stringtranslate.com

Lista de subsidiarias de Acclaim Entertainment

Acclaim Entertainment fue un editor de videojuegos estadounidense de Long Island , activo desde 1987 hasta que se declaró en quiebra según el Capítulo 7 el 1 de septiembre de 2004. A través de una serie de adquisiciones entre 1990 y 2002, Acclaim se construyó una gran cartera de subsidiarias que actuaban en los campos del desarrollo y la publicación.

Desarrollo

Estudios Acclaim

Acclaim Studios se estableció en julio de 1998 para organizar todos los estudios de desarrollo propiedad de Acclaim bajo una sola administración. [1] En mayo de 1999, todos los estudios subyacentes fueron renombrados de manera uniforme para llevar el prefijo "Acclaim Studios". [2] Acclaim Studios y todas sus instalaciones de desarrollo cerraron el 27 de agosto de 2004. [3]

Estudios Acclaim Austin

Acclaim Studios Austin (anteriormente Iguana Entertainment ) tenía su sede en Austin, Texas . La empresa fue fundada en 1991 por Jeff Spangenberg , anteriormente diseñador principal de Punk Development, y originalmente estaba ubicada en Santa Clara, California . Iguana tuvo su primer éxito con Aero the Acro-Bat , se mudó a Austin y adquirió Optimus Software (más tarde Iguana UK) en 1993. Iguana fue adquirida por Acclaim en enero de 1995 y recibió otro subestudio, Iguana West (anteriormente Sculptured Software ) en octubre de ese año. Spangenberg fue despedido de su puesto en julio de 1998 y presentó una demanda por incumplimiento de contrato el siguiente octubre. Iguana cambió su nombre a Acclaim Studios Austin en mayo de 1999, y el estudio cerró en agosto de 2004.

Estudios Acclaim Cheltenham

Acclaim Studios Cheltenham tiene su sede en Cheltenham , Inglaterra. El estudio fue fundado en el año 2000 por antiguos empleados del estudio South West de Psygnosis . [4]

Estudios Acclaim de Londres

Acclaim Studios London tenía su sede en Croydon , Inglaterra. La empresa fue fundada en 1984 por Fergus McGovern y Vakis Paraskeva bajo el nombre de Probe Software , [5] que luego pasó a llamarse Probe Entertainment . [6] En 1988, la empresa empleaba a 72 personas. [7] Varios juegos desarrollados por Probe incluían referencias al nombre o imagen de McGovern, incluida la frase "¿Eres tú, Fergus?" que se presentaba a los jugadores de Trantor: The Last Stormtrooper al obtener una puntuación baja. [5] La empresa se especializó en el desarrollo de ports de juegos arcade y películas relacionadas , incluidos Out Run , Mortal Kombat y FIFA Soccer . [8]

El 10 de octubre de 1995, Acclaim acordó adquirir Probe por 1.732 acciones ordinarias . [9] [10] El acuerdo se cerró el 16 de octubre y fue valorado en 40 millones de dólares , convirtiendo a McGovern en millonario. [9] [8] El mismo año, McGovern también recibió un premio a la trayectoria por su trabajo en Probe. [8] McGovern dejó la empresa unos años más tarde para fundar HotGen, también desarrolladora de videojuegos. [6] [11] Con la consolidación de la marca de Acclaim Studios en mayo de 1999, Probe pasó a llamarse Acclaim Studios London. [2] Acclaim Studios London cerró en abril de 2000. [12]

Estudios Acclaim de Manchester

Acclaim Studios Manchester fue fundada en Manchester como Software Creations , una empresa unipersonal, por Richard Kay en 1985. [13] Al año siguiente, Steve Ruddy se unió a la empresa, quien comenzó a trabajar en conversiones de juegos para Commodore 64 como Mystery of the Nile y Kinetik . [13] Posteriormente, otros empleados, incluidos los hermanos Follin y Mike Ager, siguieron a Ruddy y se unieron a Software Creations. [13] Los títulos exitosos producidos o portados por Software Creations incluyen Bubble Bobble (1987), Bionic Commando (1988) y Tin Star (1994). [13] Después de desarrollar puertos de Ghouls 'n Ghosts y LED Storm en 1989, Software Creations se mudó a oficinas hechas a medida ubicadas en Manchester. [13] Los hermanos Pickford, John y Ste, se unieron a la empresa en 1990, produciendo Equinox y Plok . [13] En 1994, Software Creations fue adquirida por BCE Multimedia y pasó a formar parte de Rage Software . [13]

El 1 de mayo de 2002, Acclaim anunció que había adquirido Software Creations, que pasó a llamarse Acclaim Studios Manchester. [14] [15] En ese momento, Software Creations tenía aproximadamente 70 empleados. [16] Acclaim Studios Manchester se cerró como parte de Acclaim Studios y todas sus instalaciones de desarrollo el 27 de agosto de 2004. [3] Rod Cousens y Barry Jafrato, quienes se desempeñaron como director ejecutivo y jefe de publicaciones, respectivamente, para Acclaim, anunciaron en septiembre de 2004 que planeaban crear un nuevo editor de videojuegos, Exclaim, con la ayuda de Europlay Capital Advisers. [17] Exclaim iba a adquirir y reinstaurar los dos estudios de Acclaim en el Reino Unido, concretamente Manchester y Cheltenham, y volver a emplear a sus aproximadamente 160 empleados. [18] La apertura de Exclaim estaba prevista para el 11 de octubre, [19] sin embargo, la propiedad de Cousen sobre los dos estudios fue cuestionada por el liquidador de Acclaim, Allan Mendelsohn, dejando al personal del Reino Unido en un estado de limbo. [20] Un sucesor de Acclaim Studios Manchester, SilverBack Studios, fue fundado por Jon Oldham en abril de 2005 y empleó a 15 ex empleados de Acclaim Studios Manchester. [21] [22]

Estudios Acclaim en Salt Lake City

Acclaim Studios Salt Lake City tenía su sede en Salt Lake City, Utah . La empresa fue fundada como Sculptured Software por George Metos, Bryan Brandenburg , Peter Adams, Mike Macris y Bob Burgener, [23] y se constituyó como sociedad anónima el 12 de julio de 1985. [24] Entre los juegos importantes desarrollados por Sculptured Software se incluyen la serie Super Star Wars , Doom ( SNES ), Mortal Kombat (SNES), Mortal Kombat II (SNES) y Mortal Kombat 3 ( DOS , SNES, Genesis ). [25]

Acclaim acordó adquirir Sculptured Software el 9 de octubre de 1995 y cerró el trato al día siguiente. [10] [9] El trato incluyó una transacción de 1.013 acciones ordinarias, valoradas en 30 millones de dólares . [9] [26] En febrero de 1996, Sculptured Software empleaba a 140 empleados y todos los fundadores, excepto Metos, habían abandonado la empresa. [23] Metos dejó la empresa al año siguiente para fundar Kodiak Interactive Software Studios. [27] En diciembre de 1997, Sculptured Software pasó a llamarse Iguana West. [28] [29] El cambio de nombre reflejó un cambio importante en la gestión que implicó que la antigua Sculptured Software fuera supervisada por el presidente de Iguana Entertainment . [30] Con la consolidación de la marca de Acclaim Studios en mayo de 1999, Iguana West pasó a llamarse Acclaim Studios Salt Lake City. [2] Acclaim Studios Salt Lake City se disolvió como un ejercicio de reducción de costos en diciembre de 2002. [31] A través del cierre, 70 empleados fueron despedidos y un título no anunciado fue cancelado, mientras que el personal restante y el desarrollo de una tercera entrega de la serie Legends of Wrestling se trasladaron a Acclaim Studios Austin. [12]

Estudios Acclaim Stroud

Acclaim Studios Stroud se formó en julio de 1999 para centrarse en el desarrollo de juegos de PlayStation . [32] Dirigido por Neil Duffield, el equipo del estudio estaba formado por 26 empleados que anteriormente trabajaban para Psygnosis . [33]

Estudios Acclaim en Teesside

Acclaim Studios Teesside tenía su sede en Stockton-on-Tees , Inglaterra. [34] La empresa fue fundada en febrero de 1988 por los hermanos Darren y Jason Falcus, que en ese momento tenían 19 y 18 años, [35] bajo el nombre de Optimus Software . [34] La empresa estaba ubicada en Stockton, donde nacieron los hermanos. [34] Los fundadores habían comenzado a programar en 1981, [34] y lanzaron su primer juego, Castle of Doom , en 1983. [35] Los juegos lanzados por Optimus Software generaron ventas minoristas superiores a los 500 millones de dólares . [34] Estos juegos incluían Big Nose the Caveman y la serie Seymour , ambos desarrollados para Codemasters . [36]

En 1993, Optimus Software fue adquirida por Iguana Entertainment en términos no revelados. [34] [37] La ​​compañía se mudó a nuevas oficinas en Middlesbrough , [34] y pasó a llamarse Iguana UK. [37] La ​​propia Iguana Entertainment fue adquirida por Acclaim en 1995, e Iguana UK se mudó de nuevo a Stockton. [38] Bajo el nuevo estandarte, Iguana UK y los hermanos Falcus desarrollaron la serie Shadow Man , versiones para consolas domésticas de varios títulos de NBA Jam y la versión para Nintendo 64 de Forsaken . [36] Con la consolidación de la marca de Acclaim Studios en mayo de 1999, Iguana UK pasó a llamarse Acclaim Studios Teesside. [2] Los hermanos Falcus dejaron la compañía en febrero de 2000 y fundaron Atomic Planet Entertainment . [34] [38] En ese momento, el estudio tenía 75 empleados. [35] El estudio cerró en mayo de 2002. [12]

Publicación

Entretenimiento con monedas Acclaim

Acclaim Coin-Operated Entertainment fue una subsidiaria de Acclaim con sede en Mountain View, California , [39] que se centró en el lanzamiento de juegos arcade que funcionaban con monedas . [40] Se estableció en julio de 1994. [41] Leon Deith se desempeñó como director de ventas de la empresa a partir de enero de 1998. [40] Acclaim Coin-Operated Entertainment cerró en marzo de 1998, ya que Acclaim quería trasladar los recursos de desarrollo a Acclaim Studios, más cerca de la sede de la empresa en la ciudad de Nueva York. [42]

Cómics de Acclaim

Distribución Acclaim

Acclaim Distribution se estableció en junio de 1993 para actuar como distribuidor de Acclaim. [41] Las empresas que se asociaron con Acclaim Distribution para servicios de distribución incluyen Digital Pictures , Marvel Entertainment , Sound Source Interactive , Sunsoft e Interplay Productions . [41]

Láser-Tron

Lazer-Tron Corporation se centró en la producción de "juegos de redención" que funcionaban con monedas. [41] La empresa fue adquirida por Acclaim el 31 de agosto de 1995, a cambio de 1.123 acciones ordinarias de Acclaim. [41] Acclaim vendió todos los activos de Lazer-Tron el 5 de marzo de 1997, por 6.000.000 de dólares en efectivo. [43]

LJN

LJN era una empresa de juguetes y videojuegos ubicada en la ciudad de Nueva York , conocida por fabricar juguetes de marcas autorizadas como ET the Extra-Terrestrial , Back to the Future , ThunderCats y Who Framed Roger Rabbit , así como por publicar títulos de juegos de software (bajo la marca comercial Enteractive ) para Nintendo Entertainment System , incluidos juegos sobre The Karate Kid , Jaws y Major League Baseball . [ cita requerida ]

Borde volador

Flying Edge era una división de Acclaim fundada en 1992 para publicar juegos para las consolas Sega . La división se disolvió en 1994. [ cita requerida ]

Entretenimiento Arena

Arena Entertainment fue una división formada por Mirrorsoft en 1991 para publicar juegos en plataformas Sega. Arena fue adquirida por Acclaim en 1992 y disuelta en 1994. [ cita requerida ]

Deportes Acclaim

Acclaim Sports se estableció como una división de Acclaim en noviembre de 1997, como parte de una campaña de marketing de $4 a $6 millones para NFL Quarterback Club '98 . [44] Acclaim declaró que la creación del objetivo apuntaba específicamente a desafiar la etiqueta EA Sports de Electronic Arts . [44] Bob Picunko fue nombrado director de marketing de Acclaim Sports. [44]

Aclamación del club

Club Acclaim fue una división de Acclaim anunciada en enero de 2000, originalmente para una línea de juegos de Game Boy Color dirigidos a un público más joven. [45] Los juegos más exitosos de Club Acclaim fueron aquellos basados ​​en Mary-Kate y Ashley Olsen . [46]

También conocido como Aclamación

AKA Acclaim fue una división de Acclaim lanzada en junio de 2000 que lanzó juegos de deportes extremos . Originalmente conocida como Acclaim Max Sports , la división cambió su nombre a AKA Acclaim en 2002 y se suspendió en 2003. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ "El fabricante de juegos de ordenador cambia de personal". The Business Journals . 30 de julio de 1998. Archivado desde el original el 7 de enero de 2019. Consultado el 14 de agosto de 2018 .
  2. ^ abcd "Acclaim Studios evoluciona hasta convertirse en una entidad única a nivel mundial; el desarrollo interno es la piedra angular del éxito del producto. - Biblioteca gratuita en línea". www.thefreelibrary.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  3. ^ ab Perry, Douglass C. (27 de agosto de 2004). «Acclaim cierra oficinas». ign.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2019. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  4. ^ Strohm, Axel (26 de junio de 2001). «First look: Extreme-G 3». gamespot.com . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2023. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  5. ^ ab "Sinclair ZX Spectrum Vega Plus supera a Target - Retro Gamer". retrogamer.net . 24 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 7 de enero de 2019 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  6. ^ ab «Fallece el fundador de Probe Software, Fergus McGovern». eurogamer.net . 29 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  7. ^ "Amstrad Computer User 01-90 (Agosto 84 - Mayo 92)" . Consultado el 26 de agosto de 2018 – vía Internet Archive.
  8. ^ abc Johnson, Bobbie (24 de junio de 2008). «Fergus McGovern: el niño prodigio de los juegos que lo tenía todo». The Guardian . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2016. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  9. ^ abcd "ACCLAIM ENTERTAINMENT INC - Informe anual 10-K - 31/08/1996". Obtener archivos . 17 de diciembre de 1996. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 27 de julio de 2019 .
  10. ^ ab "RESUMEN DE LA EMPRESA". The New York Times . 11 de octubre de 1995. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  11. ^ "Obituario: Fergus McGovern". gamesindustry.biz . 29 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  12. ^ abc "Acclaim cerró su estudio de Salt Lake". gamekult.com . 16 de diciembre de 2002. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  13. ^ abcdefg Bevan, Mike (diciembre de 2013). "Burbujas, béisbol y sierras circulares...". Retro Gamer . N.º 122. Imagine Publishing . págs. 74–79.
  14. ^ IGN Staff (1 de mayo de 2002). «Acclaim adquiere un nuevo estudio». ign.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  15. ^ "Se formó Acclaim Studios Manchester". eurogamer.net . Mayo de 2002. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  16. ^ "Acclaim inaugura nuevo estudio en Manchester, Reino Unido". gamasutra.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  17. ^ Jenkins, David (30 de septiembre de 2004). "Gamasutra - El arte y el negocio de crear juegos". www.gamasutra.com . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  18. ^ "Exjefe de Acclaim en un intento de rescate de los estudios del Reino Unido". eurogamer.net . Octubre de 2004. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  19. ^ "La nueva compañía del CEO de Acclaim planea lanzarse la próxima semana". gamesindustry.biz . 6 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  20. ^ "El futuro de los estudios Acclaim UK no está claro mientras se estanca el acuerdo con Exclaim". gamesindustry.biz . 14 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  21. ^ "El antiguo título de Acclaim regresa". eurogamer.net . 3 de mayo de 2005. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  22. ^ "SilverBack Studios se lanza desde las cenizas de Acclaim UK". gamesindustry.biz . 29 de abril de 2005. Archivado desde el original el 24 de julio de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  23. ^ ab "UNA EMPRESA DE VIDEO SL EN DIFICULTAD LLEGA A LO GRANDE". deseretnews.com . 18 de febrero de 1996. Archivado desde el original el 27 de julio de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  24. ^ "Caso y opiniones de FindLaw sobre la Corte Suprema de Utah". Findlaw . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  25. ^ "Avalanche: De Mortal Kombat a Toy Story 3". Game Informer . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  26. ^ "El juego final: cómo los mejores desarrolladores vendieron sus estudios - Primera parte". gamasutra.com . 3 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2017 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  27. ^ Jebens, Harley (28 de abril de 2000). «EA invierte en Kodiak». gamespot.com . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  28. ^ IGN Staff (16 de diciembre de 1997). «Iguana rompe el hielo». ign.com . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  29. ^ Personal de IGN (1 de abril de 1999). «Breaking into the Industry Vol. 5». ign.com . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  30. ^ "Acclaim sacude a los desarrolladores". Next Generation . N.º 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. pág. 23.
  31. ^ Varanini, Giancarlo (9 de diciembre de 2002). «Acclaim cierra el estudio de Salt Lake City». gamespot.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  32. ^ Kennedy, Sam (9 de mayo de 2000). «Acclaim anuncia un nuevo estudio». gamespot.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  33. ^ "Acclaim forma un nuevo equipo para PlayStation". tomshardware.co.uk . 12 de julio de 1999. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  34. ^ abcdefgh "Los hermanos Falcus cumplen 15 años en el negocio - Evento de la línea de tiempo". spong.com . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  35. ^ abc "En conversación con Jason Falcus". GamesTM . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2018.
  36. ^ ab Caoili, Eric (13 de diciembre de 2011). "Worms Studio Team17 amplía su estrategia social con la adquisición de Iguana". gamasutra.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  37. ^ ab "Una retrospectiva: la historia de Retro Studios". ign.com . 17 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  38. ^ ab Live, Teesside (21 de julio de 2003). "Bites or bytes, there's a huge appetite for Tees excellent" (Bocados o bytes, hay un gran apetito por la excelencia en Tees). gazettelive.co.uk . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  39. ^ "Manual del propietario NBA Jam Extreme" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 22 de enero de 2022. Consultado el 14 de agosto de 2018 .
  40. ^ ab Jebens, Harley (28 de abril de 2000). «Acclaim se une a Arcade Initiative». gamespot.com . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  41. ^ abcde "ACCLAIM ENTERTAINMENT INC - Informe anual 10-K - 31/08/1995". Obtener archivos . 8 de diciembre de 1995. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 27 de julio de 2019 .
  42. ^ Johnston, Chris (6 de marzo de 1998). «Acclaim cierra la división Arcade». GameSpot . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2000. Consultado el 21 de octubre de 2022 .
  43. ^ "ACCLAIM ENTERTAINMENT INC - Informe anual 10-K - 31/08/1997". Obtener archivos . 12 de noviembre de 1997. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 27 de julio de 2019 .
  44. ^ abc "Acclaim impulsa los juegos deportivos". adage.com . 3 de noviembre de 1997. Archivado desde el original el 10 de julio de 2018 . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  45. ^ Personal de Gamespot (26 de abril de 2000). «Acclaim Talks 2000 Game Lineup» (Acclamación habla de la alineación de juegos de 2000). gamespot.com . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018. Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  46. ^ "El mejor juego de la historia - Noticias". Nintendo World Report . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2018. Consultado el 26 de agosto de 2018 .