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Uru: Eras más allá del misterio

Uru: Ages Beyond Myst es un videojuego de aventuras desarrollado por Cyan Worlds y publicado por Ubisoft . Lanzado en 2003, el título es el cuarto juego del canon Myst . A diferencia de los juegos anteriores de la franquicia, Uru se desarrolla en la era moderna y permite a los jugadores personalizar sus avatares en pantalla . Los jugadores usan sus avatares para explorar la ciudad abandonada de una antigua raza conocida como los D'ni, descubrir pistas de la historia y resolver acertijos.

Cyan comenzó a desarrollar Uru poco después de completar Riven en 1997, dejando que las futuras secuelas de Myst fueran producidas por desarrolladores externos. Uru requirió cinco años y 12 millones de dólares para completarse. Uru fue concebido inicialmente como un juego multijugador; la parte para un solo jugador fue lanzada, pero el componente multijugador, Uru Live , se retrasó, se lanzó y finalmente se canceló. El servicio de videojuegos en línea GameTap relanzó la parte multijugador de Uru como Myst Online: Uru Live en febrero de 2007, pero el servicio fue cancelado nuevamente al año siguiente debido a la falta de suscriptores. GameTap le devolvió los derechos de Uru Live a Cyan, quien relanzó el juego de forma gratuita en 2010.

Uru no fue tan bien recibido como los títulos anteriores de Myst . Los críticos admiraron los gráficos y las nuevas características del juego, pero criticaron la falta de multijugador en la versión comercial y los controles torpes. En comparación con los juegos anteriores de la serie, que habían vendido millones de unidades, las ventas de Uru se consideraron decepcionantes. El juego fue una decepción crítica y comercial para Cyan, lo que le causó problemas financieros a la compañía; sin embargo, ha atraído a un grupo de seguidores de culto .

Jugabilidad

Uru se aleja de los juegos Myst anteriores en que se desarrolla desde una vista en tercera persona y utiliza renderizado en tiempo real en contraste con entornos pre-renderizados.

Uru: Ages Beyond Myst es un juego de aventuras y rompecabezas que se desarrolla en mundos conocidos como Ages. El juego se puede ver desde perspectivas en primera y tercera persona , a diferencia de otros títulos de Myst . Los jugadores navegan por Ages desde la perspectiva en tercera persona, pero pueden cambiar a la vista en primera persona para inspeccionar más de cerca las pistas y los objetos. [5] Los jugadores en Uru no pueden recoger objetos ni llevar un inventario de elementos; los elementos del rompecabezas deben empujarse o patearse para colocarlos en su lugar. [6] La interfaz en pantalla es mínima, no tiene medidores de salud, mapas ni brújulas que distraigan de la exploración. [7]

Los jugadores crean sus propios avatares al comenzar el juego. [5] Diferentes tonos de piel, rasgos faciales, ropa y peinados están disponibles para personalizar estas representaciones de los jugadores. Los jugadores también reciben un libro de enlace especial, un volumen que sirve como portal a un mundo personal o Era, conocido como Relto. El objetivo principal del juego es explorar y restaurar el poder a otras Eras; los jugadores también deben encontrar siete "paños de viaje". [8] Estos paños sirven como puntos de guardado en lugar de una opción de guardar el juego; los personajes son transportados al último paño que tocaron cuando reinician. Como en juegos anteriores de Myst , los personajes de los jugadores no pueden morir. Por ejemplo, caerse de un acantilado envía a los personajes de regreso a Relto. [6] La Era personal sirve como un centro en Uru , que contiene una estantería con libros de enlace a las Eras que los jugadores han explorado, así como opciones de personalización de avatares e información del juego. [8]

Durante el transcurso del juego, los jugadores descubren pistas sobre los D'ni, una antigua civilización, y el grupo arqueológico dedicado a aprender más sobre ellos, el Consejo de Restauración D'ni. Los aspectos de la civilización D'ni, como la estructura social, el matrimonio y cómo surgieron las Eras, también se imparten a medida que los jugadores avanzan a través de las Eras. Los jugadores pueden recolectar páginas Relto, que ofrecen personalización cosmética para la Era personal del jugador, por ejemplo, hacer que llueva o agregar una cascada. [9]

Uru originalmente iba a ser lanzado con un componente multijugador masivo en línea , que se retrasó y nunca se integró en el lanzamiento comercial. Inicialmente llamado Uru Live , la parte multijugador fue diseñada para permitir que dos o más jugadores trabajaran juntos para superar obstáculos o completar acertijos. Los jugadores podrían chatear en tiempo real y cooperar en acertijos especialmente diseñados. [10] En las vistas previas del componente multijugador, había tres tipos distintos de Eras. La Era personal proporcionaba enlaces a otras Eras, que se desbloqueaban al resolver acertijos en mundos prerrequisitos. Las Eras del vecindario eran análogas a una fiesta a la que solo se podía asistir con invitación, y las Eras de la ciudad proporcionaban lugares para que los jugadores se reunieran; IGN llamó a la Era "un salón gigante". [11]

Trama

Uru tiene lugar muchos años después de los eventos de Myst IV: Revelation . A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la historia de Uru mezcla elementos de trama ficticios con eventos del mundo real. Según la historia ficticia del juego, los arqueólogos encontraron una entrada a un vasto sistema de cuevas en la década de 1980 cerca de un volcán en Nuevo México . Las cuevas conducían a una antigua ciudad abandonada construida por la enigmática civilización D'ni. [12] Los D'ni practicaban una antigua habilidad conocida como el Arte. Al escribir una descripción de otro mundo, los D'ni crearon "libros de enlace" que sirvieron como portales a los mundos descritos, conocidos como Eras. Poco después de hacer contacto con un solo humano, toda la civilización desapareció repentinamente hace doscientos años. [13] En la historia de Uru , el videojuego Myst fue creado cuando los líderes arqueológicos se acercaron a un estudio de desarrollo, Cyan , y les pidieron que crearan un juego para educar al público sobre los D'ni. Myst vendió millones de copias y Cyan continuó produciendo juegos basados ​​en los hallazgos de los D'ni. [12] En la actualidad, un grupo conocido como el Consejo de Restauración D'ni o DRC vuelve a abrir los pasajes a las cavernas D'ni y comienza a reconstruir las ciudades abandonadas. [7]

Los jugadores comienzan la historia de Uru en Nuevo México cerca de la Grieta, una profunda fisura en el suelo cerca de la entrada a las cavernas D'ni. Un hombre que se presenta como Zandi se sienta frente a su remolque junto a la Grieta, animando al jugador a descubrir el entorno y unirse a la exploración. El jugador se topa con un holograma de una mujer, Yeesha , que cuenta la historia de los D'ni y solicita ayuda para reconstruir la civilización. [14]

Desarrollo

Cyan Worlds comenzó el desarrollo de su siguiente proyecto después de que la compañía terminara Riven en 1997 , la secuela del bestseller Myst . El juego que se convirtió en Uru tardaría más de cinco años y 12 millones de dólares en completarse. [15] Mientras estaba en desarrollo, Uru recibió el nombre en código DIRT ("D'ni en tiempo real"), luego MUDPIE (por "Multi-User DIRT, Persistent / Personal Interactive Entertainment / Experience / Exploration / Environment"). Uru se anunció oficialmente como Myst Online , antes de ser renombrado Uru a principios de 2003. [16] El cocreador de Myst, Rand Miller, publicó una declaración junto con un resumen del juego:

Uru es un juego de aventuras revolucionario que toma las mejores cualidades de la franquicia Myst y las hace aún mejores. La experiencia para un jugador eclipsará la belleza, la grandeza y los elementos que desafían la mente de los títulos anteriores. Además, con la opción de unirse a un universo en línea que se actualiza constantemente, la aventura nunca tiene por qué terminar. Desde nuevas máquinas y rompecabezas hasta eventos especiales y Eras completamente nuevas, los jugadores encontrarán más para hacer, más para ver y más para explorar cada vez que regresen, y esta vez, podrán descubrir todo con viejos y nuevos amigos. [16]

Miller consideró que Uru era un gran cambio con respecto a Myst y Riven , ya que Cyan quería crear un mundo persistente, donde las acciones ocurrían mientras el jugador no estaba en línea. [17] Miller no consideró que el juego fuera un verdadero juego multijugador masivo en línea , diciendo que "no hay niveles, habilidades, monstruos y experiencia en ningún sentido artificial. El 'nivel' es encontrar, explorar y poseer nuevas Eras que se lanzan regularmente; la experiencia es lo que realmente aprendes mientras exploras y que te ayudará más tarde, no puntos en una escala". [18] Miller consideró que un sistema de este tipo tenía dos beneficios: en primer lugar, que los jugadores se preocuparían más por ser parte de la historia y, en segundo lugar, que incluso los nuevos jugadores podrían hacer descubrimientos y ser parte de la comunidad. [19] El juego fue diseñado más como un spin-off que como una secuela de los juegos Myst anteriores , debido a la fusión de elementos de lo contemporáneo (conos de tráfico y camisetas) a lo fantástico (libros que transportan al usuario a nuevos mundos). [18]

El juego fue concebido originalmente como un juego multijugador, donde los jugadores podían encontrarse y resolver nuevos acertijos que se agregarían mensualmente. A pedido del editor Ubisoft, Cyan finalmente desarrolló también una parte para un solo jugador. [20] Cyan anunció que los jugadores serían invitados a participar en una prueba beta multijugador, [21] que atrajo entre 10,000 y 40,000 participantes. [22] Uru fue lanzado en noviembre de 2003, mientras que la parte multijugador se retrasó. Se permitió que pequeños grupos de jugadores se conectaran en línea para probar la parte multijugador del juego, y se les dijo a los periodistas que serían invitados a jugar poco después, pero Uru Live fue cancelado antes de ser lanzado. Cyan declaró que no había suficientes suscriptores proyectados para respaldar el servicio. [23]

Paquetes de expansión yUru: Crónicas completas

Después del lanzamiento de Uru y la desaparición de Uru Live , Cyan anunció que se agregaría contenido nuevo a través de paquetes de expansión. El primero, Uru: To D'ni , agregó el contenido en línea nunca lanzado de Uru Live , [24] enfocándose así en el pasado de los D'ni. [25] Uru: The Path of the Shell , extendió la historia de Uru en el presente y agregó múltiples Eras nunca antes vistas. [25] A diferencia del primer paquete de expansión, Uru: The Path of the Shell no era gratuito, sino que estaba empaquetado y se vendía en tiendas. [24] Uru , To D' ni y The Path of the Shell también se empaquetaron juntos y se vendieron como Uru: Complete Chronicles . [26]

Audio

La música de Uru fue compuesta por Tim Larkin , quien había comenzado su carrera en la editorial de juegos Brøderbund , y presionó mucho para ser incluido en el equipo de desarrollo de Riven . [27] Larkin trabajó en la creación de diferentes efectos de sonido para Riven y fue elegido para componer la música de Uru después de que el compositor y cocreador de Myst, Robyn Miller , dejara Cyan a principios de 1998. [28] La música del juego se recopiló como una banda sonora, Uru Music , que se lanzó en 2003. El juego también presenta la canción Burn You Up, Burn You Down interpretada por Peter Gabriel, utilizada como tema oficial del juego.

Larkin eligió la instrumentación para cada pista basándose en los diversos entornos digitales del juego. Cuando el jugador está en la representación del juego de Nuevo México, por ejemplo, Larkin utilizó una guitarra resonadora y flautas, creando lo que él llamó algo "indígena con un tipo de sensación del suroeste que es muy contemporáneo". En otras áreas, Larkin describió la música del juego como "menos típica de lo que encontrarías en la mayoría de los juegos" debido al paisaje exótico que los desarrolladores habían creado. [29] Para crear tipos de música contemporáneos y exóticos en el juego, Larkin empleó una combinación de instrumentos reales y sintetizados. A veces, Larkin reemplazó las interpretaciones sintetizadas con las de músicos reales, como en la pista "Gallery Theme", donde una parte vocal sintetizada finalmente se descartó a favor de la soprano Tasha Koontz. [29] Para crear una sensación exótica, Larkin utilizó el canto de un grupo de miembros de la tribu Maasai , que se grabó durante su visita a Spokane, Washington , donde Cyan Worlds estaba ubicado en ese momento. [27]

La banda sonora de Uru recibió dos nominaciones de Game Audio Network Guild (GANG) en 2004: una por "Mejor canción vocal original (coral)" por "Gallery Theme" (que ganó), y otra por "Mejor banda sonora original". [30] Más allá de su uso en Uru, "Gallery Theme" se utilizó más tarde en el tráiler teatral de la película de Steven Spielberg, Munich . [31] La banda sonora de Uru viene en un CD mejorado , que contiene un video musical de (casi) cuatro minutos llamado "Uru: The Makers" y una entrevista solo de audio con Rand Miller y Tim Larkin.

Uru en vivo

Para compensar la cancelación de Uru Live , Cyan publicó todo el contenido en línea desarrollado como paquetes de expansión para un solo jugador. Mientras tanto, a un pequeño grupo de fanáticos dedicados, muchos de ellos los probadores beta de Uru Live , [32] se les permitió mantener sus servidores no oficiales, llamados "shards". [33] Cyan lanzó binarios de los servidores originales de Uru Live bajo el lema Until Uru y se coordinó con los shards de los fanáticos para que los jugadores pudieran verificar sus claves de autenticación, necesarias para jugar el juego. Los shards a menudo eran inestables y no se lanzaba contenido nuevo; en cambio, brindaban un lugar para que los fanáticos socializaran. [32] En febrero de 2006, Cyan abrió su propio shard oficial, llamado D'mala, abierto sin cargo para los propietarios de Uru , aunque se requería una invitación de la comunidad. Miller reveló en una carta a los fanáticos que Cyan había recibido "financiamiento limitado de un tercero que nos permite darle un poco de vida nueva y optimismo refrescante a todo lo relacionado con Uru ". Al igual que con los servidores operados por fanáticos, D'mala no presentaría contenido nuevo, y en su lugar permitiría que el personal de Cyan llamado "supervisores" interactuara con los fanáticos y recopilara información. [34]

En abril de 2006, GameTap anunció que relanzaría Uru Live como Myst Online: Uru Live . Una de las principales razones para la resurrección del juego fue el apoyo de los fans. Según el vicepresidente de contenido de GameTap, Ricardo Sánchez, "Una de las razones por las que [GameTap] se sintió tan atraído por Uru Live es que tenía este grupo persistente que lo mantuvo vivo durante los días oscuros de su ausencia". [35] Si bien Cyan dedicó su tiempo a Myst Online , prometió no cerrar Until Uru mientras tanto, aunque no ofrecería nuevas claves de autenticación. [32] GameTap lanzó Myst Online en febrero de 2007. En marzo se lanzó una versión para Macintosh, que usaba el motor de capa de traducción Cider para que las Mac con procesador Intel no necesitaran una instalación de Windows para ejecutar el juego. En ese momento, Myst Online era el único juego compatible con Mac en GameTap. [36] Se lanzó contenido nuevo para el juego en forma de "episodios" en línea, [37] agregando nuevas eras, rompecabezas y continuación de la trama con cada episodio. Por razones comerciales, GameTap anunció en febrero de 2008 que el juego dejaría de estar disponible en abril; Cyan volvió a adquirir los derechos del juego y anunció que daría el código fuente y las herramientas de Myst Online a los fanáticos, convirtiendo el juego en un proyecto de código abierto . [38] [39] En 2010, Cyan Worlds lanzó el juego de forma gratuita, bajo el nombre Myst Online: Uru Live again ( MO:ULagain ). Actualmente está alojado en servidores mantenidos por Cyan. [40]

En 2011, Cyan Worlds y OpenUru.org anunciaron el lanzamiento del cliente de Myst Online y el complemento 3ds Max bajo la licencia GNU GPL v3. [4]

Recepción

La recepción inicial de Uru fue generalmente positiva, pero menos que los juegos anteriores de la serie. El juego tiene puntuaciones promedio de los críticos de 79/100 y 76,19% de los sitios web agregados Metacritic y GameRankings , respectivamente. [41] [42] Aunque Uru fue un cambio con respecto a los títulos anteriores de Myst , las diferencias fueron generalmente elogiadas. Lisa Mason de Game Informer dijo que Uru " actualizó con éxito" el género de los juegos de aventuras. [43] Las imágenes y la música fueron muy elogiadas, [44] [45] y GameZone calificó el mundo de los D'ni como bellamente representado y brillantemente diseñado. [46] Los periódicos apreciaron el contraste que ofrecía Uru con los juegos contemporáneos llenos de violencia. [24] [47] [48]

Los controles en tercera persona del juego y la adición de fallas instantáneas por caídas no fueron bien recibidos. Denise Cook de Computer Gaming World calificó la opción de tercera persona como "ahogada" y "extraña". [14] Si bien Cook apreció la profundidad y la inmersión agregadas que brindaba la representación en tiempo real, encontró incidentes como resbalones de rocas, caídas en lava y caídas en picado en cañones como adiciones molestas a la fórmula Myst , que anteriormente era libre de estrés . [14] Carla Harker de GameSpy encontró varios rompecabezas muy difíciles únicamente debido al esquema de control mal implementado que "nunca se vuelve intuitivo". [6] Robert Coffey y Cook de Computer Gaming World consideraron que la trama de la versión para un jugador era mínima y olvidable. [14] [49]

Una de las principales quejas de los críticos sobre Uru fue que el juego no venía con el componente multijugador. Andrew Park de GameSpot cuestionó por qué el juego venía con el elemento multijugador abierto solo para jugadores selectos cuando el componente ya había sido probado en versión beta. [44] GameSpy se mostró decepcionado porque la función anunciada en la caja y en el manual del juego no estaba disponible en el producto. [6] El crítico Bob Mandel encontró que la parte más decepcionante del juego multijugador eliminado era que "a medida que avanzas en el juego, surgen una serie de pistas tentadoras de lugares a los que puedes ir y actividades que puedes realizar solo a través del modo en línea prometido". [50]

Las ventas de Uru fueron consideradas decepcionantes, [51] mientras que los primeros tres juegos de Myst habían vendido más de 12 millones de unidades colectivamente antes del lanzamiento de Uru . [52] Entre los juegos de computadora, The NPD Group clasificó a Uru noveno para las semanas que terminaron el 22 de noviembre y el 6 de diciembre, [53] [54] y 13.º para el mes de diciembre de 2003 en general. [55] En América del Norte, el juego vendió 78.329 unidades durante 2003, [56] y otras 18.860 durante los primeros dos meses de 2004. [57] Aunque vendió entre 100.000 y 400.000 copias en los Estados Unidos en agosto de 2006, fue superado por las ventas de Myst III: Exile en la región. [58] La revista Time señaló el relativo fracaso de Uru como evidencia de que la franquicia había perdido su toque, una noción que los desarrolladores de Myst IV : Revelation buscaron disipar. [51] Las bajas ventas de Uru también se consideraron un factor que afectó financieramente a Cyan, lo que contribuyó al casi cierre de la compañía en 2005. [59] Sin embargo, los gráficos y la historia originales del título atrajeron seguidores de culto. [60]

Uru: Ages Beyond Myst ganó los premios al "Mejor juego de aventuras" y al "Mejor sonido" de la revista PC Gamer US en 2003. Chuck Osborn, de la revista, lo llamó "el futuro del género" y "una innovación estimulante". [61] La revista Computer Games Magazine le otorgó a Uru el premio a la "Mejor dirección artística", por el que empató con Tron 2.0 . [62] El juego fue nominado en la categoría de "Mejor juego de aventuras para PC" de The Electric Playground , pero perdió este premio ante Beyond Good & Evil . [63] También recibió una nominación a " Juego de acción/aventura para computadora del año " en los 7.º premios anuales Interactive Achievement Awards de la AIAS , pero finalmente se le otorgó a Prince of Persia: The Sands of Time . [64]

Referencias

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