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Myst Online: Uru en vivo

Myst Online: Uru Live es un juego de aventuras en línea multijugador masivo de código abierto desarrollado por Cyan Worlds . El juego es el componente multijugador del videojuego de 2003 Uru: Ages Beyond Myst . Al igual que Uru , Myst Online tiene lugar en el Nuevo México de la década de 2000 , donde una vez prosperó una antigua civilización conocida como los D'ni. Los D'ni tenían la capacidad de crear portales a otros mundos o Eras escribiendo libros descriptivos de la Era. Los jugadores descubren pistas y resuelven acertijos juntos; Los desarrollos de la trama se agregaron a través de actualizaciones de contenido episódicas.

El segmento multijugador de Uru se retrasó y inicialmente solo se envió con el componente para un jugador ; En febrero de 2004, el modo multijugador fue eliminado por completo. Los fanáticos dedicados mantuvieron viva una versión no compatible del juego a través de servidores mantenidos por Cyan. El distribuidor de juegos en línea GameTap resucitó el juego como Myst Online en 2007, pero esta versión fue cancelada debido a la falta de suscriptores a pesar de las críticas generalmente positivas. Cyan recibió los derechos de Myst Online de GameTap y anunció su intención de recuperar el juego.

En 2010, Cyan Worlds lanzó el juego de forma gratuita, bajo el nombre MO:ULagain . Actualmente está alojado en servidores mantenidos por Cyan.

En 2011, Cyan Worlds y OpenUru.org anunciaron el lanzamiento del cliente Myst Online y del complemento 3ds Max bajo la licencia GNU GPL v3. [1]

Como se Juega

Captura de pantalla de un grupo de jugadores en uno de los muchos "barrios"

La jugabilidad de Myst Online es un juego multijugador masivo en línea , donde los jugadores interactúan con otros para resolver acertijos y avanzar en la historia. Los jugadores se comunican con otros mediante un "Ki", ​​un artefacto que proporciona una interfaz especial. Cada jugador tiene su propia Era personal, llamada Relto; A diferencia de las áreas públicas, el Relto de cada jugador es diferente dependiendo de los gustos del jugador. En las áreas públicas, cualquier acción que realice un jugador es persistente y sigue siendo parte de ese mundo: patee una piedra en el juego de un jugador, por ejemplo, y la piedra se moverá cuando cualquier otro jugador ingrese al área. [2]

Myst Online tiene lugar en cavernas ficticias debajo de la superficie de la Tierra. Hace miles de años, una raza conocida como D'ni practicaba un oficio conocido como El Arte. Al escribir libros especiales que describen un lugar, los D'ni crearon un vínculo con ese mundo. Los D'ni tenían su propio sistema numérico y un lenguaje distinto al de los humanos que vivían encima de ellos. Según la historia, los arqueólogos descubrieron mucho más tarde las cavernas y se asociaron con un estudio de desarrollo (Cyan Worlds) para producir videojuegos educativos basados ​​en sus hallazgos; por lo tanto, la historia de los juegos de Myst se basa canónicamente en hallazgos de las cavernas. Se revelaron nuevos contenidos y adiciones a la historia a través de "episodios". [3]

Desarrollo

Después de completar Riven , la secuela del éxito de ventas Myst , en 1997, el desarrollador Rand Miller y su compañía, Cyan Worlds , comenzaron a desarrollar lo que se convertiría en Uru: Ages Beyond Myst . [4] Inicialmente, el juego debía llamarse Myst Online y era un título solo multijugador, pero el editor de juegos Ubisoft presionó por una dimensión para un solo jugador. El componente en línea, llamado Uru Live , no se envió con Ages Beyond Myst ; En 2004, Uru Live fue suspendido por completo. [5] En 2006, Cyan desarrolló un sustituto de Uru Live , llamado Until Uru ; este reemplazo estaba alojado por jugadores en servidores conocidos como "shards", y no contaba con actualizaciones de contenido ni soporte oficial. [6] [7]

JuegoTap

El 9 de mayo de 2006, Cyan Worlds y GameTap anunciaron en la Electronic Entertainment Expo que Myst Online: Uru Live regresaría en la temporada navideña de 2006. La versión de GameTap no requirió ninguna compra física: todo el contenido del juego se descargó a través de GameTap. , al que se suscribió por una tarifa mensual. Una de las principales razones de la resurrección del juego fue el apoyo de los aficionados. Según el vicepresidente de contenido de GameTap, Ricardo Sánchez, "Una de las razones por las que [GameTap se sintió] tan atraído por Uru Live es que tenía este grupo persistente que lo mantuvo vivo durante los días oscuros en los que no era un producto". [8] Las pruebas beta públicas cerradas de Myst Online: Uru Live comenzaron en agosto de 2006. Un período de pruebas beta semiabiertas duró del 12 al 18 de diciembre de 2006, con una beta abierta que comenzó el 20 de diciembre. El 18 de enero de 2007, se anunció que TransGaming estaba desarrollando una versión para Macintosh del juego ; una versión beta estuvo disponible poco después. Esto coincidió con el lanzamiento de la primera nueva Era, Eder Delin. GameTap puso Myst Online: Uru Live en línea en febrero de 2007. El 19 de mayo de 2007, Myst Online pasó a lanzamientos de contenido episódico, [9] y cada episodio agrega nuevas Eras, acertijos y una continuación de la trama. También fue lanzado para Mac OS X , el primer juego GameTap para la plataforma. [10]

En febrero de 2008, GameTap anunció que Myst Online fue cancelado. Sánchez emitió un comunicado diciendo que "La decisión fue muy difícil y se tomó por razones comerciales más que por problemas relacionados con el diseño y la visión del maravilloso mundo que Cyan Worlds y Rand Miller nos han traído. A pesar del gran Myst Online "La experiencia está llegando a su fin, Cyan sigue siendo un socio muy valioso de GameTap, estamos en excelentes términos y esperamos continuar nuestra relación en el futuro". [11]

Se dieron varias explicaciones sobre los continuos problemas de Uru Live . El diseñador del juego Ernest Adams afirmó que "una parte importante de la atmósfera de Myst provino de estar solo en un lugar muy extraño". Adams afirmó que la realidad del juego en línea distraía la atención del entorno de fantasía. [12] Cuando se le preguntó sobre el fracaso comercial del juego, Miller respondió:

Siempre voy a recurrir a "nos adelantamos a nuestro tiempo" porque es fácil. Lo más grande que hicimos fue una propuesta de todo o nada desde el punto de vista del entretenimiento. No es que puedas iniciar una nueva cadena de televisión y ofrecer un programa al mes y esperar que tenga éxito... No pudimos lograrlo con el dinero que teníamos". [13]

Blake Lewin, vicepresidente de desarrollo de productos de Turner Broadcasting, matriz de GameTap, añadió que no creía que ningún presupuesto hubiera funcionado, debido a la difícil línea de producción de contenidos. Lewin comparó la producción del juego con la serie de televisión Lost , que tuvo dificultades para producir una temporada completa. [13] En un artículo que analiza el estado actual del género de juegos de aventuras, los escritores de IGN Steve Butts y Charles Onyett consideraron los principales problemas con Myst Online : si bien era un tipo diferente de juego de aventuras, Myst Online no era accesible para jugadores distintos de " fieles incondicionales". Los autores sugirieron que la franquicia necesitaba "probar algo más dramático que colocar una arquitectura en línea en un juego que ya se lanzó y luego publicar periódicamente pequeñas actualizaciones de contenido". [14]

MÁS y futuro

Después de varios meses de negociaciones, Cyan recuperó los derechos de Myst Online sin cargo alguno. Miller declaró que Cyan estaba comprometido a resucitar Myst Online una vez más, brindando a los fanáticos la oportunidad de interactuar y crear contenido. [15] La nueva versión de Myst Online fue denominada " Experimento de restauración de Myst Online " o MÁS , y Cyan planeó reabrir el juego en sus propios servidores sin contenido nuevo; en cambio, se lanzarían herramientas para que los fanáticos creen contenido nuevo. Cyan presentó un esquema tentativo, que comenzó con Cyan ejecutando MÁS servidores, la reestructuración del sitio web MystOnline.com, el lanzamiento de MÁS herramientas para los jugadores y la delegación de la aprobación de contenido creado por fans a grupos conocidos como "Gremios". . El objetivo final era una continuación de la historia y contenido nuevo, con o sin la ayuda de los fans. [15]

MORE se pospuso después de que se interrumpieran los ingresos de Cyan y la empresa se viera obligada a despedir a todos menos siete empleados en noviembre de 2008. [16] Desde entonces, la empresa ha anunciado que el código fuente y las herramientas de Myst Online se entregarían a los fans, haciendo MÁS un proyecto de código abierto . [17] El 6 de abril de 2011, Cyan Worlds lanzó el cliente y las herramientas bajo la licencia GNU GPL v3 en el sitio web OpenUru.org. [18]

Uru vive de nuevo

El 8 de febrero de 2010, Cyan Worlds anunció el regreso de Myst Online bajo el nuevo título Myst Online: URU Live Again . El juego ahora se anuncia como completamente gratuito. [19] En agosto de 2020, el desarrollo del juego dirigido por fans condujo al lanzamiento del primer Ages creado por fans. [20]

Recepción

Myst Online fue en general bien recibido por la crítica. El juego tiene puntuaciones de crítica promedio de 77% y 83% en los sitios agregados Metacritic y GameRankings , respectivamente. [21] [22] Se elogiaron las variadas imágenes y el fuerte diseño estético de The Ages, al igual que los sonidos ambientales y la música. [23] El mundo que cambia persistentemente dependiendo de las acciones del jugador también fue elogiado como más sofisticado que otros MMO. [2] [24]

Las quejas de Uru: Ages Beyond Myst se trasladaron a Myst Online ; por ejemplo, Robert Washburne de JustAdventure descubrió que la interfaz aún era torpe. [2] Charles Onyett de IGN dijo que aquellos que habían jugado el contenido anterior de Uru no encontrarían muchos cambios: "Como resultado, los veteranos de Myst que no estén interesados ​​en volver a acceder al contenido de Uru se quedarán con una escasez de cosas que realmente hacer, trasladando la responsabilidad de la creación del juego a la comunidad". [25] Onyett continuó diciendo que la única razón para suscribirse al juego era la dedicada comunidad de fans y el potencial de expansión del juego. [25] Sarah Borger de GamesRadar señaló que la mayoría de los acertijos se podían completar sin la ayuda de otros jugadores, lo que hacía del juego "una bonita sala de chat ". [24]

Referencias

  1. ^ "Motor CyanWorlds.com". OpenUru.org. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de abril de 2011 .
  2. ^ a b C Washburne, Robert (5 de marzo de 2007). "Revisión: Myst Online: Uru Live". Sólo aventura. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 . Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  3. ^ Berens, Nathaniel (7 de junio de 2007). "El final aún no se ha escrito". El escapista . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2008 . Consultado el 20 de noviembre de 2008 .
  4. ^ Gerianos, Nicholas (23 de noviembre de 2003). "El creador de 'Myst' lanza un nuevo juego". EE.UU. Hoy en día . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2009 . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
  5. ^ Murdoch, Julián. "MMO Armagedón". 1UP.com . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009 . Consultado el 29 de enero de 2009 .
  6. ^ Berens, Nathaniel (6 de noviembre de 2007). "El final aún no se ha escrito (página 2)". El escapista . Archivado desde el original el 24 de julio de 2008 . Consultado el 19 de noviembre de 2008 .
  7. ^ Washburne, Robert (2007). "Hasta Uru; los restos semivivos de Uru Live". Sólo aventura. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2008 . Consultado el 31 de enero de 2009 .
  8. ^ Terdiman, Daniel (18 de mayo de 2006). "Juego online resucitando de entre los muertos". Redes CNET . Consultado el 17 de noviembre de 2008 .
  9. ^ Warzecha, Ryan (4 de mayo de 2007). "El futuro de Myst Online: Uru Live". Myst en línea.com. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2009 . Consultado el 3 de julio de 2008 .
  10. ^ Cohen, Peter (20 de marzo de 2007). "GameTap lanza Myst Online para Mac". Macmundo . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 . Consultado el 17 de noviembre de 2008 .
  11. ^ Oynett, Charles (4 de febrero de 2008). "Myst Online está descontinuado". IGN . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2008 . Consultado el 12 de mayo de 2008 .
  12. ^ Thomas, David (17 de febrero de 2004). "'Uru' actualiza el clásico del videojuego 'Myst' con una versión 3-D con todas las funciones ". The Denver Post . P. F1.
  13. ^ ab Boyer, Brandon (18 de septiembre de 2008). "El creador de Myst advierte sobre la ambición excesiva en el espacio de los MMO". GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2008 . Consultado el 19 de noviembre de 2008 .
  14. ^ Colillas, Steve; Onyett, Charles (14 de febrero de 2008). "Estado del género: juegos de aventuras: la respuesta". IGN . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2008 . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
  15. ^ ab Sowa, Tom (3 de julio de 2008). "GameTap devuelve Myst Online a Cyan". La revisión del portavoz . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 8 de noviembre de 2008 .
  16. ^ Caoili, Eric (12 de noviembre de 2008). "Cyan despide a casi 50 personas después de la adquisición de Gamecock". Gamasutra . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008 . Consultado el 17 de noviembre de 2008 .
  17. ^ Sowa, Tom (12 de diciembre de 2008). "Cyan lo hace oficial: 'Myst' ahora en manos de sus fans". La revisión del portavoz . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008 . Consultado el 14 de diciembre de 2008 .
  18. ^ "OpenUru.org". Archivado desde el original el 8 de mayo de 2011 . Consultado el 7 de abril de 2011 .
  19. ^ Clarke, Robert (8 de febrero de 2010). "Myst Online: URU Live ha vuelto, ahora de código abierto". Juegos de apertura. Archivado desde el original el 7 de julio de 2011 . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  20. ^ "Una nueva era en D'ni". Gremio de Mensajeros. 21 de agosto de 2020. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2021 . Consultado el 1 de mayo de 2021 .
  21. ^ "Myst Online: Uru Live (ordenador personal: 2007): Reseñas". Metacrítico . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008 . Consultado el 2 de enero de 2009 .
  22. ^ "Myst Online: Uru Live - PC". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 11 de enero de 2009 . Consultado el 10 de enero de 2009 .
  23. ^ Seamster, Jeff (24 de junio de 2007). "Myst Online: Revisión de Uru Live". GamersHell.com. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2007 . Consultado el 10 de enero de 2009 .
  24. ^ ab Borger, Sarah (1 de marzo de 2007). "Myst Online: URU en vivo". JuegosRadar . Archivado desde el original el 16 de junio de 2011 . Consultado el 17 de diciembre de 2008 .
  25. ^ ab Oynott, Charles (5 de marzo de 2007). "Myst Online: Revisión de Uru Live". IGN . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2007 . Consultado el 14 de diciembre de 2008 .

enlaces externos