Pokémon Edición Roja y Pokémon Versión Azul son videojuegos de rol (RPG) de 1996 desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy . Son las primeras entregas de la serie de videojuegos Pokémon . Fueron lanzados por primera vez en Japón en 1996 como Pocket Monsters Red [a] y Pocket Monsters Green , [b] con la edición especial Pocket Monsters Blue [c] lanzada en Japón más tarde ese año. Los juegos se lanzaron como Pokémon Rojo y Pokémon Azul en Norteamérica y Australia en 1998 y en Europa en 1999. Pokémon Rojo y Pokémon Azul combinaron Rojo , Verde y Azul para su lanzamiento fuera de Japón.
Pokémon Amarillo Versión: Edición Especial Pikachu , [d] a menudo denominado Pokémon Amarillo , es una versión mejorada lanzada en Japón en 1998 y en otras regiones en 1999 y 2000.Se lanzaron remakes de Rojo y Verde , Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja para Game Boy Advance en 2004, mientras que los remakes de Yellow , Pokémon: Let's Go, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! se lanzaron para Nintendo Switch en 2018. Rojo , Azul y Amarillo , además de Verde en Japón, se relanzaron en el servicio de Consola Virtual Nintendo 3DS en Nintendo eShop como versiones emuladas , en 2016 como conmemoración del vigésimo aniversario de la franquicia.
El jugador controla al protagonista desde una perspectiva aérea y navega por la región ficticia de Kanto en una búsqueda para dominar el combate Pokémon . El objetivo es convertirte en el campeón de la Liga Indigo derrotando a los ocho líderes de gimnasio y a los mejores entrenadores Pokémon del país, los Elite Four . Otro objetivo es completar la Pokédex , una enciclopedia del juego, obteniendo los 151 Pokémon. El rojo y el azul utilizan el cable Game Link , que conecta dos sistemas Game Boy y permite intercambiar Pokémon o luchar contra ellos entre juegos. Ambas versiones presentan la misma trama [1] y, si bien se pueden jugar por separado, los jugadores deben intercambiar entre ambos juegos para obtener los 151 Pokémon originales.
Red and Blue fueron bien recibidos y los críticos elogiaron las opciones multijugador, especialmente el concepto de intercambio. Recibieron una puntuación total del 89% en GameRankings y están considerados entre los mejores juegos jamás creados , clasificados permanentemente en las listas de juegos más importantes, incluidos al menos cuatro años en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de IGN . Los juegos marcaron el comienzo de una franquicia multimillonaria, que en conjunto vendió más de 300 millones de copias en todo el mundo. En 2009, IGN los nombró los juegos de rol más vendidos de Game Boy y los juegos de rol más vendidos de todos los tiempos.
Pokémon Rojo y Azul se juegan en una vista en tercera persona , en perspectiva aérea y constan de tres pantallas básicas: un supramundo , en el que el jugador navega como el personaje principal; [3] una pantalla de batalla de vista lateral; [4] y una interfaz de menú, en la que el jugador puede configurar sus Pokémon, elementos o ajustes de juego. [5]
El jugador puede usar sus Pokémon para luchar contra otros Pokémon. Cuando el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es desafiado por un entrenador, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos que muestra a los dos Pokémon enfrentados. Durante una batalla, el jugador puede elegir luchar usando uno de cuatro movimientos , usar un objeto, cambiar el Pokémon activo o intentar huir; sin embargo, no es posible huir en las batallas de entrenadores. Los Pokémon tienen puntos de vida (HP); Cuando el HP de un Pokémon se reduce a cero, se desmaya y ya no puede luchar hasta que sea revivido. Una vez que un Pokémon enemigo se debilita, los Pokémon del jugador que participaron en la batalla reciben una cierta cantidad de puntos de experiencia (EXP). Después de acumular suficiente EXP, un Pokémon subirá de nivel . [4] El nivel de un Pokémon controla sus propiedades físicas, como las estadísticas de batalla adquiridas y los movimientos que ha aprendido. Algunos Pokémon también pueden evolucionar en ciertos niveles. Estas evoluciones afectan las estadísticas y los niveles en los que se aprenden nuevos movimientos. Los Pokémon en etapas más altas de evolución obtienen más estadísticas cada vez que suben de nivel, aunque es posible que no aprendan nuevos movimientos tan pronto, en todo caso, en comparación con las etapas más bajas de evolución. [6]
Atrapar Pokémon es otro elemento imprescindible. Mientras luchas con un Pokémon salvaje, el jugador puede lanzarle una Poké Ball . Si el Pokémon se captura con éxito, pasará a ser propiedad del jugador. Los factores en la tasa de éxito de la captura incluyen el HP del Pokémon objetivo, si está bajo un efecto de estado y el tipo de Poké Ball utilizado: cuanto menor sea el HP del objetivo y más fuerte sea el efecto de estado y el tipo de Poké Ball, mayor mayor será la tasa de éxito de la captura. [7] El objetivo final es completar las entradas de la Pokédex , una enciclopedia completa de Pokémon, capturando, evolucionando e intercambiando para obtener las 151 criaturas. [8]
Pokémon Rojo y Azul permiten a los jugadores intercambiar Pokémon entre dos cartuchos a través de un cable Game Link . [9] Este método de intercambio debe realizarse para completar completamente la Pokédex, ya que ciertos Pokémon solo evolucionarán al ser intercambiados y cada uno de los dos juegos tiene Pokémon de versión exclusiva. [1] El Link Cable también permite luchar contra el equipo Pokémon de otro jugador. [9] Al jugar Rojo o Azul en una Game Boy Advance o SP , el cable de enlace GBA/SP estándar no funcionará; los jugadores deben usar el cable Nintendo Universal Game Link en su lugar. [10] Además, las versiones en inglés son incompatibles con sus contrapartes japonesas, y dichos intercambios dañarán los archivos guardados, ya que los juegos usan diferentes idiomas y, por lo tanto, conjuntos de caracteres diferentes. [11]
Además de intercambiar Pokémon entre sí y Pokémon Amarillo , Pokémon Rojo y Azul pueden intercambiar Pokémon con la segunda generación de juegos Pokémon: Pokémon Oro , Plata y Cristal . Sin embargo, existen limitaciones: los juegos no pueden vincularse si el grupo de un jugador contiene Pokémon o movimientos introducidos en los juegos de segunda generación. [12] Además, al usar el Transfer Pak para Nintendo 64 , datos como Pokémon y elementos de Pokémon Rojo y Azul se pueden usar en los juegos de Nintendo 64 Pokémon Stadium [13] y Pokémon Stadium 2 . [14] El rojo y el azul son incompatibles con los juegos de Pokémon de la última "Generación Avanzada" para Game Boy Advance y GameCube . [15]
Pokémon Rojo y Azul se destacan por una gran cantidad de fallos , posiblemente debido a su alcance en comparación con la experiencia de desarrollo de Game Freak en ese momento. [16] Uno de los fallos más populares en Rojo y Azul implica encontrarse con MissingNo. (abreviatura de "Número perdido"), un Pokémon con fallas múltiples que surgen cuando se realizan diferentes fallas. [17] Además, se pueden encontrar varios otros Pokémon usando fallos, como el Pokémon mítico Mew , que de otro modo no se podría obtener . Otro fallo, denominado "fallo de desbordamiento de EXP", permite a los jugadores manipular números enteros sin signo en el código del juego para Pokémon en el grupo de experiencia "medio lento" para maximizar el nivel de dichos Pokémon. [18]
El jugador comienza en su ciudad natal de Pallet Town. Después de aventurarse solo en la hierba alta, el profesor Oak , un famoso investigador Pokémon, detiene al jugador . El profesor Oak le explica al jugador que es posible que allí vivan Pokémon salvajes y que encontrarse con ellos solo puede ser muy peligroso. [19] Lleva al jugador a su laboratorio donde se encuentra con el nieto de Oak, un rival aspirante a Entrenador Pokémon . Tanto el jugador como el rival reciben instrucciones de seleccionar un Pokémon inicial para sus viajes entre Bulbasaur , Squirtle y Charmander . [20] El nieto de Oak siempre elegirá el Pokémon que sea más fuerte contra el Pokémon inicial del jugador. Luego desafiará al jugador a una batalla Pokémon con sus Pokémon recién obtenidos y continuará luchando contra el jugador en ciertos puntos. [21]
Mientras visita las ciudades de la región, el jugador encontrará establecimientos especiales llamados Gimnasios. Dentro de estos edificios se encuentran los líderes de gimnasio, a cada uno de los cuales el jugador debe derrotar en una batalla Pokémon para obtener un total de ocho insignias de gimnasio. Una vez adquiridas las insignias, el jugador recibe permiso para ingresar a la Liga Indigo, que está formada por los mejores entrenadores Pokémon de la región. Allí, el jugador luchará contra Elite Four y finalmente contra el nuevo Campeón de Kanto: el rival del jugador. [22] En todo momento, el jugador lucha contra el Equipo Rocket , una organización criminal que utiliza al Pokémon para varios delitos. [6] Idean numerosos planes para robar Pokémon raros, que el jugador debe frustrar. [23] [24]
Pokémon Rojo y Azul tienen lugar en la región de Kanto, que se basa en la región de Kantō de la vida real en Japón. Esta es una región distinta, como se muestra en juegos posteriores, con diferentes hábitats geográficos para las 151 especies de Pokémon existentes, junto con pueblos y ciudades poblados por humanos y Rutas que conectan lugares entre sí. Algunas áreas solo son accesibles una vez que el jugador aprende una habilidad especial o gana un objeto especial. [25]Kanto tiene múltiples asentamientos: Pallet Town, Viridian City, Pewter City, Cerulean City, Vermillion City, Lavender Town , Celadon City, Fuchsia City, Saffron City, Cinnabar Island y Indigo Plateau. Todos estos, excepto Pallet Town, Lavender Town e Indigo Plateau, tienen un gimnasio con un líder que actúa como jefe, y las batallas contra Elite Four y la batalla rival final ocurren en Indigo Plateau. Las áreas en las que el jugador puede atrapar Pokémon van desde cuevas (como el Monte Moon, Rock Tunnel, Seafoam Islands y Cerulean Cave) hasta el mar, donde los tipos de Pokémon disponibles para atrapar varían. Por ejemplo, Tentacool solo se puede capturar pescando o cuando el jugador está en una masa de agua, mientras que Zubat solo se puede capturar en una cueva.
El desarrollador del juego , Satoshi Tajiri , propuso el concepto de Pokémon al personal de Nintendo en 1990 [26] y fue recibido con escepticismo. Creían que sus ideas eran demasiado ambiciosas y les resultaba difícil ver su atractivo. Sin embargo, Shigeru Miyamoto vio un gran potencial en la idea y convenció a la empresa para seguir adelante con el proyecto. [27]
El concepto inicial de Pokémon surgió del hobby de coleccionar insectos , un pasatiempo popular que disfrutaba Tajiri cuando era niño. [28] Sin embargo, mientras crecía, observó que se estaba produciendo una mayor urbanización en la ciudad donde vivía y, como resultado, la población de insectos disminuyó. Tajiri notó que ahora los niños jugaban en sus casas en lugar de afuera y se le ocurrió la idea de un videojuego que contenía criaturas que parecían insectos, llamados Pokémon. Pensó que los niños podrían relacionarse con los Pokémon nombrándolos individualmente y luego controlándolos para representar el miedo o la ira como una buena forma de aliviar el estrés. Sin embargo, los Pokémon nunca sangran ni mueren en batalla, sólo se desmayan; este era un tema muy delicado para Tajiri, ya que no quería llenar más el mundo de los videojuegos con "violencia sin sentido". [29]
El concepto de intercambiar Pokémon se inspiró en una experiencia frustrante que tuvo Tajiri mientras jugaba Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line . Tajiri estaba intentando obtener un objeto que solo se podía obtener mediante una rara caída de un enemigo, pero no pudo adquirirlo. Ken Sugimori también estaba jugando Dragon Quest II en ese momento y pudo adquirir dos de estos objetos raros. Deseando obtener una copia extra de Sugimori, Tajiri intentó averiguar si era posible intercambiar artículos entre juegos, pero se dio cuenta de que esto no era posible en Famicom. [30] Cuando se lanzó Game Boy , Tajiri pensó que el sistema era perfecto para su idea, especialmente por el cable de enlace , que imaginó permitiría a los jugadores intercambiar Pokémon entre sí. Este concepto de información comercial era nuevo en la industria de los videojuegos porque anteriormente los cables de conexión sólo se utilizaban para competir. [31] "Me imaginé que se transferiría una gran cantidad de información conectando dos Game Boys con cables especiales, y pensé ¡guau, eso realmente va a ser algo!" dijo Tajiri. [32] Al enterarse del concepto de Pokémon , Shigeru Miyamoto sugirió crear múltiples cartuchos con diferentes Pokémon en cada uno, señalando que ayudaría en el aspecto comercial. [33] Tajiri también fue influenciado por el juego de Game Boy de Square , The Final Fantasy Legend , que dijo que le dio la idea de que se podrían desarrollar más que solo juegos de acción para Game Boy. [34]
Los personajes principales recibieron el nombre del propio Tajiri como Satoshi , a quien se describe como Tajiri en su juventud, y su viejo amigo, modelo a seguir, mentor y compañero desarrollador de Nintendo , Shigeru Miyamoto , como Shigeru . [29] [35] Ken Sugimori , un artista y viejo amigo de Tajiri, dirigió el desarrollo de dibujos y diseños de los Pokémon, trabajando con un equipo de menos de diez personas que concibieron los diversos diseños para los 151 Pokémon. Atsuko Nishida creó los diseños de Pikachu , Bulbasaur , Charmander , Squirtle y muchos otros. [36] Sugimori, a su vez, finalizó cada diseño, dibujando el Pokémon desde varios ángulos para ayudar al departamento de gráficos de Game Freak a representar adecuadamente a la criatura. [37] [38]
Originalmente llamado Capsule Monsters , el título pasó por varias transiciones debido a problemas de marcas, convirtiéndose en CapuMon y KapuMon antes de decidirse finalmente por Pocket Monsters . [39] [40] Tajiri siempre pensó que Nintendo rechazaría su juego, ya que la compañía no entendía realmente el concepto al principio. Sin embargo, los juegos resultaron ser un éxito, algo que Tajiri y Nintendo nunca esperaron, especialmente debido a la cada vez más popular de Game Boy. [29]
Tajiri dijo que el concepto de Poké Ball se inspiró en los Capsule Monsters de Ultraseven de la serie de televisión de superhéroes tokusatsu Ultraseven (1967-1968). [41] Nintendo gastó 13 millones de dólares en comercializar Pokémon Rojo y Azul en los Estados Unidos. [42]
La música del juego fue compuesta por Junichi Masuda , quien utilizó los cuatro canales de sonido de la Game Boy para crear tanto las melodías como los efectos de sonido y los "gritos" de los Pokémon que se escuchan al encontrarse con ellos. Compuso el tema de apertura, "Monster", con escenas de batalla en mente, usando ruido blanco para sonar como música de marcha e imitar un tambor . [43] Masuda escribió la música en su casa en una computadora Commodore Amiga , que solo cuenta con reproducción de muestras PCM y convertida a Game Boy con un programa que él había escrito. [44]
En Japón, Pocket Monsters Red y Green fueron las primeras versiones lanzadas. El desarrollo se completó en octubre de 1995 y el lanzamiento se planeó originalmente para el 21 de diciembre de 1995, [45] pero se retrasó hasta el 27 de febrero de 1996 [46] [47] porque los productos derivados aún no estaban listos para la venta. [48] Después de un comienzo lento, continuaron vendiéndose bien. [49] Varios meses después, Pocket Monsters Blue se lanzó en Japón como una edición especial solo por correo [50] para los suscriptores de CoroCoro Comic el 15 de octubre de 1996. Posteriormente se lanzó al comercio minorista general el 10 de octubre de 1999. [51] [52] Presenta ilustraciones del juego actualizadas y nuevos diálogos. [53] Utilizando a Blastoise como mascota, el código, el guión y el arte de Blue se utilizaron para los lanzamientos internacionales de Red and Green , que pasaron a llamarse Red and Blue . [50] La edición azul japonesa presenta todos menos un puñado de Pokémon disponibles en rojo y verde , lo que hace que ciertos Pokémon sean exclusivos de las ediciones originales. [ cita necesaria ]
Para generar más interés, Tajiri reveló un Pokémon adicional llamado Mew escondido dentro de ellos, que creía que "creó muchos rumores y mitos sobre el juego" y "mantuvo vivo el interés". [29] La criatura fue agregada originalmente por Shigeki Morimoto como una broma interna y no estaba destinada a ser expuesta a los consumidores. [54] No fue hasta más tarde que Nintendo decidió distribuir Mew a través de un evento promocional de Nintendo. Sin embargo, en 2003 se descubrió un error que permitía a los jugadores obtener a Mew sin depender de los eventos oficiales de Nintendo. [55]
Durante la localización norteamericana de Pokémon , un pequeño equipo liderado por Hiro Nakamura revisó los Pokémon individuales y les cambió el nombre para el público occidental según su apariencia y características después de la aprobación de Nintendo. Además, durante este proceso, Nintendo registró los 151 nombres de Pokémon para garantizar que fueran exclusivos de la franquicia. [56] Durante el proceso de traducción, se hizo evidente que simplemente alterar el texto del japonés al inglés era imposible; Los juegos tuvieron que ser reprogramados completamente desde cero debido al frágil estado de su código fuente , un efecto secundario del tiempo de desarrollo inusualmente largo. [38] Por lo tanto, los juegos se basaron en la versión japonesa más moderna de Blue ; modelando su programación y arte a partir del Azul , pero manteniendo la misma distribución de Pokémon que se encuentra en los cartuchos japoneses Rojo y Verde . [50]
Mientras se preparaban para su lanzamiento las versiones terminadas en Rojo y Azul , Nintendo supuestamente gastó más de 50 millones de dólares en promoción, temiendo que la serie no fuera atractiva para los niños estadounidenses. [57] El equipo de localización occidental advirtió que los "monstruos lindos" podrían no ser aceptados por el público estadounidense y, en cambio, recomendó que se rediseñaran y "reforzaran". El entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, se negó y, en cambio, consideró la posible recepción de los juegos en Estados Unidos como un desafío a afrontar. [58] A pesar de estos contratiempos, las versiones reprogramadas de Rojo y Azul con sus diseños de criaturas originales finalmente se lanzaron en Norteamérica el 28 de septiembre de 1998, más de dos años y medio después de que Rojo y Verde debutaran en Japón. [59] [60] Los juegos fueron recibidos muy bien por el público extranjero y Pokémon se convirtió en una franquicia lucrativa en Estados Unidos. [58] Las mismas versiones se lanzaron más tarde en Australia en algún momento posterior de 1998 [61] y en Europa el 5 de octubre de 1999 [62] [63] siendo el penúltimo videojuego lanzado para la Game Boy original en Europa con Pokémon Versión Amarilla: siendo la Edición Especial Pikachu la última. [ cita necesaria ]
Dos años después de Rojo y Verde , Nintendo lanzó Pokémon Amarillo , una versión mejorada de Rojo y Azul , en Japón en 1998, [64] [65] y en Norteamérica y Europa en 1999 [66] y 2000. [67] El juego fue diseñado para parecerse a la serie de anime Pokémon , donde el jugador recibe un Pikachu como Pokémon inicial y su rival comienza con un Eevee . Algunos personajes no jugadores se parecen a los del anime, incluidos Jessie y James del Team Rocket . [68]
Pokémon Amarillo cambia y mejora varios aspectos de los juegos originales. Pikachu se proporciona como el único Pokémon inicial del jugador y tiene una voz y una personalidad únicas de otros Pokémon. Sigue al jugador en el mundo y el jugador puede hablar con él. Pikachu puede llegar a amar u odiar al jugador en función de sus acciones; Subir de nivel mantendrá feliz a Pikachu, mientras que desmayarse con frecuencia lo hará infeliz. Esta función se volvió a utilizar en Pokémon HeartGold y SoulSilver , los remakes de Pokémon Gold y Silver , y Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! , los remakes de Pokémon Amarillo . [69] El amarillo incluye un minijuego "Pikachu's Beach" al que solo pueden acceder los jugadores que ganaron un concurso de Nintendo o completaron un desafío en otro juego, Pokémon Stadium , e intercambian datos entre los juegos usando el Transfer Pak . [70] Yellow tiene gráficos ligeramente mejorados y puede imprimir entradas de Pokédex en pegatinas usando la impresora Game Boy . [69] [71]
Pokémon Amarillo fue desarrollado por Game Freak y entró en desarrollo después de la finalización de la versión japonesa de Pokémon Azul . Es posible que Nintendo haya estado considerando una versión "Pokémon Pink" de Yellow , basada en el código fuente filtrado de Nintendo . [72]
El lanzamiento de Pokémon Amarillo coincidió con el lanzamiento de Pokémon: La primera película y se anunció por primera vez como Pocket Monsters Yellow [e] en Japón. [73] El futuro presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo más tarde que la gente probablemente sentía que el amarillo sería innecesario debido al lanzamiento de Pokémon Gold y Silver más tarde ese año. [74] Fue lanzado en Japón el 12 de septiembre de 1998, en Australia el 3 de septiembre de 1999, [75] en Norteamérica el 19 de octubre de 1999 y en Europa el 16 de junio de 2000. [76] Una temática de Pikachu. El paquete Game Boy Color se lanzó en Norteamérica en octubre de 1999. [77] Para promover el lanzamiento de Pokémon Amarillo , Volkswagen y Nintendo crearon un Volkswagen New Beetle amarillo con características inspiradas en Pikachu. [78] Nintendo World Report incluyó a Pokémon Amarillo como uno de los lanzamientos portátiles más notables en 1999. [79]
En el vigésimo aniversario del lanzamiento japonés de los juegos Pokémon de primera generación , en febrero de 2016, Nintendo relanzó Rojo , Azul y Amarillo para su servicio de Consola Virtual Nintendo 3DS . Los juegos incluyen una novedad en la Consola Virtual: la funcionalidad Link Cable simulada para permitir el intercambio y las batallas entre juegos. [80] Como fue el caso con su lanzamiento original, Green es exclusivo para los consumidores japoneses. [81] Estas versiones pueden transferir Pokémon a Pokémon Sol y Luna a través de la aplicación Banco Pokémon . [82]
El 27 de febrero de 2016 se lanzó un paquete especial de Nintendo 2DS en Japón, Europa y Australia, y cada consola coincidía con el color correspondiente de la versión del juego. [83] Norteamérica recibió un paquete especial de New Nintendo 3DS con placas de cubierta diseñadas según la carátula de Red and Blue . [84] Al 31 de marzo de 2016, las ventas combinadas de las reediciones alcanzaron 1,5 millones de copias, de las cuales más de la mitad se vendieron en América del Norte. [85]
Los juegos recibieron críticas en su mayoría positivas, con una puntuación total del 88% en GameRankings . [86] Se elogió especialmente sus características multijugador : la capacidad de intercambiar y luchar contra Pokémon entre sí. Craig Harris de IGN le dio a los juegos un "magistral" 10 sobre 10, señalando que: "Incluso si terminas la misión, es posible que aún no tengas todos los Pokémon en el juego. El desafío de atraparlos a todos es verdaderamente el desafío del juego". mayor atractivo". También comentó la popularidad, especialmente entre los niños, calificándola de "moda". [1] Peter Bartholow de GameSpot , quien le dio a los juegos un "excelente" 8,8 sobre 10, citó los gráficos y el audio como algo primitivos, pero afirmó que estos eran los únicos inconvenientes. Elogió el valor de repetición debido a su personalización y variedad y comentó sobre su atractivo universal: "Bajo su tierno exterior, Pokémon es un RPG serio y único con mucha profundidad y excelentes extensiones multijugador. Como RPG, el juego es lo suficientemente accesible para "Los recién llegados al género podrán disfrutar, pero también entretendrán a los fanáticos más acérrimos. Es fácilmente uno de los mejores juegos de Game Boy hasta la fecha". [6]
El éxito de estos juegos se ha atribuido a su innovadora experiencia de juego más que a sus efectos audiovisuales. Los artículos publicados hasta 1999 por la Columbia Business School indican que tanto los niños estadounidenses como los japoneses prefieren la jugabilidad real de un juego a los efectos especiales de audio o visuales. En los juegos de Pokémon , se ha dicho que la falta de estos efectos artificiales promueve la imaginación y la creatividad del niño. [98] "Con toda la charla sobre motores de juegos y mapeo de texturas , etc., hay algo refrescante en este juego superlativo que te hace ignorar los cursis gráficos de 8 bits", comentó The Guardian . [99]
Durante la segunda edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , Pokémon Rojo y Azul ganaron el premio por " Logro destacado en el desarrollo de personajes o historias ", además de recibir nominaciones a "Juego de consola del año", " Rol de consola ". "Juego del año " y " Logro excepcional en diseño interactivo ". [100] [97]
Pokémon Yellow ha sido bien recibido por los críticos, con una puntuación total del 85% en GameRankings como el quinto juego de Game Boy mejor valorado de todos los tiempos. [88] El Sarasota Herald-Tribune recomendó Yellow como un buen juego para niños. [101] RPGFan lo llamó "tan repugnantemente adictivo que cualquier jugador no tiene más remedio que 'atraparlos a todos'". También calificaron a Amarillo de "insultante" por lo limitadas que fueron las incorporaciones de Rojo y Azul . [102] Al darle al juego una puntuación perfecta, Craig Harris de IGN elogió la mecánica y comentó que Yellow era el mejor juego de los tres para empezar. [71]
Cameron Davis de GameSpot lo llamó un "remedio provisional" para apaciguar a los jugadores hasta el lanzamiento de Gold y Silver , y comentó que "los nuevos desafíos son suficientes para llenar el vacío, pero sólo por poco". [93] Chris Buffa de GameDaily lo catalogó como uno de los mejores juegos de Pokémon , comentando que si bien era un refrito, había suficientes novedades como para justificar jugarlo. [103] Brad Cook de Allgame comentó que para aquellos que no jugaban Rojo y Azul , Amarillo era bueno; pero por lo demás, aconsejó que esperen hasta Oro y Plata . [90] Steve Boxer del Daily Telegraph comentó que si bien tenía una buena mecánica de juego, se veía frenado por la falta de funciones. Describió las acciones de Nintendo como avariciosas y comentó que el amarillo "marca el punto en el que Pokémon deja de convertirse en un juego y se convierte en un ejercicio de marketing/satisfactor de obsesiones". [104]
Pokémon Yellow recibió dos nominaciones, " Juego del año " y "Juego de consola del año", durante la tercera edición anual de los Interactive Achievement Awards . [105] [106]
Pokémon Rojo y Azul sentaron el precedente de lo que se ha convertido en una franquicia multimillonaria de gran éxito. [107] En Japón, Rojo , Verde y Azul vendieron 1,04 millones de unidades combinadas durante 1996, y otros 3,65 millones en 1997. Este último rendimiento convirtió a Pokémon , en conjunto, en el juego más vendido del año en el país, superando a Final Fantasy VII . [108] En 1997, se habían vendido alrededor de 7 millones de unidades en Japón. [109] En 1998, Red , Green y Blue vendieron 1.739.391 unidades en Japón. [110] En 1998, se habían vendido 10 millones de unidades en Japón. [111] Pokémon Rojo , Verde y Azul finalmente vendió 10,23 millones de copias en Japón, [112] y hasta noviembre de 2022, fue el videojuego más vendido del país. [113] Los videojuegos fueron acompañados por el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon ; Tanto los videojuegos como el juego de cartas generaron ingresos por ventas combinados de más de 4 mil millones de dólares en Japón, en 2000 [actualizar]. [114]
En los Estados Unidos, se convirtió en el juego de Game Boy de mayor venta, habiendo vendido 200.000 copias en dos semanas y 4 millones de unidades a finales de 1998. [115] Pasó a convertirse en el videojuego más vendido de 1999 en el Estados Unidos, donde ese año se vendieron 6,1 millones de copias. [116] En 2007, tenía unas ventas totales combinadas de 9,85 millones en los Estados Unidos. [117] En Europa, los juegos habían recaudado 60.388.924 € o 64.362.515 dólares (equivalente a 118.000.000 de dólares en 2023) en 1999. [118] En Francia, se vendieron más de 2,5 millones de copias en un año. [119] En Alemania, se convirtieron en los primeros videojuegos en recibir dos premios especiales de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) por ventas superiores a 2 millones de copias a principios de 2001. [120] En el Reino Unido, Red and Blue recibió dos Premios Platino por ventas superiores a 600.000 copias. [121]
Las ventas mundiales alcanzaron más de 31 millones de copias vendidas. [122] Fue "el juego de ordenador más exitoso de todos los tiempos" según Joseph Tobin en 2004. [123] En 2009, IGN se refirió a Pokémon Rojo y Azul como el " juego de rol más vendido en Game Boy " y " el mejor RPG más vendido de todos los tiempos ", [124] mientras que en 2017, Guinness World Records declaró los juegos como el "videojuego más vendido (excluidas las ventas de paquetes)". [125]
En Japón, el juego vendió 1.549.000 unidades en 1998, lo que lo convirtió en el tercer videojuego más vendido de 1998 en Japón. [126]
Antes de su lanzamiento en Norteamérica, Nintendo anticipó que les ganaría 75 millones de dólares en la temporada navideña de 1999. [127] Se predijo que el paquete Pokémon Yellow Game Boy Color sería el segundo juguete más popular de la temporada navideña. [128] En Norteamérica, el juego recibió aproximadamente 150.000 pedidos anticipados . [129] El paquete debutó en el puesto número 2 en ventas de videojuegos y reclamó el puesto número 1 una semana después. [130] El cartucho estándar vendió más de 600.000 unidades en su primera semana y un millón de copias en diez días, convirtiéndose en el juego portátil más vendido de todos los tiempos cuando se lanzó. [131] Se esperaba que Pokémon: La Primera Película , una película estrenada casi al mismo tiempo que Amarillo , le diera un impulso a las ventas. [132] [133] Un portavoz de Nintendo atribuyó la gran demanda de Game Boy Color durante la temporada navideña de 1999 al Amarillo . [134] Durante el mes de diciembre, Donkey Kong 64 lideró Pokémon Yellow y Gran Turismo 2 en la lista mensual. [135]
Gwenn Friss del Cape Cod Times lo llamó uno de los artículos más populares de la temporada navideña de 1999, comparándolo con juguetes navideños populares de años anteriores, como Furby y Tickle me Elmo . [136] Thomas Content de USA Today reiteró la comparación, comentando que estaba "listo para pisotearlos". Añadió que, junto con Red y Blue , fueron responsables del aumento de las ventas de Game Boy de 3,5 millones en 1998 a 8 millones en 1999. [137] El Idaho Statesman lo llamó "el nuevo título más popular para Game Boy Color". . [138] Yellow fue el tercer videojuego más vendido en Norteamérica en 1999, y los otros cuatro primeros lugares los ocuparon otros juegos de Pokémon . [139] La demanda de Yellow resultó en que Target se disculpara por no poder satisfacer la "demanda sin precedentes". [140] Las tiendas encuestadas por CNET agotaron sus ventas en Yellow . [141] Un portavoz de FuncoLand atribuyó una caída en las ventas a la escasez tanto de Game Boy Color como de Pokémon Yellow . [142]
Para su lanzamiento europeo, se enviaron 2 millones de unidades a todo el continente durante junio de 2000, incluidas 500.000 en el Reino Unido. [143] Yellow se convirtió en el juego de Pokémon más vendido en el Reino Unido, [144] donde recibió un premio Doble Platino de ELSPA por más de 600.000 ventas [145] y recaudó más de £20 millones o $30.000.000 (equivalente a $53.000.000 en 2023). [146] En Alemania, Yellow recibió un premio Doble Platino de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) por ventas superiores a 400.000 copias a principios de 2001. [147]
El sitio web de videojuegos 1UP.com compiló una lista de los "5 mejores juegos 'tarde para la fiesta'" que muestra juegos seleccionados que "demuestran el potencial sin explotar de una plataforma de juegos" y fueron uno de los últimos juegos lanzados para su respectiva consola . Rojo y Azul ocuparon el primer lugar y fueron llamados el "arma secreta" de Nintendo cuando fueron lanzados para Game Boy a fines de la década de 1990. [32] El éxito revitalizó la Game Boy a finales de los años 1990. [123] Nintendo Power enumeró las versiones roja y azul juntas como el tercer mejor videojuego para Game Boy y Game Boy Color, afirmando que algo los mantuvo jugando hasta que atraparon a todos los Pokémon. [148] Ben Reeves de Game Informer los llamó (junto con Pokémon Amarillo , Oro , Plata y Cristal ) los segundos mejores juegos de Game Boy y afirmó que tenía más profundidad de la que parecía. [149] La revista oficial de Nintendo los nombró uno de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos, ubicándose en el puesto 52 en su lista de los 100 mejores juegos. [150] Red and Blue ocupó el puesto 72 en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de IGN en 2003, en el que los críticos señalaron que el par de juegos "comenzaron una revolución" y elogiaron el diseño profundo del juego y la estrategia compleja, como así la opción de intercambiar entre otros juegos. [151] Dos años más tarde, subió al número 70 en la lista actualizada, y nuevamente se observó que el legado de los juegos había inspirado múltiples secuelas de videojuegos, películas, programas de televisión y otros productos, arraigándolo fuertemente en la cultura popular . [152] En 2019, PC Magazine incluyó los juegos en sus "Los 10 mejores juegos de Game Boy". [153] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [154] En 2007, Rojo y Azul ocuparon el puesto 37 en la lista, y los revisores comentaron sobre su longevidad:
Todo lo que ha sucedido en la década posterior, todo comenzó aquí con Pokémon Rojo / Azul'' . Su combinación única de exploración, entrenamiento, batallas y comercio creó un juego que era mucho más profundo de lo que parecía al principio y que en realidad obligaba al jugador a socializar con otros para poder experimentar verdaderamente todo lo que tenía para ofrecer. El juego es largo, apasionante y brilla con esa adicción intangible que sólo los mejores títulos son capaces de capturar. Di lo que quieras sobre el juego, pero pocas franquicias de juegos pueden presumir de ser tan populares diez años después de su primera aparición en las tiendas. [35]
A los juegos se les atribuye ampliamente el mérito de haber iniciado y ayudado a allanar el camino para la exitosa serie multimillonaria. [32] Cinco años después del lanzamiento inicial de Red and Blue , Nintendo celebró su "Pokémonniversario". George Harrison, vicepresidente senior de marketing y comunicaciones corporativas de Nintendo of America, afirmó que "esas gemas preciosas [ Pokémon Rojo y Azul ] han evolucionado hasta convertirse en Rubí y Zafiro . El lanzamiento de Pokémon Pinball inicia una línea de nuevas y fantásticas aventuras Pokémon. que se introducirá en los próximos meses". [155] Desde entonces, la serie ha vendido más de 300 millones de juegos, todos acreditados por el enorme éxito de las versiones originales Roja y Azul . [32] [156]
El 12 de febrero de 2014, un programador australiano anónimo lanzó Twitch Plays Pokémon , un "experimento social" en el sitio web de streaming de vídeo Twitch . El proyecto fue un intento de colaboración colectiva de jugar una versión modificada de Pokémon Red escribiendo comandos en el registro de chat del canal, con un promedio de 50.000 espectadores participando al mismo tiempo. El resultado se comparó con "ver un accidente automovilístico en cámara lenta". [157] El juego se completó el 1 de marzo de 2014 y cuenta con 390 horas de juego continuo controlado por múltiples usuarios. [158]
En 2017, The Strong National Museum of Play incluyó a Pokémon Rojo y Verde en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [159] En octubre de 2021, la Asociación Japonesa de Sumo se asoció con The Pokémon Company para celebrar el 25 aniversario de Pokémon Rojo y Azul y se vio a gyōji (árbitro profesional de sumo) vistiendo un kimono con el tema de Poké Ball durante el torneo de enero de 2022 . [160] [161]
Pokémon Versión Rojo Fuego [f] y Pokémon Versión Verde Hoja [g] son remakes mejorados de Pokémon Rojo y Azul . Los nuevos juegos fueron desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy Advance y son compatibles con el adaptador inalámbrico de Game Boy Advance , que originalmente venía incluido con los juegos. Sin embargo, debido a las nuevas variables agregadas a FireRed y LeafGreen (como cambiar la estadística única "Especial" en dos estadísticas separadas de "Ataque especial" y "Defensa especial"), estos juegos no son compatibles con versiones anteriores fuera de la tercera. generación de Pokémon . FireRed y LeafGreen se lanzaron por primera vez en Japón el 29 de enero de 2004, [162] [163] y en Norteamérica y Europa el 9 de septiembre [164] y el 1 de octubre de 2004 [165] respectivamente. Casi dos años después de su lanzamiento original, Nintendo los volvió a comercializar como juegos Player's Choice . [166]
Los juegos recibieron elogios de la crítica, obteniendo una puntuación total del 81 por ciento en Metacritic . [167] La mayoría de los críticos elogiaron el hecho de que introdujeron nuevas características manteniendo la jugabilidad tradicional de la serie. La recepción de los gráficos y el audio fue más variada, y algunos críticos se quejaron de que eran demasiado simplistas y no representaban una gran mejora con respecto a los juegos anteriores, Pokémon Ruby y Sapphire . FireRed y LeafGreen fueron éxitos comerciales y vendieron un total de alrededor de 12 millones de copias en todo el mundo. [168]
Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! [h] y Pokémon: ¡Vamos, Eevee! [i] son remakes mejorados de Pokémon Versión Amarilla , lanzados en noviembre de 2018 para Nintendo Switch . Estaban dirigidos a los recién llegados a la serie Pokémon , e incorporan mecánicas de Pokémon Go . [169] Los juegos tienen lugar en la región de Kanto e incluyen solo los 151 Pokémon originales de la primera generación de Pokémon . Vuelve la capacidad de Pokémon de acompañar al protagonista en el supramundo, una característica que se vio por última vez en Pokémon HeartGold y SoulSilver en Nintendo DS . Sin embargo, mientras que anteriormente solo se podía elegir un Pokémon para seguir al protagonista, también estará acompañado por el Pikachu inicial o Eevee en Let's Go, Pikachu! o ¡Vamos, Eevee! , respectivamente. [170]
Han combinado ventas globales de más de 13 millones de copias. [171]
Nintendo lanzó un juego de Nintendo 64 , Pokémon Stadium , en 1999. [172] Gira en torno a un sistema de batalla por turnos en 3D con 151 Pokémon que aparecen en rojo, azul y amarillo .
MissingNO es una peculiaridad de la programación y no una parte real del juego.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace ){{cite magazine}}
: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )Los títulos de Game Boy, Pokémon Red y Pokémon Blue, se lanzaron el 27 de septiembre de 1998. Se convirtieron en los títulos de Game Boy de mayor venta de la historia, vendiendo un total de 200.000 copias en las dos primeras semanas de su disponibilidad. A finales de 1998 habían vendido cuatro millones de unidades sólo en Estados Unidos en tres versiones. En Japón, en cuatro versiones, el juego vendió casi 12 millones de copias.
A 28 de noviembre de 2017,
Pokémon Rojo
y
Pokémon Azul
... eran los videojuegos más vendidos que no venían incluidos en una consola.