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Blasto (videojuego)

Blasto es un juego de plataformas de disparos en tercera persona desarrollado por Sony Interactive Studios America [2] y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation en 1998. Phil Hartman expresó al Capitán Blasto, un capitán tonto, extremadamente musculoso y que lucha contra extraterrestres.

Como se Juega

El juego es de acción, plataformas y disparos en tercera persona . Los enemigos son extraterrestres que se teletransportan alrededor del jugador en función de eventos que se desencadenan a medida que el jugador explora el entorno. El juego tiene un fuerte factor de plataformas, con elementos como secciones giratorias en 3D por las que hay que navegar mientras se dispara a los extraterrestres. Los elementos del rompecabezas tienden a limitarse a escenarios simples de "encontrar el interruptor para continuar". Sin embargo, algunos de los elementos del juego requieren que el jugador utilice diferentes armas en determinadas situaciones para poder avanzar a la siguiente área. Blasto es uno de los pocos juegos de PlayStation que utiliza ambas palancas de control. El joystick izquierdo ofrece un mejor control de movimiento que el D-Pad y el joystick derecho se puede utilizar para ajustar la puntería del jugador.

Trama

Después de regresar de la quinta dimensión, el diabólico tirano alienígena llamado Bosc está empeñado en conquistar Urano e intenta invadir y destruir la Tierra también. Busca reinar supremo sobre el sistema solar, lo que incluye que su ejército capture y esclavice a Space Babes en toda la galaxia. Por lo tanto, el Capitán Blasto es el único héroe que puede frustrarlo a él y a sus malvadas ambiciones y lanzarse a rescatar a los Space Babes varados. Blasto es el único tipo de héroe al que no le importa atrapar a Space Babes en apuros.

Desarrollo y lanzamiento

Aunque no se anunció hasta la Electronic Entertainment Expo de junio de 1997 , Blasto había estado en desarrollo en secreto desde 1995. [3]

Queriendo que el juego no tuviera tiempos de carga , el equipo de desarrollo hizo que el juego se transmitiera constantemente desde el CD. [4] [5] Esto hizo imposible utilizar el audio del Libro Rojo , por lo que la música tuvo que hacerse en formato MIDI . [4]

Ninguna de las bibliotecas de gráficos de PlayStation se utilizó para el juego, sino que los desarrolladores utilizaron herramientas personalizadas y programación de bajo nivel para incorporar los modelos creados en Alias ​​directamente al juego. [4] Otra herramienta personalizada permitió a los diseñadores rastrear qué partes del mundo del juego tenían más tráfico por parte de los probadores , de modo que pudieran modificar el diseño de niveles para redirigir a los jugadores hacia áreas específicas o mover elementos importantes de áreas ampliamente ignoradas a áreas con mayor tráfico. unos. [4]

En lugar de mapeo de texturas , se utilizó iluminación de vértice para dar color y definición a los pisos. Debido a que la iluminación de vértices es un proceso que requiere mucho tiempo para los artistas, Sony le dio carta blanca al equipo de Blasto para contratar artistas de otros equipos para completar el proyecto a tiempo. [4]

El productor y diseñador Jonathan Beard declaró que el protagonista del juego, el Capitán Blasto, fue concebido como una parodia de héroes como Flash Gordon y Buck Rogers , pero con una dosis cómica de exceso de confianza. El artista principal Ben Harrison describió al personaje como una fusión de Duck Dodgers , Powdered Toast Man y Dirty Harry . [5] El actor y comediante Phil Hartman proporcionó la voz del héroe epónimo del juego. [6] [7] Mientras desarrollaba el personaje, Beard afirmó que el equipo tenía a Hartman en mente al crear su voz. [5] Hartman declaró que pasó seis horas grabando todos los diálogos posibles del protagonista durante una sesión de un solo día. [8]

Inicialmente anunciado para su lanzamiento a finales de 1997, Blasto luego se retrasó hasta el primer trimestre de 1998. Sony no proporcionó una razón específica para el retraso. [9]

El juego también tenía planeado un lanzamiento japonés como se anuncia a través de un video promocional incluido en Dengeki PlayStation D14 bajo el nombre Captain Blasto (キャプテンブラスト, Kyaputen Burasuto ) , pero fue cancelado por razones desconocidas.

En la versión del título lanzada en regiones PAL , el episodio original (nivel) 3 fue eliminado debido a limitaciones de espacio, ya que la versión PAL incluía varios idiomas.

Recepción

El juego recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [10] Next Generation dijo sobre el juego: "Al final, a pesar de todos los problemas, este no es el peor juego jamás lanzado para PlayStation, pero no se compara con los mejores, ni siquiera con los mediocres". [19]

Referencias

  1. ^ Personal de GameSpot (16 de abril de 1998). "Nueva actualización de versión [fecha mal etiquetada como" 28 de abril de 2000 "]". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 21 de febrero de 1999 . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  2. ^ "Bits de noticias". GamePro . N° 106. IDG . Julio de 1997. p. 21.
  3. ^ "Chismes sobre juegos". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 95. Ziff Davis . Junio ​​de 1997. pág. 26.
  4. ^ abcde "NG Alfas: Blasto". Próxima generación . Núm. 31. Imagine Media . Julio de 1997. págs. 56–60.
  5. ^ abc Personal de Sony (1997). "La realización de Blasto ". PlayStation subterráneo . vol. 1, núm. 3. Entretenimiento informático Sony .
  6. ^ Personal de IGN (10 de junio de 1997). "Soy el Capitán Blasto". IGN . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2022 . Consultado el 19 de mayo de 2022 .
  7. ^ El novato (mayo de 1998). "Vistas previas: Blasto". GamePro . N° 116. IDG . pag. 56.
  8. ^ Personal de Las Vegas Sun (28 de mayo de 2022). "Phil Hartman entrevistado en LV dos semanas antes de su muerte". Sol de Las Vegas . Grupo de medios Greenspun . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2022 . Consultado el 17 de mayo de 2022 .
  9. ^ "Blasto empujado hasta principios del 98". GamePro . Núm. 111. IDG. Diciembre de 1997. p. 28.
  10. ^ ab "Blasto para PlayStation". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019 . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  11. ^ Romero, Josué. "Blasto - Revisar". Todo el juego . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 12 de junio de 2018 .
  12. ^ Personal de Edge (junio de 1998). "Blasto". Borde . No. 59. Publicaciones futuras . pag. 96 . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  13. ^ Personal de EGM (junio de 1998). "Blasto". Juegos electrónicos mensuales . No. 107. Ziff Davis.
  14. ^ McNamara, Andy; Tormenta, Jon; Reiner, Andrew (mayo de 1998). "Blasto". Informador del juego . N° 59. FuncoLand . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 1999 . Consultado el 12 de junio de 2018 .
  15. ^ Air Hendrix (junio de 1998). "Revisión de Blasto para PlayStation en GamePro.com". GamePro . Núm. 117. IDG. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 12 de junio de 2018 .
  16. ^ Clint (abril de 1998). "Revisión de Blasto". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 13 de junio de 1998 . Consultado el 12 de junio de 2018 .
  17. ^ Fielder, Joe (14 de abril de 1998). "Revisión de Blasto". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 12 de junio de 2018 .
  18. ^ Personal de IGN (14 de abril de 1998). "Blasto". IGN . Ziff Davis . Consultado el 12 de junio de 2018 .
  19. ^ ab "Blasto". Próxima generación . No. 42. Imagine Media. Junio ​​de 1998. p. 135 . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  20. ^ "Explosión". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . vol. 1, núm. 9. Ziff Davis. Junio ​​de 1998.
  21. ^ Caminar, Gary Eng (22 de mayo de 1998). "Blasto". Semanal de entretenimiento . No. 433. Time Inc. Consultado el 12 de junio de 2018 .

enlaces externos