La PlayStation 3 ( PS3 ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada y comercializada por Sony Computer Entertainment . Es la sucesora de la PlayStation 2 y forma parte de la marca de consolas PlayStation . Fue lanzada por primera vez el 11 de noviembre de 2006 en Japón, [18] el 17 de noviembre de 2006 en América del Norte y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australasia. [5] [8] [19] La PlayStation 3 compitió principalmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos .
La consola se anunció oficialmente por primera vez en el E3 de 2005 y se lanzó a fines de 2006. Fue la primera consola en utilizar la tecnología Blu-ray Disc como su medio de almacenamiento principal. [20] La consola fue la primera PlayStation en integrar servicios de juegos sociales, incluida la PlayStation Network , así como la primera en ser controlable desde una consola portátil, a través de su conectividad remota con PlayStation Portable y PlayStation Vita . [21] [22] [23] En septiembre de 2009, se lanzó el modelo Slim de la PlayStation 3. Ya no brindaba la capacidad de hardware para ejecutar juegos de PS2. Era más liviano y delgado que la versión original, y presentaba un logotipo y un diseño de marketing rediseñados, así como un pequeño cambio de inicio en el software. Luego, a fines de 2012, se lanzó una variación Super Slim , que refinó y rediseñó aún más la consola.
Durante sus primeros años, el sistema recibió una recepción mixta, debido a su alto precio ($599 para un modelo de 60 gigabytes, $499 para un modelo de 20 GB), una arquitectura de procesador compleja y la falta de juegos de calidad, pero fue elogiado por sus capacidades de Blu-ray y "potencial sin explotar". La recepción mejoró con el tiempo. El sistema tuvo un comienzo lento en el mercado [24] pero logró recuperarse, particularmente después de la introducción del modelo Slim , y logró vender 87,4 millones de unidades para superar en ventas a la competencia Xbox 360 y convertirse en la octava consola de videojuegos más vendida en la historia . Su sucesora, la PlayStation 4 , fue lanzada en noviembre de 2013; Sony comenzó a descontinuar la PlayStation 3 dentro de dos años, [a] con envíos de nuevas unidades terminando en la mayor parte del mundo en 2016, [b] y las unidades finales producidas hasta el 29 de mayo de 2017 en el mercado japonés. [c]
La PlayStation 3 comenzó a desarrollarse el 9 de marzo de 2001, cuando Ken Kutaragi , entonces presidente de Sony Computer Entertainment , anunció que Sony , Toshiba e IBM colaborarían en el desarrollo del microprocesador Cell . [31] En ese momento, Shuhei Yoshida dirigió un grupo de programadores dentro de este equipo de hardware para explorar la creación de juegos de próxima generación. A principios de 2005, el enfoque dentro de Sony se desplazó hacia el desarrollo de títulos de lanzamiento de PS3. [31] En septiembre de 2004, Sony declaró que la PlayStation 3 utilizaría Blu-ray y que la consola también reproduciría DVD y CD, [32] y el siguiente diciembre, Nvidia fue anunciada como socio de diseño para el chip gráfico de la consola. [33] Sony presentó oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, en el E3 2005 , [34] junto con un diseño de prototipo en forma de bumerán del controlador Sixaxis . [35] No se presentó una versión funcional del sistema allí, [36] ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, [37] aunque se realizaron demostraciones (como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [36] ) en ambos eventos sobre kits de desarrollo de software y hardware de computadora personal comparable . [36] [37] También se mostró material de video basado en las especificaciones previstas de PlayStation 3 (en particular, una demostración técnica de Final Fantasy VII ). [38]
El prototipo inicial mostrado en mayo de 2005 contaba con dos puertos HDMI , tres puertos Ethernet y seis puertos USB ; [39] sin embargo, cuando el sistema se mostró de nuevo un año después en el E3 2006 , estos se redujeron a un puerto HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, presumiblemente para reducir costos. [40] [41] También se anunciaron dos configuraciones de hardware para la consola: un modelo de 20 GB y un modelo de 60 GB, con un precio de 499 dólares estadounidenses (499 euros) y 599 dólares estadounidenses (599 euros), respectivamente. [40] El modelo de 60 GB iba a ser la única configuración que contaría con un puerto HDMI, Internet Wi-Fi , lectores de tarjetas flash y un borde cromado con el logotipo en plata. [40] Ambos modelos fueron anunciados para un lanzamiento mundial simultáneo: el 11 de noviembre de 2006 para Japón y el 17 de noviembre de 2006 para América del Norte y Europa. [42]
El 6 de septiembre de 2006, Sony anunció que el lanzamiento de la PlayStation 3 en la región PAL se retrasaría hasta marzo de 2007, debido a la escasez de materiales utilizados en la unidad Blu-ray. [43] En el Tokyo Game Show del 22 de septiembre de 2006, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema de 20 GB, pero no se incluirían molduras cromadas, lectores de tarjetas flash, logotipo plateado ni Wi-Fi. [44] Además, el precio de lanzamiento del modelo japonés de 20 GB se redujo en más del 20%, [45] y el modelo de 60 GB se anunció para un esquema de precios abierto en Japón. [45] Durante el evento, Sony mostró 27 juegos de PS3 jugables que se ejecutaban en el hardware final. [46]
La PlayStation 3 se lanzó por primera vez en Japón el 11 de noviembre de 2006 a las 07:00. [18] Según Media Create , se vendieron 81.639 sistemas PS3 en las 24 horas posteriores a su introducción en Japón. [47] Hubo informes de que muchos de los sistemas iniciales fueron obtenidos por empresarios que pagaron principalmente a ciudadanos chinos para que compraran el sistema sin ningún software para revenderlo en eBay , [48] y, como resultado de esto, hubo más unidades de hardware vendidas que juegos. Ridge Racer 7 fue el juego más vendido el día del lanzamiento. Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 se lanzó en América del Norte el 17 de noviembre de 2006. [5] Los informes de violencia rodearon el lanzamiento de la PS3. Un cliente recibió un disparo, los campistas fueron robados a punta de pistola, [49] los clientes recibieron disparos en un tiroteo desde un automóvil con pistolas de aire comprimido , [50] y 60 campistas pelearon por 10 sistemas. [51] La PS3 se lanzó el mismo día también en Hong Kong y Taiwán. [52]
La consola fue originalmente planeada para un lanzamiento global hasta noviembre, pero a principios de septiembre el lanzamiento en Europa y el resto del mundo se retrasó hasta marzo. [53] Dado que fue un retraso de último minuto, algunas compañías habían tomado depósitos para pedidos anticipados, en los que Sony informó a los clientes que eran elegibles para reembolsos completos o podían continuar con el pedido anticipado. [54] El 24 de enero de 2007, Sony anunció que PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Medio Oriente , África y Nueva Zelanda . [8] [19] Su precio de lanzamiento europeo fue de € 599 (€ 629 en Irlanda, £ 425 en Gran Bretaña), [55] R 6499 mínimo en Sudáfrica, [56] AU $ 999,95 en Australia, NZ $ 1199,95 en Nueva Zelanda.
El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se lanzó en Singapur con un precio de 799 dólares singapurenses . [57] En los Emiratos Árabes Unidos , el sistema se vendió por 2499 dirhams el 23 de marzo, un poco menos que el precio en Europa. Sony también organizó una gran fiesta de lanzamiento con la cantante Shakira actuando en el Autódromo de Dubái . [58] [59]
La PS3 vendió 600.000 unidades en los dos primeros días de su lanzamiento en Europa. [60] Se convirtió en el sistema doméstico de más rápida venta en el Reino Unido con 165.000 unidades vendidas en dos días, y se convirtió en el segundo sistema de más rápida venta en el Reino Unido en general, siendo el más rápido la PlayStation Portable . [61] Algunos minoristas británicos afirman que la PS3 estuvo sujeta a hasta 20.000 cancelaciones de pedidos anticipados, [62] mientras que otros citaron una "enorme demanda" del sistema. [63] Las ventas del sistema para la semana siguiente cayeron un 82%, vendiendo 30.000 unidades, con una caída del 60% en las ventas de los dos títulos más populares, MotorStorm y Resistance: Fall of Man . [64] Su precio de lanzamiento en el Reino Unido de £ 425 fue más alto que sus precios japoneses y estadounidenses, con el impuesto al valor agregado citado como motivo por un miembro del personal. El precio en Europa continental fue de 599 €, mientras que en Irlanda fue de 629 €. [65]
En Australia se vendieron más de 27.000 unidades en el transcurso de los primeros diez días de ventas y nueve de los diez juegos más vendidos, incluyendo consolas y consolas portátiles, de la semana fueron para la PS3; en general, las ventas de software y hardware resultaron en 33 millones de dólares australianos netos para Sony. [66] Un analista lo llamó "un aumento en el gasto minorista nunca antes visto en el lanzamiento de ningún otro sistema en Australia". [67] En Nueva Zelanda, se vendieron más de 4.800 unidades en la primera semana, generando "más de 6,8 millones de dólares neozelandeses en ventas minoristas de hardware y software". [68]
El 27 de abril de 2007, se lanzó en India, con el modelo de 60 GB a un precio de ₹ 39,990 (US$1000 al tipo de cambio en ese momento). [69] En México, el modelo de 20 GB se lanzó con un precio de 10,495 pesos, o US$974 en ese momento. [70] La consola se lanzó en Corea del Sur el 16 de junio de 2007, como una única versión equipada con un disco duro de 80 GB e IPTV . [71]
Tras las especulaciones de que Sony estaba trabajando en un modelo "delgado", Sony anunció oficialmente el modelo PS3 CECH-2000 el 18 de agosto de 2009, en la conferencia de prensa de Sony Gamescom . [72] [73] Las nuevas características incluían un factor de forma más delgado, menor consumo de energía y un sistema de enfriamiento más silencioso. [74] Se lanzó en los principales territorios en septiembre de 2009. Al mismo tiempo, se introdujo un nuevo logotipo para la consola para reemplazar las marcas denominativas anteriores " Spider-Man " (nombradas así debido a su uso de la misma fuente que los logotipos de las películas de Spider-Man de Sony en ese momento ), con una nueva marca denominativa "PS3" que evoca el diseño de la marca denominativa PlayStation 2 que reemplaza las letras mayúsculas de PlayStation 3. [75]
En septiembre de 2012, en el Tokyo Game Show , Sony anunció que un nuevo y más delgado rediseño de la PS3 (CECH-4000) se lanzaría a fines de 2012 y que estaría disponible con un disco duro de 250 GB o 500 GB. Se revelaron tres versiones del modelo Super Slim : una con un disco duro de 500 GB, una segunda con un disco duro de 250 GB que no estaba disponible en las regiones PAL y una tercera con un almacenamiento flash de 12 GB que estaba disponible en las regiones PAL y en Canadá. El almacenamiento del modelo de 12 GB se podía actualizar con un disco duro independiente oficial de 250 GB, y también se lanzó un soporte vertical para el modelo. En el Reino Unido , el modelo de 500 GB se lanzó el 28 de septiembre de 2012; y el modelo de 12 GB se lanzó el 12 de octubre de 2012. En los Estados Unidos , la PS3 Super Slim se lanzó por primera vez como una consola incluida. El modelo de 250 GB se incluyó con la edición Juego del año de Uncharted 3: Drake's Deception y se lanzó el 25 de septiembre de 2012; y el modelo de 500 GB se incluyó con Assassin's Creed III y se lanzó el 30 de octubre de 2012. En Japón, el modelo Super Slim de color negro se lanzó el 4 de octubre de 2012; y el modelo Super Slim de color blanco se lanzó el 22 de noviembre de 2012. El modelo Super Slim es un 20 por ciento más pequeño y un 25 por ciento más liviano que el modelo Slim y presenta una cubierta de disco deslizante manual en lugar de una cubierta de disco de carga por ranura motorizada del modelo Slim. [76] [77] [78] [79] [80] [81] El modelo Super Slim de color blanco se lanzó en los Estados Unidos el 27 de enero de 2013, como parte del Instant Game Collection Bundle . [82] Los modelos de color Garnet Red y Azurite Blue se lanzaron en Japón el 28 de febrero de 2013. [83] La versión Garnet Red se lanzó en América del Norte el 12 de marzo de 2013, como parte del paquete God of War: Ascension con 500 GB de almacenamiento y contenía God of War: Ascension así como God of War Saga . [84] El modelo Azurite Blue se lanzó el 8 de octubre de 2013, como una exclusiva de GameStop con 250 GB de almacenamiento. [85]
PlayStation 3 se lanzó en América del Norte con 14 títulos, y otros tres se lanzaron antes de finales de 2006. [41] Después de la primera semana de ventas, se confirmó que Resistance: Fall of Man de Insomniac Games fue el juego de lanzamiento más vendido en América del Norte. [86] [87] El juego fue muy elogiado por numerosos sitios web de videojuegos , incluidos GameSpot e IGN , quienes le otorgaron su premio al Juego del año de PlayStation 3 en 2006. [88] [89] Algunos títulos no alcanzaron la ventana de lanzamiento y se retrasaron hasta principios de 2007, como The Elder Scrolls IV: Oblivion , FEAR y Sonic the Hedgehog . Durante el lanzamiento japonés, Ridge Racer 7 fue el juego más vendido, mientras que Mobile Suit Gundam: Crossfire también tuvo buenos resultados en ventas, [90] ambos fueron ofertas de Namco Bandai Games . PlayStation 3 se lanzó en Europa con 24 títulos, incluidos algunos que no se ofrecieron en los lanzamientos norteamericanos y japoneses, como Formula One Championship Edition , MotorStorm y Virtua Fighter 5. Resistance : Fall of Man y MotorStorm fueron los títulos más exitosos de 2007, [91] [92] y ambos juegos recibieron posteriormente secuelas en forma de Resistance 2 y MotorStorm: Pacific Rift . [93] [94]
En el E3 2007 , Sony pudo mostrar varios de sus próximos videojuegos para PlayStation 3, incluyendo Heavenly Sword , Lair , Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction , Warhawk y Uncharted: Drake's Fortune ; todos los cuales fueron lanzados en el tercer y cuarto trimestre de 2007. También mostró una serie de títulos que se lanzarían en 2008 y 2009; más notablemente Killzone 2 , Infamous , Gran Turismo 5 Prologue , LittleBigPlanet y SOCOM US Navy SEALs: Confrontation . [95] También se mostraron varias exclusivas de terceros, incluyendo el muy esperado Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , [96] junto con otros títulos de terceros de alto perfil como Grand Theft Auto IV , Call of Duty 4: Modern Warfare , Assassin's Creed , Devil May Cry 4 y Resident Evil 5 . Otros dos títulos importantes para PlayStation 3, Final Fantasy XIII y Final Fantasy Versus XIII , se mostraron en TGS 2007 con el fin de apaciguar al mercado japonés. [97] [98]
Desde entonces, Sony ha lanzado su gama económica de títulos para PlayStation 3, conocida como la gama Greatest Hits en Norteamérica, [99] la gama Platinum en Europa y Australia [100] y la gama The Best en Japón. [101] Entre los títulos disponibles en la gama económica se incluyen Resistance: Fall of Man , MotorStorm , Uncharted: Drake's Fortune , Rainbow Six: Vegas , Call of Duty 3 , Assassin's Creed y Ninja Gaiden Sigma . A partir de octubre de 2009, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction , Devil May Cry 4 , Army of Two , Battlefield: Bad Company y Midnight Club: Los Angeles también se han unido a la lista.
Al 31 de marzo de 2012 [actualizar], se han vendido 595 millones de juegos para PlayStation 3. [102] Los juegos de PS3 más vendidos son Grand Theft Auto V , [d] Gran Turismo 5 , The Last of Us , Uncharted 3: Drake's Deception y Uncharted 2: Among Thieves .
El último juego lanzado en PlayStation 3 fue Shakedown: Hawaii , el 20 de agosto de 2020.
En diciembre de 2008, el CTO de Blitz Games anunció que traería juegos y visualización de películas en 3D estereoscópico a Xbox 360 y PlayStation 3 con su propia tecnología. [104] Esto se demostró públicamente por primera vez en PS3 usando la propia tecnología de Sony en enero de 2009 en el Consumer Electronics Show . A los periodistas se les mostró Wipeout HD y Gran Turismo 5 Prologue en 3D como una demostración de cómo podría funcionar la tecnología si se implementa en el futuro. [105] La actualización de firmware 3.30 permitió oficialmente que los títulos de PS3 se reprodujeran en 3D, lo que requería una pantalla compatible para su uso. [106] La actualización de software del sistema 3.50 lo preparó para películas en 3D. [107] Si bien el juego en sí debe programarse para aprovechar la tecnología 3D, los títulos pueden parchearse para agregar la funcionalidad de manera retroactiva. Los títulos con dichos parches incluyen Wipeout HD , Pain y Super Stardust HD . [108]
La PlayStation 3 es convexa en su lado izquierdo, con el logotipo de PlayStation en posición vertical (el lado superior es convexo cuando está en posición horizontal) y tiene un acabado negro brillante. El diseñador de PlayStation, Teiyu Goto, afirmó que el logotipo inspirado en la fuente Spider-Man "fue uno de los primeros elementos que el presidente de SCEI, Ken Kutaragi, decidió y el logotipo puede haber sido la fuerza motivadora detrás de la forma de la PS3". [109]
El 22 de marzo de 2007, SCE y la Universidad de Stanford lanzaron el software Folding@home para PlayStation 3. [110] Este programa permite a los propietarios de PS3 prestar la potencia informática de sus consolas para ayudar a estudiar el proceso de plegamiento de proteínas para la investigación de enfermedades.
El hardware de PS3 también se ha utilizado para construir supercomputadoras para computación de alto rendimiento . [111] Fixstars Solutions vende una versión de Yellow Dog Linux para PlayStation 3 (originalmente vendida por Terra Soft Solutions). [112] RapidMind produjo un paquete de programación de flujo para PS3, [113] pero fue adquirida por Intel en 2009. Además, el 3 de enero de 2007, el Dr. Frank Mueller, Profesor Asociado de Ciencias de la Computación en NCSU , agrupó 8 PS3. Mueller comentó que los 256 MB de RAM del sistema son una limitación para esta aplicación en particular y está considerando intentar adaptar más RAM. El software incluye: Fedora Core 5 Linux ppc64, MPICH2, OpenMP v 2.5, GNU Compiler Collection y CellSDK 1.1. [114] [115] [116] Como una alternativa más rentable a las supercomputadoras convencionales, el ejército de los EE. UU. ha comprado grupos de unidades PS3 para fines de investigación. [117] Las unidades PS3 Slim de venta minorista no se pueden usar para supercomputación, porque la PS3 Slim no tiene la capacidad de iniciarse en un sistema operativo de terceros.
En diciembre de 2008, un grupo de piratas informáticos utilizó un grupo de 200 computadoras PlayStation 3 para descifrar la autenticación SSL . [118]
En noviembre de 2010, el Laboratorio de Investigación de la Fuerza Aérea (AFRL) creó una supercomputadora potente conectando 1.760 PS3 de Sony que incluyen 168 unidades de procesamiento gráfico independientes y 84 servidores de coordinación en una matriz paralela capaz de realizar 500 billones de operaciones de punto flotante por segundo (500 TFLOPS). [119] Tal como se construyó, el Cúmulo Condor era la 33.ª supercomputadora más grande del mundo y se utilizaría para analizar imágenes satelitales de alta definición. [120]
La PlayStation 3 cuenta con una unidad de discos Blu-ray de velocidad 2× con ranura de carga para juegos, películas Blu-ray, DVD y CD. [121] Originalmente estaba disponible con discos duros de 20 y 60 GB (el modelo de 20 GB no estaba disponible en las regiones PAL) [122] [123] pero desde entonces se han puesto a disposición varios tamaños de hasta 500 GB [124] [125] (ver: comparación de modelos ). Todos los modelos de PS3 tienen discos duros SATA de 2,5" actualizables por el usuario. [126]
PlayStation 3 utiliza el microprocesador Cell de 64 bits , diseñado por Sony, Toshiba e IBM , como su CPU , que se compone de un "Elemento de procesamiento de energía" (PPE) basado en PowerPC de 3,2 GHz y ocho Elementos de procesamiento sinérgico (SPE). [127] Para aumentar los rendimientos y reducir los costos, el chip tiene 8 SPE. Después de la fabricación, cada chip se prueba y se desconecta un SPE defectuoso mediante recorte láser , dejando 7 SPE. Esto significa que se pueden utilizar procesadores descartados de otro modo, lo que reduce los costos y el desperdicio. [128] [129] Solo seis de los siete SPE son accesibles para los desarrolladores, ya que el séptimo SPE está reservado para el sistema operativo de la consola . [129] El procesamiento de gráficos lo maneja el "Reality Synthesizer" Nvidia RSX , que puede producir resoluciones desde 480i / 576i SD hasta 1080p HD . [121] La PlayStation 3 tiene 256 MB de memoria principal XDR DRAM y 256 MB de memoria de video GDDR3 para la RSX. [130] Originalmente, Sony no planeó incluir ninguna GPU en la PlayStation 3, porque pensaban que la Cell podría manejar todo, pero los desarrolladores, incluido el equipo ICE de Naughty Dog , demostraron a Sony que sin una GPU dedicada, el rendimiento de la PlayStation 3 no sería suficiente, particularmente en comparación con la Xbox 360. Por lo tanto, Sony agregó una GPU, la Nvidia RSX, en la etapa final del desarrollo de la PlayStation 3. [131]
El sistema tiene Bluetooth 2.0 (con soporte para hasta siete dispositivos Bluetooth [132] ), Gigabit Ethernet , USB 2.0 y HDMI 1.4 [e] integrados. La red Wi-Fi también está integrada en todos los modelos excepto en los de 20 GB, mientras que un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick , SD / MMC y CompactFlash / Microdrive ) está integrado en los modelos de 60 GB y CECHExx de 80 GB. [121] [130]
La PlayStation 3 se ha fabricado en varios modelos: la original, la Slim y la Super Slim. Los modelos sucesivos han añadido o eliminado varias funciones, han reducido el precio inicial de compra y el peso de la consola y han aumentado la capacidad de almacenamiento (con excepciones).
Se han desarrollado numerosos accesorios para la consola, entre ellos los controladores inalámbricos Sixaxis y DualShock 3 , el Logitech Driving Force GT , el Logitech Cordless Precision Controller , el BD Remote , la cámara PlayStation Eye y el accesorio de sintonizador DVB-T / grabador de vídeo digital PlayTV . [133] [134]
En la conferencia de prensa de Sony en la E3 de 2006, se anunció el entonces estándar controlador inalámbrico Sixaxis . El controlador se basaba en el mismo diseño básico que el controlador DualShock 2 de PlayStation 2 , pero era inalámbrico, carecía de capacidades de vibración, tenía un acelerómetro incorporado (que podía detectar movimiento en tres ejes direccionales y tres ejes rotacionales; seis en total, de ahí el nombre Sixaxis) y tenía algunos retoques cosméticos.
En su conferencia de prensa en el Tokyo Game Show de 2007 , Sony anunció DualShock 3 (marca registrada DUALSHOCK 3), un controlador de PlayStation 3 con la misma función y diseño que Sixaxis, pero con capacidad de vibración incluida. [135] Los relatos prácticos describen al controlador como notablemente más pesado que el controlador Sixaxis estándar y capaz de fuerzas de vibración comparables a DualShock 2. [136] Fue lanzado en Japón el 11 de noviembre de 2007; [137] en América del Norte el 5 de abril de 2008; [138] en Australia el 24 de abril de 2008; en Nueva Zelanda el 9 de mayo de 2008; en Europa continental el 2 de julio de 2008, [139] y en el Reino Unido e Irlanda el 4 de julio de 2008.
Durante el E3 2009 , Sony dio a conocer sus planes de lanzar un controlador de movimiento que más tarde se llamaría PlayStation Move en la GDC 2010. Se lanzó el 15 de septiembre de 2010 en Europa, el 19 de septiembre de 2010 en América del Norte y el 21 de octubre de 2010 en Japón. [140]
El 13 de octubre de 2010, Sony anunció un sistema de sonido envolvente oficial para PS3 a través del canal oficial de PlayStation en YouTube . [141]
La PlayStation 3 también puede usar el controlador DualShock 4 inicialmente a través del cable USB, pero la actualización de firmware 4.60 habilitó la conexión inalámbrica. [142]
Según Ars Technica , la cantidad de consolas PlayStation 3 que han experimentado fallas está dentro de las tasas de fallas normales en la industria de la electrónica de consumo; [143] un estudio de 2009 realizado por SquareTrade , un proveedor de garantía, encontró una tasa de falla de dos años del 10% para las PlayStation 3. [144]
En septiembre de 2009, el programa de televisión Watchdog de la BBC emitió un informe que investigaba el problema, al que denominaron "luz amarilla de la muerte" (YLOD). Entre las consolas que experimentaron la falla, descubrieron que generalmente ocurría entre 18 y 24 meses después de la compra, mientras que la garantía estándar de Sony cubre un año después de la compra. Después de este período de tiempo, los propietarios de PlayStation 3 pueden pagar a Sony una tarifa fija por una consola reacondicionada. [145]
Sony afirmó que, según sus estadísticas de consolas devueltas, aproximadamente el 0,5% de las consolas mostraban el YLOD. [145] [146] En respuesta al informe televisado, Sony publicó un documento criticando la precisión y las conclusiones del programa; específicamente, que las fallas eran evidencia de un defecto de fabricación. El documento también se quejaba de que el informe había sido inapropiado en su tono y podría dañar la marca de Sony. [146] [147]
Sony ha incluido la posibilidad de que el sistema operativo , denominado Software del Sistema , se actualice. [148] Las actualizaciones se pueden adquirir de varias maneras:
La PlayStation 3 original también incluía la capacidad de instalar otros sistemas operativos, [149] como Linux . [150] Esto no estaba incluido en los modelos Slim más nuevos y se eliminó de todas las consolas PlayStation 3 más antiguas con el lanzamiento de la actualización de firmware 3.21 en abril de 2010. La funcionalidad ahora solo está disponible para los usuarios de las consolas originales que eligen no actualizar el software de su sistema más allá de la versión 3.15 [151] o que han instalado versiones de terceros, modificadas y no oficiales del firmware en su lugar. [152]
La versión estándar de PlayStation 3 de XrossMediaBar (pronunciado "Cross Media Bar" y abreviado XMB) incluye nueve categorías de opciones. Estas son: Usuarios , Configuración , Foto , Música , Video , Servicios de TV/Video , Juego , Red , PlayStation Network y Amigos (similar a la barra multimedia de PlayStation Portable ). La categoría Servicios de TV/Video es para servicios como Netflix y si PlayTV o torne está instalado; la primera categoría en esta sección es "Mis canales", que permite a los usuarios descargar varios servicios de transmisión, incluidos los servicios de transmisión propios de Sony Crackle y PlayStation Vue . De forma predeterminada, la sección Novedades de PlayStation Network se muestra cuando se inicia el sistema. PS3 incluye la capacidad de almacenar varios perfiles de usuario maestros y secundarios, administrar y explorar fotos con o sin una presentación de diapositivas musical , reproducir música y copiar pistas de CD de audio a un dispositivo de almacenamiento de datos adjunto , reproducir películas y archivos de video desde la unidad de disco duro, un disco óptico (Blu-ray Disc o DVD-Video) o una tarjeta de almacenamiento masivo USB o Flash opcional, compatibilidad con un teclado y mouse USB y un navegador web que admita la función de descarga de archivos compatibles. [153] Además, los medios UPnP aparecerán en las respectivas categorías de audio/video/foto si se detecta un servidor de medios compatible o un servidor DLNA en la red local. El menú Amigos permite el correo con funciones de emoticones e imágenes adjuntas y chat de video que requiere una cámara web PlayStation Eye o EyeToy opcional . [154] El menú Red permite realizar compras en línea a través de PlayStation Store y la conectividad a PlayStation Portable a través de Remote Play. [154]
La consola PlayStation 3 protege ciertos tipos de datos y utiliza la gestión de derechos digitales para limitar el uso de los mismos. Los juegos y contenidos adquiridos en la tienda PlayStation Network están regidos por la Gestión de derechos digitales de PlayStation Network (NDRM). La NDRM permite a los usuarios acceder a los datos de hasta dos PlayStation 3 diferentes que se hayan activado utilizando el ID de PlayStation Network de un usuario. [155] PlayStation 3 también limita la transferencia de vídeos protegidos contra copia descargados de su tienda a otras máquinas y establece que los vídeos protegidos contra copia "pueden no restaurarse correctamente" tras determinadas acciones después de realizar una copia de seguridad, como descargar una nueva película protegida contra copia. [156]
Photo Gallery es una aplicación opcional para ver, crear y agrupar fotos de PS3, que se instala por separado del software del sistema en 105 MB. Fue introducida en la versión 2.60 del software del sistema y proporciona una gama de herramientas para ordenar y mostrar las imágenes del sistema. La característica clave de esta aplicación es que puede organizar fotos en grupos según varios criterios. Las categorizaciones notables son colores, edades o expresiones faciales de las personas en las fotos. Se pueden ver presentaciones de diapositivas con la aplicación, junto con música y listas de reproducción. El software se actualizó con el lanzamiento de la versión 3.40 del software del sistema, lo que permite a los usuarios cargar y explorar fotos en Facebook y Picasa . [157]
PlayMemories es una aplicación opcional para visualizar fotos estereoscópicas en 3D (y también estándar), [158] que se instala desde PlayStation Store con un peso de 956 MB. La aplicación está dedicada específicamente a las fotos en 3D y ofrece la posibilidad de hacer zoom en entornos 3D y cambiar el ángulo y la perspectiva de los panoramas. [159] Requiere el software del sistema 3.40 o superior; fotos en 3D; un televisor HD 3D y un cable HDMI para poder visualizar las imágenes en 3D correctamente.
Como parte de la versión 3.40 del software del sistema se lanzó una nueva aplicación que permite a los usuarios editar videos en PlayStation 3 y subirlos a Internet. El software incluye herramientas básicas de edición de video, incluida la capacidad de cortar videos y agregar música y subtítulos. Luego, los videos se pueden renderizar y subir a sitios web para compartir videos, como Facebook y YouTube. [157]
Además del servicio de video proporcionado por Sony Entertainment Network , la consola PlayStation 3 tiene acceso a una variedad de servicios de video de terceros, según la región:
Desde junio de 2009, VidZone ofrece un servicio gratuito de transmisión de vídeos musicales en Europa, [160] Australia y Nueva Zelanda. [161] En octubre de 2009, Sony Computer Entertainment y Netflix anunciaron que el servicio de transmisión de Netflix también estaría disponible en PlayStation 3 en los Estados Unidos. Se requería una suscripción paga a Netflix para el servicio. [162] El servicio estuvo disponible en noviembre de 2009. [163] Inicialmente, los usuarios tenían que usar un disco Blu-ray gratuito para acceder al servicio; sin embargo, en octubre de 2010 se eliminó el requisito de usar un disco para obtener acceso. [164]
En abril de 2010, se agregó soporte para MLB.tv , lo que permitió a los suscriptores de MLB.tv ver juegos de la temporada regular en vivo en HD y acceder a nuevas funciones interactivas diseñadas exclusivamente para PSN. [165]
En noviembre de 2010, se habilitó el acceso al sitio de video y redes sociales MUBI para usuarios europeos, neozelandeses y australianos; el servicio integra elementos de redes sociales con transmisión de video de alquiler o suscripción, lo que permite a los usuarios ver y discutir películas con otros usuarios. [166] [167] También en noviembre de 2010, el servicio de alquiler de videos VUDU , [168] NHL GameCenter Live , [169] y el servicio de suscripción Hulu Plus se lanzaron en PlayStation 3 en los Estados Unidos. [170]
En agosto de 2011, Sony, en asociación con DirecTV , agregó NFL Sunday Ticket . [171] Luego, en octubre de 2011, Best Buy lanzó una aplicación para su servicio CinemaNow . [172] En abril de 2012, Amazon.com lanzó una aplicación Amazon Video , accesible para los suscriptores de Amazon Prime (en los EE. UU.). [173]
Al revisar la colaboración entre PlayStation y Netflix, Pocket-Lint dijo: "También hemos usado la aplicación de Netflix en Xbox y, por muy buena que sea, creemos que la versión de PS3 podría tener la ventaja en este aspecto" y afirmó que tener Netflix y LoveFilm en PlayStation es "increíblemente bueno". [174]
En julio de 2013, el reproductor OTT YuppTV lanzó su aplicación de marca en el sistema de entretenimiento informático PS3 en los Estados Unidos. [175] [176]
La PlayStation 3 tiene la capacidad de reproducir CD de audio estándar , una característica que fue notablemente eliminada de sus sucesoras. [177] La PlayStation 3 agregó la capacidad de copiar CD de audio para almacenarlos en el disco duro del sistema; el sistema tiene transcodificadores para copiar a MP3 , AAC o al propio formato ATRAC (ATRAC3plus) de Sony [178] . Los primeros modelos también podían reproducir Super Audio CD , sin embargo, este soporte se eliminó en la revisión de tercera generación de la consola a fines de 2007. Sin embargo, todos los modelos conservan la capacidad de reproducción de Direct Stream Digital . [179]
PlayStation 3 también puede reproducir música desde reproductores portátiles conectando el reproductor al puerto USB del sistema, incluidos reproductores de audio digitales Walkman y otros reproductores ATRAC [180] y otros reproductores que utilizan el protocolo UMS . La PlayStation 3 no contaba con la tienda de música Sony CONNECT .
Inicialmente, la PlayStation 3 se entregó con la capacidad de instalar un sistema operativo alternativo junto con el software del sistema principal; Linux y otros sistemas operativos basados en Unix estaban disponibles. El hardware permitía el acceso a seis de los siete elementos de procesamiento sinérgico del microprocesador Cell , pero no al chip gráfico RSX "Reality Synthesizer" .
La función "OtherOS" no estaba presente en los modelos actualizados de PS Slim, y la función fue posteriormente eliminada de las versiones anteriores de la PS3 como parte de la actualización del firmware de la máquina , versión 3.21, que se lanzó el 1 de abril de 2010; [181] Sony citó preocupaciones de seguridad como justificación. La actualización del firmware 3.21 era obligatoria para acceder a PlayStation Network. [182]
La eliminación causó cierta controversia, ya que la actualización eliminó las características anunciadas oficialmente de los productos ya vendidos y dio lugar a varias demandas colectivas destinadas a hacer que Sony devolviera la característica o proporcionara una compensación. [183] [184] El 8 de diciembre de 2011, el juez de distrito de EE. UU. Richard Seeborg desestimó el último cargo restante de la demanda colectiva (otras reclamaciones en la demanda habían sido desestimadas anteriormente), afirmando: "Como cuestión legal, ... los demandantes no han podido alegar hechos ni articular una teoría sobre la cual Sony pueda ser considerado responsable". [185]
En enero de 2014 [actualizar], el Tribunal de Apelaciones de los Estados Unidos para el Noveno Circuito revocó parcialmente la desestimación y envió el caso de vuelta al tribunal de distrito. [186]
El 1 de marzo de 2010 (UTC), muchos de los modelos originales de PlayStation 3 en todo el mundo estaban experimentando errores relacionados con su reloj interno del sistema. El error tenía muchos síntomas. Inicialmente, el problema principal parecía ser la incapacidad de conectarse a PlayStation Network . Sin embargo, la causa raíz del problema no estaba relacionada con PlayStation Network, ya que incluso los usuarios que nunca habían estado en línea también tenían problemas para jugar juegos instalados sin conexión (que consultaban el temporizador del sistema como parte del inicio) y usar temas del sistema. Al mismo tiempo, muchos usuarios notaron que el reloj de la consola había retrocedido al 31 de diciembre de 1999. El evento fue apodado ApocalyPS3 , un juego de palabras entre apocalipsis y PS3, la abreviatura de la consola PlayStation 3. [187]
El código de error que se mostraba era típicamente 8001050F y los usuarios afectados no podían iniciar sesión, jugar, usar temas dinámicos y ver/sincronizar trofeos. [188] El problema solo residía en las unidades PS3 originales de primera a tercera generación, mientras que los modelos "Slim" más nuevos no se vieron afectados debido al diferente hardware interno para el reloj.
Sony confirmó que había un error y afirmó que estaba acotando el problema y continuaba trabajando para restaurar el servicio. [189] Para el 2 de marzo (UTC) de 2010, los propietarios de los modelos originales de PS3 pudieron conectarse a PSN con éxito y el reloj ya no mostraba el 31 de diciembre de 1999. [190] Sony afirmó que los modelos afectados identificaron incorrectamente 2010 como un año bisiesto , debido a un error en el método BCD de almacenamiento de la fecha. [191] [192] Sin embargo, para algunos usuarios, el reloj del sistema operativo del hardware (actualizado principalmente desde Internet y no asociado con el reloj interno) necesitaba actualizarse manualmente o sincronizándolo nuevamente a través de Internet.
El 29 de junio de 2010, Sony lanzó la actualización 3.40 del software del sistema PS3 , que mejoró la funcionalidad del reloj interno para tener en cuenta correctamente los años bisiestos. [193]
PlayStation Portable puede conectarse con PlayStation 3 de muchas maneras, incluida la conectividad dentro del juego. Por ejemplo, Formula One Championship Edition , un juego de carreras, se mostró en el E3 2006 utilizando una PSP como espejo retrovisor en tiempo real . [194] Además, los usuarios pueden descargar juegos del formato original de PlayStation desde PlayStation Store, transferirlos y jugarlos en PSP, así como en la propia PS3. [195] [196] También es posible utilizar la función Remote Play para jugar a estos y algunos juegos de PlayStation Network, de forma remota en PSP a través de una red o conexión a Internet.
Sony también ha demostrado que la PSP reproduce contenido de vídeo desde el disco duro de la PlayStation 3 a través de una red inalámbrica ad hoc . Esta función se denomina Remote Play y se encuentra debajo del icono del navegador tanto en la PlayStation 3 como en la PlayStation Portable. Desde entonces, la función Remote Play se ha ampliado para permitir el acceso remoto a la PS3 a través de la PSP desde cualquier punto de acceso inalámbrico del mundo. [197]
PlayStation Network es el servicio unificado de juegos multijugador en línea y distribución de medios digitales proporcionado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 y PlayStation Portable, anunciado durante la reunión PlayStation Business Briefing de 2006 en Tokio. El servicio está siempre conectado, [198] es gratuito, [199] e incluye soporte para multijugador. [21] La red permite juegos en línea, PlayStation Store, PlayStation Home y otros servicios. PlayStation Network utiliza moneda real y tarjetas PlayStation Network como se ve en PlayStation Store y PlayStation Home.
PlayStation Plus (comúnmente abreviado PS+ y ocasionalmente denominado PSN Plus ) es un servicio de suscripción premium de PlayStation Network que fue presentado oficialmente en el E3 2010 por Jack Tretton, presidente y director ejecutivo de SCEA. [200] Los rumores de dicho servicio habían estado en especulación desde el anuncio de Kaz Hirai en TGS 2009 de un posible servicio pago para PSN, pero con el servicio PSN actual aún disponible. Lanzado junto con el firmware 3.40 de PS3 y el firmware 6.30 de PSP el 29 de junio de 2010, el servicio de suscripción pago brinda a los usuarios servicios mejorados en PlayStation Network, además del servicio PSN actual que aún está disponible con todas sus funciones. Estas mejoras incluyen la capacidad de tener demostraciones y actualizaciones de juegos descargadas automáticamente a PlayStation 3. Los suscriptores también obtienen acceso temprano o exclusivo a algunas versiones beta , demostraciones de juegos, contenido descargable premium y otros artículos de PlayStation Store. Los usuarios norteamericanos también obtienen una suscripción gratuita a Qore . Los usuarios pueden optar por comprar una suscripción de un año o de tres meses a PlayStation Plus. [201]
PlayStation Store es un mercado virtual en línea disponible para los usuarios de las consolas de juegos PlayStation 3 (PS3) y PlayStation Portable (PSP) de Sony a través de PlayStation Network . La tienda ofrece una variedad de contenido descargable tanto para comprar como disponible de forma gratuita. El contenido disponible incluye juegos completos, contenido adicional, demostraciones jugables , temas y avances de juegos y películas . El servicio es accesible a través de un ícono en el XMB en PS3 y PSP. También se puede acceder a la tienda de PS3 en PSP a través de una conexión de reproducción remota a PS3. La tienda de PSP también está disponible a través de la aplicación para PC, Media Go . Hasta el 24 de septiembre de 2009 , hubo más de 600 millones de descargas de PlayStation Store en todo el mundo. [202][actualizar]
La PlayStation Store se actualiza con nuevo contenido cada martes en Norteamérica y cada miércoles en las regiones PAL . [203] En mayo de 2010, esto se cambió de los jueves para permitir que los juegos de PSP se lanzaran digitalmente, más cerca del momento en que se lanzan en UMD . [204]
El 29 de marzo de 2021, Sony anunció que cerraría la versión PS3 de la Tienda el 2 de julio, aunque las compras anteriores en la tienda seguirán siendo descargables. [205] Sin embargo, el 19 de abril, tras los comentarios de los fans, Sony revirtió su decisión y confirmó que la tienda PS3 seguiría operativa. [206]
What's New se anunció en Gamescom 2009 y se lanzó el 1 de septiembre de 2009, junto con el software del sistema PlayStation 3 3.0. [207] La función debía reemplazar al [Information Board] existente, que mostraba noticias del sitio web de PlayStation asociadas con la región del usuario. El concepto se desarrolló aún más hasta convertirse en una característica importante de PlayStation Network, que interactúa con el [Status Indicator] para mostrar un ticker de todo el contenido, excluyendo el contenido reproducido recientemente (actualmente solo en Norteamérica y Japón).
El sistema muestra la pantalla Novedades de forma predeterminada en lugar del menú [Juegos] (o el menú [Vídeo], si se insertó una película) al iniciarse. Novedades tiene cuatro secciones: "Nuestra selección", "Jugados recientemente", la información más reciente y el nuevo contenido disponible en PlayStation Store. Hay cuatro tipos de contenido que la pantalla Novedades muestra y a los que se vincula en las secciones. "Jugados recientemente" muestra solo los juegos y servicios en línea jugados recientemente por el usuario, mientras que las otras secciones pueden contener enlaces a sitios web, enlaces para reproducir vídeos y acceso a secciones seleccionadas de PlayStation Store.
Los íconos de PlayStation Store en las secciones [Juego] y [Video] actúan de manera similar a la pantalla Novedades, excepto que solo muestran y vinculan juegos y videos en PlayStation Store, respectivamente.
PlayStation Home era un servicio de redes sociales virtual en 3D para PlayStation Network. [208] Home permitía a los usuarios crear un avatar personalizado , que podía ser arreglado de manera realista. [209] [210] Los usuarios podían editar y decorar sus apartamentos personales, avatares o casas club con contenido gratuito, premium o ganado. [209] Los usuarios podían comprar nuevos artículos o ganar premios de juegos de PS3 o actividades de Home. [210] Los usuarios podían interactuar y conectarse con amigos y personalizar contenido en un mundo virtual . [211] Home también actuaba como un lugar de encuentro para los usuarios que querían jugar videojuegos multijugador con otros. [211]
Una beta cerrada comenzó en Europa a partir de mayo de 2007 y se expandió a otros territorios poco después. [212] Home se retrasó y se expandió [213] varias veces antes de su lanzamiento inicial. [214] [215] La prueba de beta abierta comenzó el 11 de diciembre de 2008. Se mantuvo como una beta perpetua hasta su cierre el 31 de marzo de 2015. [216] [217] Home estaba disponible directamente desde la XrossMediaBar de PlayStation 3. La membresía era gratuita, pero requería una cuenta de PSN. [210] [211]
Home ofrecía lugares para reunirse e interactuar, espacios dedicados a juegos, espacios para desarrolladores, espacios para empresas y eventos. El servicio se sometía a un mantenimiento semanal y actualizaciones frecuentes. [218] En el momento de su cierre en marzo de 2015, Home había sido descargado por más de 41 millones de usuarios. [216]
Life with PlayStation, lanzado el 18 de septiembre de 2008 [219] para suceder a Folding@home , fue retirado el 6 de noviembre de 2012. Life with PlayStation usaba datos de globos virtuales para mostrar noticias e información por ciudad. Junto con la funcionalidad de Folding@home, la aplicación brindaba acceso a otros tres "canales" de información, el primero era el Canal en Vivo que ofrecía titulares de noticias y el clima que eran proporcionados por Google News , The Weather Channel , el Centro de Ingeniería y Ciencia Espacial de la Universidad de Wisconsin-Madison , entre otras fuentes. [220] El segundo canal era el canal World Heritage que ofrecía información histórica sobre sitios históricos. El tercer canal era el canal United Village. United Village fue diseñado para compartir información sobre comunidades y culturas en todo el mundo. [221] Una actualización permitió ver videos y fotos en la aplicación. [219] El cuarto canal era el Canal de Tráilers de Juegos de PlayStation Network exclusivo de EE. UU. para la transmisión directa de tráilers de juegos.
El 20 de abril de 2011, Sony cerró PlayStation Network y Qriocity por un intervalo prolongado, revelando el 23 de abril que esto se debió a "una intrusión externa en nuestro sistema". Sony reveló más tarde que la información personal de 77 millones de usuarios podría haber sido tomada, incluyendo: nombres; direcciones; países; direcciones de correo electrónico; fechas de nacimiento; inicios de sesión de PSN/Qriocity, contraseñas y nombres de usuario/ID en línea de PSN. [222] También afirmó que era posible que se hayan obtenido los datos de perfil de los usuarios, incluyendo el historial de compras y la dirección de facturación, y las respuestas de seguridad de contraseñas de PlayStation Network/Qriocity. [222] No había evidencia de que se hubieran tomado datos de tarjetas de crédito, pero no se podía descartar la posibilidad, y Sony informó a los clientes que sus datos de tarjetas de crédito podrían haber sido obtenidos. [222] [223] Además, los números de tarjetas de crédito estaban encriptados y Sony nunca recopiló el número CVC o CSC de tres dígitos del reverso de las tarjetas de crédito que se requiere para autenticar algunas transacciones. [224] En respuesta al incidente, Sony anunció un programa de "Bienvenido de nuevo", 30 días de membresía gratuita de PlayStation Plus para todos los miembros de PSN, dos juegos gratuitos descargables de PS3 y una inscripción gratuita por un año en un programa de protección contra el robo de identidad. [225] [226]
Aunque sus predecesoras, la PlayStation, habían dominado a la competencia y habían sido enormemente rentables para Sony, la PlayStation 3 tuvo un comienzo desfavorable y, al principio, el presidente y director ejecutivo de Sony, Sir Howard Stringer, no pudo convencer a los inversores de que su suerte iba a cambiar. La PS3 carecía de la jugabilidad única de la Wii , más asequible , que se convirtió en la consola de mayor éxito de esa generación en términos de unidades vendidas. Además, la PS3 tuvo que competir directamente con la Xbox 360 , que tenía una ventaja inicial en el mercado, y como resultado, la plataforma ya no tenía títulos exclusivos de los que disfrutaba la PS2, como las series Grand Theft Auto y Final Fantasy (en lo que respecta a los juegos multiplataforma, las versiones de Xbox 360 se consideraban generalmente superiores en 2006, aunque en 2008 las versiones de PS3 habían alcanzado la paridad o la habían superado), [230] y la PS3 tardó más de lo esperado en disfrutar de fuertes ventas y cerrar la brecha con la Xbox 360. Sony también siguió perdiendo dinero con cada PS3 vendida hasta 2010, [231] aunque la PS3 "delgada" rediseñada redujo estas pérdidas. [232]
El costo de producción inicial de PlayStation 3 es estimado por iSuppli en US$ 805,85 para el modelo de 20 GB y US$ 840,35 para el modelo de 60 GB. [233] Sin embargo, tenían un precio de US$ 499 y US$ 599, respectivamente, lo que significa que las unidades pueden haberse vendido con una pérdida estimada de $ 306 o $ 241 dependiendo del modelo, si las estimaciones de costos eran correctas, [234] y por lo tanto pueden haber contribuido a que la división de juegos de Sony registrara una pérdida operativa de ¥ 232,3 mil millones (US$ 1,97 mil millones) en el año fiscal que terminó en marzo de 2007. [235] En abril de 2007, poco después de que se publicaran estos resultados, Ken Kutaragi , presidente de Sony Computer Entertainment, anunció planes de retirarse. Varias agencias de noticias , entre ellas The Times [236] y The Wall Street Journal [237], informaron que esto se debió a las bajas ventas, mientras que SCEI sostiene que Kutaragi había estado planeando su retiro durante seis meses antes del anuncio. [237]
En enero de 2008, Kaz Hirai , director ejecutivo de Sony Computer Entertainment, sugirió que la consola podría comenzar a generar ganancias a principios de 2009, afirmando que "el próximo año fiscal comienza en abril y si podemos intentar lograrlo en el próximo año fiscal, sería una gran cosa" y que "[la rentabilidad] no es un compromiso definitivo, pero eso es lo que me gustaría intentar alcanzar". [238] Sin embargo, los analistas de mercado Nikko Citigroup han predicho que PlayStation 3 podría ser rentable en agosto de 2008. [239] En una entrevista de julio de 2008, Hirai declaró que su objetivo es que PlayStation 3 venda 150 millones de unidades en su noveno año, superando las ventas de PlayStation 2 de 140 millones en sus nueve años en el mercado. [240] En enero de 2009, Sony anunció que su división de juegos fue rentable en el tercer trimestre de 2008. [241]
Después del lanzamiento del sistema, los costos de producción se redujeron significativamente como resultado de la eliminación gradual del chip Emotion Engine y la caída de los costos de hardware. [242] [243] El costo de fabricación de los microprocesadores Cell había caído drásticamente como resultado de pasar al proceso de producción de 65 nm , [243] [244] y los diodos Blu-ray Disc se habían vuelto más baratos de fabricar. [242] [245] En enero de 2008, cada unidad costaba alrededor de $ 400 para fabricar; [246] [247] para agosto de 2009, Sony había reducido los costos en un total del 70%, lo que significa que solo le costó a Sony alrededor de $ 240 por unidad. [248] [249] [250] El costo de fabricación real de la PlayStation 3 en el lanzamiento nunca fue revelado oficialmente; Phil Harrison, de SCE , dijo en una entrevista de 2019 que durante el lanzamiento del sistema "fue una preocupación porque 600 dólares era en realidad demasiado barato, porque la máquina era muy cara de fabricar", antes de decirle al entrevistador que no puede revelar la cifra real, pero que "haría que tus cejas se dispararan desde lo alto de tu cabeza". [251]
Las primeras reseñas de la PlayStation 3 tras su lanzamiento criticaron su elevado precio y la falta de juegos de calidad. Los desarrolladores de juegos consideraban que la arquitectura era difícil de programar. Sin embargo, la PS3 recibió elogios por su hardware, incluidas sus capacidades de cine en casa con Blu-ray y su potencial gráfico. [252] [253]
La recepción crítica y comercial de la PS3 mejoró con el tiempo, después de una serie de revisiones de precios, la victoria del Blu-ray sobre el HD DVD , [254] y el lanzamiento de varios títulos bien recibidos. La reseña de lanzamiento original de Ars Technica le dio a la PS3 solo un 6/10, pero la segunda reseña de la consola en junio de 2008 la calificó con un 9/10. [255] En septiembre de 2009, IGN nombró a PlayStation 3 como la 15.ª mejor consola de juegos de todos los tiempos, detrás de sus dos competidoras: Wii (10.ª) y Xbox 360 (6.ª). [256] Sin embargo, la PS3 ha ganado el "Console Showdown" de IGN, basado en qué consola ofrece la mejor selección de juegos lanzados durante cada año, en tres de los cuatro años desde que comenzó (2008, 2009 y 2011, con Xbox ganando en 2010). [257] IGN juzgó a PlayStation 3 como la que tiene la mejor línea de juegos de 2008, basándose en sus puntuaciones de revisión en comparación con las de Wii y Xbox 360. [258] En un artículo de comparación de Will Greenwald de PC Magazine en junio de 2012, PS3 fue seleccionada como una consola en general mejor en comparación con Xbox 360. [259] Pocket-Lint dijo de la consola "La PS3 siempre ha sido una consola de juegos brillante" y que "Por ahora, este es prácticamente el mejor dispositivo multimedia por el dinero". [174]
La PS3 ocupó el octavo lugar en la lista de la revista PC World de "Los 21 errores tecnológicos más importantes de 2006", donde fue criticada por ser "tardía, cara e incompatible". [260] GamesRadar clasificó a la PS3 como el artículo principal en un artículo sobre desastres de relaciones públicas relacionados con los juegos , preguntando cómo Sony logró "tomar uno de los sistemas de juegos más esperados de todos los tiempos y, en el espacio de un año, convertirlo en un objeto de odio vilipendiado por todo Internet", pero agregó que a pesar de sus problemas, el sistema tiene "potencial sin explotar". [261] Business Week resumió la opinión general al afirmar que estaba "más impresionado con lo que la PlayStation 3 podía hacer que con lo que hace actualmente". [262]
Los desarrolladores también encontraron que la máquina era difícil de programar. En 2007, Gabe Newell de Valve dijo: "La PS3 es un desastre total en muchos niveles, creo que está muy claro que Sony perdió la noción de lo que los clientes y los desarrolladores querían". Continuó: "Yo diría que, incluso a estas alturas, deberían cancelarla y hacerlo de nuevo. Simplemente decir: 'Esto fue un desastre horrible y lo sentimos y vamos a dejar de vender esto y dejar de intentar convencer a la gente de que desarrolle para ello'". [263] Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve, ha declarado desde entonces que Valve está interesada en desarrollar para la consola y está buscando contratar programadores talentosos de PS3 para proyectos futuros. [264] Más tarde reafirmó la posición de Valve: "Hasta que tengamos la capacidad de reunir un equipo de PS3, hasta que encontremos a la gente que quiera venir a Valve o que esté en Valve y quiera trabajar en eso, realmente no nos veo mudándonos a esa plataforma". [265] En la conferencia de prensa de Sony en la E3 2010 , Newell hizo una aparición en vivo para retractarse de sus declaraciones anteriores, citando la decisión de Sony de hacer que el sistema sea más amigable para los desarrolladores y para anunciar que Valve desarrollaría Portal 2 para el sistema. También afirmó que la inclusión de Steamworks (el sistema de Valve para actualizar automáticamente su software de forma independiente) ayudaría a hacer de la versión para PS3 de Portal 2 la mejor versión para consola del mercado.
El director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, ha criticado los altos costes de desarrollo de la PS3 y su tasa de conexión y retorno inferiores a los de la Xbox 360 y la Wii . Cree que estos factores están alejando a los desarrolladores de trabajar en la consola. En una entrevista con The Times, Kotick afirmó: "Me estoy preocupando por Sony; la PlayStation 3 está perdiendo un poco de impulso y no me lo ponen fácil para dar soporte a la plataforma". [266] Continuó: "Es caro desarrollar para la consola, y la Wii y la Xbox simplemente se venden mejor. Los juegos generan un mejor retorno del capital invertido (ROIC) en la Xbox que en la PlayStation". Kotick también afirmó que Activision Blizzard podría dejar de dar soporte al sistema si no se soluciona la situación. "[Sony tiene] que reducir el precio [de venta minorista de la PS3], porque si no lo hace, es probable que las tasas de conexión disminuyan. Si somos realistas, es posible que tengamos que dejar de dar soporte a Sony". [267] Kotick recibió duras críticas por la declaración, en particular del desarrollador BioWare , que cuestionó la sensatez de la medida amenazada y se refirió a la declaración como "tonta". [268]
A pesar de la prensa negativa inicial, varios sitios web han dado al sistema muy buenas críticas, principalmente en lo que respecta a su hardware. CNET Reino Unido elogió el sistema diciendo: "la PS3 es una pieza versátil e impresionante de equipo de entretenimiento doméstico que está a la altura de las expectativas [...] la PS3 vale bien su elevado precio". [269] CNET le otorgó una puntuación de 8,8 sobre 10 y la votó como su dispositivo "imprescindible" número uno, [270] elogiando sus sólidas capacidades gráficas y su elegante diseño exterior, al tiempo que criticaba su limitada selección de juegos disponibles. [271] Además, tanto Home Theater Magazine como Ultimate AV han dado críticas muy favorables a la reproducción de Blu-ray del sistema, afirmando que la calidad de reproducción supera la de muchos reproductores de Blu-ray Disc independientes actuales. [272] [273]
En una entrevista, Kazuo Hirai , presidente de Sony Computer Entertainment, defendió la elección de una arquitectura compleja. [274] Hexus Gaming revisó la versión PAL y resumió la revisión diciendo: "a medida que la PlayStation 3 madure y los desarrolladores comiencen a impulsarla realmente, veremos que la PlayStation 3 emerge como la consola de elección para los juegos". [275] En GDC 2007, el fundador de Shiny Entertainment , Dave Perry, declaró: "Creo que Sony ha hecho la mejor máquina. Es la mejor pieza de hardware, sin lugar a dudas". [276]
La PlayStation 3 Slim recibió críticas extremadamente positivas, así como un aumento en las ventas; menos de 24 horas después de su anuncio, la PS3 Slim ocupó el puesto número uno en ventas en Amazon.com en la sección de videojuegos durante quince días consecutivos. Recuperó la posición número uno nuevamente un día después. [277] La PS3 Slim también recibió elogios de PC World, que le otorgó un 90 sobre 100, elogiando su nuevo empaque y el nuevo valor que aporta a un precio más bajo, así como elogiando su silencio y la reducción en su consumo de energía. Esto contrasta marcadamente con el lanzamiento de la PS3 original, en el que se le dio la posición número ocho en su lista "Los 21 principales errores tecnológicos de 2006". [278]
CNET le otorgó a la PS3 Slim cuatro de cinco estrellas, elogiando sus capacidades de Blu-ray, disco duro de 120 GB, servicio de juegos en línea gratuito y precio más asequible, pero se quejó de la falta de compatibilidad con versiones anteriores para juegos de PlayStation 2. [279] TechRadar le dio a la PS3 Slim cuatro estrellas y media de cinco, elogiando su nuevo tamaño más pequeño y resumió su revisión diciendo "En general, la PS3 Slim es un equipo fenomenal. Es sorprendente que algo tan pequeño pueda hacer tanto". Sin embargo, criticaron el diseño exterior y la calidad de construcción en relación con el modelo original. [280]
Eurogamer lo llamó "un producto en el que el recorte de costos se ha realizado, en general, con buen gusto" y dijo: "Es nada menos que una gran victoria para Sony". [281]
El modelo Super Slim de PS3 ha recibido críticas positivas. El sitio web de juegos Spong elogió el silencio de la nueva Super Slim, afirmando que "el ruido más notable se produce cuando la unidad busca una nueva área del disco, como cuando se empieza a cargar un juego, y esto ocurre con poca frecuencia". Añadieron que los ventiladores son más silenciosos que los de Slim, y continuaron elogiando el nuevo tamaño más pequeño y ligero. Se criticó el nuevo cargador de discos, afirmando: "La cubierta se puede mover con la mano si lo desea, también hay un botón de expulsión que hace el trabajo por usted, pero no hay expulsión por software desde los menús de botones triangulares en la interfaz Xross Media Bar (XMB). Además, hay que cerrar la cubierta con la mano, lo que puede ser un poco complicado si está en posición vertical, y la PS3 no empezará a leer un disco a menos que lo haga [cerrar la cubierta]". También dijeron que no hay una caída real en el precio de venta al público. [282]
El sitio web de medios tecnológicos CNET le dio a la nueva Super Slim 4 de 5 estrellas ("Excelente"), diciendo "La PlayStation 3 Super Slim reduce una poderosa máquina de juegos en un paquete aún más pequeño mientras mantiene las mismas características que sus predecesoras: una gran biblioteca de juegos y una sólida gama de servicios de transmisión [...]", al tiempo que criticaba el diseño "barato" y el cargador de discos, afirmando: "A veces [la cubierta] no se engancha y sientes que estás usando una de esas viejas máquinas de impresión de tarjetas de crédito. En resumen, parece barato. No te das cuenta de lo conveniente que son las bandejas de carga automática de discos hasta que desaparecen. Ya sea para reducir costos o ahorrar espacio, este movimiento es, en última instancia, un paso atrás". La crítica también se debió al precio, afirmando que el modelo Super Slim más barato seguía siendo más caro que el modelo Slim más barato, y que el tamaño más pequeño y el disco duro más grande no deberían considerarse una actualización cuando el disco duro de un modelo Slim se quita y reemplaza fácilmente. Elogiaron que el disco duro del modelo Super Slim es "el más fácil hasta ahora. Simplemente deslizando el panel lateral se revela la bahía de la unidad, que se puede desatornillar rápidamente". También afirmaron que si bien el modelo Super Slim no es de ninguna manera una actualización, podría ser un indicador de lo que está por venir. "Puede que no sea revolucionario, pero la PS3 Super Slim es la misma máquina impresionante en un paquete mucho más pequeño. No parece haber ninguna razón para que los propietarios actuales de PS3 actualicen, pero para el futuro comprador de PS3, la Super Slim es probablemente el camino a seguir si puede lidiar con no tener una unidad de disco de carga por ranura". [283]
Pocket-Lint le dio a Super Slim una crítica muy positiva diciendo que "es mucho más asequible, excelente para juegos, reproductor de video y multimedia sin igual". Ellos piensan que es "Una consola deslumbrantemente buena y que te servirá por años con juegos de segunda mano e incluso nuevos lanzamientos. Sin duda, si no tienes una PS3, este es el momento de comprarla". Le dieron a Super Slim 4 estrellas y media de 5. [174]
La revista de tecnología T3 le dio al modelo Super Slim una crítica positiva, afirmando que la consola es casi "nostálgica" en las similitudes de diseño con el modelo "gordo" original, "Si bien aún no sabemos si reproducirá juegos de PS3 o discos Blu-ray de manera diferente, el aspecto y la sensación de la nueva PS3 Slim es un homenaje obvio a la PS3 original, menos el exceso de peso considerable. Inmediatamente nos preocuparía la durabilidad de la bandeja de carga superior que parece que se puede sacar directamente de la consola, pero en última instancia todo parece una forma nostálgica de Sony de despedir la consola de la generación actual en anticipación de la PS4 ". [284]
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Para aumentar el rendimiento de fabricación, Sony envía procesadores Cell para PlayStation 3 con solo siete SPE en funcionamiento. Y de esos siete, el sistema operativo utilizará un SPE para diversas tareas, lo que deja seis SPE para que los utilice el programador de juegos.
¿Pueden varias cuentas de PlayStationNetwork acceder a contenido de PlayStationStore adquirido con una cuenta diferente?
¿Cómo puedo hacer una copia de seguridad y restaurar los vídeos que se descargaron de PlayStationStore?
.. pero debido a problemas de seguridad, Sony Computer Entertainment eliminará la funcionalidad a través de la actualización del software del sistema 3.21
No proporcionamos la facilidad de programación para consolas que [los desarrolladores] quieren, porque facilidad de programación significa que cualquiera podrá aprovechar prácticamente todo lo que el hardware puede hacer, así que la pregunta es ¿qué haces durante el resto de los nueve años y medio?