Un laberinto es un camino o conjunto de caminos, generalmente desde una entrada hasta un objetivo. La palabra se utiliza para referirse tanto a los rompecabezas de recorrido ramificado a través de los cuales el solucionador debe encontrar una ruta, como a los patrones más simples no ramificados ("unicursales") que conducen inequívocamente a través de un diseño enrevesado a un objetivo. El término " laberinto " es generalmente sinónimo de "laberinto", pero también puede connotar específicamente un patrón unicursal. [1] Los caminos y las paredes de un laberinto suelen ser fijos, pero los rompecabezas en los que las paredes y los caminos pueden cambiar durante el juego también se clasifican como laberintos o rompecabezas de recorrido.
Construcción
Se han construido laberintos con paredes y habitaciones, con setos , césped , tallos de maíz , fardos de paja , libros, adoquines de colores o diseños contrastantes y ladrillos, [2] o en campos de cultivos como el maíz o, de hecho, el maíz . Los laberintos de maíz pueden ser muy grandes; por lo general, solo se mantienen durante una temporada de crecimiento, por lo que pueden ser diferentes cada año y se promocionan como atracciones turísticas estacionales . [ cita requerida ]
En el interior, los laberintos de espejos son otra forma de laberinto, en la que muchos de los caminos aparentes son rutas imaginarias vistas a través de múltiples reflejos en espejos. Otro tipo de laberinto consiste en un conjunto de habitaciones conectadas por puertas (por lo que un pasadizo es simplemente otra habitación en esta definición). Los jugadores entran en un punto y salen en otro, o la idea puede ser llegar a un punto determinado en el laberinto. Los laberintos también pueden imprimirse o dibujarse en papel para seguirlos con un lápiz o la punta del dedo. Los laberintos también pueden construirse con nieve. [3]
Generación
La generación de laberintos es el acto de diseñar la disposición de los pasajes y las paredes dentro de un laberinto. Existen muchos enfoques diferentes para generar laberintos, con varios algoritmos de generación de laberintos para construirlos, ya sea a mano o automáticamente por computadora .
Existen dos mecanismos principales que se utilizan para generar laberintos. En la "excavación de pasajes", se marca la red de rutas disponibles. En la construcción de un laberinto "añadiendo paredes", se colocan un conjunto de obstrucciones dentro de un área abierta.
Solución
La resolución de laberintos es el acto de encontrar una ruta a través del laberinto desde el principio hasta el final. Algunos métodos de resolución de laberintos están diseñados para que los utilice un viajero sin conocimientos previos sobre el laberinto dentro del laberinto, mientras que otros están diseñados para que los utilice una persona o un programa informático que pueda ver todo el laberinto a la vez.
El matemático Leonhard Euler fue uno de los primeros en analizar matemáticamente los laberintos planos y, al hacerlo, realizó las primeras contribuciones significativas a la rama de las matemáticas conocida como topología . [ cita requerida ]
Los laberintos que no contienen bucles se conocen como laberintos "estándar" o "perfectos" y son equivalentes a un árbol en la teoría de grafos. Por lo tanto, muchos algoritmos de resolución de laberintos están estrechamente relacionados con la teoría de grafos . Intuitivamente, si uno estirara y alargara los caminos en el laberinto de la manera adecuada, el resultado podría asemejarse a un árbol. [4]
Un patrón como una cuerda larga doblada, sin uniones ni cruces.
Galería
Laberinto estándar: encuentra un camino desde y hacia la estrella.
Tipo de laberinto circular: encuentra una ruta hacia el centro del laberinto.
Laberinto de bucles y trampas: sigue las flechas desde y hacia la estrella.
Laberinto de bloques: llena cuatro bloques para formar un camino que conecte las estrellas. Sin diagonales.
Laberinto de números: comienza y termina en la estrella. Utiliza el número que hay en tu casilla y salta esa cantidad de bloques en línea recta hacia una nueva casilla. Sin diagonales.
Atracciones públicas
Asia
Dubái
Centro comercial Gardens, Dubái (el laberinto interior más grande del mundo) [8]
Villa Pisani, Stra , cerca de Venecia ( 45°24′35″N 12°00′47″E / 45.409587, -12.013131 )
El laberinto de Franco Maria Ricci en Fontanellato [19] ( 44°51′14″N 10°08′47″E / 44.853989°N 10.146446°E / 44.853989; 10.146446 (Laberinto) )
Países Bajos
Laberinto de agua , Nimega , diseñado por Klaus van de Locht, 1981 [20] ( 51°51′01″N 5°51′38″E / 51.85016°N 5.860471°E / 51.85016; 5.860471 (Laberinto) )
Doolhof Ruurlo, Ruurlo , diseñado por Daniel Marot , basado en el diseño de Hampton Court Maze [21] ( 52°04′42″N 6°26′01″E / 52.078266°N 6.433654°E / 52.078266; 6.433654 (Doolhof Ruurlo) )
Portugal
Parque do Arnado, [22] Ponte de Lima , Distrito de Viana do Castelo
Blake House Craft Centre, Braintree, Essex, Inglaterra (abierto de julio a septiembre) [31] [32]
Parque rural de Carnfunnock , Irlanda del Norte. Un laberinto de setos con la forma de Irlanda del Norte, ganador del concurso de diseño de laberintos de 1985. [33]
Castlewellan , Irlanda del Norte, el laberinto de setos permanente más grande del mundo [34] [35]
Catedral de Norwich , Norfolk, Inglaterra. Un laberinto en el claustro de Garth. Fue construido para conmemorar el Jubileo de Oro de Su Majestad la Reina Isabel II en 2002. [42]
Increíble laberinto de maíz en Richings Park, Richings Park , cerca de Heathrow, Inglaterra (abierto de julio a septiembre) [43]
Saltwell Park , Gateshead, Tyne and Wear, Inglaterra. Un laberinto de tejos restaurado a su estado original en 2005 y abierto al público durante el horario de apertura del parque. [45]
Somerleyton Hall , Suffolk, Inglaterra. Un laberinto de setos de tejo diseñado y plantado en 1846 por William Nesfield. [46]
Traquair House , Peeblesshire, Escocia. Un laberinto de setos de hayas diseñado por John Schofield. [47]
En 2012, la granja familiar Kraay en Alberta, Canadá, creó el código QR más grande del mundo en forma de un laberinto de maíz masivo, conocido popularmente como el laberinto de maíz de Edmonton. [48] [49]
El Wooz fue una atracción de laberinto inaugurada en 1988 en Vacaville, California, por Sun Creative System, una empresa japonesa que había tenido éxito con el concepto en Japón. A pesar del interés inicial, el alto costo de la entrada y los veranos calurosos llevaron al parque a cerrar en 1992. El fracaso del Wooz echó por tierra los planes de Sun Creative System de crear más atracciones de laberinto en los EE. UU. [53]
Sudáfrica
El castillo de Chartwell, en Johannesburgo, presume de tener el laberinto de setos ininterrumpidos más grande del mundo, con más de 900 coníferas. Cubre unos 6000 metros cuadrados (aproximadamente 1,5 acres), lo que es aproximadamente 5 veces más grande que el laberinto de Hampton Court. El centro mide unos 12 m × 12 m. El laberinto fue diseñado y diseñado por Conrad Penny . [54]
caribe
Cuba
La ciudad colonial de Camagüey , Cuba, fundada en 1528, tiene un trazado que recuerda a un auténtico laberinto, con calles estrechas y cortas que siempre giran en una u otra dirección. Después de que el pirata Henry Morgan incendiara la ciudad en el siglo XVII, se diseñó como un laberinto para que a los atacantes les resultara difícil moverse por el interior de la ciudad. Es Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO.
Sudamerica
Brasil
Labirinto Verde, [55] Nova Petrópolis , (Laberinto de setos circular construido en 1989; Latitud 29°22'32.71"S Longitud 51°06'43.68"W)
En la cultura popular
Televisión
Tanto Nubeluz como American Gladiators , de Perú y Estados Unidos respectivamente, presentaron un laberinto gigante de tamaño natural utilizado en la competencia. El objetivo de ambos programas era que los concursantes encontraran su camino desde la entrada hasta la salida lo más rápido posible. En Nubeluz , los concursantes se turnaban para correr por el laberinto y tenían un máximo de 1 minuto para llegar a la salida; [56] en American Gladiators , ambos concursantes corrieron por el laberinto simultáneamente y se les dieron 45 segundos para encontrar la solución correcta. [57] El laberinto gigante fue parte de la rotación del juego en ambos programas simultáneamente, y también fue retirado de ambos programas simultáneamente.
El resplandor
La adaptación cinematográfica de la novela de Stephen King de 1977, El resplandor (1980), incluye una escena con Jack Torrance y Danny Torrance en un laberinto de setos. [50] [51]
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Lectura adicional
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Enlaces externos
Busque laberinto en Wikcionario, el diccionario libre.