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Q-Juegos

Q-Games, Limited es un desarrollador de videojuegos con sede en Nakagyō-ku , Kioto , Japón [2] que trabaja en estrecha colaboración con Nintendo y Sony . [1]

Base

Q-Games fue fundado por Dylan Cuthbert, [3] quien anteriormente trabajó en Argonaut Software y ayudó a crear Starglider y Starglider 2 para Argonaut Software, luego brindó asistencia en programación para X y el primer Star Fox para Nintendo . También desarrolló Star Fox 2 hasta su finalización antes de comenzar a trabajar en Sony America para hacer Blasto para PlayStation . Después de esto, Cuthbert regresó a Japón para trabajar en Sony Japón, donde, a principios de 1999, desarrolló la demostración técnica de Duck in a Bath (demostración de Ducks) que mostró el poder de PlayStation 2 a los primeros desarrolladores y editores. [4] Después de eso, desarrolló Pipo Saru 2001 y luego dejó Sony para fundar Q-Games Ltd. en Kioto en septiembre de 2001.

Historia

Los primeros años del estudio los pasó acumulando personal y desarrollando proyectos de tecnología tras puertas para varios clientes, incluidos Sony y Microsoft . En el E3 de 2004, mostraron dos demostraciones de tecnología gráfica [5] [6] para PlayStation Portable y luego comenzaron internamente el desarrollo de dos juegos, uno para Game Boy Advance y otro para Nintendo DS . Estos títulos fueron anunciados como Digidrive (parte de la serie de juegos de rompecabezas bit Generations para Game Boy Advance) y Star Fox Command , respectivamente. Ambos fueron liberados posteriormente.

Después de estos proyectos, Q-Games comenzó a colaborar con Sony Computer Entertainment , convirtiéndose en un socio de estudio secundario, mediante el desarrollo de la serie PixelJunk de juegos descargables para PlayStation 3 . Están disponibles para descargar y comprar en PlayStation Network Store en todo el mundo. Los juegos de PixelJunk se presentan en 1080p Full HD. PixelJunk hizo su debut mundial el 11 de julio de 2007 en el E3 2007, celebrado en Santa Mónica, CA. En TGS 2009, Q-Games confirmó que es extremadamente improbable que estos juegos aparezcan alguna vez en Xbox 360. [7]

A lo largo de su existencia, Q-Games ha seguido asociándose directamente con múltiples propietarios de plataformas , incluidos Nintendo, Sony y Google.

Q-Games también ha vuelto a trabajar con Nintendo , lanzando varios juegos para el servicio de distribución digital DSiWare de Nintendo DSi de 2009 a 2010. El estudio codesarrollaría Star Fox 64 3D para Nintendo 3DS con Nintendo EAD en su lanzamiento en 2011. [8]

En Gamescom 2014 , Q-Games anunció The Tomorrow Children , un juego de aventuras en línea que presentaba modo multijugador asíncrono. El título fue desarrollado conjuntamente por Japan Studio y publicado por Sony Interactive Entertainment . [9] El juego se lanzó en 2016 como un título gratuito para PlayStation 4, pero Sony lo cerró después de un año de funcionamiento. [10]

Q-Games también ha desarrollado una serie de títulos exclusivos para Apple Arcade, incluido un nuevo Frogger. [11]

En 2021, se anunció que PixelJunk Raiders se lanzaría en Google Stadia. El título utilizó la función State Share para permitir a los jugadores saltar al juego de otros jugadores a través de una captura de pantalla o de un video. [12]

Q-Games negoció con Sony para asegurar los derechos de The Tomorrow Children en noviembre de 2021 y manifestó su intención de revivir el juego en el futuro. [10] Fue relanzado por Q-Games en septiembre de 2022 como The Tomorrow Children: Phoenix Edition . [13]

Juegos desarrollados

Otros proyectos

Además del desarrollo de juegos, Q-Games desarrolló tecnología directamente con Sony Japón para PlayStation 3 . La interfaz XMB ( Xross Media Bar ) , el fondo y el visualizador de música de la PS3 fueron desarrollados por Q-Games y se les atribuye la tecnología de gráficos 3D en la sección Acerca de PS3 del sistema operativo de la PS3. [19]

Inicio de PlayStation

El 24 de septiembre de 2009, Q-Games lanzó su propio espacio para desarrolladores para su serie, PixelJunk en el servicio comunitario en línea de PlayStation 3, PlayStation Home para la versión japonesa y el 9 de octubre de 2009, para la versión norteamericana. El "Museo PixelJunk" (Japón), o "Exposición PixelJunk" (Norteamérica), presenta los juegos PixelJunk Eden , PixelJunk Monsters y PixelJunk Racers . Para PixelJunk Eden hay exhibiciones de arte en paredes de vidrio, para PixelJunk Monsters , hay exhibiciones de personajes familiares del juego y para PixelJunk Racers , hay exhibiciones de dos autos de carreras diferentes. También hay una tienda virtual en el espacio que vende artículos virtuales PixelJunk . En la versión japonesa del 24 de septiembre de 2009 al 9 de octubre de 2009, cerca de la tienda, había un panel que llevaba a los usuarios a una versión virtual del stand de Q-Games TGS 2009. Llamado "Stand TGS público virtual de Q-Games", era una recreación virtual del Stand de Q-Games TGS 2009 que contaba con una camiseta y una pantalla de video gratis. [20] El 17 de diciembre de 2009, estrenaron otra sala de exposición en el espacio "PixelJunk Exhibition". Esta sala es para mostrar PixelJunk Shooter y se llama "Hangar de nave nodriza de PixelJunk Shooter".

Referencias

  1. ^ abc "Perfil de Q-games". Q-Games.com . Archivado desde el original el 8 de julio de 2008 . Consultado el 8 de agosto de 2009 .
  2. ^ "Contacto de Q-Games". Q-Juegos. Recuperado el 17 de septiembre de 2010. "Arte Oike 3F Oshinisinotouin-cho 612 Nakagyo-ku, Kyoto, Japón 604-0042".
  3. ^ N-Sider.com: Dylan Cuthbert
  4. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 24 de febrero de 2007 . Consultado el 13 de diciembre de 2006 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )
  5. ^ ス ク リ ー ン シ ョ ッ ト Archivado el 5 de marzo de 2006 en Wayback Machine .
  6. ^ ス ク リ ー ン シ ョ ッ ト Archivado el 12 de septiembre de 2007 en Wayback Machine .
  7. ^ "PixelJunk aparece en Xbox 360: extremadamente improbable". Unión del Juego. 2009-10-07 . Consultado el 7 de octubre de 2009 .
  8. ^ "Iwata pregunta: Nintendo 3DS:" Quiero trabajar en Kioto"".
  9. ^ Cuthbert, Dylan (12 de agosto de 2014). "The Tomorrow Children exclusivo de PS4 anunciado en Gamescom 2014".
  10. ^ ab LeBlanc, Wesley (9 de noviembre de 2021). "Exclusivo gratuito para jugar en PS4, The Tomorrow Children, regresará cuatro años después de desconectarse". Informador del juego . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  11. ^ Goslin, Austen (10 de septiembre de 2019). "Apple anuncia un nuevo y exclusivo Frogger del querido indie Q-Games". Polígono .
  12. ^ Equipo Stadia (26 de febrero de 2021). "Utilice State Share para darles a sus amigos una ventaja mientras salvan el mundo en PixelJunk Raiders el 1 de marzo". Estadios .
  13. ^ "The Tomorrow Children: Phoenix Edition se lanza el 6 de septiembre". Blog de PlayStation . 2022-07-07 . Consultado el 3 de enero de 2023 .
  14. ^ @PixelJunkNews (20 de septiembre de 2019). "¡Es oficial! Frogger en Toy Town ..." ( Tweet ) - vía Twitter .
  15. ^ "PixelJunk Scrappers llegará pronto: Q-Games".
  16. ^ "PixelJunk Eden 2 para Nintendo Switch - Detalles del juego de Nintendo".
  17. ^ "¡Se anuncia PixelJunk Eden 2! - Q-Games".
  18. ^ "Esta semana en Stadia: juegos nuevos esta semana, además de PixelJunk Raiders y más, el 1 de marzo en Stadia Pro". comunidad.stadia.com . 2021-02-23 . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  19. ^ "Agosto de 2005 -". Q-Juegos . 2017-11-02 . Consultado el 3 de agosto de 2021 .
  20. ^ "Museo PixelJunk". SCE.

Fuentes

enlaces externos