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El lector misterioso

The Myst Reader es una colección de tres novelas basadas en la serie de juegos de aventuras Myst . La colección se publicó en septiembre de 2004 y combina tres obras publicadas anteriormente por separado: El Libro de Atrus (1995), El Libro de Ti'ana ( 1996) y El Libro de D' ni ( 1997). [2] Cada una de las novelas fue escrita por el escritor británico de ciencia ficción David Wingrove con la ayuda de los creadores de Myst , Rand y Robyn Miller .

Cada novela se centra en la familia de Atrus , un científico y explorador que tiene la capacidad de escribir libros especiales que sirven como vínculo con otros mundos, conocidos como Ages. Esta habilidad, conocida como Arte, fue practicada ampliamente por una antigua civilización conocida como los D'ni, que solo fueron mencionados brevemente en el juego Myst original . La trama de cada libro revela más sobre la historia de fondo de Myst y el funcionamiento de los D'ni.

Tras su lanzamiento, la recepción de las novelas ha sido mixta. Muchos críticos expresaron su sorpresa de que una novela basada en un videojuego funcionara; otros encontraron la prosa aburrida y poco interesante, o que el libro no podría sostenerse por sí solo sin el juego. Los libros individuales se vendieron bien, y El Libro de Atrus figura en la lista de libros más vendidos de USA Today . [3] Se planearon al menos dos novelas más; una muestra del primero, El Libro de Marrim , fue empaquetada con una edición de Myst V: End of Ages .

Fondo

Los cocreadores y hermanos de Myst , Rand y Robyn Miller, a menudo creaban mundos e historias ficticias cuando eran niños pequeños. [4] Su visión fue refinada por las obras de escritores de fantasía y ciencia ficción como JRR Tolkien , Robert A. Heinlein e Isaac Asimov ; Star Wars les ofreció una visión de un mundo ficticio apasionante y plenamente realizado. [4] El hermano menor Robyn comenzó a trabajar en una novela infantil llamada Dunnyhut ; Aunque nunca completó el trabajo, elementos de la historia influyeron en aspectos de la historia de Myst . [5]

El videojuego Myst cuenta la historia de un libro especial que sirve como vínculo con un mundo conocido como Myst. Myst es el hogar de un explorador llamado Atrus , que vive en la isla con su esposa Catherine y sus dos hijos, Sirrus y Achenar . Un protagonista anónimo llega a Myst y encuentra la isla extrañamente desierta. [3] Mientras el jugador explora Myst, descubre a Sirrus y Achenar atrapados dentro de dos libros. Ambos juran que sus padres están muertos debido a las maquinaciones del otro hermano e instruyen al jugador a reparar sus libros para poder ser liberados. En verdad, Atrus y Catherine simplemente están encarcelados, y tanto Sirrus como Achenar son culpables de tener cada vez más hambre de poder y destruir los libros de Atrus. El jugador libera a Atrus, lo que lleva a los acontecimientos de la secuela Riven .

Los Miller comenzaron el desarrollo del juego esbozando acertijos y cada mundo individual que el jugador exploraría en el juego. Mientras los hermanos conceptualizaban los distintos mundos, también escribieron partes de la historia. [5] En algún momento del desarrollo de estos fragmentos de la historia, Robyn explicó en una entrevista: "Comenzamos a darnos cuenta de que esta historia es en realidad algo que pensamos que el público disfrutaría, así que comenzamos a presionar para que [la novela] se hiciera realidad". [5] Animado por las fuertes ventas del videojuego, el editor Hyperion firmó un acuerdo por tres novelas por un millón de dólares con los hermanos. [6]

Los hermanos Miller escribieron la primera novela completa, pero no quedaron satisfechos con el resultado; Los Miller señalaron que escribir un personaje para una novela es mucho más difícil que escribir los personajes de un juego. [4] Hyperion reclutó al autor David Wingrove para ayudar con el proyecto; Los Miller terminaron dándole a Wingrove un borrador detallado y el autor reescribió el libro completo. [5] El diseño del libro se hizo para adaptarse a los temas del juego; Las novelas están diseñadas para que parezcan diarios encontrados en Myst , con cubiertas en relieve y páginas oscurecidas como si fueran con el tiempo y el uso. [4]

Para promover el lanzamiento de El libro de Atrus , los Miller se embarcaron en una gira de promoción del libro por once ciudades. [3] La publicidad derivada del libro y del juego sorprendió a los Miller, que no estaban acostumbrados a su nueva fama. "Lo emocionante es hablar con personas que han caminado por nuestro mundo", dijo Rand Miller en una entrevista. "Pero no estamos acostumbrados a firmar libros, estamos un poco fuera de nuestro elemento". [7]

Trama

Libro de Atrus

El Libro de Atrus sirve como precuela de los eventos del primer juego homónimo de la serie Myst e introduce personajes nuevos y antiguos que se ven en los juegos. El protagonista del libro es Atrus . Es criado por su abuela Anna después de que su madre muere y su padre lo abandona. Finalmente, el padre de Atrus, Gehn, regresa de sus exploraciones de las ruinas del imperio D'ni y recluta a Atrus para que lo siga de regreso a la ciudad caída. Gehn le enseña a Atrus el Arte, una habilidad que los D'ni usaron para crear libros especiales que permiten el transporte entre mundos conocidos como Eras. Atrus se siente asombrado por el Arte al principio, pero se horroriza cuando es testigo de la manipulación y la actitud desdeñosa de Gehn hacia los habitantes de las Eras. También llega a comprender la crueldad fría y egoísta de Gehn y su propia naturaleza hambrienta de poder; Gehn cree que crea las Eras que escribe, en lugar de crear vínculos con universos preexistentes. Gehn destruye la primera Era de Atrus, Origen, porque no sigue el estilo de escritura de Gehn. Después de intentar escapar de su padre, Gehn atrapa a Atrus en una cámara cerrada en D'ni, con el único escape a la Era de Riven de Gehn. En Riven, Atrus se enamora de una aldeana llamada Catherine .

Catherine y Atrus traman un plan para atrapar a Gehn en Riven. Gehn queda varado cuando Atrus y Catherine destruyen todos los libros vinculados sobre Riven, escapando usando un libro que Ti'ana escribió para ellos, lo que conduce a la Era de Myst. Atrus deja caer el libro de enlace de Myst en una perturbación masiva en Riven conocida como Star Fissure; el libro cae por la fisura para ser recogido por el Extraño en Myst . Las palabras finales del libro son la narrativa inicial del videojuego. [8]

Libro de Ti'ana

El Libro de Ti'ana tiene lugar antes que El Libro de Atrus . La primera parte del libro se centra en la vida del abuelo de Atrus, Aitrus, con sus padres Kahlis y Tasera, el encuentro de Aitrus con Ti'ana y el nacimiento de su hijo Gehn . El libro también explica la destrucción de la civilización D'ni. Dos D'ni, Veovis y A'Gaeris, conspiran para destruir su civilización, que creen que ha sido corrompida. Veovis y A'Gaeris crean una plaga que acaba con muchos de los D'ni y los sigue a través de los siglos. Veovis es asesinado por A'Gaeris por negarse a escribir una Era en la que los dos habrían sido adorados como dioses, y Aitrus se sacrifica para atraer a A'Gaeris a una Era inestable, matándolos a ambos.

Libro de D'ni

En El Libro de D'ni , Atrus abre la salida derruida de la habitación en K'veer, donde había sido encarcelado por Gehn , y obtiene acceso al resto de D'ni. Atrus y su equipo se propusieron encontrar libros de enlaces y buscar supervivientes de D'ni. Finalmente, Atrus y el resto de los D'ni planean reconstruir la civilización, pero este plan se detiene cuando se encuentra un libro que conduce a una gran Era perdida llamada Terahnee. Terahnee es una Era hermana de D'ni y está poblada por descendientes de los mismos antepasados ​​que los D'ni.

A primera vista, Terahnee parece una utopía . Todos viven en suntuosos palacios y nadie pasa hambre; en realidad, la sociedad está dirigida por mano de obra esclava. Después de escribir las Nuevas Eras, el pueblo Terahnee captura a los habitantes para utilizarlos como esclavos, considerándose dioses a lo largo de sus Eras. Al pueblo Terahnee se le enseña a no "ver" a los esclavos; sólo los sirvientes interactúan con las órdenes inferiores. Los Terahnee son repentinamente afectados por una plaga que los D'ni trajeron consigo; Atrus y sus compañeros ayudan a los esclavos de la Era a recuperarse y crear una nueva sociedad antes de regresar a D'ni y sellar el camino hacia Terahnee.

Recepción

La recepción de las novelas de Myst ha sido mixta. Sybil Steinberg de Publishers Weekly revisó El libro de Atrus y afirmó que el logro de Wingrove de una "divertida historia de aventuras" era improbable, dado que los intentos anteriores de convertir el juego en un libro habían fracasado terriblemente. [9] Booklist también le dio al libro una crítica positiva, afirmando que la trama era predecible pero que el libro cumplió su propósito "presentar a los lectores el juego o proporcionar a los jugadores historias de fondo". [10] Un crítico de New Scientist calificó la historia como "una lectura buena y ligera para la temporada navideña". [11]

Otros críticos sintieron que la novela no podía sostenerse por sí sola y confiaron en los juegos para mantener su relevancia. [12] Albert Kim de Entertainment Weekly también le dio a la novela una puntuación mediocre, diciendo que el problema principal que condenó al fracaso al Libro de Atrus fue que eliminó el misterio de Myst . "Gran parte del encanto del juego se deriva de su carácter inquietante, un aura inquietante que se pierde en el texto", escribió Kim. [13] Fantasía y Ciencia Ficción afirmaron que la prosa no estaba a la altura de la tarea de dar vida a los personajes. [14] Steinberg declaró más tarde que con los libros "desprovistos de los deslumbrantes gráficos del juego y su hipnótica dimensión interactiva", la segunda y tercera novelas avanzaban pesadamente junto con una prosa aburrida. [15]

A pesar de las críticas mixtas, las novelas de Myst se vendieron bien. El Libro de Atrus alcanzó el puesto 176 en la lista de libros más vendidos de USA Today . [3] Se han vendido más de 450.000 copias del Libro de Atrus y del Libro de Ti'ana . Se planearon una cuarta y quinta novela de Myst . El primero, titulado Myst: The Book of Marrim , fue anunciado en 2004; Se incluyó una vista previa de la novela en la edición especial de Myst V: End of Ages . [16] Un grupo de cineastas independientes adaptó El Libro de Tiana a un guión, con la bendición de los Miller. [17] El proyecto se estancó más tarde. [18]

Referencias

  1. ^ Miller, Rand (septiembre de 2004). The Myst Reader, libros 1-3: tres libros en un volumen . Libros de Hyperion. ISBN 1401307817.
  2. ^ Cook, Brad (1 de abril de 2001). "The Lost Ages: Myst 3 Revealed (página 2)". Apple Inc . Consultado el 3 de junio de 2008 .
  3. ^ abcd USA Today (19 de noviembre de 1995). "Los inventores de 'Myst' reflexionan sobre el megaéxito multimedia". San Antonio Express-Noticias .
  4. ^ abcd Gardner, Fran (7 de noviembre de 1995). "Libro de Myst Brothers revela el mundo de Atrus antes del juego". El oregoniano . pag. E1.
  5. ^ abcd Lovece, Frank (26 de noviembre de 1995). "Lea 'Myst'y para mí". Día de las noticias . pag. 28.
  6. ^ Snider, Mike (14 de noviembre de 1995). "Los hermanos Creative Miller buscan oportunidades 'Myst'". EE.UU. Hoy en día . pag. D10.
  7. ^ Personal (23 de octubre de 1995). "Un adelanto de la semana: centrarse en los libros". La Constitución de Atlanta . pag. D1.
  8. ^ Personal (3 de diciembre de 1995). "Libros breves". Tiempos y noticias mundiales de Roanoke . pag. F4.
  9. ^ Steinberg, Sybil (16 de octubre de 1995). "Ficción - Myst: El libro de Atrus de Rand Miller y Robyn Miller con David Wingrove". Editores semanales . 242 (42): 46.
  10. ^ Duncan, Melanie (noviembre de 1995). "Ciencia ficción - Myst: El libro de Atrus". Lista de libros . 92 (5): 458.
  11. ^ Personal (23 de diciembre de 1995). "Más allá del fanzine". Científico nuevo . pag. 67.
  12. ^ Burgess, Edwin (octubre de 1995). "Ficción - Myst: El libro de Atrus". Diario de la biblioteca Edwin B. . 120 (16): 120.
  13. ^ Kim, Albert (20 de octubre de 1995). "Reseña del libro: Se acabó el juego". Semanal de entretenimiento . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 12 de junio de 2008 .
  14. ^ Oeste, Michelle (julio de 1996). "Placeres culpables - Myst: El libro de Atrus". Fantasía y ciencia ficción . 91 (1): 43–48.
  15. ^ Steinberg, Sybil (27 de octubre de 1997). "Myst: El libro de D'ni". Editores semanales . 244 (44): 56–58.
  16. ^ Chan, Chris (10 de noviembre de 2005). "Desafiantes acertijos y misterios". Nuevos tiempos del estrecho . pag. 18.
  17. ^ Crigger, Laura. "Mística oportunidad". 1UP.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 29 de mayo de 2008 .
  18. ^ Shaw-Williams, H (7 de octubre de 2014). " Serie de televisión ' Myst' desarrollada por Legendary" . "Pantalla diatriba" . Valnet, Inc. Archivado desde el original el 14 de enero de 2015 . Consultado el 29 de marzo de 2018 .