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Místico (serie)

Myst es una franquicia centrada en una serie de videojuegos de aventuras . El primer juego de la serie, Myst , fue lanzado en 1993 por los hermanos Rand y Robyn Miller y su compañía de videojuegos Cyan, Inc. La primera secuela de Myst , Riven , se lanzó en 1997 y fue seguida por tres secuelas directas más: Myst III: Exile en 2001, Myst IV: Revelation en 2004 y Myst V: End of Ages en 2005. Un spin-off con modo multijugador. El componente Uru: Ages Beyond Myst fue lanzado en 2003 y le siguieron dos paquetes de expansión .

La historia de Myst trata sobre un explorador llamado Atrus que tiene la capacidad de escribir libros que sirven como vínculo con otros mundos, conocidos como Ages. Esta práctica de crear libros enlazados fue desarrollada por una antigua civilización conocida como los D'ni, cuya sociedad se desmoronó después de ser devastada por una enfermedad. El jugador asume el papel de una persona anónima conocida como el Extraño y ayuda a Atrus a viajar a otras Eras y resolver acertijos. A lo largo de la serie, Atrus escribe una nueva Era para que vivan los supervivientes D'ni, y los jugadores de los juegos establecen el curso que seguirá la civilización.

Los hermanos desarrollaron Myst después de producir juegos para niños galardonados. Basándose en historias de la infancia, los hermanos pasaron meses diseñando las edades que los jugadores investigarían. El nombre Myst proviene de la novela La isla misteriosa de Julio Verne . Después de que Riven fue liberado, Robyn dejó Cyan para dedicarse a otros proyectos, y Cyan comenzó a desarrollar Uru ; Los desarrolladores Presto Studios y Ubisoft crearon Exile y Revelation antes de que Cyan regresara para completar la serie con End of Ages . Myst y sus secuelas fueron un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de doce millones de copias; Los juegos impulsaron las ventas de computadoras personales y unidades de CD-ROM , además de atraer a jugadores ocasionales con su juego metódico y no violento. El éxito de los videojuegos ha dado lugar a la publicación de tres novelas, además de bandas sonoras, una serie de cómics y propuestas de televisión y películas.

Historia

Un libro de enlaces como se ve en realMyst . Al tocar el panel animado, los jugadores regresan a la Edad descrita.

La historia de Myst comienza con la llegada a la Tierra de un pueblo conocido como los D'ni, hace casi 10.000 años. Los D'ni / d ə ˈ n / son una raza antigua que utilizó una habilidad especial para crear libros mágicos que sirven como portales a los mundos que describen, conocidos como Eras. Los D'ni construyen una gran ciudad y una civilización próspera en cavernas. Una joven geóloga de la superficie, Anna, se topó con la civilización D'ni. Al aprender el idioma D'ni, Anna se hace conocida como Ti'ana y se casa con un D'ni llamado Aitrus; la pareja tiene un hijo llamado Gehn . Poco después, D'ni es devastada por una plaga creada por un hombre llamado A'Gaeris. Aitrus se sacrifica para salvar a su esposa e hijo, matando a A'Gaeris mientras Ti'ana y Gehn escapan a la superficie mientras la civilización D'ni cae. [3]

Ti'ana cría a Gehn hasta que este se escapa cuando es un adolescente y aprende el arte D'ni de escribir libros descriptivos. Ti'ana también se preocupa por el hijo de Gehn, Atrus , hasta que Gehn llega para enseñarle el Arte a Atrus. Atrus se da cuenta de que su padre es imprudente y está hambriento de poder, y con la ayuda de Ti'ana y una joven, Catherine , Atrus atrapa a Gehn en su Era de Riven sin libros que lo vinculen. Atrus y Catherine se casan y tienen dos hijos, Sirrus y Achenar . Los hermanos se vuelven codiciosos y, después de saquear las Edades de su padre, atrapan a Catherine en Riven. Cuando Atrus regresa para investigar, los hermanos lo dejan varado en una caverna D'ni antes de que ellos mismos queden atrapados por libros especiales de "prisión". Con la ayuda de un extraño , Atrus es liberado y envía a su benefactor a Riven para recuperar a Catherine de las garras de Gehn. [3] Sirrus y Achenar son castigados por sus crímenes siendo encarcelados en Eras separadas hasta que se reformen. [4]

Atrus escribe una nueva Era llamada Releeshahn para que los supervivientes D'ni reconstruyan su civilización mientras él y Catherine regresan a la Tierra y crían a una hija llamada Yeesha . Mientras Atrus se prepara para llevar al Extraño a Releeshahn, aparece un hombre misterioso llamado Saavedro y roba el Libro Descriptivo de Releeshahn. El Extranjero sigue a Saavedro a través de varias Eras (que sirvieron para entrenar a Sirrus y Achenar en el arte de escribir Eras) ​​antes de recuperar finalmente el libro. Diez años más tarde, Atrus pide ayuda al Extraño para determinar si sus hijos se han arrepentido después de su largo encarcelamiento; el Extraño salva a Yeesha de las maquinaciones de Sirrus, pero Sirrus y un arrepentido Achenar mueren. D'ni no se restaura por completo hasta que las criaturas que esclavizaron los D'ni, conocidas como Bahro, sean liberadas.

Juegos

Desarrollo

Dos hombres con gafas sentados en un escenario, con micrófonos. Uno habla y hace gestos y el otro lo mira.
Rand (izquierda) y Robyn Miller en 2014

Myst fue conceptualizado originalmente por los hermanos Rand y Robyn Miller . Los Miller habían creado mundos e historias ficticias cuando eran niños, influenciados por las obras de autores como JRR Tolkien , Robert A. Heinlein e Isaac Asimov . [19] Juntos formaron una empresa de videojuegos llamada Cyan, Inc.; su primer juego, llamado The Manhole , ganó el premio de la Software Publishers Association en 1988 por el mejor uso del medio digital. Cyan produjo otros juegos, dirigidos a niños; Los Miller finalmente decidieron que su próximo proyecto sería para adultos. [20]

Los hermanos pasaron meses diseñando las Eras que componen el juego, [21] que fueron influenciadas por "mundos" caprichosos anteriores que Cyan había creado para juegos infantiles. [22] El nombre del juego, así como la atmósfera general solitaria y misteriosa de la isla, se inspiraron en el libro La isla misteriosa de Julio Verne . [20] La novela inacabada de Robyn, Dunnyhut , influyó en aspectos de la historia de Myst, [ 23 ] que se desarrolló poco a poco a medida que los hermanos conceptualizaban los distintos mundos. [23] A medida que avanzaba el desarrollo, los Miller se dieron cuenta de que necesitarían tener aún más historia e historia de la que se revelaría en el juego mismo. [22] Al darse cuenta de que los fanáticos disfrutarían de una mirada más profunda a la historia que no estuviera en los juegos, los Miller produjeron un borrador de lo que se convertiría en una novela, Myst: The Book of Atrus . [23]

Después de la enorme respuesta a Myst , rápidamente comenzó el trabajo en el siguiente juego de Myst . Cyan se mudó de su garaje a una nueva oficina y contrató programadores, diseñadores y artistas adicionales. [24] El juego se lanzaría a finales de 1996, pero el lanzamiento se retrasó un año. [25] Los costos de desarrollo oscilaron entre $ 5 y $ 10 millones, muchas veces el presupuesto de Myst . [26] Después del lanzamiento de Riven , Robyn Miller dejó la compañía para dedicarse a otros proyectos, mientras que Rand se quedó para trabajar en una franquicia de Myst . [27]

Richard Watson desarrolló un lenguaje y símbolos numéricos para la cultura D'ni.

Si bien Rand Miller afirmó que Cyan no haría otra secuela de Myst , Mattel (entonces propietario de la franquicia Myst ) ofreció la tarea de desarrollar una secuela a varias compañías de videojuegos que crearon propuestas de historias detalladas y demostraciones de tecnología. [28] Presto Studios , creadores de los juegos de aventuras Journeyman Project , fue contratado para desarrollar Myst III . Presto gastó millones en desarrollar el juego y utilizó a todo el personal del estudio para completar el proyecto, que tardó dos años y medio en desarrollarse. [28] Poco después del lanzamiento de Myst III: Exile , Presto fue cerrado, [29] y el editor de Exile, Ubisoft, desarrolló la secuela, Myst IV: Revelation , internamente. [30] Mientras tanto, Cyan produjo el título derivado Uru: Ages Beyond Myst , que incluía un componente multijugador abortado que permitía a los jugadores resolver acertijos de forma cooperativa.

Cyan volvió a producir lo que se anunció como el juego final de la serie, [16] descartando secuencias de acción en vivo incrustadas en gráficos prerenderizados por un mundo renderizado en tiempo real. Los rostros de los actores se convirtieron en texturas y se mapearon en personajes digitales, con las acciones del actor sincronizadas mediante captura de movimiento . Poco antes del lanzamiento, Cyan cerró el desarrollo, [31] aunque esto no afectó el lanzamiento del juego; la empresa pudo volver a contratar a sus empleados unas semanas más tarde y continuó trabajando en proyectos ajenos a Myst [16] y en un intento de resurrección del componente multijugador de Uru , Myst Online . En 2010 se crearon servidores pagados mediante donación y el juego pasó a ser de código abierto en 2011.

Entre los elementos detallados del universo Myst que creó Cyan se encontraba el idioma y la cultura de los D'ni. Los números y la escritura de la civilización aparecieron por primera vez en Riven y fueron importantes para resolver algunos de los acertijos del juego. [32] El idioma D'ni era el idioma presentado en varios juegos y novelas de la franquicia Myst , creada por Richard A. Watson. Se han desarrollado varios diccionarios D'ni en línea como parte de la cultura actual basada en los fanáticos asociada con el juego. [33]

Música

La música de cada juego de la serie Myst ha recaído en varios compositores. Originalmente, los Miller creían que cualquier música o sonido además del ruido ambiental distraería al jugador del juego y arruinaría el sentido de la realidad; Myst , por lo tanto, no tendría música en absoluto. Una prueba de sonido finalmente convenció a los desarrolladores de que la música aumentaba la sensación de inmersión en lugar de disminuirla y, como tal, Robyn Miller compuso 40 minutos de música sintetizada para el juego. [21] También produciría la música de Riven , que presentaba leitmotivs para cada uno de los personajes principales. Virgin Records compró los derechos de la música y produjo las bandas sonoras, [34] que se lanzaron en 1998.

Para Myst III: Exile y Myst IV: Revelation , el compositor Jack Wall creó la música, desarrollando un estilo musical más activo diferente a los temas ambientales de Miller. Wall consideró la creciente complejidad de los juegos como una oportunidad para brindarles a los jugadores una banda sonora con tanta fuerza como la música de una película, [35] e intentó crear un sonido distintivo que aún fuera reconocible como la música de Myst . [6] En Revelation , Wall adaptó los temas de los personajes recurrentes de Myst , [36] y colaboró ​​con Peter Gabriel , quien proporcionó una canción para el juego, así como trabajo de voz. [37]

La música de Uru: Ages Beyond Myst y Myst V: End of Ages fue compuesta por Tim Larkin , quien se había involucrado en la serie haciendo diseño de sonido para Riven . [38] Larkin se alejó de su experiencia como compositor y músico de jazz para crear música con menos estructura y sin un principio ni un final definidos. [39] Larkin creó música diferente según la ubicación, dando a cada escenario y época un tono distintivo. [38] Para End of Ages , Larkin no pudo permitirse una orquesta completa para interpretar su partitura, por lo que combinó instrumentación individual con una variedad de sintetizadores. [40]

Adaptaciones

Rand y Robyn Miller querían convertir la historia de Myst en novelas . Después del éxito de Myst , el editor Hyperion firmó un contrato para tres libros por valor de un millón de dólares con los hermanos. David Wingrove trabajó a partir de los esquemas de la historia de los hermanos Miller. Los tres libros, Myst: The Book of Atrus , Myst: The Book of Ti'ana y Myst: The Book of D'ni , se publicaron en 1995, 1996 y 1997, respectivamente. [41] Los libros se empaquetaron posteriormente juntos como The Myst Reader . Se planeó una cuarta novela, Myst: The Book of Marrim , pero no ha aparecido.

Cyan se asoció con Dark Horse Comics en 1993 para lanzar una serie de cómics de cuatro partes llamada Myst: The Book of Black Ships . La serie se habría centrado en Atrus y sus hijos pequeños, teniendo lugar antes de los acontecimientos de Myst . El primer número se publicó el 3 de septiembre de 1997, [42] pero se cancelaron más libros después de que Cyan decidió que el primer número no estaba a la altura de las expectativas. [41] Otro cómic, Myst #0: Passages , se publicó más tarde en línea. [41]

Disney se acercó a Cyan Worlds para construir un parque temático inspirado en Myst , lo que incluía explorar un área de isla dentro de las propiedades de Disney en Florida que Rand Miller consideró perfecta para el escenario de Myst . [43]

Se planearon o se rumorearon varias propuestas de películas y series de televisión basadas en la franquicia, pero nunca llegaron a concretarse. Incluyen:

En mayo de 2015, Inkworks Productions publicó Unwriting: Adventures in the Ages of MYST and Beyond como un juego de rol de lápiz y papel autorizado [50] basado en Myst . Unwrite se basó en el popular sistema Fate Core RPG y se centró en la investigación y la aventura no violenta. Existen dos pequeños suplementos como contexto para los jugadores: The D'Ni Primer, que explica la historia de D'Ni, y The Myst Saga, que ofrece una cronología de la serie Myst.

En 2016, Cyan Worlds lanzó Obduction, respaldado por Kickstarter . Si bien Obduction no está vinculado narrativamente a Myst , Rand Miller consideró que el juego era un sucesor espiritual de la serie Myst , tomando prestados varios de sus temas y enfoques de diseño de rompecabezas, además de incorporar video en movimiento completo en homenaje a Myst . Robyn, que había dejado Cyan antes de este punto, colaboró ​​para ayudar a componer el juego y asumir el papel de uno de los personajes del juego. [51]

Anticipándose al 25 aniversario del primer juego en septiembre de 2018, Cyan Worlds obtuvo los derechos necesarios para lanzar todos los juegos de Myst , actualizados para los sistemas Windows modernos con la ayuda de GOG.com para ser lanzados como una edición física recopilada para coleccionistas. [52] Además, Cyan lanzó un Kickstarter en abril de 2018 para proporcionar copias digitales de los siete juegos, así como recompensas para los patrocinadores, incluido un libro de enlaces simulado, utilizando una pantalla LCD insertada en la encuadernación de un libro. [53] El Kickstarter fue financiado con éxito, aportando 2,8 millones de dólares estadounidenses sobre un objetivo objetivo de 250.000 dólares estadounidenses . [54]

El 26 de junio de 2019, Village Roadshow Entertainment Group anunció que había adquirido los derechos de la franquicia y planea expandir su mitología para desarrollar un universo multiplataforma que incluye películas y series de televisión. Trabajarán junto a Miller y su hermano Ryan, así como con Isaac Testerman y Yale Rice de Delve Media. [55]


Recepción e impacto

En general, la serie Myst ha tenido un éxito comercial y de crítica. Rand y Robyn Miller esperaban que Myst actuara tan bien como los títulos anteriores de Cyan, ganando suficiente dinero para financiar el próximo proyecto. [58] En cambio, Myst vendió más de seis millones de unidades, convirtiéndose en el juego de PC más vendido de todos los tiempos hasta que Los Sims superó las ventas de Myst en 2002. [59] Los primeros tres juegos de la serie han vendido más de doce millones de copias.

El escritor de 1UP.com, Jeremy Parish, señaló que ha habido dos opiniones principales sobre la jugabilidad lenta y basada en rompecabezas de Myst ; "Los fans consideran Myst un juego elegante e inteligente para adultos, mientras que los detractores lo llaman un paseo sin alma por un museo digital, más arte que juego." [60] Los ejecutivos de la industria del juego estaban confundidos por el éxito de Myst , sin entender cómo una "presentación de diapositivas interactiva" resultó ser un gran éxito. El escritor de la revista en línea Russell Pitts de The Escapist llamó a Myst "diferente a todo lo que había existido antes, entrelazando videos casi a la perfección en un mundo bellamente renderizado, presentando un paisaje cautivador lleno de acertijos y misterio. En un mercado de juegos dominado por clones y simuladores de Doom , Myst "Nos tomó de la mano y nos mostró el futuro de los juegos. Tomó casi una década para que alguien siguiera su ejemplo". [61] Los críticos de Wired y Salon consideraron que los juegos se acercaban al nivel del arte, [62] [63] mientras que los autores Henry Jenkins y Lev Manovich señalaron que la serie ejemplifica la promesa de los nuevos medios para crear formas de arte invisibles. [64] [65]

La serie provocó un cambio importante en el género de los juegos de aventuras. A diferencia de juegos anteriores, Myst intentó mantener a los jugadores inmersos en el mundo eliminando toda la información no asociada con el mundo ficticio en sí: sin texto explicativo, inventario o contadores de puntuación. [66] Myst también ha sido citado como la razón del declive del género de juegos de aventuras; Deseosos de capitalizar el éxito de Myst , los editores produjeron clones mediocres de Myst , que inundaron el mercado. [67] En el lanzamiento de Exile , algunos críticos consideraban que juegos como Myst eran una forma "anticuada" de juego. [68]

El título fue ampliamente reconocido como uno de los primeros juegos que atrajo no solo a los jugadores incondicionales sino también a los jugadores ocasionales y a grupos demográficos que generalmente no jugaban, como las mujeres . [27] La ​​falta de elementos de juego convencionales de Myst (violencia, muerte y fracaso) atrajo a los no jugadores y a aquellos que contemplaban comprar una computadora. [69] La decisión de los Miller de desarrollar Myst para el naciente formato CD-ROM ayudó a impulsar el interés y la adopción de las unidades de disco. [70]

El juego inspiró un juego de parodia en CD llamado Pyst , escrito por el comediante Peter Bergman y contó con John Goodman en escenas de video. [71] Los jugadores viajaron a través de la isla arruinada de Myst después de que millones de jugadores caminaran sobre ella, y el juego de parodia se burlaba de los elementos del prototipo. [72]

Convenciones de fans

Asistentes a la convención Mysterium 2014 en cosplay

El juego ha generado convenciones anuales de fans en todo el mundo. Mysterium se celebra desde el año 2000 y surgió de los planes de un pequeño grupo de fans que querían conocerse en persona. Aproximadamente 200 personas asistieron a la reunión en Spokane, Washington , que se celebró en la sede de Cyan Worlds , desarrolladores del juego. Las convenciones posteriores se han planificado de manera más formal, con presentaciones y música en vivo. [73] Al igual que Mysterium, Mystralia es una reunión para Australia y Nueva Zelanda y se lleva a cabo desde 2005.

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