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Tirador de basura de píxeles

PixelJunk Shooter es un videojuego desarrollado por Q-Games para PlayStation 3 . Es el cuarto título importante de la serie PixelJunk . Fue lanzado en PlayStation Store en todo el mundo en diciembre de 2009, [2] y para Steam el 11 de noviembre de 2013. Una versión remasterizada del juego, PixelJunk Shooter Ultimate , fue lanzada para PlayStation 4 y PlayStation Vita en junio de 2014, y para Microsoft Windows el 21 de octubre de 2015.

Como se Juega

En PixelJunk Shooter , hasta dos jugadores pueden controlar sus propios vehículos subterráneos para rescatar a varios científicos supervivientes atrapados bajo tierra. [3] Usando los misiles de sus barcos, los jugadores pueden derrotar a los enemigos y destruir rocas débiles para avanzar por el entorno. Además de roca y hielo, los jugadores deben manipular tres tipos de fluidos (agua, magma y ferrofluido ) para poder llegar a los supervivientes. [4] Una vez que cada superviviente es rescatado o asesinado, los jugadores pueden avanzar a la siguiente parte del escenario. Si mueren demasiados supervivientes, los jugadores se verán obligados a abandonar o reiniciar el escenario. El juego tiene quince etapas divididas equitativamente en tres "episodios", cada episodio termina con un encuentro con un jefe . [5]

Desarrollo

PixelJunk Shooter se anunció formalmente durante un evento de prensa previo al E3 de 2009 el 29 de abril de 2009. Originalmente conocido como PixelJunk 1–4 , se llevó a cabo un concurso de 13 días en el que los fanáticos enviaron sugerencias de títulos de juegos a Q-Games. [6] El título oficial, PixelJunk Shooter , fue anunciado el 25 de mayo de 2009. [5] El nombre simplista fue recibido negativamente por algunos fanáticos a los que el presidente de Q-Games, Dylan Cuthbert, explicó que el nombre fue elegido no solo por su simplicidad, sino también porque disparar es la mecánica central del juego ("Disparar chorros de magma, disparar corrientes de agua, disparar a enemigos, misiles, láseres, armas de plasma, etc.") [5] Se consideraron varios otros títulos, incluido "PixelJunk Elements", la presentación más popular. Al final, "Elements" fue descartado porque "[no] sonaba lo suficientemente lleno de acción". [5]

PixelJunk Shooter es el primer título de la serie PixelJunk que ofrece una narrativa tradicional, transmitida a los jugadores a través de una serie de cuadros de diálogo que se otorgan al rescatar a ciertos supervivientes. [6] La banda sonora del juego está compuesta por canciones de High Frequency Bandwidth, compuestas por Alex Paterson y Dom Beken. [7]

Recepción

La versión para PlayStation 3 de PixelJunk Shooter recibió "críticas generalmente favorables", a sólo tres puntos de la "aclamación universal", mientras que la versión para PC recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [23] [24] Eurogamer describió la versión anterior de la consola como "en parte videojuego retro, en parte conjunto de química; en parte Geometry Wars , en parte Zelda ", [10] mientras que Game Informer lo llamó "uno de los mejores títulos que encontrarás". en PlayStation Network". [11] De manera similar, la reseña de IGN lo calificó como uno de los mejores títulos de PlayStation Network de 2009, así como el "mejor trabajo hasta ahora" de Q Games. [17]

La misma versión de consola fue elogiada por los críticos por su diseño de niveles y física única; [10] [11] 1UP.com lamentó que dicha versión de consola no incluyera un modo " sandbox " en el que los jugadores pudieran experimentar con sus diversas sustancias fluidas. [25] La música de High Frequency Bandwidth también fue elogiada, descrita como "una colección dinámica y funky de trip-hop alegre" por Eurogamer . [10]

Los críticos no fueron uniformes en la recepción del combate de la misma versión de consola. Mientras que Eurogamer elogió a los enemigos como "astutamente diseñados", [10] GameSpy comentó que la experiencia de combate en general "no es tan interesante". [14]

Varias revisiones tomaron nota de la brevedad de dicha versión de consola; GameSpot lo calificó como "en última instancia, demasiado corto para su propio bien, y termina abruptamente justo cuando estás entrando en ritmo". [13] Otros críticos fueron menos críticos con su extensión, señalando que la historia concluye con una pantalla de "Continuará", sugiriendo que era probable una expansión "Encore" (similar a las lanzadas para PixelJunk Monsters y PixelJunk Eden ). [25] [10] En lugar de una expansión, Q-Games anunció una secuela independiente.

Legado

El espacio PixelJunk Shooter en PlayStation Home es una representación 3D de elementos que se ven en el juego 2D. En primer plano hay dos avatares de Home con uniformes de científicos que se desbloquean jugando PixelJunk Shooter .

El 17 de diciembre de 2009 se agregó un espacio de PlayStation Home para PixelJunk Shooter al espacio existente del "Museo PixelJunk" de Q Games. Al ingresar al museo, los jugadores reciben prendas que se desbloquean al completar partes de PixelJunk Shooter . Completar el juego al 100% desbloqueará un disfraz de científico completo para que los jugadores equipen sus avatares de Inicio. El espacio Inicio presenta el interior virtual de "Ers Piñita Colada", un centro espacial que se ve en el menú principal de PixelJunk Shooter .

tirador pixeljunk 2

PixelJunk Shooter 2 fue anunciado formalmente por Q-Games el 18 de mayo de 2010. [26] El título es la primera secuela completa de cualquier juego de PixelJunk . Dylan Cuthbert de Q-Games dijo sobre el título: "tendrá algunas características que son nuevas para la serie PixelJunk en general y será más grande que el primer juego".

PixelJunk Shooter último

PixelJunk Shooter Ultimate , desarrollado por Double Eleven , combina ambos juegos en un solo juego continuo. Se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation Vita en junio de 2014 y para PC en octubre de 2015 [27] [28] y luego se lanzó como título gratuito para los suscriptores de PlayStation Plus durante el mes de junio de 2014. [29] El título presenta compra cruzada , lo que significa que una compra otorga acceso a las versiones de PS4 y PS Vita [30], así como guardado cruzado, lo que significa que los jugadores pueden guardar el progreso en Playstation 4 o Playstation Vita y continuar en el otro sistema. [31]

Recepción

Las versiones de Ultimate para Vita y PlayStation 4 recibieron "críticas generalmente favorables", según Metacritic. [32] [33]

Ver también

Referencias

  1. ^ "PixelJunk™ Shooter Ultimate Game | PS4 - PlayStation". Archivado desde el original el 5 de agosto de 2020 . Consultado el 24 de junio de 2020 .
  2. ^ Cuthbert, Dylan (2 de diciembre de 2009). "'Es la temporada de PixelJunk..." Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 19 de abril de 2019 . Consultado el 19 de abril de 2019 .
  3. ^ Fahey, Mike (8 de junio de 2009). "Vista previa de PixelJunk Shooter: modo cooperativo en caliente y en frío". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 19 de abril de 2019 . Consultado el 19 de abril de 2019 .
  4. ^ Mueller, Greg (29 de abril de 2009). "Práctica de PixelJunk 1–4: mejor que una lámpara de lava". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 19 de abril de 2019 . Consultado el 19 de abril de 2019 .
  5. ^ abcd Cuthbert, Dylan (25 de mayo de 2009). "PixelJunk 1–4: Redoble de tambores, por favor..." Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2009 . Consultado el 26 de mayo de 2009 .
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  7. ^ McWhertor, Michael (29 de abril de 2009). "Primeros detalles de PixelJunk 1–4, impresiones prácticas". Kotaku . Medios curiosos. Archivado desde el original el 19 de abril de 2019 . Consultado el 19 de abril de 2019 .
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