Un Stargate es un dispositivo de portal de puente ficticio de Einstein-Rosen dentro del universo ficticio Stargate que permite viajes prácticos y rápidos entre dos ubicaciones distantes. [1] Los dispositivos aparecieron por primera vez en la película Stargate de Roland Emmerich de 1994 , y luego en las series de televisión Stargate SG-1 , Stargate Infinity , Stargate Atlantis , Stargate Universe y Stargate Origins . En estas producciones, el Stargate funciona como un dispositivo de trama , permitiendo a los personajes principales visitar planetas alienígenas sin la necesidad de naves espaciales o cualquier otro tipo de tecnología. El dispositivo permite la teletransportación casi instantánea a través de distancias interestelares y extragalácticas .
Algunas de las primeras apariciones de un "portal" en la ciencia ficción incluyen la novela de AE van Vogt Secret Unattainable (julio de 1942, Astounding ), [2] un episodio de radio de Space Patrol que se emitió el 25 de octubre de 1952 (en el que se lo llamó "cicloplex" o "agujero en el espacio"), y Tunnel in the Sky (1955) de Robert A. Heinlein y su " salto de Ramsbotham ". En 2001: A Space Odyssey , Arthur C. Clarke utiliza el término "Star Gate" para el gran monolito "centinela" TMA-2, que es un portal estelar clásico a otra parte del universo. [3]
El concepto básico de Stargate es que tiene al menos dos dispositivos en posiciones distantes, y cuando está activo, los anillos de cada uno se vuelven similares a un portal físico singular o marco de puerta entre las dos ubicaciones. El concepto fue desarrollado por los escritores de la película Stargate , Dean Devlin y Roland Emmerich . Dispositivos similares se habían visto en ficciones anteriores, y ha habido controversia sobre si plagiaron la idea de un guion presentado anteriormente por un estudiante de egiptología llamado Omar Zuhdi, quien les presentó un guion unos diez años antes de que se hiciera la película. Zuhdi emprendió acciones legales al respecto, y el caso finalmente se resolvió fuera de los tribunales. [4]
Gran parte de la inspiración para el funcionamiento del dispositivo proviene en gran medida de la astrofísica teórica , en particular de los agujeros negros y los agujeros de gusano , un elemento básico de la ciencia ficción, que a menudo se utilizan para crear "atajos" a través del espacio. Aunque estos pueden existir en la realidad, no se acepta ampliamente que sea cierto que un fenómeno de este tipo pueda transportar de forma segura a un ser humano, [5] ya que lo más probable es que dichos agujeros de gusano se crearan por una gravedad excesiva (por ejemplo, de un agujero negro), que destruiría a cualquier viajero potencial. [6]
La película Stargate comienza en 1928, cuando el dispositivo alienígena es descubierto y desenterrado por primera vez en Giza , con una joven Catherine Langford observando cómo su padre Paul, el arqueólogo que lo encontró, dirige su desenterramiento. Stargate SG-1 ha revelado desde entonces más de la historia de fondo del Stargate de la Tierra. La nave estadounidense Achilles trajo la puerta a Estados Unidos en 1939 para evitar que cayera en manos de los nazis . [7] Luego, la Fuerza Aérea de los Estados Unidos almacenó el dispositivo en varios lugares, incluido Washington, DC [8] , antes de instalarlo en su ubicación de la película y la serie. El Stargate fue estudiado en la década de 1940 como un arma potencial y luego fue descontinuado. [9] A medida que la película Stargate salta rápidamente al "día presente" (1994), el arqueólogo fracasado Daniel Jackson está dando una conferencia sobre sus extravagantes teorías de que el faraón Khufu no construyó la Gran Pirámide de Giza . Después de que se rían de él, una anciana Catherine Langford se reúne con él y recluta su talento egiptológico , llevándolo a una base militar de alto secreto en Cheyenne Mountain , donde recibe instrucciones de descifrar los jeroglíficos egipcios únicos presentes en un conjunto de piedras de cubierta. Se da cuenta de que los glifos indescifrables no son en realidad palabras sino imágenes de constelaciones , de modo que al identificar 6 de ellas se puede extrapolar una posición en el espacio. Luego se le muestra la puerta estelar en sí, usa su nueva comprensión para identificar el séptimo símbolo (el punto de origen que permite extrapolar una ruta) y la puerta se abre por primera vez.
Debido a que se habían probado miles de combinaciones que habían fallado, se creía en ese momento que solo existían dos puertas estelares, que conectaban la Tierra y el planeta Abydos , que fue visitado en la película y en ese momento se creyó erróneamente que estaba ubicado en la galaxia Kaliam, a miles de millones de años luz de distancia en el otro lado del universo conocido. Sin embargo, al comienzo de la serie Stargate SG-1 , se descubrió un gran conjunto de coordenadas válidas adicionales grabadas en ruinas en Abydos. Debido a la deriva estelar acumulada durante millones de años, era imposible marcar otras direcciones hasta que Samantha Carter reelaboró el sistema de marcación en la Tierra para tener en cuenta este movimiento. Después de esto, de repente estuvo disponible una red masiva de posibles conexiones. Más tarde, el coronel Jack O'Neill descubrió aún más direcciones de un depósito de conocimiento antiguo. Para permitir la marcación de regreso a la Tierra desde otras ubicaciones (sin alterar el sistema de marcación), se afirmó más tarde que el DHD ("Dispositivo de marcación a casa") normalmente conectado a cada puerta estelar se actualiza automáticamente para la deriva estelar; La puerta estelar de la Tierra carece de su DHD, por lo que se requiere otro alojamiento.
La raza alienígena que aparece en la película original se desarrolla más tarde en SG-1 como los Goa'uld , el poder maligno dominante en la Vía Láctea. Los líderes de esta raza, los Señores del Sistema , se hacen pasar por dioses y utilizan los portales estelares para transportar esclavos entre mundos. Esto ha dado lugar a que una gran cantidad de planetas en toda la galaxia sustenten la vida humana, a menudo en civilizaciones más primitivas que la Tierra. La mayoría de estas civilizaciones, descendientes de antiguos esclavos Goa'uld, tratan el Portal Estelar como una reliquia religiosa, a menudo como una fuente de miedo y maldad olvidados hace mucho tiempo.
Las películas directas a video Stargate: El Arca de la Verdad (2008) y Stargate: Continuum (también de 2008) amplían la tradición de Stargate .
Durante la mayor parte de la serie Stargate SG-1 , la Tierra estuvo bajo la amenaza constante de los Goa'uld, y no es rival para su tecnología superior. Ante esta amenaza, la Fuerza Aérea de los EE. UU. estableció una base de alto secreto, el SGC (Comando Stargate), como defensa de primera línea. Se forman varios equipos y se envían en misiones a través del Stargate, siendo su objetivo principal la exploración y, a través de ella, el descubrimiento de inteligencia, tecnología y aliados para ayudar en la lucha contra los Goa'uld. El equipo principal se llama SG-1 , y la serie sigue sus aventuras.
Durante mucho tiempo, se creyó que los Goa'uld eran los constructores de la red Stargate, pero más tarde se descubrió que simplemente habían hecho uso de las reliquias dejadas por una raza diferente y extinta, los Antiguos. En el clímax de la sexta temporada de SG-1 , Daniel Jackson descubre que el mito terrestre de Atlantis de hecho se basa en la Ciudad Perdida de los Antiguos, y la temporada 7 se pasa tratando de localizarla. Al comienzo del programa Stargate Atlantis , que coincide con el comienzo de la octava temporada de SG-1 , la ciudad se encuentra en la Galaxia Pegaso, y se marcan 8 chevrones para enviar una expedición allí en lo que podría ser un viaje de ida. Es allí donde descubren una nueva red de puertas estelares y son plagados por el némesis de los Antiguos, los Espectros . Durante los eventos de El Arca de la Verdad , se revela que el Anciano pre-ascendido conocido como Amelius originó el concepto de la Puerta Estelar y los viajes por agujeros de gusano.
En los eventos de la tercera serie de televisión, Stargate Universe , se descubre una tercera generación de puertas estelares, que supuestamente es anterior al modelo descubierto originalmente en la galaxia de la Vía Láctea. Este modelo, descubierto como resultado de una expedición de tres meses para desbloquear el noveno y último galón de la puerta estelar, se encontró por primera vez a bordo de la antigua nave de investigación Destiny , que ha estado atravesando el universo durante varios millones de años sin tripulación, y se encuentra a varios miles de millones de años luz de la Tierra. Se descubre que los Antiguos construyeron la nave para ser lanzada después de que varias naves semilla de puertas estelares se dispersaran en el universo para seguir su camino y detenerse en cada planeta en el que se depositara una puerta estelar. Destiny luego extraería cualquier dato relevante de la puerta estelar planetaria para completar aún más la investigación sobre una aparente señal incrustada en la radiación de fondo de microondas cósmico . Esta generación de puertas "prototipo", o "beta", tiene un alcance limitado; En una historia de la serie, un equipo de exploración se quedó atrás cuando Destiny saltó al hiperespacio sin ellos, lo que les obligó a trazar el curso de la nave y viajar a varios otros Stargates "beta" hasta que encontraron uno dentro del alcance de Destiny . Además, cuando comienza una secuencia de marcado, todo el anillo (a diferencia de una pista interna, como los portales de la era de la Vía Láctea) gira en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario a las agujas del reloj en un patrón alterno hasta que se bloquea el último cheurón y se establece un agujero de gusano. Finalmente, el horizonte de eventos del agujero de gusano también aparece de un color ligeramente más plateado que las generaciones posteriores. Posiblemente debido a la naturaleza de cómo se depositaron estos portales estelares en cientos de miles de planetas, no hay DHD planetario presente. En cambio, los exploradores de Destiny deben traer un control remoto antiguo que pueda ordenar al portal que marque una dirección además de otras funciones, presentándoles una lista de Stargates accesibles.
En el universo ficticio de Stargate , las puertas estelares son anillos gigantes hiperavanzados que permiten viajes interplanetarios e intergalácticos. Los objetos pueden viajar solo desde el origen hasta el destino, mientras que ciertas ondas electromagnéticas pueden viajar en ambos sentidos (por ejemplo, la luz visible no pasa a través de ellas, pero las transmisiones de radio pasan en ambas direcciones).
El destino de una puerta estelar no es fijo; cualquier puerta estelar puede conectarse a cualquier otra puerta estelar de la red. [10] Las puertas estelares tienen un anillo interior parecido a un dial giratorio con una serie de símbolos inscritos y nueve puntos prominentes ("chevrones") espaciados de manera uniforme alrededor de su circunferencia. Entre 7 y 9 símbolos se combinan para identificar un destino, asignándolos a cada uno de los chevrones en secuencia. Estas "direcciones" se seleccionan girando el anillo hasta que el siguiente símbolo en la dirección esté correctamente alineado, lo que lo asocia con el siguiente chevrón. El octavo chevrón, si se usa, especifica una galaxia diferente; los primeros 6 chevrones identifican puntos en el espacio dentro de esa galaxia para triangular una ubicación física; [11] el séptimo es un símbolo exclusivo de la puerta específica, que la identifica como el punto de origen; y el noveno está reservado para destinos especiales.
Las puertas se construyeron originalmente con paneles de control complementarios cerca, inscritos con los mismos símbolos que se pueden encontrar en el anillo. Al presionar estos símbolos, se suministraba energía a la puerta y el anillo interior giraba automáticamente hasta que el símbolo seleccionado se alineaba y el cheurón se activaba. Sin embargo, la puerta también se puede marcar forzando manualmente el anillo para que se mueva a cada posición.
Una vez que el viajero marca una dirección válida, si existe un dispositivo homólogo en funcionamiento lo suficientemente cerca de esas coordenadas, la puerta estelar genera un agujero de gusano estable entre él y su contraparte.
La tecnología avanzada del Stargate le permite aceptar una amplia gama de fuentes de energía, que puede absorber por conducción directa si es necesario. [9] La fuente de energía en la mayoría de las situaciones la proporciona el panel de control, que contiene una fuente de energía de larga duración.
Los objetos que pasan entre puertas estelares se descomponen en sus componentes elementales individuales y luego en energía a medida que pasan por el horizonte de sucesos, y luego viajan a través de un agujero de gusano antes de ser reconstruidos en el otro lado. [11] El viaje dura unos pocos segundos, incluso para las distancias más grandes. Los objetos que pasan entre puertas estelares se comportan como si pasaran por una puerta; el momento, por ejemplo, se conserva en ambos extremos del agujero de gusano.
Los viajeros humanos salen de la puerta estelar con una sensación del viaje que han realizado. [10] Esto normalmente se siente sin esfuerzo, pero si la puerta estelar ha sido operada incorrectamente o no funciona correctamente, puede ser una experiencia incómoda. [10]
Cada ubicación en el universo Stargate tiene su propia "dirección" única, que es una combinación de seis o más símbolos no repetidos que aparecen en el Stargate marcado. [ cita requerida ] [12] Al "marcar" estos símbolos en el orden correcto, el viajero selecciona un destino tridimensional.
Los símbolos marcados a menudo se denominan "coordenadas" y se escriben como una cadena ordenada; por ejemplo, esta es la dirección utilizada en el programa para el planeta Abydos : (correspondientes a las constelaciones de Tauro , Serpens Caput , Capricornio , Monoceros , Sagitario y Orión ). Como explica el Dr. Daniel Jackson en la película, la Puerta Estelar requiere siete símbolos correctos para conectarse a otra Puerta Estelar. Como se muestra en la imagen opuesta, los primeros seis símbolos actúan como coordenadas, creando tres líneas que se cruzan, el destino. La Puerta Estelar usa el séptimo símbolo como punto de origen, lo que permite trazar un curso en línea recta hacia el destino. Con las puertas estelares de la Vía Láctea, con 38 símbolos de dirección y un punto de origen, hay 1.987.690.320 posibles coordenadas de seis símbolos (lo que lleva a 38!/(38-6)!/8/6=41.410.215 direcciones, ya que las direcciones de seis símbolos se componen de tres tuplas que se pueden permutar de 6 maneras y los dos símbolos dentro de cada tupla son invariantes para 8 permutaciones más). Con las puertas estelares de Pegaso o del Destino, con 35 símbolos de dirección y un punto de origen, sólo hay 1.168.675.200 posibles coordenadas de seis símbolos.
Al identificar seis constelaciones en el espacio, se puede interpolar un único punto de sextangulación que corresponde al destino deseado. [11] Como solo una pequeña porción de las posibles combinaciones de símbolos de Stargate representan direcciones válidas, marcar el Portal al azar es en gran medida inútil. En " Hijos de los Dioses ", el SG-1 descubre una habitación en Abydos con una lista de direcciones válidas de Stargate y (por suerte) un mapa que permite al SGC compensar miles de años de deriva estelar . En la serie, se podía marcar el planeta ficticio Abydos porque está relativamente cerca de la Tierra, aunque en la película, Abydos estaba ubicado en la ficticia Galaxia Kaliam. [11] Inicialmente se creyó que los Goa'uld crearon los Stargates, pero esto se demostró falso en "El tormento de Tántalo" cuando el SGC descubrió que la Tierra había marcado accidentalmente una dirección en 1945 que no estaba en el cartucho de Abydos. Tras esta revelación, Jack O'Neill proporciona una lista más amplia de direcciones de Stargate en " La quinta raza " a partir del conocimiento descargado en su mente por un repositorio de los Antiguos, lo que les permite viajar a mundos desconocidos para los Goa'uld. [13] En " Rising ", se encuentra una lista de direcciones de Stargate en la galaxia Pegasus en la base de datos de Atlantis . [14] El SGC asigna designaciones a los planetas accesibles a Stargate en la forma P xx-xxx o M xx-xxx . Samantha Carter explica en " The Broca Divide " que la designación "se basa en un código binario que la computadora usa para la extrapolación".
En " La Quinta Carrera " se introducen direcciones de ocho símbolos , abriendo nuevas líneas argumentales al conectar Stargates a diferentes galaxias. El símbolo adicional actúa como un tipo de "código de área". Tales conexiones, en comparación con los códigos de siete símbolos, requieren sustancialmente más energía para completar un agujero de gusano funcional, mucho más de lo que puede proporcionar cualquier método de marcación estándar. En el primer caso, se muestra que abrir un agujero de gusano intergaláctico excede la capacidad total de generación de energía del SGC en ese momento. O'Neill diseñó una fuente de energía adicional utilizando piezas de repuesto y el núcleo de energía naquadah líquido de un arma de personal utilizando el mismo conocimiento mejorado que le había permitido determinar esta dirección en primer lugar, [13] pero esta nueva fuente de energía solo funcionó dos veces y requirió trabajos de reparación para operar la segunda vez. [15] Un Módulo de Punto Cero (ZPM) completamente cargado puede proporcionar suficiente energía para viajes regulares entre galaxias. [14] [16] [17] El octavo chevron es un elemento clave en la serie Stargate Atlantis , que permite viajar a la Galaxia Pegasus . Para las puertas estelares de la Vía Láctea, con 38 símbolos de dirección y un punto de origen, hay 63.606.090.240 posibles coordenadas de siete símbolos. Las puertas estelares de Pegaso o del Destino, con 35 símbolos de dirección y un punto de origen, proporcionan sólo 33.891.580.800 posibles coordenadas de siete símbolos.
Stargate Universe introduce el concepto de una dirección de nueve símbolos, el propósito del noveno cheurón nunca se había explorado en la serie anterior. [18] Las direcciones de nueve símbolos actúan como códigos para marcar Stargates específicos, y las únicas dos direcciones de nueve símbolos conocidas se utilizan para marcar desde la galaxia de la Vía Láctea a Destiny , una enorme nave antigua que formaba parte de un proyecto para explorar el universo, y el proyecto se abandonó cuando comenzaron a investigar sobre la ascensión, entre otras cosas, y desde Destiny a la Tierra . Se desconoce si se puede llegar a otros Stargates con una dirección de nueve símbolos, o si esta es una característica exclusiva de los Stargates en Destiny y la Tierra. Al igual que las direcciones de ocho símbolos, la marcación de esta dirección requiere una cantidad significativa de energía, de modo que los científicos de la Base Ícaro tuvieron que aprovechar el núcleo naqahdriah del planeta. Con los Stargates de la Vía Láctea, con 38 símbolos de dirección, hay 1.971.788.797.440 posibles destinos de ocho símbolos. Con las Puertas Estelares de Pegaso o del Destino, con 35 símbolos de dirección, sólo hay 948.964.262.400 destinos posibles de ocho símbolos. Siempre que el noveno símbolo sea su punto de origen. Si el noveno símbolo también se puede añadir al destino, son posibles incluso 59.153.663.923.200 combinaciones con una Puerta Estelar de la Vía Láctea o 25.622.035.084.800 combinaciones con una Puerta Estelar de Pegaso o del Destino.
Hay un puñado de métodos utilizados en los programas para marcar un Stargate, y el más común es con el uso de un dispositivo de marcado a casa. Casi siempre se lo conoce como "DHD" para abreviar, se lo representa como un dispositivo con forma de pedestal con un panel de control redondo inclinado en la parte superior, que consta de dos círculos concéntricos de "teclas" y un hemisferio rojo (Vía Láctea) o azul (Pegaso) translúcido en el centro; las teclas representan los símbolos en el borde del Stargate. Al presionar estas teclas, un viajero construye una dirección. El hemisferio central sirve como tecla " Enter " para activar el Stargate una vez que se ha marcado un destino. Cada DHD solo tiene 38 teclas, 19 en cada anillo. Según el Dr. Zelenka , marcar una dirección deja una pequeña huella en los cristales de control del DHD, y se pueden recuperar alrededor de cincuenta direcciones de un DHD usando el equipo adecuado. Sin embargo, esto no da ninguna indicación del orden en el que se marcaron las direcciones y no se puede garantizar la exactitud de las direcciones recuperadas. [19]
El Atlantis DHD es más similar a la computadora de marcado de la Tierra que a un DHD real, y se parece más a un conjunto de paneles de cristal. Puede bloquear ciertas direcciones de puerta. [20] El Atlantis DHD también tiene un cristal de control adicional que permite la marcación de un octavo chevron durante la secuencia de marcación y es el único DHD en la Galaxia Pegasus capaz de marcar a la Tierra. [21] Un DHD similar también se usa en Puddle Jumpers, donde el conjunto de glifos utilizados corresponde a la galaxia del Puddle Jumper. Los Wraith también viajan a través de Stargates en pequeñas naves espaciales llamadas dardos y tienen algunos medios para marcarlos a distancia de una manera similar a las naves antiguas. [19]
El programa deja en claro que cada Stargate originalmente tenía su propio DHD, ubicado directamente frente a la puerta y de frente a ella. [9] Sin embargo, con el tiempo, algunos DHD se han dañado o perdido. Esto ha sido la fuente de dificultades de trama para los protagonistas en varias ocasiones, ya que aún es posible viajar a un Stargate que carece de un DHD, lo que significa que marcar a casa nuevamente será mucho más difícil, si no imposible. Una de las funciones principales de la Sonda de Laboratorio Analítico Móvil (MALP), un vehículo terrestre no tripulado que precede a un equipo SG , es confirmar la presencia de un DHD. [9] En ausencia de un DHD, un usuario debe seleccionar la dirección girando manualmente el anillo interior del Stargate y usar una fuente de energía externa, ya que el anillo no girará a menos que esté energizado. [9] Los Stargates de la Galaxia Pegasus no tienen un anillo movible, por lo que marcarlos manualmente es imposible. Los viajeros también pueden emular un DHD a través de una computadora de marcación como la presente en Stargate Command . Varias razas, como los Goa'uld y los Asgard, han utilizado marcadores remotos en varios episodios. Como los Stargates en Stargate Universe son un modelo diferente (menos avanzado), la tripulación de la Destiny se ve obligada a utilizar un dispositivo de este tipo, ya que ningún planeta visitado hasta ahora tiene alguna variación de DHD presente.
Una vez que se marca una dirección, se dice que la puerta ha creado un " agujero de gusano estable " entre ella y la puerta marcada. El proceso de creación se representa con gran coherencia y, por lo tanto, se ha convertido en uno de los motivos definitorios de Stargate , siendo a veces central en las secuencias de título de SG-1 y Atlantis . Implica la generación del portal "charco de agua" que dura aproximadamente dos segundos y se completa con la expulsión de un vórtice de energía inestable que se asemeja a una oleada de agua o mercurio . El vórtice se representa como un símbolo del poder de la puerta estelar, lo que invariablemente hace que los personajes se sientan afectados por el asombro . [22] Cualquier materia que entre en contacto con el vórtice es aniquilada a nivel molecular, como lo demuestra dramáticamente un par de zapatos humeantes en el episodio " Prisoners ". [23] En la temporada 9 de Crusade , el coronel Carter se refirió al vórtice inestable onomatopéyicamente como "Kawoosh", emulando el sonido del vórtice inicial. Este aspecto se ha utilizado en algunos casos para desechar materiales altamente peligrosos. El vórtice también se utiliza en una ocasión para desechar un cuerpo en un servicio funerario formal: el cuerpo se colocó en una pira frente a la puerta, que luego se activó.
El portal real de un Stargate aparece dentro del anillo interior cuando se marca una dirección correctamente. Tiene la apariencia de un charco de agua vertical, que representa el "horizonte de eventos" en la serie. En el lenguaje no ficticio, un horizonte de eventos es el perímetro alrededor de un agujero negro o agujero de gusano más allá del cual la atracción gravitatoria de la singularidad sería demasiado fuerte para superarla. Se supone que las ondulaciones vacilantes características del agua representan las "fluctuaciones en el horizonte de eventos". [24] Luego se puede ingresar a este charco (generalmente acompañado por un sonido de agua aplastada), y el viajero emergerá de un estanque similar en el Stargate de destino.
El programa deja en claro que el tránsito es estrictamente de una sola vía; un intento de viajar "hacia atrás" hace que el viajero sea destruido. [25] Aunque en el primer episodio los Goa'uld que pasan al principio parecen caminar de regreso a través del horizonte de eventos después de tomar un rehén, en realidad marcaron nuevamente usando un dispositivo de mano, ya que el sonido silbante es audible en el fondo. [24] Como la materia solo se transmite a través de un Stargate una vez que todo el objeto ha pasado el horizonte de eventos, una persona u objeto podría ser recuperado del horizonte de eventos antes de ingresar por completo, ya que el Stargate reintegraría automáticamente al viajero.
El paso a través del agujero de gusano de un Stargate se representa como un efecto visual de atravesar un túnel en el espacio. El tiempo medio de viaje entre Stargates es de 3,2 segundos. [26] En la película y los primeros episodios del SG-1 , los viajeros salen del Stargate cubiertos de escarcha y a gran velocidad (a menudo cayendo al suelo), sintiéndose como si hubieran estado en una "montaña rusa". El personaje del Mayor Charles Kawalsky describe el viaje en Stargate como peor que "salir de un bombardeo simulado en un F-16 a ocho g ", y el Mayor Louis Ferretti añade que en el otro lado uno está "congelado como si acabara de atravesar una ventisca desnudo". [24] En episodios posteriores, la experiencia no es diferente a la de atravesar una puerta, [27] lo que se explica como resultado de las mejoras realizadas en la computadora de marcado del SGC .
En circunstancias normales, un agujero de gusano sólo puede mantenerse durante un poco más de 38 minutos. [28] Extender la duración del agujero de gusano más allá de eso requiere enormes cantidades de energía, como la proporcionada por un agujero negro cercano . [29] [30]
Si bien el efecto "kawoosh" en la película se creó filmando el remolino real de agua en un tubo de vidrio, y parecía un vórtice en la parte posterior de la Puerta, [31] en la serie de televisión, este efecto fue creado completamente en CG por la compañía canadiense de efectos visuales Rainmaker . [32] Al comienzo de la temporada 9, la secuencia del agujero de gusano de la película original fue sustituida por una nueva secuencia similar a la que ya se usó en Stargate Atlantis pero teñida de azul brillante (mientras que en Atlantis es verde). [33] Stargate Universe usa un tono de azul más oscuro.
A lo largo de la franquicia televisiva, costaba 5.000 dólares mostrar a una persona atravesando el horizonte de eventos, utilizando efectos visuales. [34]
Dos hélices completas del Stargate fueron construidas originalmente para el piloto del SG-1 " Children of the Gods ", la segunda de las cuales fue reconstruida a partir de la hélice utilizada en la película . Están hechas de acero y fibra de vidrio , y tienen 22 pies (6,7 m) de diámetro. La segunda hélice es menos detallada y se utiliza para escenas exteriores; en el piloto se utilizó únicamente en el planeta Chulak. La principal está completamente automatizada y es capaz de girar y emitir luz. Esto se logra mediante el uso de un engranaje circular especialmente diseñado de 22 pies (6,7 m) , que hace girar el anillo interior en una rueda de transmisión de piñón precisa , utilizando un motor eléctrico de ocho caballos de fuerza . Los siete chevrones superiores emiten pulsos láser que son leídos por un sensor alimentado a una computadora responsable del movimiento de la puerta, que en consecuencia puede iniciar y detener la rotación muy rápidamente. Esta hélice principal se mantiene casi inamovible en el set permanente del SGC , en Bridge Studios, Vancouver . [37]
Existen otros elementos de Stargate que no son más que Stargates bidimensionales o semitridimensionales (con forma de tapa de frasco), ya que son más livianos y más fáciles de montar en el lugar. Estos siempre se filman de frente para preservar la ilusión. Si una toma involucra el iris, este se agrega en posproducción, ya que la mecánica de apertura y cierre sería muy difícil de construir. Sin embargo, cuando se filma un Stargate con solo un iris cerrado (es decir, sin que se mueva), se inserta un elemento de apoyo tangible en su lugar. [ cita requerida ]
Los efectos visuales de Stargate SG-1 y Stargate Atlantis son producidos predominantemente por Rainmaker Digital Effects , un notable estudio de efectos visuales. Sin embargo, algunos efectos, incluida toda la secuencia de batalla de Ori en el episodio " Camelot ", se hicieron "internamente". [38] El efecto de vórtice inestable, tanto en la película como en las primeras temporadas de la serie, debido a que es "difícil de lograr", se generó solo una vez y se grabó desde varios ángulos; esta grabación fue la misma que se usó para todas las tomas de apertura de la puerta al principio de la serie. [37] En lugar de ser un chorro de agua, en realidad es la imagen de aire a alta presión que se lanza a un tanque de agua. El efecto se logró montando un motor de avión a reacción a dos pies por encima de un tanque de agua y usando su corriente de viento de 180 mph (290 km/h) para crear el desplazamiento de agua suficiente. En la postproducción, el agua circundante se eliminó con edición por computadora y la imagen del chorro de aire se pegó en el centro de la puerta estelar que se abre. Esta técnica sólo se utilizó en episodios anteriores y el efecto se replicó digitalmente poco después para permitir más flexibilidad en las tomas.
Para reducir los costos, la apertura de un Stargate a menudo se da a entender en lugar de mostrarse, mediante un efecto de sonido gratuito seguido de efectos de iluminación característicos de la luz que brilla a través del agua (como se muestra en el horizonte de sucesos). El comentario del DVD de Stargate SG-1 explica que estos efectos se producen al reflejar la luz en grandes láminas de Mylar vibrantes .
El Stargate en sí casi siempre se filma contra un fondo azul o verde , lo que no solo hace que sea más fácil pegar las imágenes del vórtice en la escena, sino que también facilita la superposición del "efecto dominó del horizonte de eventos", que es completamente generado por computadora . Sin embargo, si una toma solo involucra un agujero de gusano abierto sin que nadie lo atraviese, la tripulación puede optar por usar un "charco práctico", que es simplemente una pantalla retroiluminada colocada en la puerta que muestra un video del efecto del agujero de gusano. Sin embargo, esto solo funciona en un set más oscuro, ya que de lo contrario la proyección se descolora. [39] En ocasiones, el Stargate en sí también se cambia por completo por un modelo generado por computadora, generalmente en los casos en que se mueve o se representa en el espacio. El productor de la serie Robert C. Cooper explicó que a menudo cuesta mucho erigir un Stargate en el lugar, por lo que en algunos casos las puertas fuera del mundo también son completamente un efecto visual. [40]
siete símbolos elegidos de un grupo de 38 candidatos no repetidos, es decir, alrededor de 63 mil millones de combinaciones posibles.