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Juegos Q

Q-Games, Limited es un desarrollador de videojuegos con sede en Nakagyō-ku , Kioto , Japón . [2] Fue fundada por el ex alumno de Argonaut Games Dylan Cuthbert y estaba estrechamente afiliada a Nintendo y Sony Interactive Entertainment . [1]

Base

Q-Games fue fundada por Dylan Cuthbert, [3] quien en Argonaut Software previamente ayudó a crear Starglider y Starglider 2 , y brindó asistencia de programación para X y el primer Star Fox para Nintendo . También desarrolló Star Fox 2 hasta su finalización antes de irse a trabajar a Sony para hacer Blasto en PlayStation . Después de esto, Cuthbert regresó a Japón para trabajar en Japan Studio , donde, a principios de 1999, desarrolló la demostración técnica Duck in a Bath que mostró el poder de PlayStation 2 a los primeros desarrolladores y editores. [4] Después de eso, desarrolló Pipo Saru 2001 y luego dejó Sony para comenzar Q-Games Ltd. en Kioto en septiembre de 2001.

Historia

Los primeros años del estudio se dedicaron a reunir personal y desarrollar proyectos tecnológicos a puerta cerrada para varios clientes, entre ellos Sony y Microsoft . En el E3 de 2004, mostraron dos demostraciones de tecnología gráfica [5] [6] para PlayStation Portable y luego comenzaron a desarrollar internamente dos juegos, uno para Game Boy Advance y otro para Nintendo DS . Estos títulos se anunciaron como Digidrive (parte de la serie de juegos de rompecabezas bit Generations para Game Boy Advance) y Star Fox Command respectivamente. Ambos se lanzaron más tarde.

A raíz de estos proyectos, Q-Games comenzó a colaborar con Sony Computer Entertainment , convirtiéndose en un socio de estudio secundario, al desarrollar la serie PixelJunk de juegos descargables para PlayStation 3. Están disponibles para descargar y comprar en PlayStation Network Store en todo el mundo. Los juegos de PixelJunk se presentan en Full HD de 1080p. PixelJunk hizo su debut mundial el 11 de julio de 2007 en el E3 2007, celebrado en Santa Mónica, California. En TGS 2009, Q-Games confirmó que es extremadamente improbable que estos juegos aparezcan alguna vez en la Xbox 360. [7]

A lo largo de su existencia, Q-Games ha seguido asociándose directamente con múltiples propietarios de plataformas , incluidos Nintendo, Sony y Google.

Q-Games también ha trabajado nuevamente con Nintendo , lanzando varios juegos para el servicio de distribución digital DSiWare de Nintendo DSi entre 2009 y 2010. El estudio co-desarrollaría Star Fox 64 3D para Nintendo 3DS con Nintendo EAD y lo lanzaría en 2011. [8]

En la Gamescom 2014 , Q-Games anunció The Tomorrow Children , un juego de aventuras en línea que presentaba un modo multijugador asincrónico. El título fue desarrollado conjuntamente por Japan Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment . [9] El juego se lanzó en 2016 como un título gratuito para PlayStation 4, pero Sony lo cerró después de un año de funcionamiento. [10]

Q-Games también ha desarrollado una serie de títulos exclusivos para Apple Arcade, incluido un nuevo Frogger. [11]

En 2021, se anunció que PixelJunk Raiders se lanzaría en Google Stadia. El título hizo uso de la función State Share para permitir que los jugadores ingresaran al juego de otros jugadores a través de una captura de pantalla o video. [12]

Q-Games negoció con Sony para asegurar los derechos de The Tomorrow Children en noviembre de 2021 y declaró su intención de revivir el juego en el futuro. [10] Fue relanzado por Q-Games en septiembre de 2022 como The Tomorrow Children: Phoenix Edition . [13]

Juegos desarrollados

Otros proyectos

Además de desarrollar juegos, Q-Games desarrolló tecnología directamente con Sony Japón para la PlayStation 3. La interfaz XMB ( Xross Media Bar ) de la PS3 , el fondo y el visualizador de música fueron desarrollados por Q-Games y se les atribuye la tecnología de gráficos 3D en la sección Acerca de PS3 del sistema operativo de la PS3. [19]

Página de inicio de PlayStation

El 24 de septiembre de 2009, Q-Games lanzó su propio espacio de desarrollo para su serie, PixelJunk, en el servicio basado en la comunidad en línea de PlayStation 3, PlayStation Home , para la versión japonesa y el 9 de octubre de 2009, para la versión norteamericana. El "Museo PixelJunk" (Japón), o "Exposición PixelJunk" (Norteamérica), presenta los juegos PixelJunk Eden , PixelJunk Monsters y PixelJunk Racers . Para PixelJunk Eden hay exhibiciones de arte de pared de vidrio, para PixelJunk Monsters , hay exhibiciones de personajes familiares del juego, y para PixelJunk Racers , hay exhibiciones de dos autos de carrera diferentes. También hay una tienda virtual en el espacio que vende artículos virtuales de PixelJunk . En la versión de Japón del 24 de septiembre de 2009 al 9 de octubre de 2009, cerca de la tienda, había un panel que llevaba a los usuarios a una versión virtual del stand de Q-Games TGS 2009. Llamado "Stand público virtual de Q-Games en la TGS", era una recreación virtual del Stand de Q-Games en la TGS 2009 que tenía una camiseta gratis y una pantalla de video. [20] El 17 de diciembre de 2009, inauguraron otra sala de exhibición en el espacio de "Exhibición PixelJunk". Esta sala es para exhibir PixelJunk Shooter y se llama "Hangar de la nave nodriza de PixelJunk Shooter".

Referencias

  1. ^ abc "Perfil de Q-games". Q-Games.com . Archivado desde el original el 8 de julio de 2008. Consultado el 8 de agosto de 2009 .
  2. ^ "Contacto de Q-Games". Q-Games. Recuperado el 17 de septiembre de 2010. "Arte Oike 3F Oshinisinotouin-cho 612 Nakagyo-ku, Kyoto, Japón 604-0042".
  3. ^ "N-Sider.com: Dylan Cuthbert". Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016.
  4. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 24 de febrero de 2007. Consultado el 13 de diciembre de 2006 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  5. ^ ス ク リ ー ン シ ョ ッ ト Archivado el 5 de marzo de 2006 en Wayback Machine.
  6. ^ ス ク リ ー ン シ ョ ッ ト Archivado el 12 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
  7. ^ "PixelJunk aparece en Xbox 360: es extremadamente improbable". Gaming Union. 2009-10-07 . Consultado el 2009-10-07 .
  8. ^ "Iwata pregunta: Nintendo 3DS: "Quiero trabajar en Kioto"".
  9. ^ Cuthbert, Dylan (12 de agosto de 2014). "The Tomorrow Children, exclusivo de PS4, anunciado en Gamescom 2014".
  10. ^ ab LeBlanc, Wesley (9 de noviembre de 2021). "The Tomorrow Children, exclusivo de PS4 gratuito, volverá cuatro años después de dejar de estar disponible". Game Informer . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2021 . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  11. ^ Goslin, Austen (10 de septiembre de 2019). "Apple anuncia un nuevo y exclusivo Frogger del favorito indie Q-Games". Polygon .
  12. ^ Stadia Team (26 de febrero de 2021). "Usa State Share para darles una ventaja a tus amigos mientras salvas el mundo en PixelJunk Raiders el 1 de marzo". Stadia .
  13. ^ "The Tomorrow Children: Phoenix Edition se lanzará el 6 de septiembre". PlayStation.Blog . 2022-07-07 . Consultado el 2023-01-03 .
  14. ^ @PixelJunkNews (20 de septiembre de 2019). "¡Es oficial! Frogger en Toy Town..." ( Tweet ) – vía Twitter .
  15. ^ "PixelJunk Scrappers llegará pronto – Q-Games".
  16. ^ "PixelJunk Eden 2 para Nintendo Switch - Detalles del juego de Nintendo".
  17. ^ "¡Se anuncia PixelJunk Eden 2! – Q-Games".
  18. ^ "Esta semana en Stadia: nuevos juegos esta semana, además de PixelJunk Raiders y más, que llegarán el 1 de marzo a Stadia Pro". community.stadia.com . 2021-02-23 . Consultado el 2021-02-23 .
  19. ^ "2005 agosto –". Q-Games . 2017-11-02 . Consultado el 2021-08-03 .
  20. ^ "Museo PixelJunk". SCE.

Fuentes

Enlaces externos