luego se copió a un cartucho de respaldo aprovechando la persistencia de porciones de RAM entre reinicios del sistema. [95]
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