stringtranslate.com

Tesoro de los Rudras

Treasure of the Rudras (ルドラの秘宝, Rudora no Hihou , "Treasure of Rudra") es un juego de rol japonés lanzado por Square en 1996, y el último desarrollado por la compañía para Super Famicom .

La trama incorpora elementos de las religiones indias , principalmente el concepto de la rueda del tiempo : cada 4000 años, el mundo es destruido y recreado por un Rudra , nombre tomado de un aspecto del dios hindú de la destrucción, Shiva . Con varias razas de seres ya erradicados y reemplazados, la historia tiene lugar durante los últimos 15 días antes de que los humanos también sean eliminados . Sin embargo, esto obliga a los cuatro personajes principales que fueron elegidos por el destino (Sion, Surlent, Riza y Dune) a emprender una búsqueda para evitar el escenario mientras descubren el origen de todo.

Si bien la jugabilidad hace alusión a muchos juegos de Square, como Final Fantasy, etc., una notable desviación de los juegos es el sistema de magia personalizado (también conocido como sistema de mantras), en el que los jugadores pueden crear libremente sus propios hechizos, ya sea utilizando tanto prefijos como sufijos contenidos en el juego o simplemente por ensayo y error. Por supuesto, esto niega la necesidad de subir de nivel a tus personajes para aprender hechizos automáticamente en lugar de hacerlo manualmente. Sin embargo, a pesar de su creatividad, la utilidad general contenida en cada hechizo imputado varía.

Jugabilidad

Riza usando un mantra oscuro contra un futuro.

El juego se divide en tres áreas principales : el mapa del mundo exterior , las ciudades y las mazmorras , y las batallas . Cuando se encuentra en el mapa del mundo exterior, el jugador dirige a sus personajes a diferentes ubicaciones en el juego. Las ciudades contienen las tiendas y los aldeanos necesarios que ofrecen información, mientras que las mazmorras son lugares laberínticos donde pueden ocurrir encuentros aleatorios con enemigos . Estas batallas también pueden ocurrir en el mapa del mundo exterior y seguir un patrón típico de RPG : el jugador toma decisiones para sus personajes (como si luchar, lanzar un hechizo mágico o huir), y luego el enemigo toma un turno . Este patrón se repite hasta que los personajes de un lado se quedan sin puntos de vida y mueren. Hay 15 turnos, que representan cada uno de los 15 días. [1]

Sistema mágico

El juego cuenta con un sistema mágico donde el jugador puede crear hechizos mágicos ingresando palabras de hasta seis caracteres katakana . [2] Mientras que la mayoría de los juegos de rol de consola le dan al jugador acceso a un número limitado de hechizos precreados, le permite al jugador una libertad creativa casi total. [1] El jugador puede ingresar varias palabras mágicas (llamadas kotodama (言霊, ことだま) en el original) en su grimorio . Cada una tendrá algún efecto, aunque la mayoría no son útiles. Sin embargo, existe un marco subyacente al sistema, que se basa en los elementos del mundo del juego.

Un mantra completo generalmente consta de un prefijo , un núcleo elemental y un sufijo , aunque el núcleo por sí solo es suficiente para producir un efecto. Hay ocho elementos (más la curación ), y de estos, seis están dispuestos en pares mutuamente antagónicos: fuego contra agua , viento contra electricidad y luz contra oscuridad . Los dos elementos ofensivos restantes, tierra y vacío , no tienen fortalezas ni debilidades. Dado que los hechizos se forman a partir de letras, existen patrones específicos que corresponden a cada elemento. Ciertos hechizos que usan la palabra raíz tou , por ejemplo, producirán ataques basados ​​en rayos, mientras que los que contienen aqu crearán efectos basados ​​en agua.

Además, hay prefijos y sufijos que se pueden agregar a los elementos base para cambiar sus atributos. La mayoría de ellos influyen en el poder base y el costo de uso del hechizo, pero otros agregan efectos de estado anormales (por ejemplo, envenenar al objetivo) o cambian el alcance del mantra para que solo tenga como objetivo a un solo enemigo en lugar de varios o viceversa. Los prefijos y sufijos con efectos similares se pueden usar en conjunto para producir efectos amplificados.

Otros mantras consisten en palabras únicas, muchas de ellas en inglés, que crean ciertos efectos y se saltan por completo el sistema de nombres. Muchas de estas palabras extrañas se aprenden de los personajes del juego o leyendo libros. Por ejemplo, geo es un mantra relacionado con la tierra y kingcoast es un hechizo de agua. Agregar prefijos o sufijos a estos generalmente hace algo completamente diferente (y a menudo inútil). Este uso de mantras deletreados permite al jugador aprender magia incluso de sus enemigos. Cuando un enemigo usa magia, el jugador solo tiene que escribir los hechizos utilizados y luego ingresarlos en su propio grimorio después de la batalla para tener acceso a ellos. Algunos de estos hechizos enemigos son extremadamente poderosos, aunque muchos no son tan rentables como los hechizos básicos descritos anteriormente. Algunos son versiones más eficientes en cuanto a espacio de los hechizos regulares.

Trama

Escenario y personajes

La historia se divide en tres escenarios principales, cada uno con un personaje principal diferente : el soldado Sion, la sacerdotisa Riza y el arqueólogo Surlent. [1] A medida que el jugador ingresa a nuevas áreas y realiza diferentes tareas , los últimos 15 días de la raza humana se desvanecen lentamente en un ciclo de día/noche predeterminado. El jugador es libre de jugar los escenarios en cualquier orden , e incluso puede dejar una historia para seguir la de otro personaje por un tiempo. [1] Las acciones de los personajes en un lugar y momento también pueden tener un efecto en los demás, tanto en la historia general como en el juego. Por ejemplo, si un grupo de personajes deja una reliquia sagrada en algún lugar, otro personaje puede venir y encontrarla en un día posterior en su propia parte del juego. Después de completar con éxito los tres escenarios, los jugadores deben enfrentarse a un cuarto, con el ladrón errante Dune y los héroes de los tres capítulos anteriores en su enfrentamiento final con los principales villanos del juego .

Historia

Antes de los acontecimientos del juego, los Cuatro Majestuosos crearon el mundo , siendo el más poderoso de ellos Mitra quien también fue el creador de la Tierra y la Luna . Luego dieron vida a una entidad conocida como Rudra con poder del Guardián de la Evolución, Gomorrah, quien usa su Motor Eterno para facilitar nuevos seres.

Cada 4.000 años, aparece un Rudra con una raza propia y la raza que lo precedió es destruida o llevada casi a la extinción . Los antiguos Rudras se han convertido desde entonces en fósiles a los que los arqueólogos se refieren como Piedras Lago. Durante el Gran Ciclo, los Danans fueron sucedidos por los Tritones, los Reptiles , los Gigantes y, finalmente, por los Humanos. [1]

Al comienzo del juego, faltan quince días para la llegada de un nuevo Rudra y comienza el fin de la humanidad. [1] Los personajes Sion, Surlent, Riza y Dune entran en posesión de un Jade, un tesoro descubierto en las Piedras de Lago. Más tarde se revela que Gomorrah necesita los Jades además de otros tesoros para crear un Rudra perfecto, y que un arma conocida como Sodom destruye a cada raza sucesiva desde su guarida en la Luna.

Después de que los Portadores de Jade frustraran sus planes, Gomorra y Sodoma se unieron y abordaron una nave voladora danana conocida como el Arca para viajar a la Luna y enfrentarse a Mitra. Tras derrotarla, Mitra elogió a los Portadores de Jade por su fuerza y ​​reveló que hace mucho tiempo los Cuatro Majestuosos lucharon contra una fuerza conocida como los Destructores que eran una amenaza para el mundo. Cuando los Cuatro Majestuosos ganaron, Mitra supo que los Destructores algún día regresarían y decidió derrotarlos creando una raza perfecta a través de la evolución mientras usaba el ciclo de 4000 años para reemplazar las razas débiles por otras más fuertes. En un instante, Mitra le transmite su conocimiento del Motor Eterno a Dune y también deja la tarea de luchar contra los Destructores a la raza humana.

Durante el final, el grupo regresa a casa y tiene una visión de un mundo arruinado por los Destructores, que Dune interpreta como una advertencia de Mitra. Considera usar el Motor Eterno para evolucionar a la humanidad, pero los Portadores de Jade deciden no hacerlo para no repetir las acciones de Mitra y, en su lugar, eligen dejar que la raza humana evolucione de forma natural.

Desarrollo y lanzamiento

Treasure of the Rudras fue desarrollado por Square , específicamente su división de Osaka . [3] La compañía es más conocida por franquicias de juegos de rol como Final Fantasy y SaGa . Muchos de los miembros del personal de Treasure of the Rudras habían trabajado anteriormente en Final Fantasy Legend III ( SaGa 3 ) y Final Fantasy Mystic Quest , en particular el director Kouze Ide. La producción comenzó en 1993 y duraría tres años. [4] Ide reveló que su equipo comenzó por concebir su sistema mágico, basando la inclusión de kotodama en la apreciación cultural por los juegos de palabras en Japón. El planificador de batallas Masahiro Kataoka propuso que los jugadores pudieran intercambiar palabras descubiertas con sus amigos como una forma de progresar en el juego. [4]

El planificador de campo Masato Yagi fue contratado en 1994 para crear los mapas del juego y afirmó que se le dio la libertad de hacerlos como quisiera. A pesar de tener un desarrollo simultáneo con Final Fantasy VI , Yagi explicó que sus predecesores basaron Treasure of the Rudras en la tecnología de Final Fantasy V de 1992 porque las divisiones de Square no solían interactuar entre sí. [3] Durante la era en que estaba en desarrollo , muchos juegos ya habían hecho la transición a la utilización de renderizado 3D o polígonos , mientras que Treasure of the Rudras todavía usaba pixel art 2D . [2] El diseñador gráfico principal de monstruos, Yuichirou Kojima, eligió animar los sprites enemigos (que normalmente eran imágenes fijas en los juegos de rol de Square) para contrarrestar la creciente prominencia de los gráficos 3D en ese momento. Del mismo modo, el programador Shingo Tanaka les dio a los miembros del grupo mucho movimiento durante el combate y deseaba que las largas batallas del juego fueran lo menos estresantes posible. [4]

El diseñador de personajes del juego fue Keita Amemiya . [5] Originalmente, él iba a diseñar todo y las revistas habían anunciado su participación desde el principio, pero Amemiya no se involucró oficialmente en el proyecto hasta un año y medio antes de su conclusión. [6] Ya se había decidido un borrador de los personajes y el mundo y él y su estudio Crowd Inc. modificaron estas ilustraciones. [4] Un miembro de la familia de Amemiya en quien confiaba este tipo de revisiones ayudó luego a decidir qué diseños formarían parte del corte final del juego. [6]

Treasure of the Rudras fue lanzado para Super Famicom el 5 de abril de 1996. [7] Fue uno de los últimos títulos desarrollados por Square para la consola [1] [8] junto con Bahamut Lagoon , Super Mario RPG y Treasure Hunter G , que se lanzaron con cuatro meses de diferencia entre sí. [9] Treasure of the Rudras nunca se localizó fuera de Japón, aunque se completó una traducción al inglés de un fan . El sistema mágico único del juego se consideró un gran obstáculo para los traductores y requirió no solo que se convirtiera el texto, sino que también se alterara la codificación del juego. [8] Treasure of the Rudras fue relanzado digitalmente en la Consola Virtual de Wii en Japón el 7 de junio de 2011 y en la Consola Virtual de Wii U en Japón el 2 de diciembre de 2015, aunque dejó de estar disponible en los servicios cuando cerraron el 21 de enero de 2019 y el 28 de marzo de 2023 respectivamente. [10]

Música

Ryuji Sasai compuso la música del juego. [11] NTT Publishing lanzó en Japón un CD con la banda sonora de 58 canciones poco después del juego, el 25 de abril de 1996. [12] Doremi lanzó una edición con partituras el 10 de diciembre de 1998, que incluye cada pista transcrita en arreglos simples para piano solo. La versión original de la banda sonora se volvió a publicar digitalmente el 8 de agosto de 2008. [13]

Las canciones del juego han llegado a varios álbumes recopilatorios de Square Enix: el tema de batalla regular en 2007; [14] el tema de apertura en 2021; [15] y una versión arreglada del tema final del escenario de Surlent en 2012. [16]

Recepción

Tras su lanzamiento, un cuarteto de escritores de la revista japonesa Famitsu le otorgó a Treasure of the Rudras una puntuación total de 31 sobre 40 puntos, lo que lo colocó en el "Salón de la Fama de Plata" de la publicación. Los críticos elogiaron a Square por continuar con su trayectoria de excelentes juegos de rol y por hacer que las mecánicas complejas como el sistema de magia basado en mantras sean fáciles de entender, aunque un miembro del panel sintió que cambiar instantáneamente entre las tres historias del juego podría desorientar al jugador. [7] La ​​revista brasileña VideoGame calificó el juego con un 9,3 sobre 10, comentando que es un ejemplo de cómo la Super NES es la mejor consola para juegos de rol. También aplaudieron los gráficos y la jugabilidad por ser de tan alta calidad como la serie Final Fantasy de Square . [18] Calificando el juego con un 92%, la revista francesa Consoles+ fue igualmente elogiosa con el juego por mantener el pedigrí de juegos de rol de Square de presentaciones, historias y jugabilidad impresionantes. A la publicación no le gustó el elevado número de batallas, pero admitió que se trataba de una crítica válida a muchos juegos de rol japoneses. [17]

Las evaluaciones retrospectivas del juego también han sido positivas. GamesRadar+ elogió su sistema de batalla único de aprender hechizos a través de palabras y combinarlos para crear otros nuevos, pero señaló que había juegos de mediados de la década de 1990 que estaban dibujados de manera más beatífica y eran "narrativamente ambiciosos". [21] Retro Gamer también elogió el sistema de magia y su enfoque de tener tres historias ramificadas de las que los jugadores podían salir y entrar a voluntad, etiquetando el título como una "joya escondida". [22] Destructoid comparó la trama y sus muchas perspectivas cambiantes con Game of Thrones , pero señaló que el juego no parecía haber sido hecho con el mismo gran presupuesto que los títulos contemporáneos, y notó la dificultad de usar el sistema de magia lingüística. [1] Jeuxvideo.com disfrutó de las escenas humorísticas del título, pero criticó la falta de pulido del juego. [20] HobbyConsolas llamó al título uno de los mejores juegos jamás lanzados para Super NES, elogiando el detalle gráfico y el innovador sistema de magia. [23]

Referencias

  1. ^ abcdefgh «It Came from Japan: Treasure of the Rudras». Destructoid . Noviembre de 2012. Archivado desde el original el 14 de abril de 2015. Consultado el 7 de abril de 2015 .
  2. ^ ab "【4月5日】今日は『ルドラの秘宝』の発売22周年!【レトロゲームの誕生日】".ゲームドライブ(ゲードラ) - スマホ・アナログ・レトロ・新作ゲーム情報を毎日掲載中!. Recuperado el 1 de junio de 2019 .
  3. ^ ab personal de Nintendo Dream (29 de diciembre de 2019). "『ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時を求めて S』2Dモード開発者インタビューSPECIAL" [ Dragon Quest XI S: Ecos de una era esquiva Entrevista con desarrollador en modo 2D ESPECIAL]. Nintendo Dream Web (en japonés). Ambit Co., Ltd. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2024 . Consultado el 15 de julio de 2024 .
  4. ^ Personal de abcd Jugemu (mayo de 1996). "ルドラへの挑戦、1095日間" [Desafío Rudra, 1095 días]. Jugemu (en japonés). N° 13. Fábrica de Medios . pag. 42.
  5. ^ Personal de Game On! USA (1996). "Un cuadrado de artistas". Game On! USA . Vol. 1, no. 4. Estados Unidos de América: Viz Communications . p. 10. ISSN  1087-8505.
  6. ^ ab Amemiya Keita (abril de 1996). "雨宮日記 雨宮慶太" [Diario de Amemiya: Keita Amemiya]. Juego Hihyō . No. 8. Micro Magazine Inc. pág. 51.
  7. ^ abc Personal de Famitsu . "REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS". Famitsu (en japonés). N.º 382. ASCII Corporation . pág. 29.
  8. ^ ab Szczepaniak, John (octubre de 2006). "Comunidad y retro casero: nación de la emulación". Retro Gamer . N.º 30. Reino Unido: Imagine Publishing . pág. 102. ISSN  1742-3155.
  9. ^ Zampini, Alessandro (17 de enero de 2020). «Final Fantasy VII è stato una tempesta perfetta» [ Final Fantasy VII fue una tormenta perfecta]. IGN (en italiano). Archivado desde el original el 17 de enero de 2023. Consultado el 14 de julio de 2024 .
  10. ^ "ルドラの秘宝" [ Tesoro de los Rudras ] (en japonés). Square-Enix . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2023 . Consultado el 14 de julio de 2024 .
  11. ^ Greening, Chris. "Ryuji Sasai:: Biografía". Square Enix Music Online. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 8 de abril de 2011 .
  12. ^ Gann, Patrick. "Rudora no Hihou OSV". RPGFan. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2012. Consultado el 8 de abril de 2011 .
  13. ^ Personal de Famitsu (8 de agosto de 2008). " 『ルドラの秘宝』のサウンドが"iTunes Store"で甦る" [El sonido de Treasure of the Rudras revive en iTunes Store]. Famitsu (en japonés). Vinculación del juego Kadokawa . Archivado desde el original el 18 de julio de 2023 . Consultado el 14 de julio de 2024 .
  14. ^ "SQUARE ENIX BATTLE TRACKS Vol.1 SQUARE 1987〜1996" (en japonés). Square Enix . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2022. Consultado el 14 de julio de 2024 .
  15. ^ "Opening Tracks 1987-1996" (en japonés). Square Enix . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2023. Consultado el 14 de julio de 2024 .
  16. ^ Personal de Famitsu (6 de junio de 2012). "スクウェア・エニックスのゲーム音楽CD『Battle SQ』、『SQ』の公式サイトがリニューアル、ジャケットや収録曲などが公開" [Los CD de música de juegos de Square Enix "Battle SQ" y "Beer SQ" han tenido su lanzamiento oficial. sitios web renovados, revelando la portada y el tracklist]. Famitsu . Vinculación del juego Kadokawa . Archivado desde el original el 10 de junio de 2013 . Consultado el 12 de mayo de 2013 .
  17. ^ ab "Reseña de Super Famicom: Rudra's Treasure". Consoles+ + (en francés). N.º 56. Julio-agosto de 1996. pág. 144.
  18. ^ ab "Reseña: El tesoro de Rudra". Videojuego (en portugués). N.º 63. Sigla Editora. Julio de 1996. p. 9.
  19. ^ Kamikaze, Marcelo (septiembre de 1996). "SNES: Hudra's Treasure". Super GamePower (en portugués). N.º 30. Nova Cultural. pág. 32.
  20. ^ ab "Prueba del juego Rudra no Hihou en SNES". Jeuxvideo.com (en francés). 26 de junio de 2010. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2018. Consultado el 1 de junio de 2019 .
  21. ^ Agnello, Anthony John (22 de marzo de 2017). «Perfecto para Nintendo Switch: los mejores juegos de rol que nunca has jugado». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 15 de junio de 2017 . Consultado el 1 de junio de 2019 .
  22. ^ Darby, Tom. "El tesoro de los Rudras". Retro Gamer . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015.
  23. ^ Alonso, Álvaro (19 de abril de 2019). "Los mejores JRPG de la historia que jamás salieron de Japón". HobbyConsolas (en español). Archivado desde el original el 19 de abril de 2019 . Consultado el 1 de junio de 2019 .

Enlaces externos