stringtranslate.com

Obducción (videojuego)

Obduction es un videojuego de aventuras desarrollado por Cyan Worlds . Obduction se considera un sucesor espiritual de los juegos de aventuras anteriores de Cyan, Myst y Riven . [2] En el juego, el jugador encuentra a su personaje transportado a extraños mundos alienígenas pero con elementos humanos dentro de los escenarios. El jugador debe explorar y resolver acertijos para descubrir cómo regresar a casa.

El juego fue financiado a través de una campaña de Kickstarter en octubre de 2013, [3] y fue lanzado en agosto de 2016 para PC con Windows , con una versión macOS lanzada en marzo de 2017. Una versión de realidad virtual para el sistema Oculus Rift se publicó en noviembre de 2016, mientras que las versiones HTC Vive y Oculus Touch se lanzaron el 22 de marzo de 2017. La versión de PlayStation 4 se lanzó en agosto de 2017 con un parche que llegó poco después para soportar PlayStation VR . La versión de Xbox One del juego fue lanzada el 10 de abril de 2020. El juego estuvo disponible para Amazon Luna el 20 de octubre de 2020.

Jugabilidad

En Obduction , el personaje del jugador ha sido secuestrado de la Tierra por extraterrestres y transportado a uno de varios mundos alienígenas, con el objetivo de tratar de encontrar un camino a casa. El juego, que se desarrolla como un juego de aventuras desde la perspectiva en primera persona , tiene al jugador explorando el entorno de varios mundos diferentes, que incluye una mezcla de paisajes alienígenas y entornos humanos familiares, resolviendo acertijos y tomando decisiones que pueden influir en cómo termina el juego. [4] El juego presenta controles de navegación tradicionales para juegos en primera persona, así como un sistema de apuntar y hacer clic basado en nodos . Muchos objetos en el juego se pueden seleccionar y examinar en una vista tridimensional completa, lo que permite al jugador descubrir posibles cajones ocultos o características que ayudan en la resolución de acertijos. [5]

Trama

En Obduction , pequeñas esferas de entornos humanos, como una parte de esta casa y el terreno frente a ella, han sido transportadas a un entorno alienígena, y los jugadores deben resolver rompecabezas que mezclan los elementos humanos y alienígenas.

El jugador, mientras está en un campamento, ve luces extrañas en el cielo. Una luz se transforma en un objeto parecido a una semilla que inmoviliza al jugador y lo transporta, junto con una pequeña esfera del parque, a un mundo alienígena, dentro de los confines de una esfera mucho más grande de la Tierra tomada de un pueblo minero de Arizona de principios del siglo XX . Pueden ver el mundo alienígena fuera de esta esfera más grande, pero no pueden atravesarla. Al explorar el pueblo, lo encuentran aparentemente vacío excepto por mensajes de bienvenida pregrabados holográficos de su alcalde Josef Janssen (Patrick Treadway). Una exploración más profunda revela que el pueblo se llama Hunrath, y que docenas de humanos de los siglos XIX y XXI habían sido traídos aquí, de la misma manera que el jugador, por razones desconocidas.

A partir de los diarios que dejaron algunas de estas personas, el jugador descubre que hay cuatro esferas o "células" de este tipo, conectadas a través de árboles en el centro de cada célula a un corazón común. Los árboles dejan caer periódicamente semillas que viajan a través del tiempo y el espacio e intercambian áreas esféricas de un mundo conectado con otro. Los humanos habían trabajado pacíficamente con especies alienígenas de los otros mundos para comprender este proceso: los tecnológicamente avanzados Mofang del planeta Soria, la especie Arai similar a un insecto de Kaptar y la pacífica especie Villein de Maray. Las cuatro especies encontraron formas de aprovechar las semillas para transferirse entre sus mundos a voluntad, lo que permitió la colaboración y tratar de encontrar un medio para regresar a casa. Sin embargo, el jugador descubre que acababan de llegar después de un gran conflicto. Los Mofang sintieron que las otras especies los estaban frenando y desarrollaron un arma de destrucción masiva capaz de devastar las otras esferas. Los amistosos Mofang advirtieron a las otras especies, e instituyeron varios protocolos de bloqueo para frenar a los Mofang y evitar que plantaran estas armas. La mayoría se refugió en un silo criogénico a través de la hibernación. Un humano, CW ( Robyn Miller ), optó por quedarse en Hunrath y se aisló en una habitación segura, creyendo que los demás estaban muertos. Le implora al jugador que ayude a proporcionar agua a cada árbol en las cuatro celdas y reinicie los sistemas de energía en Hunrath para permitirle regresarlos a la Tierra.

A medida que el jugador explora los mundos, se entera de que la especie había desarrollado un plan para devolver las armas de destrucción masiva de los Mofang a Soria cuando los Mofang las intercambiaron con las células individuales. Los Arai tuvieron éxito en este plan y enviaron una de las armas de regreso a Soria justo antes de que detonara, eliminando a la mayoría de los Mofang. Desde la célula de Soria, el jugador observa el desierto de Arizona afuera, pero parece un páramo postapocalíptico, infiriendo que devolver la célula de Hunrath a la Tierra sería una mala, si no terrible, decisión. Finalmente, el jugador se acerca al Silo en Maray. Encuentra una de las armas Mofang, que si se acerca, detona y mata a todos en Maray, terminando el juego. De lo contrario, desactiva el arma y comienza el proceso de despertar a los residentes dormidos, incluida Farley (Caroline Fowler), un personaje principal y ex alcalde de Hunrath.

Con todos los árboles regados y la energía restaurada, CW comienza el proceso de devolver a Hunrath a la Tierra. En este punto, el jugador tiene la opción de seguir una corazonada del diario de Farley y desactivar la batería de la que depende este proceso. Si no interfieren, CW los devuelve a la Tierra, pero en el mismo paisaje devastado que se vio desde la celda de Soria. Farley, que cambió de nuevo a Hunrath antes de que regresara a la Tierra, condena a CW porque la mayoría de los humanos aún no habían podido cambiar de nuevo, y los que lo hicieron ahora se ven obligados a sobrevivir en este entorno inhóspito. Alternativamente, si el jugador desactiva la batería, CW comienza el cambio y pronto se da cuenta de que algo anda mal, pero no puede detener el proceso. La celda de Hunrath, así como las otras tres celdas, cambian a un planeta verde y exuberante, la barrera que rodea a cada una de ellas ha desaparecido para que la especie pueda irse y habitar este nuevo mundo. Farley le dice a CW que los demás humanos y aliados alienígenas lo han logrado y que hay una gran oportunidad en este nuevo planeta.

Desarrollo

Tras el lanzamiento de Myst Online: Uru Live , el equipo de Cyan comenzó a discutir cuál debería ser su próximo proyecto, debatiendo entre otro trabajo en la franquicia Myst o una propiedad completamente nueva. Optaron por la última opción, ya que les daría más libertad para crear y no estar limitados por su canon establecido para Myst , aunque correrían el riesgo de alienar a los fanáticos de la serie Myst . Tras su anuncio y Kickstarter, el equipo descubrió que los fanáticos estaban muy abiertos a la nueva dirección, mostrando un gran interés en los enfoques de rompecabezas y aventuras de Cyan. [6]

Obduction se anunció formalmente el 17 de octubre de 2013, a través de una campaña de Kickstarter encabezada por el cofundador y director ejecutivo de Cyan, Rand Miller . El objetivo básico se estableció en 1,1 millones de dólares . [3] Aunque Cyan había estimado que se necesitarían alrededor de 2,5 millones de dólares para completar Obduction , establecieron una meta más baja para evitar parecer codiciosos, según Miller, con la esperanza de recaudar al menos un múltiplo de la solicitud inicial. [7] En el video adjunto, Miller afirma que el videojuego está destinado a servir como sucesor espiritual de Myst y Riven . [3] Inspirándose en su material anterior, Miller comentó que el entorno de un misterioso mundo alienígena sería paralelo a la experiencia inicial de Myst . Al señalar que el anuncio se produce veinte años después del lanzamiento de Myst , Miller enfatizó que los colaboradores de los dos juegos originales de Myst , así como los que ayudaron a desarrollar Uru: Ages Beyond Myst , tendrían algo que ver en el desarrollo de Obduction . [8] La campaña finalizó el 16 de noviembre, superando la meta de US$1,3 millones , lo que significa que el juego también tendrá soporte para Oculus Rift . [9] Aunque no recaudaron tanto como deseaban, el éxito del Kickstarter les permitió colaborar con otros mecanismos de financiación para asegurar la finalización del juego. [7]

Internamente, el juego fue desarrollado con el mantra de " Myst en el espacio"; comparable a Myst 's Ages, el jugador explora diferentes mundos alienígenas, con medios para viajar de ida y vuelta entre ellos de manera similar a los libros de Linking. [5] Aunque inicialmente querían alejarse de ser demasiado parecidos a Myst , tratando el título como un sucesor espiritual, descubrieron que durante el desarrollo naturalmente volvieron a estructurar el juego de manera similar a Myst . [5] El juego incluye tres personajes no jugadores (NPC), que originalmente estaban planeados para ser renderizados y animados dentro del motor del juego, pero en marzo de 2015, Cyan decidió volver al uso de video de movimiento completo de actores en vivo que se incorporarán al juego, de la misma manera que lo usaron en Riven , y Miller consideró que era parte del legado de Cyan poder usar este enfoque. [10] [7]

Robyn Miller , quien compuso las bandas sonoras de Myst y Riven antes de dejar Cyan, volvió a trabajar en la banda sonora de Obduction y apareció como un NPC en secuencias de acción en vivo. [11] [10] Rand había solicitado la ayuda de Robyn al final del desarrollo del proyecto, y los dos relataron su éxito anterior durante esto. Los dos están considerando un proyecto futuro en el que colaborarían completamente juntos. [12]

Aunque se esperaba que el juego saliera en 2015, los retrasos en la producción lo llevaron a un lanzamiento en 2016. [13] En marzo de 2016, junto con un avance, Cyan anunció que el juego estaría disponible en junio de 2016. [4] Cyan luego retrasó el lanzamiento un mes hasta el 26 de julio de 2016, citando una importante actualización de Unreal Engine como una de las razones del aplazamiento; el tiempo adicional les permitió implementar una versión de realidad virtual para los sistemas Oculus Rift . [1] Aproximadamente una semana antes de esta nueva fecha, Cyan anunció un retraso final del lanzamiento hasta la semana del 22 de agosto de 2016, afirmando que hubo algunos errores de último momento que surgieron durante los nuevos sistemas de juego agregados en los últimos ciclos de desarrollo. [14] El juego se lanzó oficialmente el 24 de agosto de 2016, aunque la versión de Oculus permaneció en desarrollo en este momento. [15]

La versión de Oculus se lanzó el 31 de octubre de 2016. [16] Para esta versión, Cyan era muy consciente de los problemas con el mareo por movimiento asociados con los juegos completamente inmersivos, más aún para los espacios más grandes que crearon para Obduction . Para solucionar esto, decidieron permitir que el jugador controle su movimiento usando un gamepad, siguiendo un sistema de puntos de referencia similar al Myst original , para que el jugador parezca teletransportarse al punto cercano en lugar de los que se muestran moviéndose hacia él y eliminar el mareo por movimiento. Cyan planea incorporar los controles Oculus Touch. Cyan también ha declarado que planean usar su experiencia en el desarrollo de VR en Obduction en nuevos proyectos, y señaló que si bien una versión VR del Myst original tiene una gran demanda, tienen sus propias ideas únicas que les gustaría explorar. [17] Cyan anunció planes para el lanzamiento en otras dos unidades VR, PlayStation VR y HTC Vive ; con el primero, esto también les permitió desarrollar una versión para PlayStation 4 , que será su primer lanzamiento de consola para el juego. La versión para HTC Vive se lanzó el 22 de marzo de 2017, [18] mientras que la versión sin VR para PlayStation 4 se lanzará el 29 de agosto de 2017, y el parche para compatibilidad con VR llegará en una fecha posterior. [19] Se lanzó una versión para Amazon Luna para el 20 de octubre de 2020. [20]

Recepción

Obduction recibió críticas "favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [21]

Caitlin Cook de Destructoid le dio al juego una puntuación de 9/10, escribiendo que "Para lo que se propone hacer, lo hace a la perfección". [24] Noah Caldwell-Gervais de Polygon le dio al juego una puntuación de 8.5/10. Afirmó que "Cyan logró crear otra aventura que se siente verdaderamente atemporal". [29]

Por otro lado, Jed Whitaker de Game Revolution le dio al juego una puntuación de 1 de 5 estrellas, escribiendo que el juego tenía varios errores y funcionaba mal con tiempos de carga largos y caídas de cuadros en la computadora de alta gama utilizada. Whitaker también consideró que muchos de los rompecabezas estaban desactualizados en comparación con otros juegos de aventuras modernos como Firewatch y Oxenfree . [26]

Referencias

  1. ^ ab "La obducción está aquí". 24 de agosto de 2016. Consultado el 24 de agosto de 2016 .
  2. ^ Chalk, Andy (17 de octubre de 2013). «Myst Studio lleva Obduction a Kickstarter». The Escapist . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2014. Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  3. ^ abc Hockenson, Lauren (17 de octubre de 2013). «Los creadores de Myst lanzan una campaña Kickstarter de 1,1 millones de dólares para financiar un nuevo juego». Gigaom . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013. Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  4. ^ ab Yin-Poole, Wesley (4 de marzo de 2016). «Obduction, el sucesor espiritual de Myst, saldrá en junio». Eurogamer . Consultado el 4 de marzo de 2016 .
  5. ^ abc Dingman, Hayman (4 de octubre de 2014). "Avance exclusivo: Este es 'Obduction', el sucesor espiritual de 'Myst' de Cyan". PC World . Consultado el 4 de marzo de 2016 .
  6. ^ Dingman, Hayman (4 de octubre de 2014). "Preguntas y respuestas en profundidad: detrás de escena de Obduction, el paso de Cyan más allá de Myst". PC World .
  7. ^ abc Hughes, William (10 de septiembre de 2016). "El creador de Myst, Rand Miller, habla de su rompecabezas favorito que todo el mundo odia". The AV Club . Consultado el 13 de septiembre de 2016 .
  8. ^ Sowa, Tom (17 de octubre de 2013). «20 años después de Myst, Cyan inicia una campaña para desarrollar su próximo juego, Obduction». The Spokesman-Review . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  9. ^ Farokhmanesh, Megan (16 de noviembre de 2013). "El proyecto Kickstarter de Obduction llega a su fin con éxito". Polygon . Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
  10. ^ ab Dingman, Hayden (18 de marzo de 2015). "Cyan traerá de vuelta a los personajes de acción real para Obduction, el sucesor espiritual de Myst". PC World . Consultado el 8 de marzo de 2016 .
  11. ^ Chalk, Andy (15 de noviembre de 2015). «La compositora de Myst, Robyn Miller, firma para componer la banda sonora de Obduction». PC Gamer . Consultado el 8 de marzo de 2016 .
  12. ^ Newman, Heather (7 de julio de 2016). "Cómo los hermanos detrás de 'Myst' se reunieron para crear un nuevo y misterioso mundo de realidad virtual". Rolling Stone . Consultado el 19 de julio de 2016 .
  13. Dingman, Hayden (20 de octubre de 2015). «Los problemas con la editorial retrasan Obduction, el sucesor espiritual de Myst, hasta 2016». PC World . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  14. ^ Sarkar, Samit (19 de julio de 2016). "La obducción se retrasó otro mes hasta finales de agosto". Polígono . Consultado el 19 de julio de 2016 .
  15. ^ Moss, Richard (24 de agosto de 2016). "Obduction permitió a Cyan experimentar con VR en un universo no Myst". Gamasutra . Consultado el 24 de agosto de 2016 .
  16. ^ Keefer, John (1 de noviembre de 2016). "Obduction surge de Myst y se lanza en Oculus Rift". Shacknews . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  17. ^ Robertson, Adi (10 de septiembre de 2016). «Obduction es un hermoso mundo virtual que muestra los límites de la realidad virtual». The Verge . Consultado el 12 de septiembre de 2016 .
  18. ^ Takahashi, Dean (7 de noviembre de 2016). «Myst studio Cyan anuncia Obduction para PS4, PSVR y HTC Vive». VentureBeat . Consultado el 8 de noviembre de 2016 .
  19. ^ Kristna, Swapna (9 de agosto de 2017). «El juego financiado colectivamente 'Obduction' del estudio 'Myst' llegará a PS4 el 29 de agosto». Engadget . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
  20. ^ Gartenberg, Chaim (20 de octubre de 2020). "Experiencia práctica con el servicio de transmisión de juegos Luna de Amazon". The Verge . Consultado el 19 de diciembre de 2022 .
  21. ^ ab "Reseñas de Obduction for PC". Metacritic . Consultado el 25 de agosto de 2016 .
  22. ^ "Reseñas de Obduction para PlayStation 4". Metacritic . Consultado el 9 de agosto de 2018 .
  23. ^ Waxman, Becky (30 de septiembre de 2016). «Reseña de Obduction». Adventure Gamers . Consultado el 30 de septiembre de 2016 .
  24. ^ ab Cooke, Caitlin (24 de agosto de 2016). «Review: Obduction». Destructoid . Consultado el 24 de agosto de 2016 .
  25. ^ Juba, Joe (30 de agosto de 2016). "A New Tale From An Old Book - Obduction - PC". Game Informer . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2016. Consultado el 30 de agosto de 2016 .
  26. ^ ab Whitaker, Jed (31 de agosto de 2016). "Obduction Review". Game Revolution . Consultado el 31 de agosto de 2016 .
  27. ^ Tran, Edmond (30 de agosto de 2016). "Reseña de Obduction". GameSpot . Consultado el 30 de agosto de 2016 .
  28. ^ Marks, Tom (1 de septiembre de 2016). «Reseña de Obduction». PC Gamer . Consultado el 1 de septiembre de 2016 .
  29. ^ ab Caldwell-Gervais, Noah (25 de agosto de 2016). «Obduction review». Polígono . Consultado el 25 de agosto de 2016 .

Enlaces externos