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PixelJunk Edén

PixelJunk Eden es un videojuego desarrollado por Q-Games para PlayStation 3 y Microsoft Windows . El tercer juego de la serie PixelJunk se lanzó en PlayStation Store el 31 de julio de 2008 en todo el mundo. [1] Se lanzó una demostración del juego el 25 de julio de 2008. [3] El juego presenta el trabajo de Baiyon , un artista independiente de Kioto que fue invitado por el fundador del estudio Dylan Cuthbert para diseñar los gráficos y la banda sonora. [4]

Como se Juega

En PixelJunk Eden , los jugadores, como "Grimps", oscilan entre formas abstractas de plantas para moverse por el jardín, atacando a los portadores de polen de seis lados para recolectar las pequeñas partículas de polen que pueden convertir las semillas inactivas (arriba a la derecha) en semillas activadas ( arriba a la izquierda). Las nuevas semillas se pueden utilizar para crear nuevas plantas y ganar mayor movilidad en el jardín.

El jugador controla un "Grimp" (derivado de las acciones "agarrar" y "saltar"), una pequeña criatura que se maniobra saltando y uniéndose a estructuras parecidas a plantas. El Grimp también tiene la capacidad de balancearse desde una atadura similar a la seda durante un corto período de tiempo y girar mientras salta. Usando estas habilidades, el objetivo del Grimp es recolectar varios objetos llamados "Spectra" que se encuentran en los escenarios del juego (o "jardines"). Generalmente ubicados muy por encima del punto de partida del jugador, los espectros deben alcanzarse activando semillas, que crecerán hasta convertirse en estructuras a las que Grimp puede unirse. Al principio, las semillas pueden activarse recogiendo polen y saltando dentro de ellas. El polen se obtiene haciendo que Grimp golpee a los enemigos con su cuerpo o con la seda de la que se balancea, y luego saltando o balanceándose a través de las partículas mientras flotan hacia el suelo. El jugador puede intentar saltar y balancearse a través de múltiples enemigos sin aterrizar en el suelo o en una planta, cada uno creando una cadena y aumentando la cantidad de polen generado. Las etapas posteriores presentan enemigos que son más agresivos con Grimp e intentan derribarlo de la planta en la que se encuentra o cortarle la seda, lo que ralentiza el progreso del jugador a niveles más altos.

Una vez que el jugador ingresa a un jardín, un "medidor de sincronización" comienza a disminuir a un ritmo fijo. Si el medidor queda vacío, la misión se considera fallida y el jugador tendrá que reiniciar el juego. Se pueden recolectar objetos denominados "cristales" en cada jardín para rellenar el medidor, incluidos los generados después de completar ciertas maniobras en cadena. El medidor también se rellena por completo cuando se recoge un espectro. El 15 de enero de 2009, se parcheó el juego para incluir una opción de "continuar" en caso de que se agotara el medidor de sincronización. [5] Si bien elegir continuar evitará la necesidad de reiniciar el progreso desde el principio, al hacerlo se desactivará la posibilidad de ganar trofeos de "Jardín completo".

Cada jardín se centra visual y audiblemente en torno a una serie de colores y música house y techno minimalista. Cada escenario del jardín tiene un total de cinco espectros para recolectar. Cuando el jugador intenta por primera vez un jardín, debe recolectar solo un espectro. Al volver a visitar el jardín después de completar con éxito la misión anterior, la cantidad de espectros necesarios para completar la misión aumenta en uno. El jugador recibe una puntuación por su desempeño y, una vez que se obtienen los cinco espectros en un jardín, el jugador puede regresar para intentar mejorar su tiempo de finalización o su puntuación, comparándolo con una tabla de puntuación global más alta. No todos los niveles del jardín están disponibles desde el principio; A medida que el jugador recolecta Spectra, crecerán nuevas plantas en la pantalla principal del juego y, en última instancia, le permitirán llegar a los otros jardines.

Juego cooperativo

PixelJunk Eden se puede jugar solo o con hasta tres jugadores locales actuando de forma cooperativa, cada uno controlando su propio Grimp. Los jugadores deben permanecer a cierta distancia unos de otros; Si algún jugador se mueve fuera de los límites de la pantalla, aparecerá un breve cronómetro. Una vez que expire el cronómetro, el jugador fuera de la pantalla reaparecerá junto a un jugador en pantalla (siempre que el jugador en pantalla no esté en el aire). Mientras juegan cooperativamente, Grimps se pegarán entre sí si chocan. Usando esta mecánica, los jugadores pueden "atrapar" a un Grimp que cae o "lanzarse" unos a otros a nuevas alturas.

Bis

En una estructura similar a PixelJunk Monsters , Q-Games lanzó una expansión para PixelJunk Eden titulada PixelJunk Eden Encore . [5] Lanzado en abril de 2009, el complemento incluye cinco jardines adicionales. También se introdujeron algunos elementos de juego nuevos; Por ejemplo, el juego ahora implementa una técnica de "bomba inteligente" mediante la cual al abrir tres semillas seguidas, todos los enemigos en pantalla estallarán en polen simultáneamente. En el lanzamiento de Encore , estos cambios también se implementaron en los niveles originales. [6] El juego también introdujo nuevos controles Spider para los jugadores que recopilaron los veinticinco espectros en la nueva versión. [ cita necesaria ]

Características

PixelJunk Eden es el primer juego que se lanza con soporte para el sistema de trofeos de PlayStation 3 en su lanzamiento original, [1] aunque otros títulos habían recibido soporte mediante parches antes de esto.

Los jugadores pueden grabar secuencias de video de su desempeño en el juego en el disco duro de la PlayStation 3 y luego cargar estos videos en YouTube directamente desde la consola. Se puede grabar un máximo de diez minutos a la vez.

PixelJunk Eden también admite "bandas sonoras personalizadas", la capacidad de reproducir música desde el disco duro de PlayStation 3 como música del juego, como parte de la actualización del sistema 2.40 . Solo se puede acceder a esta función después de recolectar los 50 espectros del juego. [7] La ​​captura de vídeo se desactiva cuando se utilizan bandas sonoras personalizadas, presumiblemente para evitar problemas de derechos de autor.

Recepción

PixelJunk Eden y PixelJunk Eden Encore recibieron críticas favorables en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [20] [21] [22] Muchos elogiaron las coloridas imágenes y la jugabilidad general de la versión para PlayStation 3. [13] Los controles se consideran simples, lo que permite al jugador aprender y explorar la física del juego fácilmente para volverse más experto en atravesar los jardines. [16] Las reseñas comentaron que la experiencia del juego es difícil de expresar con palabras; como se indica en la reseña de 1UP.com , "tienes que jugarlo para poder apreciarlo completamente". [23]

Las reseñas de PixelJunk Eden también comparten críticas comunes. Algunos críticos consideran que el medidor de sincronización es un temporizador de cuenta regresiva innecesario para una experiencia que, por lo demás, sería relajante. [23] [13] GameSpot llamó al cronómetro "asfixiante", "pesadilla" y "demasiado exigente" [13] mientras que 1UP.com se refirió a él como una "tensión persistente". [23] Otra crítica frecuente está dirigida a la estructura de progresión del juego, que requiere que el jugador visite cada jardín cinco veces para completarlo por completo, siendo cada visita posterior más redundante que la anterior. [23] [13] [16]

Eurogamer notó que a veces la física del juego parecía fluctuar, lo que hacía difícil juzgar los saltos correctamente y generaba una experiencia frustrante, pero a pesar de los defectos del juego, "hay algo bastante hermoso en PixelJunk Eden ", y que "es simplemente "Vale la pena toda la confusión, la frustración, la pretensión y el frecuente tedio". [11]

Durante las rebajas navideñas de Steam de 2013, Q-Games duplicó los ingresos de la versión para PC del juego. [24]

Edén oscuro

En mayo de 2017 se informó inicialmente que una "reinvención", titulada Eden Obscura , estaba en producción para teléfonos inteligentes. [25] Se lanzó para dispositivos iOS el 18 de mayo de 2018, seguido de un lanzamiento para Android el 1 de junio de 2018. [26]

PixelJunk Edén 2

Una secuela, PixelJunk Eden 2, se lanzó el 10 de diciembre de 2020 para Nintendo Switch .

Ver también

Notas

  1. ^ Versión de Windows publicada por Q-Games .

Referencias

  1. ^ a b C Yoon, Andrew (16 de julio de 2008). "PixelJunk Eden florece en PSN: 31 de julio". Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Archivado desde el original el 17 de abril de 2019 . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  2. ^ Sliwinski, Alexander (27 de enero de 2012). "PixelJunk Eden da el salto a Stream con Encore incluido". Engadget (Joystiq) . Oath Inc. Archivado desde el original el 17 de abril de 2019 . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  3. ^ Watts, Steve (24 de julio de 2008). "PlayStation Store actualizada con demostraciones y recortes de precios". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  4. ^ "Baiyon: La creación del Edén - Parte 1". Jugadores principales . 23 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008.
  5. ^ ab Cuthbert, Dylan (13 de enero de 2009). "PixelJunk Eden: cuidando nuestros hermosos jardines". Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 16 de enero de 2009 . Consultado el 14 de enero de 2009 .
  6. ^ Cuthbert, Dylan (27 de marzo de 2009). "Detalles de PixelJunk Eden Encore". Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2009 . Consultado el 30 de marzo de 2009 .
  7. ^ Yoon, Andrew (5 de agosto de 2008). "Entonces, ¿qué pasa después de vencer a PixelJunk Eden?". Engadget (Joystiq) . Oath Inc. Archivado desde el original el 17 de abril de 2019 . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  8. ^ Devore, Jordania (9 de febrero de 2012). "Reseña: PixelJunk Eden (PC)". Destructoide . Juegos entusiastas. Archivado desde el original el 18 de abril de 2019 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  9. ^ Arroz, Brad; Bentz, Zac (4 de agosto de 2008). "Revisión de Destructoid: PixelJunk Eden". Destructoide . Juegos entusiastas. Archivado desde el original el 18 de abril de 2019 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  10. ^ Personal de Edge (octubre de 2008). "Reseña: PixelJunk Eden (PS3)". Borde . N° 193. Futuro plc . pag. 98. Archivado desde el original el 28 de junio de 2012 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  11. ^ ab Gibson, Ellie (7 de agosto de 2008). "PixelJunk Eden (PlayStation 3)". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 17 de abril de 2019 . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  12. ^ Moisés, Travis (1 de agosto de 2008). "Reseña: ¡Estarás en el paraíso con PixelJunk Eden! (PS3)". GamePro . Entretenimiento IDG . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2008 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  13. ^ abcde McShea, Tom (4 de agosto de 2008). "Revisión de PixelJunk Eden (PS3)". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 17 de abril de 2019 . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  14. ^ "Revisión de PixelJunk Eden (PS3)". Avances del juego . Viacom . 20 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2008 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  15. ^ Hopper, Steven (15 de mayo de 2009). "PixelJunk Eden Encore - PS3 - Revisión". Zona de juegos . Archivado desde el original el 5 de junio de 2009 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  16. ^ abc Roper, Chris (31 de julio de 2008). "Revisión de PixelJunk Eden (PS3)". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 17 de abril de 2019 . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  17. ^ "PixelJunk Edén". Revista oficial de PlayStation - Reino Unido . Futuro plc. Octubre de 2008. pág. 94.
  18. ^ "PixelJunk Edén". Jugador de PC Reino Unido . Futuro plc. Mayo de 2012. pág. 67.
  19. ^ Mastrapa, Gus (18 de agosto de 2008). "PixelJunk Edén (PS3)". El Club AV . La cebolla . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2008 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  20. ^ ab "Reseñas de PixelJunk Eden para PC". Metacrítico . CBS interactivo. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2018 . Consultado el 17 de abril de 2019 .
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  22. ^ ab "Reseñas de PixekJunk Eden para PlayStation 3". Metacrítico . CBS interactivo. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2019 . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  23. ^ abcd Suttner, Nick (1 de agosto de 2008). "Revisión de PixelJunk Eden (PS3)". 1UP.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  24. ^ Rose, Mike (2 de enero de 2014). "'Acabamos de obtener nuestros ingresos hasta la fecha, nuevamente, en solo 8 horas'". Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 3 de enero de 2014 . Consultado el 2 de enero de 2014 .
  25. ^ Ashcraft, Brian (18 de mayo de 2017). "Kotaku Este (18/05/2017)". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 17 de abril de 2019 . Consultado el 17 de abril de 2019 .
  26. ^ Madnani, Mikhail (21 de mayo de 2018). "La serie PixelJunk debuta en iOS con 'Eden Obscura' que ahora está disponible de forma gratuita". ToqueArcade . Macrumors.com, LLC. Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 5 de junio de 2018 .

enlaces externos