Obduction es un videojuego de aventuras desarrollado por Cyan Worlds . Obduction se considera un sucesor espiritual de los juegos de aventuras anteriores de Cyan, Myst y Riven . [2] En el juego, el jugador encuentra a su personaje transportado a extraños mundos alienígenas pero con elementos humanos dentro de los escenarios. El jugador debe explorar y resolver acertijos para descubrir cómo regresar a casa.
El juego fue financiado a través de una campaña de Kickstarter en octubre de 2013, [3] y se lanzó en agosto de 2016 para PC con Windows , con una versión para macOS lanzada en marzo de 2017. En noviembre de 2016 se publicó una versión de realidad virtual para el sistema Oculus Rift . mientras que las versiones de HTC Vive y Oculus Touch se lanzaron el 22 de marzo de 2017. La versión de PlayStation 4 se lanzó en agosto de 2017 y poco después llegó un parche para admitir PlayStation VR . La versión para Xbox One del juego se lanzó el 10 de abril de 2020. El juego estuvo disponible para Amazon Luna el 20 de octubre de 2020.
En Obduction , el personaje del jugador ha sido abducido de la Tierra por extraterrestres y transportado a uno de varios mundos extraterrestres, con el objetivo de intentar encontrar el camino a casa. El juego, desarrollado como un juego de aventuras desde la perspectiva en primera persona , hace que el jugador explore el entorno de varios mundos diferentes, que incluye una mezcla de paisajes alienígenas y entornos humanos familiares, resolviendo acertijos y tomando decisiones que pueden influir en cómo termina el juego. [4] El juego presenta controles de navegación tradicionales para juegos en primera persona, así como un sistema de apuntar y hacer clic basado en nodos . Muchos objetos del juego se pueden seleccionar y examinar en una vista tridimensional completa, lo que permite al jugador descubrir posibles cajones ocultos o funciones que ayudan a resolver acertijos. [5]
El jugador, mientras está en un campamento, ve luces extrañas en el cielo. Una luz se convierte en un objeto parecido a una semilla que inmoviliza al jugador y lo transporta a él y a una pequeña esfera del parque a un mundo extraño, dentro de los límites de una esfera mucho más grande de la Tierra tomada de un pueblo minero de Arizona de principios del siglo XX . Pueden ver el mundo alienígena fuera de esta esfera más grande, pero no pueden atravesarla. Al explorar la ciudad, la encuentran aparentemente vacía fuera de los mensajes de bienvenida holográficos pregrabados de su alcalde Josef Janssen (Patrick Treadway). Una exploración más profunda revela que la ciudad se llama Hunrath y que docenas de humanos de los siglos XIX y XXI fueron traídos aquí, de la misma manera que el jugador, por razones desconocidas.
A partir de los diarios dejados por algunas de estas personas, el jugador aprende que hay cuatro de esas esferas o "células", unidas a través de árboles en el centro de cada celda a un corazón común. Los Árboles arrojan periódicamente Semillas que viajan a través del tiempo y el espacio e intercambian áreas esféricas de un mundo vinculado con otro. Los humanos habían trabajado pacíficamente con especies alienígenas de otros mundos para comprender este proceso: los Mofang tecnológicamente avanzados del planeta Soria, las especies Arai parecidas a insectos de Kaptar y las pacíficas especies Villein de Maray. Las cuatro especies encontraron formas de aprovechar las Semillas para transferirse entre sus mundos a voluntad, permitiendo la colaboración y tratando de encontrar un medio de hogar. Sin embargo, el jugador descubre que acababa de llegar después de un conflicto importante. Los Mofang sintieron que las otras especies los estaban frenando y desarrollaron un arma de destrucción masiva capaz de devastar las otras esferas. El amigable Mofang advirtió a las otras especies e instituyeron varios protocolos de bloqueo para impedir que los Mofang coloquen estas armas. Luego, la mayoría se refugió mediante hibernación criogénica en un "silo" de Villein. Un humano, CW ( Robyn Miller ), optó por quedarse en Hunrath y se aisló en una habitación segura, creyendo que los demás estaban muertos. Le implora al jugador que ayude a proporcionar agua a cada árbol en las cuatro celdas y reinicie los sistemas de energía en Hunrath para permitirle devolverlos a la Tierra.
A medida que el jugador explora los mundos, descubre que la especie había desarrollado un plan para cambiar las armas de destrucción masiva de Mofang a Soria cuando Mofang las cambió a las células individuales. Los Arai tuvieron éxito en este plan y enviaron una de las armas de regreso a Soria justo antes de que detonara, acabando con la mayor parte de los Mofang. Desde la célula de Soria, el jugador observa el desierto de Arizona fuera de ella, pero aparece como un páramo post-apocalíptico, infiriendo que devolver la célula de Hunrath a la Tierra sería una mala, si no terrible, decisión. Finalmente, el jugador se acerca al Silo en Maray. Encuentran una de las armas Mofang, que si se acercan, detona y mata a todos en Maray, terminando el juego. De lo contrario, desactivan el arma y comienzan el proceso de despertar a los residentes dormidos, incluido Farley (Caroline Fowler), un personaje importante y ex alcalde de Hunrath.
Con todos los árboles regados y la energía restablecida, CW comienza el proceso de devolver a Hunrath a la Tierra. En este punto, el jugador tiene la opción de seguir una corazonada del diario de Farley y desactivar la batería de la que depende este proceso. Si no interfieren, CW los devuelve a la Tierra, pero en el mismo paisaje devastado que se vio desde la célula de Soria. Farley, quien regresó a Hunrath antes de que regresara a la Tierra, condena a CW porque la mayoría de los humanos aún no habían podido regresar, y aquellos que sí lo hicieron ahora se ven obligados a sobrevivir en este entorno inhóspito. Alternativamente, si el reproductor desactiva la batería, CW inicia el intercambio y pronto se da cuenta de que algo anda mal pero no puede detener el proceso. La célula de Hunrath, así como las otras tres células, cambian a un planeta verde y exuberante; la barrera que rodea a cada una ha desaparecido para que la especie pueda abandonar y habitar este nuevo mundo. Farley le dice a CW que los demás humanos y aliados alienígenas lo han logrado y que hay una gran oportunidad en este nuevo planeta.
Tras el lanzamiento de Myst Online: Uru Live , el equipo de Cyan comenzó a discutir cuál debería ser su próximo proyecto, debatiendo entre otro trabajo de la franquicia Myst o una propiedad completamente nueva. Optaron por la última opción, ya que les daría más libertad para crear y no estar limitados por su canon establecido para Myst , aunque correría el riesgo de alienar a los fanáticos de la serie Myst . Tras su anuncio y Kickstarter, el equipo descubrió que los fans estaban muy abiertos a la nueva dirección, mostrando un gran interés en los enfoques de aventuras y rompecabezas de Cyan. [6]
Obduction se anunció formalmente el 17 de octubre de 2013, a través de una campaña de Kickstarter encabezada por el cofundador y director ejecutivo de Cyan, Rand Miller . El objetivo básico se fijó en 1,1 millones de dólares . [3] Aunque Cyan había estimado que se necesitarían alrededor de $2.5 millones para completar Obduction , establecieron una meta más baja para evitar parecer codiciosos, según Miller, con la esperanza de lograr al menos un múltiplo de la solicitud inicial. [7] En el vídeo adjunto, Miller afirma que el videojuego está destinado a servir como sucesor espiritual de Myst y Riven . [3] Inspirándose en su material anterior, Miller comentó que el escenario de un misterioso mundo alienígena sería paralelo a la experiencia inicial de Myst . Al señalar que el anuncio se produce veinte años después del lanzamiento de Myst , Miller enfatizó que los colaboradores de los dos juegos originales de Myst , así como aquellos que ayudaron en el desarrollo de Uru: Ages Beyond Myst , participarían en el desarrollo de Obduction . [8] La campaña finalizó el 16 de noviembre, superando el objetivo de 1,3 millones de dólares , lo que significa que el juego también tendrá soporte para Oculus Rift . [9] Aunque no aportaron tanto como deseaban, el éxito de Kickstarter les permitió participar en otros mecanismos de financiación para asegurar la finalización del juego. [7]
Internamente, el juego se desarrolló con el mantra de " Myst in space"; Comparable a Myst ' s Ages, el jugador explora diferentes mundos alienígenas, con medios para viajar de un lado a otro de forma similar a los libros de Linking. [5] Aunque inicialmente querían dejar de ser demasiado parecidos a Myst , tratando el título como un sucesor espiritual, descubrieron que durante el desarrollo naturalmente volvieron a estructurar el juego de manera similar a Myst . [5] El juego incluye tres personajes no jugadores (NPC), que originalmente se planeó renderizar y animar dentro del motor del juego, pero en marzo de 2015, Cyan decidió volver al uso de video en movimiento completo de actores en vivo que se incorporará al juego, de la misma manera que lo usaron en Riven , y Miller consideró que era parte del legado de Cyan poder usar este enfoque. [10] [7]
Robyn Miller , quien compuso las bandas sonoras de Myst y Riven antes de dejar Cyan, volvió a trabajar en la banda sonora de Obduction y aparece como un NPC en secuencias de acción en vivo. [11] [10] Rand había pedido la ayuda de Robyn al final del desarrollo del proyecto, y los dos contaron su éxito anterior durante este. Los dos están considerando un proyecto futuro en el que colaborarían plenamente juntos. [12]
Aunque se anticipaba que el juego saldría en 2015, los retrasos en la producción llevaron al juego a su lanzamiento en 2016. [13] En marzo de 2016, junto con un avance, Cyan anunció que el juego estaría disponible en junio de 2016. [4] Posteriormente, Cyan retrasó el lanzamiento un mes hasta el 26 de julio de 2016, citando una importante actualización de Unreal Engine como una de las razones. por el aplazamiento; el tiempo extra les permitió implementar una versión de realidad virtual para los sistemas Oculus Rift . [1] Aproximadamente una semana antes de esta nueva fecha, Cyan anunció un retraso en el lanzamiento final hasta la semana del 22 de agosto de 2016, indicando que hubo algunos errores de último minuto que surgieron durante los nuevos sistemas de juego agregados en los últimos ciclos de desarrollo. [14] El juego se lanzó oficialmente el 24 de agosto de 2016, aunque la versión de Oculus seguía en desarrollo en ese momento. [15]
La versión de Oculus se lanzó el 31 de octubre de 2016. [16] Para esta versión, Cyan era muy consciente de los problemas de mareo asociados con los juegos totalmente inmersivos, más aún por los espacios más grandes que crearon para Obduction . Para solucionar esto, decidieron permitir que el jugador controlara su movimiento usando un gamepad, siguiendo un sistema de puntos de ruta similar al del Myst original , de modo que el jugador pareciera teletransportarse al punto cercano en lugar de aquellos que se muestran moviéndose hacia él y eliminar el cinetosis. Cyan planea incorporar los controles Oculus Touch. Cyan también ha declarado que planean utilizar su experiencia en el desarrollo de la realidad virtual en Obduction en nuevos proyectos, y señaló que si bien una versión de realidad virtual del Myst original tiene una gran demanda, tienen sus propias ideas únicas que les gustaría explorar. [17] Cyan anunció planes de lanzamiento en otras dos unidades de realidad virtual, PlayStation VR y HTC Vive ; Con el primero, esto también les permitió desarrollar una versión para PlayStation 4 , que será su primer lanzamiento de consola para el juego. La versión HTC Vive se lanzó el 22 de marzo de 2017, [18] mientras que la versión sin realidad virtual para PlayStation 4 se lanzará el 29 de agosto de 2017, y el parche para compatibilidad con realidad virtual llegará en una fecha posterior. [19] Se lanzó una versión para Amazon Luna el 20 de octubre de 2020. [20]
Obduction recibió críticas "favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [21]
Caitlin Cook de Destructoid le dio al juego una puntuación de 9/10 y escribió que "para lo que se propone hacer, lo hace bastante perfectamente". [24] Noah Caldwell-Gervais de Polygon le dio al juego una puntuación de 8,5/10. Afirmó que "Cyan logró crear otra aventura que parece verdaderamente atemporal". [29]
Por otro lado, Jed Whitaker de Game Revolution le dio al juego una puntuación de 1 de 5 estrellas, escribiendo que el juego tenía varios errores y funcionaba mal con tiempos de carga prolongados y caídas de fotogramas en la computadora de alta gama utilizada. Whitaker también consideró que muchos de los acertijos estaban obsoletos en comparación con otros juegos de aventuras modernos como Firewatch y Oxenfree . [26]