Tuvo una trayectoria relativamente larga, comenzando con Amenaza tecnológica en 1988 y terminando en Pokémon: La película 2000 en 1999.
PowerAnimator se ejecutó de forma nativa en sistemas SGI IRIX e IBM AIX basados en MIPS.
Fue el precursor de lo que ahora es Maya y Autodesk Alias.
En 1997, John Gibson, Rob Krieger, Milan Novacek, Glen Ozymok y Dave Springer recibieron el premio Scientific and Engineering por sus contribuciones al componente de modelado geométrico del sistema PowerAnimator.
PowerAnimator también sirvió como la solución utilizada para producir episodios de South Park digitalmente antes de que la producción se trasladara a Maya.