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Hermanos Parker

Parker Brothers (conocido como Parker fuera de Norteamérica) fue un fabricante de juguetes y juegos estadounidense que en 1991 se convirtió en una marca de Hasbro . Más de 1.800 juegos se publicaron bajo el nombre de Parker Brothers desde 1883. [1] Entre sus productos se encontraban Monopoly , Clue (licenciado por la editorial británica y conocido como Cluedo fuera de Norteamérica), Sorry!, Risk , Trivial Pursuit , Ouija , Aggravation , Bop It , Scrabble (bajo una asociación conjunta con Milton Bradley en los Estados Unidos y Canadá) y Probe . El nombre comercial quedó obsoleto y los productos anteriores se comercializaron bajo la etiqueta "Hasbro Gaming", con el logotipo mostrado en los juegos de Monopoly .

Historia

George Swinnerton Parker, fundador

Parker Brothers fue fundada por George Swinnerton Parker . [2] La filosofía de Parker se desvió del tema predominante del diseño de juegos de mesa; creía que los juegos deben jugarse por diversión y no necesitaban enfatizar la moral y los valores. Creó su primer juego, llamado Banking , en 1883 cuando tenía 16 años. [3] Banking es un juego en el que los jugadores piden dinero prestado al banco e intentan generar riqueza adivinando qué tan bien podrían hacerlo. El juego incluye 160 cartas que predicen su fracaso o éxito. El juego fue tan popular entre familiares y amigos que su hermano, Charles Parker, lo instó a publicarlo. George se acercó a dos editores de Boston con la idea, pero no tuvo éxito. No desanimado, gastó $ 40 para publicar 500 juegos de Banking . [3] Finalmente vendió todos menos doce copias, obteniendo una ganancia de $ 100.

Parker fundó su compañía de juegos, inicialmente llamada George S. Parker Company, en su ciudad natal de Salem, Massachusetts en 1883. [4] Cuando el hermano de George, Charles, se unió al negocio en 1888, el nombre de la compañía se cambió a su forma más familiar. En 1898, un tercer hermano, Edward H. Parker, se unió a la compañía. Durante muchos años, George diseñó la mayoría de los juegos él mismo y escribió todas las reglas. Muchos juegos se basaban en eventos importantes de la época: Klondike se basó en la fiebre del oro de Klondike y War in Cuba se basó en la inminente guerra hispanoamericana . [5]

La industria de los videojuegos estaba creciendo y la empresa se estaba volviendo muy rentable. En 1906, Parker Brothers publicó el juego Rook y se convirtió en el juego más vendido del país. [5] Durante la Gran Depresión , una época en la que muchas empresas cerraron, Parker Brothers lanzó un nuevo juego de mesa llamado Monopoly . Aunque la empresa había rechazado originalmente el juego en 1934, decidieron publicarlo al año siguiente. [6] Fue un éxito y la empresa tuvo dificultades para satisfacer la demanda. La empresa continuó creciendo durante las siguientes décadas, produciendo juegos como Cluedo (lanzado como Clue en América del Norte), Risk y Sorry! [5]

Parker Brothers comercializó su primer rompecabezas en 1887. Parker también produjo rompecabezas para niños, así como las líneas Climax, Jig-A-Jig, Jig Wood y Paramount. Según Jigsaw Puzzles: An Illustrated History and Price Guide , de Anne D. Williams, Parker Bros. cerró la línea Pastime en la década de 1950 y sus rompecabezas troquelados se dejaron de fabricar a fines de la década de 1970. [7]

Incluso después de la muerte de George Parker, la empresa siguió siendo propiedad familiar hasta 1968, cuando General Mills compró la empresa. [2] Después de esto, Parker Brothers produjo la primera pelota Nerf . [5] En el Reino Unido, durante la década de 1970, Parker Brothers vendió los derechos de algunos juegos a la división de juegos de Palitoy (también una empresa de General Mills), [8] y produjo una variedad de lanzamientos como Escape from Colditz . [9] En 1977, la empresa construyó su sede en Beverly, Massachusetts . [10]

A principios de 1983, Parker Brothers gastó 15 millones de dólares en establecer una rama editorial; [11] sus primeros títulos incluyeron las franquicias American Greetings , Care Bears y Strawberry Shortcake . [11] [12] La rama publicó doce títulos en febrero de 1984; las ventas de estos libros totalizaron 3,5 millones de unidades. [13] Parker Brothers también operaba un sello discográfico en la misma época; uno de sus lanzamientos, basado en Cabbage Patch Kids de Coleco y en el que participaban Tom y Stephen Chapin , titulado Cabbage Patch Dreams , [13] fue certificado Oro por la Recording Industry Association of America (RIAA) en julio de 1984. [11]

En 1985, General Mills fusionó la empresa con su subsidiaria Kenner ; esta nueva empresa, Kenner Parker Toys Inc., fue adquirida por Tonka en 1987. [14] En 1988, Parker Brothers llegó a un acuerdo con Martindale/Gilden Productions para desarrollar programas de juegos de televisión, como Boggle . [15]

Tonka, incluyendo Parker Brothers, fue comprada en 1991 por alrededor de $516 millones por Hasbro que también era propietaria de Milton Bradley Company . [16] Después de la adquisición, Parker Brothers continuó teniendo sus oficinas corporativas en Beverly, pero la producción de los juegos se trasladó a la sede de Milton Bradley en East Longmeadow . [17] En 1998, Parker Brothers y Milton Bradley se consolidaron en el nuevo campus de Hasbro Games (con sede en la antigua dirección de la sede de Parker Brothers) para fusionarse y formar Hasbro Games. [18] Milton Bradley y Parker Bros. posteriormente se convirtieron en dos marcas separadas de Hasbro antes de ser retiradas en 2009 a favor de la marca Hasbro.

Juegos de vídeo

Parker Brothers tenía reputación de ofrecer juegos de calidad para toda la familia y con licencia. [19] La compañía lanzó Merlin en 1978, vendió 700.000 unidades antes de Navidad y tuvo un total de ventas de 100 millones de dólares en 1979. [20]

Comenzó a producir versiones electrónicas de los populares juegos de mesa de Parker Brothers a fines de la década de 1970. La compañía se aventuró en el mercado de juguetes con la figura de acción electrónica , Rom the Spaceknight , en 1979. Aunque el juguete resultó ser un fracaso, el cómic con licencia publicado por Marvel Comics se publicó durante años después de que el juguete fuera descontinuado.

Parker Brothers gastó 50.000 dólares en aplicar ingeniería inversa al hardware de Atari para producir sus propios cartuchos. La empresa pudo obtener la licencia del juego Star Wars, ya que Kenner Products también era propiedad de General Mills. Parker Brothers ganó 74 millones de dólares por las ventas de cartuchos entre junio y diciembre de 1982. [21] Otros videojuegos de Parker Brothers incluyeron muchos juegos de arcade populares como Frogger de Konami , Popeye de Nintendo y juegos de Gottlieb como Q*bert y Reactor .

Algunos juegos publicados

Galería

Referencias

  1. ^ "Parker Brothers". Facebook. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 11 de julio de 2013 .
  2. ^ ab McCabe, Kathy (7 de diciembre de 2003). "Por amor a los juegos". The Boston Globe . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2022. Consultado el 20 de agosto de 2020 .
  3. ^ ab "La historia de los juguetes". Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007.
  4. ^ 90 años de diversión, 1883-1973: la historia de Parker Brothers . 1973.
  5. ^ abcd "Hitos en la vida de Parker Brothers Game Company". The Pittsburgh Press. 6 de diciembre de 1983, vía Newspapers.com.
  6. ^ "Juego de mesa Monopoly – Parker Brothers". Archivado desde el original el 15 de junio de 2007.
  7. ^ "Reseñas de juegos en línea Risk" . Consultado el 25 de abril de 2016 .
  8. ^ Wojahn, Ellen (2003). La fusión de General Mills y Parker Brothers: jugar con reglas diferentes. Beard Books. pág. 107. ISBN 978-1-58798-182-1Archivado desde el original el 2 de octubre de 2024 . Consultado el 27 de agosto de 2024 .
  9. ^ Mackenzie, SP (2006). El mito de Colditz: prisioneros de guerra británicos y de la Commonwealth en la Alemania nazi. Oxford University Press. pág. 14. ISBN 978-0-19-920307-9Archivado desde el original el 2 de octubre de 2024 . Consultado el 27 de agosto de 2024 .
  10. ^ Forman, Ethan (2 de marzo de 2011). "Los corredores inmobiliarios buscan reposicionar el antiguo edificio de Parker Brothers". Salem News . Archivado desde el original el 29 de junio de 2023. Consultado el 21 de agosto de 2020 .
  11. ^ abc Wojahn, Ellen (1988). "Fold". Jugando con reglas diferentes . Asociación Americana de Administración (amacom). pág. 217. ISBN 0-8144-5861-0.
  12. ^ Dougherty, Philip H. (8 de febrero de 1983). "Parker Bros. incorpora una línea editorial". The Miami News . New York Times News Service . pág. 8A . Consultado el 5 de agosto de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  13. ^ ab Gorov, Linda (9 de febrero de 1984). "Parker Brothers le da un giro al mercado de la música (infantil)". The Boston Globe . The New York Times Company . Archivado desde el original el 14 de abril de 2013 . Consultado el 21 de septiembre de 2010 . La decisión de Parker llega poco después de su entrada en 1983 en los libros infantiles. Sus 12 libros sobre los Ositos Cariñositos y Rosita Fresita vendieron una cifra sin precedentes de 3,5 millones de unidades.
  14. ^ Adelson, Andrea (5 de septiembre de 1987). "Kenner acepta propuesta de 51 dólares por acción de Tonka". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 20 de agosto de 2020 .
  15. ^ "Juego de mesa Boggle preparado para televisión" (PDF) . Broadcasting . 16 de mayo de 1988. Archivado (PDF) del original el 27 de septiembre de 2021 . Consultado el 27 de septiembre de 2021 .
  16. ^ Ramirez, Anthony (1 de febrero de 1991). «Tonka acepta oferta de Hasbro». The New York Times . ISSN  0362-4331. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2022. Consultado el 14 de octubre de 2016 .
  17. ^ "Nuevo documento". toyhistory.com . Archivado desde el original el 3 de abril de 2009 . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  18. ^ "Hasbro: Relaciones con inversores: Comunicado de prensa". corporate-ir.net . Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  19. ^ Prince, Suzan D. (septiembre de 1983). «Faded Glory: The Decline, Fall and Possible Salvation of Home Video» (Gloria desvanecida: el declive, la caída y la posible salvación del vídeo doméstico). Videojuegos . Pumpkin Press. pp. 18–20, 77. Consultado el 24 de febrero de 2016 .
  20. ^ Guynes y Hassler-Forest 2018, págs. 87–88.
  21. ^ Guynes y Hassler-Forest 2018, págs. 88-89.

Notas

Obras citadas

Lectura adicional

Enlaces externos