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¡Lo siento! (juego)

¡Lo siento! es un juego de mesa basado en el antiguo juego indio de cruces y círculos Pachisi . Los jugadores mueven sus tres o cuatro piezas por el tablero, intentando llevar todas sus piezas a "casa" antes que cualquier otro jugador. Fabricado originalmente por WH Storey & Co en Inglaterra y ahora por Hasbro , ¡lo siento! Se comercializa para dos a cuatro jugadores, de 6 años en adelante. El título del juego proviene de las muchas formas en que un jugador puede negar el progreso de otro, mientras emite un "¡Lo siento!"

Objetivo

El objetivo es ser el primer jugador en llevar sus cuatro peones de colores desde su espacio inicial, alrededor del tablero hasta su espacio "de origen". Los peones normalmente se mueven en el sentido de las agujas del reloj, pero se pueden mover hacia atrás si se les indica. El movimiento de los peones se dirige sacando una carta.

El juego de mesa se presenta en un cuadrado con 16 espacios por lado, y a cada jugador se le asigna su propia ubicación de inicio de color y sus ubicaciones de inicio desplazadas hacia el centro, una por lado. Cuatro caminos de cinco cuadrados, uno por color, conducen desde el camino exterior común hacia la casa de un jugador y están designados como su "Zona de seguridad". A cada lado hay dos "Diapositivas", agrupando cuatro o cinco espacios cada una.

Versiones anteriores de ¡ Lo siento! contener un "espacio de diamante" de color directamente un espacio detrás de cada casilla inicial; un peón del color del diamante no puede avanzar sobre esta casilla. En cambio, un peón de ese color debe desviarse de la casilla del espacio exterior hacia su "Casa". El espacio de diamantes y la regla correspondiente se eliminaron de ediciones posteriores.

Historia

La patente estadounidense de Sorry! junta
Originales ¡Lo siento! tablero de 1934

William Henry Storey de Southend-on-Sea solicitó una patente para el juego en Inglaterra, donde se registró como marca el 21 de mayo de 1929 (número de Reino Unido 502898). Posteriormente fue vendido en el Reino Unido por Waddingtons , el fabricante de juegos británico que lo vendió a partir de 1934. [1] [2]

En los Estados Unidos, se presentó la patente estadounidense 1.903.661 para Sorry! el 4 de agosto de 1930 por William Henry Storey. Le siguió una patente canadiense en 1932. [3] La patente estadounidense se emitió el 11 de abril de 1933. ¡Lo siento! fue adoptado por Parker Brothers en 1934. Hasbro ahora lo publica continuamente.

Reglas clásicas

Cada jugador elige cuatro peones de un color y los coloca en su Inicio. Se selecciona un jugador para jugar primero.

Cada jugador, por turno, saca una carta del mazo y sigue sus instrucciones. Para comenzar el juego, los cuatro peones de un jugador están restringidos al Inicio; un jugador solo puede moverlos al resto del tablero si saca un 1, 2 o ¡ Lo siento! tarjeta. Un 1 o un 2 colocan un peón en el espacio directamente fuera del Inicio (un 2 no le da derecho al peón a mover un segundo espacio). Hay que mover un peón si es posible; si hay varias opciones disponibles, pueden elegir cuál elegir. Si no hay movimientos disponibles, pierden su turno.

Un peón puede saltar sobre cualquier otro peón durante su movimiento, contándolo como un espacio. Sin embargo, dos peones no pueden ocupar la misma casilla; un peón que aterriza en una casilla ocupada por el peón de otro jugador "choca" ese peón de regreso a su propio inicio. Los jugadores no pueden llevar sus propios peones al inicio; Si la única forma de completar un movimiento es que un jugador golpee su propio peón, los peones del jugador permanecen en su lugar y el jugador pierde su turno.

Si un peón cae al comienzo de un deslizamiento (excepto los de su propio color), ya sea por movimiento directo o como resultado de un cambio de una carta 11 o una carta de Lo siento, inmediatamente se "desliza" hasta la última casilla del deslizar. (En la versión de 2013, cada diapositiva contiene tres colores que son diferentes del color de ese lado del tablero, por lo que uno puede deslizarse al comienzo de una diapositiva con su color). Todos los peones en todos los espacios de la diapositiva (incluidos los que pertenecen a el jugador deslizante) son enviados de regreso a sus respectivas salidas. [4]

Los últimos cinco cuadrados antes de la casa de cada jugador son "Zonas de seguridad" y tienen colores especiales que corresponden a los colores de las casas a las que conducen. El acceso está limitado a peones del mismo color. Los peones dentro de las zonas de seguridad son inmunes a ser golpeados por los peones de los oponentes o a ser intercambiados con los peones de los oponentes a través de 11 o ¡Lo siento! tarjetas. Sin embargo, si un peón se ve obligado mediante una carta 10 o 4 a retroceder fuera de la zona de seguridad, ya no se considera "seguro" y puede ser golpeado o intercambiado con los peones oponentes como de costumbre hasta que vuelva a entrar en la zona de seguridad. Zona.

Un peón sólo puede moverse a su espacio de Inicio mediante un conteo exacto; es decir, sólo las cartas con el número correcto de espacios requeridos pueden llevar el peón a Casa. Cualquier peón que esté en su espacio de Inicio permanece allí durante el resto del juego. Gana el primer jugador que consiga todos sus peones en su espacio de inicio.

Tarjetas clásicas y función.

La baraja moderna contiene 45 cartas: hay cinco cartas del 1 y cuatro de cada una de las otras cartas ( ¡Lo siento!, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11 y 12). Se omiten los 6 y 9 para evitar confusiones entre sí. La primera edición del juego tenía 44 cartas (cuatro de cada una) y pronto se introdujo la carta adicional como una opción para un juego más rápido. [5] Un tablero de 1996 de Waddingtons tenía 5 de cada tarjeta.

Las tarjetas están anotadas con las siguientes acciones:

Estrategia

Los 7 se pueden dividir; A menudo es posible hacerlo de manera que una de las piezas acabe en un tobogán, aumentando así el valor de esta carta. También brinda una oportunidad adicional para que los peones regresen a casa, siempre que haya otro peón en el tablero para usar los espacios restantes.

En igualdad de condiciones, los movimientos que hacen que un peón termine frente a la casilla inicial de un oponente son malas elecciones, debido a la gran cantidad de cartas que permiten que ese oponente entre. Algunos sienten que dejar un peón en la propia casilla justo afuera del "Inicio" (también conocido como "Punto") es una mala posición ya que se bloquea la entrada de nuevos peones al juego.

Existen numerosas estrategias y tácticas empleadas por jugadores expertos. Una de esas estrategias es dejar el último peón en la casilla "Inicio" y mover los otros peones por el tablero mientras espera un mensaje ¡ Lo siento! tarjeta. [6]

Debido al 11 (cambiar de lugar), 4 (retroceder, como se indicó anteriormente) y ¡ Lo siento! (lo que permite al jugador enviar prácticamente cualquier peón de regreso a su inicio), la ventaja en el juego puede cambiar dramáticamente en un corto período de tiempo; Los jugadores rara vez están tan atrás como para quedar completamente fuera del juego. Esto debe tenerse en cuenta al jugar ¡ Lo siento! o un 11.

Dejar uno de tus peones cerca de tu espacio inicial te permitirá tener la ventaja de moverte hacia atrás y llegar a tu zona de seguridad o acercarte lo suficiente sin tener que recorrer todo el tablero. [6]

Ralentizar el juego es una medida arriesgada pero efectiva cuando se tiene la oportunidad. Esencialmente, cuando un jugador tiene la oportunidad de cambiar o golpear al aparente líder, aunque el movimiento no sea para el avance inmediato del jugador alrededor del tablero, el movimiento debe realizarse para mantener al líder fuera de "Seguridad" y, lo que es más importante, , fuera de casa".

Variantes oficiales

Puntuación de puntos ¡Lo siento!

La edición de 1939 del juego incluye "¡Lo siento!", una variante en la que el juego se puntúa al final. [7] El juego también les da a los jugadores una mano de cartas, cada jugador recibe cinco al comienzo del juego. En el turno de un jugador, juega una carta de su mano para determinar su movimiento y luego roba una carta de reemplazo del mazo restante. Si un jugador no puede jugar ninguna de sus cartas, puede descartar una carta y robar una de reemplazo.

Al final del juego, cada jugador obtiene un punto por cada hombre que lleva a casa. El ganador también obtiene un punto por cada hombre que sus oponentes hayan conseguido en casa, y una bonificación de 24 (si ningún oponente tiene un hombre en casa), 16 (si ningún oponente tiene más de un hombre en casa) u 8 (si ningún oponente tiene más de dos hombres en casa). [7]

equipos

Los jugadores pueden elegir jugar en dos equipos de dos. [7] Los emparejamientos de equipos siempre son de colores en lados opuestos del tablero (es decir, rojo y amarillo frente a azul y verde). Luego, el juego se juega como si dos jugadores tuvieran ocho peones cada uno: por ejemplo, el jugador amarillo puede mover un peón rojo para cualquier movimiento legal. Una carta 7 se puede dividir entre un peón amarillo y uno rojo, pero aún así se puede dividir entre no más de dos piezas. Sin embargo, los peones de su compañero no son inmunes a los golpes: si el amarillo sacara un ¡ Lo siento! tarjeta con sólo peones rojos en el tablero, o aterrizar en el espacio ocupado por un peón rojo, el amarillo tendría que golpear a su compañero de equipo.

Una vez que uno de los socios ha jugado todas sus piezas en casa, continúa robando y jugando cartas en su turno, si es posible, para su compañero. Gana la primera pareja que juegue las ocho piezas en su casa. [7]

¡Lo siento! con potenciadores de fuego y hielo

En la edición de 2013 se cambiaron varias reglas. Se agregaron dos elementos adicionales conocidos como Fuego y Hielo y, según la carta que se extraiga, se pueden colocar en ciertos peones del tablero, modificando las reglas de juego para esos peones. En resumen, el fuego le da a un peón la capacidad de avanzar rápidamente antes del turno del jugador, y el hielo evita que un peón sea movido (o eliminado del juego). [8]

Además, cada jugador sólo tiene tres peones. Se puede sacar un peón del inicio con cualquier carta de número positivo. ¡Lo siento! La tarjeta ofrece la opción alternativa de avanzar 4 espacios. La segunda carta ya no permite sacar otra carta. [8]

Juegos de vídeo

Una versión de juego electrónico de Sorry! fue lanzado en 1998 como ¡ Lo siento! juego de ordenador. Además, en 1996 se lanzó una versión portátil.

En la colección de juegos de computadora Hoyle Table Games , el juego Bump 'Em es similar a Sorry! Los peones se representan como autos chocadores y el tablero sigue un camino similar a una hoja de trébol de autopista en lugar de un cuadrado normal. No se permiten asociaciones.

¡Lo siento! Expresar

Parker Brothers ha lanzado una versión de viaje llamada Sorry! Expresar . [9] El juego consta de tres dados, cuatro bases de operaciones, una base inicial y dieciséis peones, cuatro de cada color. Hasta cuatro jugadores pueden jugar a este juego. Para jugar, cada jugador toma una base de operaciones y la coloca en un color diferente y todos los peones se colocan en la base inicial sin importar cuántas personas estén jugando. La primera persona tira los tres dados y obtiene una de cuatro posibilidades para cada dado:

  1. Peón de color: el jugador toma el peón del color correspondiente de la base inicial y, si coincide con el color de su base de origen, lo coloca en su sección de inicio. Si no, se coloca en su área de espera. Cuando no hay más peones de un color particular en la base de Inicio y un jugador tira ese mismo color, puede tomar ese peón de color del área de espera de otro jugador, no de su sección de Inicio.
  2. ¡Lo siento! – Toma un peón de la sección inicial de la base de un jugador y quédatelo.
  3. Peón salvaje: el jugador puede tomar cualquier peón de color de la base de inicio o de las áreas de espera (no de la sección de inicio de otro jugador) y conservarlo.
  4. Diapositiva: cambie la sección Inicio propia o la sección Inicio de otra persona a un color diferente.

Gana la primera persona que consiga cuatro peones del mismo color en su sección local.

En 2021, Hasbro relanzó el juego con el nombre ¡ Perdón! ¡Cortado en cubitos! . [10]

¡Lo siento! ¡No lo siento!

¡Lo siento! ¡No lo siento! es una edición para adultos de Sorry! que consistía en el juego clásico, pero agregaba varias cartas, cada una de las cuales contenía un "¿Alguna vez has...?" pregunta. Al robar, el jugador debe hacerle a su oponente la pregunta para completar los espacios en blanco impresa en la tarjeta. [11] Si el oponente respondió que sí, tanto el jugador como el oponente se mueven seis espacios; si la respuesta es no, entonces sólo podrán moverse tres espacios.

Este juego era parte de la colección de Hasbro de versiones parodias de sus juegos clásicos, que incluían The Game of Life , Operation y Clue , que fueron retitulados respectivamente The Game of Life: Quarter Life Crisis , Botched Operation y Clue: What Happened Last Night. ? Perdido en Las Vegas . [12]

Recepción

Revista de juegos incluida ¡Lo siento! en su "Top 100 Juegos de 1980", elogiándolo como un "viejo clásico al estilo pachisi" que era "especialmente recomendado para jugar en familia" aunque "el título nos da motivos para arrepentirnos". [13]

Revista de juegos incluida ¡Lo siento! en su "Top 100 juegos de 1981", elogiándolo como un "emocionante juego de carreras, ideal para jugar en familia" que "no es tan tonto como puede parecer". [14]

La revista Games incluyó a Sorry en su "Top 100 de juegos de 1982", señalando que muchas de las cartas de movimiento "ofrecen opciones interesantes" y que "el juego nunca es aburrido y nunca se decide hasta la última jugada". [15]

Reseñas

Ver también

Referencias

  1. ^ "Búsqueda de marca - Oficina de Propiedad Intelectual". Oficina de Propiedad Intelectual. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  2. ^ "Historia". Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2008 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  3. ^ "Base de datos de patentes canadienses / Base de données sur les brevets canadiens". Gobierno de Canadá, Industry Canada, Oficina del Viceministro, Propiedad Intelectual Canadiense. Archivado desde el original el 27 de julio de 2011 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  4. ^ ab "Escaneo de reglas de Sorry! En Hasbro" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 4 de enero de 2006 . Consultado el 29 de julio de 2005 .
  5. ^ "Lo siento, instrucciones de 1939" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 21 de septiembre de 2012 . Consultado el 2 de mayo de 2011 .
  6. ^ ab "Consejos para ganar Lo siento".
  7. ^ abcd "Reglas para jugar el gran juego ¡Lo siento! (1939)" (PDF) . Hermanos Parker. Archivado (PDF) desde el original el 28 de agosto de 2019 . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  8. ^ ab "¡Lo siento! con los potenciadores de fuego y hielo (2013)". BoardGameGeek . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2019 . Consultado el 5 de mayo de 2020 .
  9. ^ "¡Lo siento! Juego exprés".
  10. ^ "¡LO PERDÓN! ¡CORADO!". Tienda Hasbro . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  11. ^ Messina, Victoria (1 de noviembre de 2018). "¡Lo siento! ¡No lo siento! Edición parodia". POPSUGAR Amor y sexo . Consultado el 2 de marzo de 2019 .[ enlace muerto ]
  12. ^ Corporación Meredith. "Hasbro presenta nuevos y divertidos giros en juegos de mesa clásicos como Clue, The Game of Life y más". GENTE . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2019 . Consultado el 2 de marzo de 2019 .
  13. ^ "Los 100 mejores juegos de 1980". Juegos . No. 20. Noviembre-diciembre de 1980. p. 56.
  14. ^ "Los 100 mejores juegos de 1981". Juegos . No. 26. Noviembre-diciembre de 1981. p. 54.
  15. ^ Schmittberger, R. Wayne, ed. (noviembre de 1982). "Los 100 mejores juegos de 1982". Juegos . No. 33. pág. 52.
  16. ^ Lowder, James (19 de febrero de 2024). Juegos en familia: Los 100 mejores. Ronin Verde. ISBN 978-1-934547-21-2.

enlaces externos