Myst V: End of Ages es un videojuego de aventuras de 2005 , la quinta entrega de la serie Myst . El juego fue desarrollado por Cyan Worlds , publicado por Ubisoft y lanzado para plataformas Macintosh y Windows PC en septiembre de 2005. Al igual que en juegos anteriores de la serie, la jugabilidad de End of Ages consiste en navegar por mundos conocidos como "Eras" mediante el uso de libros y elementos especiales que actúan como portales.
A diferencia de los títulos anteriores de la serie Myst , End of Ages reemplaza los entornos pre-renderizados con mundos renderizados en gráficos 3D en tiempo real , lo que permite a los jugadores navegar libremente por las Eras. Los rostros de los actores fueron mapeados digitalmente en modelos de personajes tridimensionales para preservar el realismo. El juego también incluye múltiples métodos de navegación y una cámara dentro del juego.
End of Ages fue recibido positivamente, a pesar de quejas como una interactividad reducida en comparación con juegos anteriores y gráficos más pobres. Después del lanzamiento de End of Ages , Cyan anunció abruptamente el fin del desarrollo de software y el despido de la mayoría de su personal, pero pudo volver a contratar a gran parte del equipo de desarrollo unas semanas después.
Myst V: End of Ages es un juego de aventuras que se desarrolla en primera persona . Los jugadores viajan a través de varios mundos conocidos como "Eras", resolviendo acertijos y reuniendo pistas de la historia leyendo libros u observando el entorno. End of Ages ofrece a los jugadores tres modos de navegación para explorar. El primero, "Modo clásico", utiliza los mismos controles utilizados en Myst y Riven ; las Eras se dividen en ubicaciones de interés, o nodos, y la vista del jugador está fija en cada nodo. Los jugadores avanzan a otros nodos haciendo clic en partes de la pantalla. El modo "Clásico Plus" utiliza el esquema de control de Myst III: Exile y Myst IV: Revelation ; el movimiento todavía se basa en nodos, pero los jugadores pueden rotar su vista 360 grados en cualquier dirección. [4] El modo de navegación final, conocido como "Vista libre" o modo "Avanzado", permite a los jugadores navegar y observar las Eras libremente como Uru: Ages Beyond Myst . Las teclas del teclado WASD se utilizan para caminar hacia adelante, hacia atrás y hacia los lados, mientras que el mouse cambia el punto de vista del jugador. [4]
Una nueva mecánica de juego para la serie es el uso de una pizarra que se encuentra en todas las Eras. [5] Estas pizarras se pueden tallar usando el mouse para crear formas y símbolos. El uso de la pizarra es necesario para comunicarse con una raza de criaturas sombrías conocidas como los Bahro. Los Bahro entienden ciertos símbolos dibujados en la pizarra y responderán a ellos; las criaturas también recuperan la pizarra y la devuelven a su espacio original si el jugador la deja caer. [6] Los símbolos de la pizarra pueden causar cambios ambientales como lluvia o aumento del viento, que pueden ser necesarios para resolver acertijos. [7] La pizarra no se puede llevar a todas partes debido a su tamaño. Por ejemplo, el jugador tendrá que dejar la pizarra atrás si quiere subir una escalera. [6]
End of Ages tiene varias características diseñadas para ayudar a los jugadores a completar los acertijos. Para recordar pistas o elementos importantes, los jugadores pueden usar una función de cámara para tomar capturas de pantalla, que luego se colocan en un diario al que el jugador puede acceder en cualquier momento. Las interacciones del jugador con otros personajes se recuerdan de manera similar a través de otro diario; todo lo que un personaje le dice al jugador se almacena y se puede ver en cualquier momento. Las páginas del diario son narradas por la voz del personaje, y las páginas faltantes del diario aparecen translúcidas en los menús. [8]
End of Ages tiene lugar en la actualidad, en algún momento después de los eventos de Uru: Ages Beyond Myst , y comienza cuando el jugador responde a una carta de Atrus . Atrus es un escritor de volúmenes especiales llamados libros de enlace, que sirven como portales o enlaces a mundos conocidos como Eras. Un libro de enlace a Age of Myst, el escenario del juego original, se encuentra sellado en las ruinas de la antigua civilización D'ni. [9] Los D'ni tenían la capacidad de crear libros de enlace, pero su sociedad se derrumbó desde adentro; Atrus y su familia han estado tratando de restaurar al pueblo D'ni y crearon una Era para que los sobrevivientes vivan, conocida como Releeshahn (introducida en Exile ). Atrus en este período es un anciano, que lamenta la muerte de sus hijos Sirrus y Achenar en Apocalipsis , y la muerte de su esposa Catherine en el período posterior. En su carta, Atrus expresa su preocupación de que su hija, Yeesha , también pueda perderse.
El jugador comienza en el antiguo estudio de Atrus en K'veer, una isla cerca de las ruinas de la ciudad principal de D'ni; en la antecámara fuera del estudio, hay una extraña tablilla bloqueada en su lugar sobre un altar. Yeesha se conecta y explica que las leyendas afirman que para restaurar completamente a D'ni, alguien conocido como el Cultivador debe utilizar la tablilla. El artefacto tiene la capacidad de controlar por completo a una misteriosa raza esclavizada conocida como Bahro. Como Yeesha tomó la decisión equivocada al desbloquear la tablilla, ya no puede usarla; Yeesha, en cambio, encarga al jugador que descubra el poder de la tablilla. [10] Después de dejar Yeesha, el jugador se encuentra con un hombre llamado Esher cerca del "Gran Eje", que conecta a D'ni con la superficie (como se detalla en Myst: El libro de Ti'ana ). Esher es un sobreviviente de la caída de D'ni y le dice al jugador que no se puede confiar en Yeesha, advirtiéndole al jugador que no le dé la Tablilla. [11] A lo largo del Gran Pozo, el jugador recoge doce fragmentos del diario de Yeesha. Los escritos parecen confirmar las advertencias de Esher, ya que la narración aparentemente indica que Yeesha ha caído en la locura y se cree la Cultivadora.
A instancias de Yeesha y Esher, el jugador viaja a través de cuatro Eras, recolectando cuatro tablillas que desbloquean el poder de la tablilla. [12] Esher aparece ocasionalmente en las Eras para ofrecer su consejo o revelar las historias de su gente y los mundos que el jugador explora. Una vez que se recolectan las cuatro tablillas, Esher solicita al jugador que le lleve la tablilla en la ahora desbloqueada Era de Myst. Luego, el jugador regresa a K'veer, donde tiene cuatro opciones posibles. Viajar a Myst sin la tablilla hará que Esher abandone enojado al jugador sin salida. [13] Si se le da la tablilla a Esher, explicará que desea usarla para dominar y también dejará al jugador atrapado. [14] Si el jugador le da la tablilla a Yeesha, la tablilla simplemente se le resbala de las manos y desaparece en el suelo; ella se aleja, decepcionada, dejando al jugador atrapado en D'ni. El único final bueno implica darle la tablilla a los Bahro, poniendo fin a su esclavitud. Al llegar a Releeshahn, el nuevo hogar de la Era D'ni, Yeesha y Atrus agradecen al jugador y hablan de un nuevo capítulo para el pueblo D'ni; Esher es entregado a los Bahro para que sea castigado por sus crímenes. El juego termina con una visita a Releeshahn.
Los creadores de Myst , Robyn y Rand Miller , habían decidido inicialmente no crear secuelas de Riven de 1997. [15] Sin embargo, los derechos de publicación de la serie se transfirieron más tarde a Ubisoft , que encargó dos secuelas: Myst III: Exile y Myst IV: Revelation . Myst V: End of Ages fue anunciado oficialmente en la MacWorld Expo de 2005 por el desarrollador de Myst y Riven , Cyan Worlds . En el anuncio, Cyan declaró que el juego sería la última entrega de la serie. [16]
Mientras que la mayoría de los títulos anteriores de Myst habían renunciado a los gráficos 3D renderizados en tiempo real a favor de entornos interactivos pre-renderizados, Rand Miller decidió que la tecnología había avanzado hasta el punto de que End of Ages podía usar gráficos en tiempo real sin sacrificar la inmersión del jugador. [17] "Con el paso de los años, los juegos de Myst se han vuelto cada vez más sofisticados, culminando en Myst V , donde ofrecemos gráficos sorprendentes por los que los jugadores pueden caminar sin problemas", afirmó Miller en una entrevista. Miller enfatizó que el objetivo del juego seguía siendo que los jugadores se sumergieran en los mundos alternativos de Myst . [12]
Uno de los objetivos del desarrollo fue hacer que End of Ages fuera más accesible que los juegos Myst anteriores , que a menudo habían desconcertado a los jugadores no iniciados con sus acertijos. Aprendiendo del esquema de control utilizado en otro juego Myst en tiempo real (una nueva versión del original titulado realMyst ), Cyan decidió desarrollar múltiples métodos de control para permitir que los nuevos jugadores aprendieran rápidamente los controles, así como proporcionar una interfaz familiar para los veteranos de la franquicia. [6] Las experiencias de Esher con la búsqueda del jugador permitieron que se incorporara un sistema de pistas a la historia. [6] Miller quería hacer un cambio significativo con respecto a los juegos anteriores de la serie, en el sentido de que las acciones del jugador deciden el destino de los personajes. [17] Cuando se le preguntó sobre el final, Miller explicó: "El futuro de la civilización se reduce a este punto, y las decisiones que tomes determinarán hacia dónde va". [18]
Los juegos de Myst normalmente habían usado croma para insertar imágenes de actores en fondos digitales. [19] Los modelos de los personajes de End of Ages fueron generados por computadora, pero Cyan no quería perder la calidez y la sensación que brindaba el uso de un actor en vivo. En cambio, Cyan desarrolló un dispositivo montado en las caras de los actores que capturaba videos de los actores mientras decían sus líneas. Luego, el video fue manipulado y utilizado como una textura facial que se mapeó en los personajes 3D, y el movimiento facial también fue rastreado y utilizado para animar las caras de los personajes en el juego. La captura de movimiento del cuerpo también se utilizó para garantizar un movimiento realista. El personal de Cyan estaba preocupado de que la sincronización de audio para la animación no estuviera terminada a tiempo para la presentación del juego en el E3, pero estaban contentos con los resultados finales. [17] La reacción crítica a las vistas previas e impresiones del juego en el E3 fue muy positiva. [20] Miller se sintió aliviado y afirmó que cuando la exhibición dominada principalmente por juegos de disparos declaró que End of Ages podría ser el mejor juego de la serie, "Eso se siente bien". [17]
El compositor Tim Larkin , diseñador de sonido y director de audio en Cyan que había trabajado anteriormente en realMyst y Uru: Ages Beyond Myst , recibió la tarea de desarrollar la banda sonora de Myst V. [21] Larkin afirmó que, mientras que los juegos anteriores de Myst habían estado restringidos por limitaciones tecnológicas, la tecnología disponible permitió que End of Ages tuviera un entorno más dinámico, con la música cambiando con varios tiempos de diferentes efectos de sonido. El sonido envolvente proporcionó una experiencia de juego más realista e inmersiva. [22] Un desafío importante al escribir la música fue que la banda sonora tenía que ser lo suficientemente flexible para coincidir con los eventos de juego no lineales. "Los juegos son experiencias totalmente interactivas", explicó Larkin. "No guías a un jugador, ya que no puedes contar con estar en un lugar determinado en un momento determinado. No puedo escribir música de referencia para que el jugador haga esto, esto y luego esto. ¡Un jugador podría escuchar la señal y correr hacia el otro lado!" Larkin tuvo que alejarse de lo que había aprendido como compositor y músico de jazz escribiendo piezas con un principio y un final definidos, y en su lugar crear música con "menos arco" y estructura. [23] Larkin admitió que algunos fanáticos de Myst hubieran preferido un estilo musical similar a las partituras de Robyn Miller para Myst y Riven , pero respondió diciendo que el cambio ocurre y que los jugadores encontrarían algo que les gustara en la nueva música si mantenían la mente abierta. [22]
Debido a un presupuesto ajustado, Larkin no pudo contratar una orquesta para interpretar la música; todos los instrumentos de la banda sonora, aparte de la propia trompeta de Larkin, son instrumentos sampleados. [24] Larkin utilizó una variedad de sintetizadores, samplers y computadoras para crear la banda sonora, trabajando en su estudio casero y en las oficinas de Cyan. [21] Larkin descubrió que el mayor desafío con la banda sonora era terminarla a tiempo para que se lanzara el juego. [24] La banda sonora se lanzó en formato CD el 25 de octubre de 2005. [25]
End of Ages fue empaquetado en dos versiones minoristas diferentes para su lanzamiento en septiembre de 2005, para coincidir con el 12.º aniversario del debut de la franquicia. Una edición estándar, que contenía solo el juego, fue lanzada para PC con Windows en formato CD-ROM. La edición limitada contenía la banda sonora original, una litografía de colección , una guía de estrategia y un DVD adicional con una retrospectiva de "making of" de la franquicia Myst . [26] El video fue realizado por GameTap , una subsidiaria de Turner Broadcasting System ; el detrás de escena fue el primer documental relacionado con el juego desarrollado por Turner. [27] La edición limitada se envió en DVD híbridos Mac OS X/Windows, con la conversión para Macintosh proporcionada por el desarrollador Beenox con sede en Quebec; [28] esta fue la única opción comercial para los jugadores de Macintosh. [29]
Poco antes de que se lanzara End of Ages , Cyan anunció el despido de la mayoría del personal y que la compañía dejaría de desarrollar software. [30] La razón del cierre repentino fue la imposibilidad de obtener respaldo financiero para un nuevo proyecto después del desarrollo de End of Ages . Parte de la culpa de los problemas financieros de la compañía se atribuyó a la decepción comercial de Uru: Ages Beyond Myst . [31] La compañía fue, según Rand Miller , "capaz de sacar un conejo de un sombrero" y recontratar a "casi todos" los empleados unas semanas más tarde [32] después de que se asegurara el respaldo para un nuevo proyecto. Con el lanzamiento de End of Ages , Cyan declaró que su próximo juego no tendría nada que ver con la serie Myst . [16] Mientras presentaba un juego en línea sin nombre a los editores, Cyan produjo Cosmic Osmo's: Hex Isle con el sitio de contenido en línea Fanista. [33]
En general, End of Ages fue bien recibido por los críticos. [34] [35] El juego fue juzgado como un final apropiado para la serie, [29] [36] [42] [43] y en combinación con los otros juegos de la serie vendió más de 12 millones de copias en noviembre de 2007. [44] Se ubicó sexto en la semana del 9 de octubre en el ranking de ventas de NPD Techworld . [45]
Al igual que con los juegos anteriores, las imágenes de End of Ages fueron ampliamente elogiadas. [39] [46] El cambio a la renderización en tiempo real fue visto generalmente como un paso positivo. [29] [47] La música del juego fue elogiada; [29] [39] [48] La revisión de GameSpot señaló que el uso de música en End of Ages fue escaso, pero el poco audio presente estableció el tono adecuado para diferentes Eras. [7] Algunos críticos, como Charles Herold del New York Times , sintieron que los gráficos no alcanzaban lo que era posible, especialmente en comparación con las imágenes pre-renderizadas de Myst IV: Revelation . [9] Mientras que Greg Kasavin de GameSpot sintió que, aunque las imágenes estaban a la par con los juegos anteriores, a End of Ages le faltaban varios elementos que hacían que Myst IV fuera más inmersivo; solo se podía interactuar con elementos importantes que impulsaban la historia, por ejemplo, y el jugador no hace sonidos ni pisadas en el juego. [7]
Los personajes de Myst , ocasionalmente ridiculizados en juegos anteriores, [48] fueron bien recibidos en End of Ages . Publicaciones como GameSpot e IGN elogiaron la actuación de voz y el cambio a modelos de personajes; Jaun Castro de IGN afirmó que, aunque el jugador no podía interactuar directamente con los personajes, los personajes renderizados terminaron "sintiéndose más genuinos y reales" que en juegos anteriores, hablando con genuina convicción y animación. [39] Se elogió especialmente a David Ogden Stiers por darle vida a Esher. [7] [37] El crítico Mark Saltzman presentó una opinión disidente, quien pensó que los jugadores podrían aburrirse con el diálogo "demasiado dramático" de los personajes. [5]
Los críticos recibieron calurosamente la adición de la pizarra y sus rompecabezas relacionados. [46] [47] Oliver Clare de Eurogamer dijo que el sistema de pizarra era una adición bienvenida a la fórmula de Myst , aunque sintió que el reconocimiento de símbolos era ocasionalmente demasiado preciso. [37] Paul Presley de Computer and Video Games sintió que el concepto de pizarra podría haberse explorado más, [36] mientras que GameSpot disfrutó de los efectos ambientales creados por las pizarras. [7] End of Ages ganó varios premios tras su lanzamiento, incluida la "elección del editor" de IGN. [49] La música de Larkin fue nominada en la categoría de "Mejor banda sonora interactiva" en los Game Audio Network Guild Awards de 2006, [50] y ganó el premio Game Industry News de 2006 a la mejor banda sonora. [51] Fue nominado para el premio "Mejor juego de aventuras" de GameSpot en 2005 y para el premio de IGN al mejor juego de aventuras para computadora del año, pero perdió ambas categorías ante Fahrenheit . [52] [53]