stringtranslate.com

Mundos cian

Cyan, Inc. , también conocida como Cyan Worlds, Inc. , es una desarrolladora y editora de videojuegos estadounidense con sede en Mead, Washington . Fundada como Cyan Productions por los hermanos Rand y Robyn Miller en 1987, la compañía creó la serie Myst .

Myst se convirtió en el juego de PC más vendido jamás creado cuando se lanzó en 1993, y siguió siéndolo durante varios años después. Generó varias secuelas, incluidas Riven y laaventura multijugador masiva en línea Myst Online: Uru Live . Antes de Myst , la empresa creaba juegos infantiles como The Manhole . En 2016, lanzaron eljuego Obduction , financiado en Kickstarter , y en 2023, lanzaron Firmament , también financiado con Kickstarter.

En 2023, Cyan es el estudio de juegos independiente más antiguo de los Estados Unidos. [1]

Historia

Entrada principal de Cyan Worlds

Pre- Myst (1987-1992)

Cyan fue fundada en 1987 por los hermanos Rand y Robyn Miller , y operaban desde el sótano de sus padres en su casa de Spokane, Washington . Rand había estado programando juegos cuando era estudiante de secundaria en la década de 1980, mientras que Robyn estudiaba música y artes en la escuela secundaria. Los dos encontraron un terreno común a través del programa de desarrollo Macintosh Hypercard que les permitió combinar sus talentos. [2] Cyan produjo originalmente juegos de aventuras para niños. Los primeros títulos de la compañía, The Manhole (1988), Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel (1989) y Spelunx (1991) fueron aventuras de fantasía caprichosas para un público joven. Los juegos ofrecían numerosas pantallas gráficas con acertijos, minijuegos y actividades. Algunos de estos títulos fueron las primeras incursiones de Cyan en la construcción de mundos interactivos usando HyperCard y el medio CD-ROM , los cuales luego se usarían para Myst .

Myst , Riven y secuelas (1993-2004)

En 1993, Cyan saltó a la fama mundial con el lanzamiento de Myst , un juego de aventuras pre-renderizado en 3D dirigido a un público mayor a diferencia de sus juegos anteriores. Myst fue uno de los primeros juegos de CD-ROM durante una época en la que las unidades de CD-ROM comenzaban a generalizarse. El título vendió más de seis millones de copias [3] y fue el juego de PC más vendido de la historia, hasta que Los Sims superó las ventas de Myst en 2002. [4]

Con los ingresos de Myst , Cyan se mudó rápidamente a una nueva sede para acomodar a un personal más grande, donde permanece hoy. Durante este tiempo, los Miller y David Wingrove fueron coautores de tres novelas ambientadas en el universo Myst . La secuela de Myst , Riven , se estrenó en 1997. Después de su lanzamiento, Robyn optó por dejar Cyan para dedicarse a otros intereses, principalmente trabajando en la producción de películas independientes. [2] En una entrevista de 1999, Robyn declaró que el motivo de su partida fue que "Dos personas no pueden pilotear un barco; alguien debe estar a cargo... La despedida nos dio a cada uno un barco". [5]

Los siguientes ocho años vieron una gran expansión en la franquicia Myst , tanto dentro como fuera de Cyan. Mientras que los derechos de publicación se transfirieron de Broderbund a Mattel y luego a Ubisoft , Cyan se preparó para el próximo juego en el universo Myst, que iba a ser un juego multijugador masivo en línea , y no una secuela directa de Myst . Durante este tiempo, la empresa comenzó a llamarse "Cyan Worlds, Inc." En parte como prueba de su nuevo motor 3D en tiempo real , Cyan lanzó realMyst en 2000, una recreación completa del juego Myst original . Al mismo tiempo, el siguiente juego de Myst , Myst III: Exile , fue desarrollado por Presto Studios y publicado por Ubisoft , y lanzado en 2001.

En 2003, Cyan anunció que su aventura multijugador, Uru , anteriormente conocida con los títulos provisionales DIRT (" D'ni In Real Time"), Mudpie ("Multi-User DIRT – Persistent Interactive Environment"), Parable y Myst Online , sería se dividirá en componentes separados para un jugador y multijugador, a petición del editor Ubisoft . [6] El componente para un jugador, Uru: Ages Beyond Myst , se lanzó más tarde ese año. El componente multijugador, Uru Live, tuvo una breve prueba beta , pero fue cancelado antes de ser lanzado oficialmente.

Uru y el regreso de Uru Live (2004-2007)

Logotipo de Cyan Worlds (2003 - junio de 2013)

En 2004, Cyan lanzó dos paquetes de expansión de Uru ( To D'ni y The Path of the Shell ) que incluían contenido originalmente destinado al componente en línea. El mismo año, Ubisoft desarrolló y lanzó de forma independiente Myst IV: Revelation , el segundo juego de la serie no desarrollado por Cyan. Al año siguiente, Cyan desarrolló el capítulo final de la serie Myst, Myst V: End of Ages . Después de Myst V , la empresa despidió a la mayoría de sus empleados debido a dificultades financieras, [7] pero poco después volvió a contratar a casi todos tras negociar un acuerdo con Turner Broadcasting . Antes de esto, la compañía estaba trabajando en un proyecto aún no anunciado (supuestamente llamado Latus por Richard A. Watson) y negociando con un editor no revelado, pero su estado ahora no está claro, aunque Rand Miller lo mencionó en agosto de 2011 y confirmó. su nombre como Latus. [8]

Después del cierre de Uru Live , los fanáticos comenzaron a desarrollar su propio software de servidor. En respuesta a esta demanda, Cyan Worlds lanzó Untìl Uru a finales de 2004, una versión modificada del software cliente y servidor de Live . Esta versión del juego no era compatible: los servidores eran propiedad de los fanáticos y estaban operados por ellos, y no se proporcionó contenido nuevo. Posteriormente, gracias a la financiación de GameTap , Cyan logró ofrecer el fragmento "D'mala", un servidor oficial del juego. Los fanáticos también comenzaron a desarrollar contenido nuevo para el juego, en un contexto no oficial.

En 2006, Rand Miller anunció que Uru Live regresaría a plena capacidad utilizando fondos y servidores alojados en GameTap . Se volvió a contratar al personal de Cyan y comenzó la producción de nuevo contenido de Uru. [9]

Lanzamientos adicionales

El 30 de noviembre de 2007, Cyan lanzó Hex Isle de Cosmic Osmo a través del servicio en línea Fanista. Esto marcó el regreso del personaje de Cosmic Osmo después de 15 años.

En agosto de 2009, se anunció que Cyan Worlds trabajaría con Creative Kingdoms para crear una versión en línea de su juego de realidad virtual MagiQuest . [10] MagiQuest Online hace uso del motor Plasma utilizado en Myst Online: Uru Live .

El declive de la era Uru (2007-2011)

Myst Online: Uru Live se lanzó oficialmente en GameTap el 15 de febrero de 2007, después de estar disponible a través de GameTap como beta abierta durante unos meses. Esta fue la encarnación más exitosa de Uru , logrando finalmente el objetivo original de jugar en línea con soporte, con lanzamientos de contenido continuos. A pesar de este éxito, GameTap anunció el 4 de febrero de 2008 que cerraría Uru Live . Los servidores del juego permanecieron en línea durante los 60 días siguientes y finalmente se cerraron el 10 de abril de 2008.

El 30 de junio de 2008, se anunció que Cyan Worlds había recuperado los derechos de Uru y tenía planes de relanzarlo bajo el nombre Myst Online: Restoration Experiment . Cyan ya no tiene fondos disponibles para seguir desarrollando el juego y, en cambio, tiene la intención de publicar el código para los servidores, el cliente y las herramientas como software de código abierto , [11] y confiar en el contenido generado por el usuario para la expansión.

En noviembre de 2008, "Cyan Test" (una tercera empresa "Cyan" creada para proporcionar servicios de prueba) despidió a unos 50 probadores de juegos. Los despidos se produjeron como resultado de la adquisición de su principal cliente Gamecock Media . [12]

En febrero de 2010, Cyan tomó medidas para abrirse a Uru , con el lanzamiento de un nuevo servidor Myst Online: Uru Live (apodado "MOULagain" por los fanáticos) con acceso a todas las Eras de Uru . Pusieron el software del cliente a disposición de forma gratuita y comenzaron a aceptar donaciones. [13] Hasta abril de 2014, se habían creado más de 128.000 cuentas. [14]

El 6 de abril de 2011, Cyan lanzó el código fuente del cliente URU así como sus herramientas de desarrollo. [15]

Obducción (2013-2018)

El 17 de octubre de 2013, Rand Miller anunció un nuevo videojuego diseñado como sucesor espiritual de Myst y Riven llamado Obduction . [16] El juego recibió 1,3 millones de dólares en financiación gracias al apoyo de Kickstarter . [17] Obducción tiene lugar en un planeta alienígena donde los humanos y partes de su entorno han sido transportados, y presenta acertijos que involucran la combinación de tecnología humana con tecnología alienígena. El mundo de Obduction está completamente renderizado dentro de Unreal Engine y se puede explorar desde la vista en primera persona, aunque utiliza video en movimiento completo para algunos personajes que no son jugadores. [18] [19] Rand obtuvo la ayuda de Robyn para crear la banda sonora y actuar como uno de los personajes no jugadores del juego. [2] El juego se lanzó oficialmente el 24 de agosto de 2016 para Microsoft Windows y OS X , y posteriormente para Oculus Rift . [20] Obduction recibió críticas favorables de los críticos, comparándolo como un digno sucesor de los juegos de Cyan's Myst . [21] [22]

Firmamento (2018)

El 1 de marzo de 2018, Cyan anunció Firmament , que describieron como "una nueva experiencia de realidad virtual", aunque también estará disponible para pantallas estándar. Al igual que Obduction , Cyan lanzó Kickstarter el 26 de marzo de 2018 para recaudar fondos para el juego. [23] [24] [25] El Kickstarter tuvo éxito y aseguró versiones del juego para los sistemas Microsoft Windows, macOS y PlayStation 4/PlayStation VR. Firmament se lanzó el 18 de mayo de 2023. [26] [27]

Remakes y relanzamientos (2018-presente)

El 9 de abril de 2018, para celebrar el 25 aniversario del Myst original , Cyan anunció a través de Kickstarter que habían adquirido los derechos legales de Exile and Revelation y que estaban relanzando la serie completa, incluidos Uru y realMyst: Masterpiece Edition completos . tanto en DVD-ROM como en descarga digital en GOG.com y Steam . Cyan también ha trabajado con GOG.com para actualizar todos los juegos de la franquicia a una compatibilidad total con los sistemas operativos Windows modernos. La campaña de Kickstarter incluyó una serie de beneficios específicos (como un Myst Linking Book "funcional" con pantalla LED como caja para las copias físicas de los juegos) para las ediciones de aniversario, que se enviarían en noviembre de 2018. El objetivo prometido para el La campaña en Kickstarter fue de US$ 247.500 antes del 24 de mayo; este objetivo inicial se alcanzó en ocho horas y, en dos semanas, la cantidad de donaciones superó el millón de dólares. La campaña cerró el 24 de mayo con 2.810.127 dólares, más del 1.100% del objetivo prometido, con 19.304 patrocinadores. [28] Exile y Revelation , junto con versiones actualizadas de los otros juegos de la serie, aparecieron en GOG.com y Steam en verano/otoño de 2018. [29]

El 16 de septiembre de 2020, Cyan anunció Myst , un remake de realidad virtual que describieron como "la versión definitiva" del juego original, aunque también estará disponible para pantallas estándar. Myst usa Unreal Engine 4 y se lanzó como exclusivo cronometrado para Oculus Quest el 10 de diciembre de 2020, seguido de una versión para Windows , macOS , Xbox Series X/S y Xbox One el 26 de agosto de 2021. [30] [31] [ 32]

Tecnología

Juegos desarrollados

La mayoría de los títulos de Cyan (los de las series Myst y Uru ) cuentan la historia de una raza humanoide llamada D'ni , que tiene la capacidad de escribir libros enlazados . La vinculación de libros teletransporta al usuario a otros mundos, limitados únicamente por la imaginación del autor. Estos mundos se conocen como "Edades". Los juegos de Cyan son conocidos por sus tramas intrincadas, gráficos exquisitos y sonidos envolventes. Se centran en la exploración y la narración, presentadas mediante una interfaz sencilla y elegante que atrae tanto a jugadores como a no jugadores. Relacionadas con la trama de D'ni hay tres novelas de Myst : El Libro de Atrus , El Libro de Ti'ana y El Libro de D'ni .

Juegos publicados

Cyan anunció en noviembre de 2018 la formación de un nuevo sello editorial, Cyan Ventures, para publicar juegos para realidad virtual y otras plataformas. Rand Miller dijo sobre el sello: "Al igual que con Myst, sabemos que estamos al borde de algo... La realidad virtual tiene una sensación mágica, que te lleva a otro lugar. Todavía sentimos que necesitamos seguir adelante. "Están diciendo que tomemos la pelota y ayudemos a definir este medio". [35] Un título de Cyan Ventures es ZED de Eagre Games, un estudio formado por el ex desarrollador de Cyan Chuck Carter , lanzado el 4 de junio de 2019. [35]

Lista de personas relacionadas con Cian

Ver también

Referencias

  1. ^ Morgan, Adam (15 de marzo de 2023). "Into the Myst: La historia oral del estudio de juegos independiente más antiguo de Estados Unidos". Inverso . Consultado el 24 de septiembre de 2023 .
  2. ^ abc Newman, Heather (7 de julio de 2016). "Cómo los hermanos detrás de 'Myst' se reunieron para crear un nuevo y misterioso mundo de realidad virtual". Piedra rodante . Consultado el 19 de julio de 2016 .
  3. ^ Guilofil, Michael (22 de mayo de 2001). "Más allá del misterio". La revisión del portavoz . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013.
  4. ^ Walker, Trey (22 de marzo de 2002). "Los Sims superan a Myst". GameSpot . Consultado el 17 de marzo de 2008 .
  5. ^ Silberman, Steve (1 de octubre de 1999). "Hombre misterio". Cableado . Consultado el 19 de julio de 2016 .
  6. ^ Herold, Charles (4 de marzo de 2004). "Abordar el misterio del juego perdido". New York Times . pag. G5.
  7. ^ Myst Creator Cyan Worlds Folds Archivado el 26 de febrero de 2009 en Wayback Machine .
  8. ^ "Índice de /". mysterium.zibland.com . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  9. ^ "TXT: Cyan Worlds intentando llegar a la última edad, o Myst, The Final Offer". Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009 . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  10. ^ Kushner, David (24 de agosto de 2009). "Wow de la vida real para el juego Chuck E. Cheese". Revista cableada . Consultado el 29 de noviembre de 2009 .
  11. ^ "Cyan lo hace oficial:" Myst "ahora en manos de sus fans". Revisión del portavoz. 12 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008 . Consultado el 20 de diciembre de 2008 .
  12. ^ Radd, David (5 de noviembre de 2008). "Cyan deja ir a 50 probadores de juegos". Revisión del portavoz. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008 . Consultado el 14 de noviembre de 2008 .
  13. ^ "Myst Online: Uru vive de nuevo". Myst Online: Uru en vivo. 4 de febrero de 2010 . Consultado el 18 de marzo de 2010 .
  14. ^ "Medidor CAVCON" . Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  15. ^ "Myst Online: Foros en vivo de URU • Ver tema: una carta abierta sobre código abierto". mystonline.com . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  16. ^ Tiza, Andy (17 de octubre de 2013). "Myst Studio lleva la obducción a Kickstarter". El escapista . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2014 . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  17. ^ Farokhmanesh, Megan (16 de noviembre de 2013). "Obduction Kickstarter llega a un final exitoso". Polígono . Consultado el 23 de noviembre de 2013 .
  18. ^ "Los desarrolladores de Myst exploran la realidad virtual". Fortuna . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  19. ^ Dingman, Hayman (4 de octubre de 2014). "Vista previa exclusiva: este es 'Obduction', el sucesor espiritual de Cyan de 'Myst'". Mundo PC . Consultado el 4 de marzo de 2016 .
  20. ^ Moss, Richard (24 de agosto de 2016). "La obducción permitió a Cyan experimentar con la realidad virtual en un universo que no es Myst". Gamasutra . Consultado el 24 de agosto de 2016 .
  21. ^ Hughes, William (24 de agosto de 2016). "La obducción es el recordatorio perfecto de lo que hizo tan grande a Myst". El Club AV . Consultado el 26 de agosto de 2016 .
  22. ^ Caldwell-Gervais, Noah (25 de agosto de 2016). "Revisión de obducción". Polígono . Consultado el 26 de agosto de 2016 .
  23. ^ Gales, Matt (1 de marzo de 2018). "El desarrollador de Myst, Cyan, presenta su próximo juego de realidad virtual, Firmament, en un nuevo y enigmático tráiler". Eurogamer . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  24. ^ Gerardi, Matt. "Los creadores de Myst están trabajando en un nuevo y misterioso juego steampunk". El Club AV . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  25. ^ "Cyan revela Firmament, una aventura steampunk de los creadores de Myst and Obduction". Mundo PC . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  26. ^ Cyan Inc. Twitter , 11 de octubre de 2022, twitter.com/cyanworlds/status/1579851818385002496.
  27. ^ Cyan Inc. Twitter , 18 de mayo de 2023, twitter.com/cyanworlds/status/1633887889565315072.
  28. ^ "Colección Myst 25 aniversario". Pedal de arranque . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  29. ^ "Actualización 27: ¡Whitebox, Blackbox y más! · Colección Myst 25.º aniversario". Pedal de arranque . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  30. ^ "Actualización n.º 30: ¡Inmersiones profundas y [secretos] revelados!". Pedal de arranque . 16 de septiembre de 2020 . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
  31. ^ "Místico". Cian.com . Consultado el 22 de marzo de 2021 .
  32. ^ Lawler, Richard (22 de junio de 2021). "Esta nueva versión en realidad virtual de Myst regresa al lugar donde comenzó todo en 1993". El borde . Consultado el 27 de junio de 2021 .
  33. ^ Interactividad digital Archivado el 19 de agosto de 2006 en la Wayback Machine.
  34. ^ "The Manhole: Edición obra maestra en CD-ROM (1994)".
  35. ^ ab Takahasi, decano (15 de noviembre de 2018). "Cyan Ventures publicará el juego narrativo de realidad virtual Zed". Vencer Beat . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
  36. ^ Diemer, Maclaine. Twitter , 6 de julio de 2022, twitter.com/maclainediemer/status/1544761760195887104.

enlaces externos

47°47′27″N 117°21′15″O / 47,7907°N 117,3542°W / 47,7907; -117.3542