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Mensch ärgere Dich nicht

Mens erger je niet , versión holandesa para 6 jugadores

Mensch ärgere Dich nicht (inglés: Man, Don't Get Angry ) es un juego de mesa alemán (pero no un juego de mesa de estilo alemán ), desarrollado por Josef Friedrich Schmidt en 1907/1908. Se han vendido unos 70 millones de copias desde su introducción en 1914 y se reproduce en muchos países europeos. [1]

El nombre deriva del hecho de que una clavija se envía de regreso al campo "fuera" cuando otra clavija aterriza en ella, similar al juego posterior Sorry! Es un juego de cruz y círculo con el círculo colapsado sobre la cruz, similar al juego indio Pachisi , al juego colombiano Parqués , a los juegos americanos Parcheesi , Aggravation y Trouble , al juego francés Jeu des petits chevaux y al juego inglés Ludo. .

Descripción general

La variante más jugada del juego la pueden jugar dos, tres o cuatro jugadores, un jugador por lado del tablero. El especial tiene un patrón para seis jugadores. Cada jugador tiene cuatro piezas de juego, que se encuentran en el área "fuera" cuando comienza el juego y que deben llevarse a la fila "casa" del jugador.

Las filas están dispuestas en posición cruzada. Están rodeados y conectados por un círculo de campos sobre los cuales se mueven las piezas del juego en el sentido de las agujas del reloj. Hay tres campos a cada lado del tablero. Al comienzo del juego, las piezas de los jugadores se colocan en los cuatro campos marcados con "B" en el extremo izquierdo, la sección "fuera". El campo de color justo a la izquierda del centro, marcado "A", es el campo de "inicio" de cada jugador. El campo blanco justo a la derecha del campo de inicio conduce a la fila "inicio", marcada "a", "b", "c", "d". Cada pieza del juego ingresa al círculo en el campo "inicio" ("A"), se mueve (en el sentido de las agujas del reloj) sobre el tablero y finalmente ingresa a la fila "inicio". El primer jugador con todas sus piezas en su fila "local" gana el juego.

Los jugadores lanzan los dados del juego por turnos y pueden avanzar cualquiera de sus piezas en el juego según el número de puntos arrojados en el dado. [2]

Lanzar un seis significa traer una pieza al juego (colocando una del área "fuera" ("B") en el campo "inicio" o "A") y lanzar el dado nuevamente. Si una pieza está en el campo "A" y todavía hay piezas en el área "fuera", debe moverse lo antes posible. Si una pieza no se puede incorporar al juego, cualquier otra pieza del juego debe moverse según el número arrojado, si eso es posible. Una variación que se juega comúnmente permite a un jugador que no tiene piezas en el círculo de campos realizar tres intentos para lanzar un seis. [2]

Las piezas pueden saltar sobre otras piezas y arrojar piezas de otros jugadores (al área "fuera" de ese jugador) si caen sobre ellas. Un jugador no puede tirar sus propias piezas y no puede avanzar más allá del último campo de la fila "local". Un jugador no puede ser expulsado si está en su campo de "inicio". Dos clavijas no pueden residir en el mismo círculo. Una vez dentro del área "de inicio", las clavijas no pueden saltar sobre otras clavijas y se requiere una tirada exacta de dados para moverse dentro del área de inicio. Tu peg sólo puede mudarse a la casa del mismo color. (Es decir, no puedes entrar a la casa de otra persona y arrancarle las clavijas). El peor de los casos para entrar a casa se muestra en la imagen aquí:

El peor de los casos al entrar a casa

Requeriría que la persona tirara 4 unos consecutivos para tener todas las piezas en casa antes de que otro jugador pudiera patear la clavija que espera fuera de casa.

Historia

Inicios a principios del siglo XX

En su forma actual, Mensch ärgere Dich nicht fue inventado en los meses de invierno de 1907/1908 por Josef Friedrich Schmidt , natural de Amberg , Alemania y fundador de Schmidt Spiele . Este juego fue inventado en un taller de Munich-Giesing y se basó en el juego inglés Ludo . Este juego se publicó por primera vez en 1910 y se produjo en serie a partir de 1914. Mensch ärgere Dich nicht se considera el juego de salón más popular en Alemania. [ cita necesaria ] A diferencia del Ludo , el modelo a seguir del juego, Schmidt dejó de lado todas las variaciones tácticas y estratégicas en las reglas. Además, se eliminó el simbolismo del juego origen, Pachisi . [3] [4]

Las reglas de este juego clásico esencialmente no han cambiado desde 1914, pero ahora existen diferentes variaciones del juego, por ejemplo, Nichts als Ärger  [de] y Teufelsrad  [de] . Si bien el juego no tuvo mucho éxito en los primeros años, se hizo popular durante la Primera Guerra Mundial. Schmidt envió 3.000 juegos a hospitales de campaña para que los soldados tuvieran algo que hacer para escapar del aburrimiento. [5] [ verificación fallida ] Gracias a esta táctica y a la posterior propaganda boca a boca, fue posible vender 1 millón de juegos al precio de 35 Pfennigs en 1920. [ cita necesaria ]

Desarrollos y copias después de la Segunda Guerra Mundial

Después de la Segunda Guerra Mundial, el juego se mantuvo prácticamente sin cambios. En 1953, Schmidt Spiele introdujo una versión oficial de Mensch ärgere Dich nicht como edición con licencia en Alemania del Este . Poco después aparecieron en Alemania Occidental falsificaciones casi idénticas bajo el título "Wir werfen raus!" y "¡Mensch wir werfen raus!". Una versión, "Verliere nicht den Kopf!" pone un atajo en el medio del tablero. En aquella época también se vendía su sucesor, "Raus!", que tenía un tablero de forma cuadrada. [6] En otros países aparecieron diferentes falsificaciones, como "Das Spiel", una versión austriaca del juego del editor vienés Werner Schneider Jr. [6] Además de estos juegos, en los años 1980 aparecieron muchos otros juegos promocionales que eran modelado según el original. Aparte de estas falsificaciones, otros juegos independientes y refinados internacionalmente evolucionaron a partir de Mensch ärgere Dich nicht y otros derivados de Pachisi . Estos juegos incluyen: Hexentanz, das VIP Game, Tock, su spin-off, Sorry!, Dog and DOG, así como Huckepack. [6] El juego de mesa original consistía en clavijas de madera pintadas, pero en algún momento después de la década de 1960, las clavijas de madera fueron reemplazadas por clavijas de plástico de colores.

Nuevos desarrollos en el siglo XXI

Además, este juego de mesa se impuso en forma de torneo. [7] El 11 de febrero de 2010, Deutsche Post emitió un sello especial de 55 céntimos para celebrar el centenario del juego. [8] En enero de 2014, Schmidt Spiele lanzó un juego de cartas con el título Mensch ärgere Dich nicht: Das Kartenspiel . [9] Amberg, la ciudad natal de Schmidt, estableció el récord mundial de juego simultáneo de Mensch ärgere Dich nicht con 1692 personas en 375 tableros de juego en julio de 2017. [10]

Ver también

Referencias

  1. ^ Lector de baño de oro de 24 quilates del tío John. Prensa portátil . 2012. pág. 387.ISBN​ 978-1-60710-655-5.
  2. ^ ab Spielanleitung (reglas del juego), schmidtspiele.de (en alemán)
  3. ^ "Am Anfang war nichts als Ärger..." Schmidtspiele.de . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2016 . Consultado el 27 de enero de 2011 .
  4. ^ Erwin Glonnegger (1988), Das Spiele-Buch. Brett- und Legespiele aus aller Welt. Herkunft, Regeln und Geschichte (en alemán), Ravensburger Buchverlag Otto Maier, p. 16, ISBN 3-9806792-0-9
  5. ^ Dorotea Heß. "¡Mensch ärgere Dich nicht!". spielbox.de . W. Nostheide Verlag. Archivado desde el original el 8 de enero de 2011 . Consultado el 27 de enero de 2011 .
  6. ^ abc Andreas Mutschke: "¡Wie man ein Spiel klont am Beispiel Mensch ärgere dich nicht!" spielbox 3/1991, junio/julio; págs. 38–40.
  7. ^ "Mensch-ärgere-Dich-nicht-Turniere". El Turnier . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2018 . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
  8. ^ "Jetzt zum Aufkleben: Mensch ärgere Dich nicht". spielbox.de . W. Nostheide Verlag. 2010-02-02. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 27 de enero de 2011 .
  9. ^ "Mensch ärgere Dich nicht - Das Kartenspiel", schmidtspiele.de
  10. ^ "Weltrekord im M.ä.Dn-Spielen 2017 en Amberg"

enlaces externos