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Dragón Panzer

Panzer Dragoon [a] es una serie de videojuegos desarrollados por Sega . Los primeros tres juegos, Panzer Dragoon (1995), Panzer Dragoon II Zwei (1996) y Panzer Dragoon Saga (1998), fueron producidos por el equipo Andromeda de Sega para Sega Saturn . El cuarto, Panzer Dragoon Orta (2002), fue desarrollado por el equipo Smilebit de Sega para Xbox . Los spin-offs incluyen Panzer Dragoon Mini (1996) para la computadora portátil Game Gear en Japón. En 2020 se lanzó una nueva versión de Panzer Dragoon .

Los juegos de Panzer Dragoon son de disparos sobre rieles , a excepción del juego de rol Saga . Cada juego sigue a un protagonista que monta un dragón volador blindado, luchando contra enemigos humanos y monstruosos en un mundo post-apocalíptico . Los juegos de Panzer Dragoon han recibido críticas consistentemente positivas que enfatizan su diseño artístico, imágenes, diseño de sonido y entornos atmosféricos. Saga es uno de los juegos de Saturn más aclamados y, a menudo, figura entre los mejores videojuegos .

Historia

La serie Panzer Dragoon tiene lugar en un mundo post-apocalíptico en el que los humanos han comenzado a recuperar tecnologías de la Edad Antigua, una civilización hiperavanzada que abarca todo el mundo y fue destruida miles de años antes de los acontecimientos de los juegos. Los Antiguos utilizaron la ingeniería genética para crear armas vivientes, que se desencadenaron en una guerra catastrófica que casi destruye a la humanidad. Los descendientes mutados de estas criaturas se han fusionado en ecosistemas salvajes, donde representan una amenaza continua para la civilización humana y sirven como enemigos que se encuentran en los juegos. [1] [2] : 4–5, 27–28 

Varias facciones humanas utilizan tecnologías recuperadas de la Edad Antigua, como omnipresentes aeronaves militares flotantes, para defenderse de los mutantes salvajes y hacer la guerra entre sí. A lo largo de la serie, una sucesión de personajes monta misteriosos dragones voladores blindados de extraordinario poder, luchando para evitar que la humanidad reactive las armas más destructivas de la Edad Antigua y, en última instancia, para destruir las armas e instalaciones restantes de la Edad Antigua para que la humanidad pueden liberarse de la amenaza que representan. [2] : 4–5 

Juegos

Serie principal

Dragón Panzer (1995)

El primer Panzer Dragoon se lanzó en Sega Saturn en 1995. Fue desarrollado por Team Andromeda , un grupo de desarrollo de Sega reunido para este proyecto. [3] El protagonista es Keil Fluge, un cazador que se topa con una batalla entre dos dragones voladores, uno azul y otro negro. El jinete del dragón azul es herido de muerte en la pelea y le confía a Keil su dragón y su misión de evitar que el Dragón Oscuro reactive una ruina de la Edad Antigua de tremendo poder destructivo.

El dragón y su jinete vuelan por el primer nivel de Panzer Dragoon . La retícula de puntería amarilla aparece en el centro, la barra de vida del jugador en la parte inferior izquierda y el radar en la esquina superior derecha.

Este juego estableció las características principales de la serie Panzer Dragoon : juego de disparos sobre rieles en 3D , dividido en niveles con jefes finales , [4] controlado a través de una retícula de puntería en pantalla , con una opción de dos ataques principales (un ataque de fuego rápido y un ataque guiado fijo) y una cámara que se puede girar en incrementos de 90 grados para enfrentar a los enemigos que atacan desde todas las direcciones. [5]

Panzer Dragón II Zwei (1996)

Panzer Dragoon II Zwei se lanzó para Sega Saturn en 1996. Desarrollado por Team Andromeda como precuela de Panzer Dragoon , [3] sigue a Jean-Jacques Lundi, un aldeano que desafía el tabú para criar un animal de carga mutante con alas y un Garganta bioluminiscente , llamándolo Lagi. Después de que la aldea de Lundi es destruida por un barco de guerra volador de la Edad Antigua, él la persigue con Lagi, quien se convierte en un dragón volador con armadura. Juntos destruyen la aeronave y derrotan a su dragón guardián.

Zwei introdujo el ataque "berserk", un ataque disponible de forma intermitente que golpea a todos los enemigos en la pantalla y brinda invulnerabilidad temporal, junto con caminos bifurcados a través de muchos niveles, y el crecimiento progresivo y la metamorfosis del dragón a lo largo del juego. [6] También agregó un menú de extras llamado "Caja de Pandora" que volvería en entradas posteriores. [4]

Saga del Dragón Panzer (1998)

Panzer Dragoon Saga (titulado Azel: Panzer Dragoon RPG en Japón) es un juego de rol (RPG) desarrollado por Team Andromeda y lanzado para Saturn en 1998. [3] El jugador controla a Edge, un mercenario que se encuentra con una misteriosa chica llamada Azel. en una excavación de la Edad Antigua. Después de ser atacado por una fuerza militar rebelde, es rescatado por un dragón volador blindado. Aunque al principio está motivado por la venganza, Edge se ve envuelto en un conflicto por el control de las armas de la Edad Antigua y, finalmente, invade y destruye la red de IA que controla las diversas instalaciones de la Edad Antigua en todo el mundo.

Saga es el único juego de Panzer Dragoon que no es un shooter sobre rieles y combina elementos tradicionales de juego de rol, como elementos y encuentros aleatorios, con el escenario y los motivos de juegos anteriores. El sistema de combate mezcla elementos en tiempo real y por turnos , [7] en el que el jugador rodea a los enemigos sobre el dragón para exponer puntos débiles y escapar de posiciones peligrosas. [8] Saga también introdujo la capacidad de transformar al dragón entre diferentes formas enfatizando la ofensiva, la defensa, la movilidad y otros atributos. [9]

Dragón Panzer Orta (2002)

Panzer Dragoon Orta fue lanzado para Xbox a finales de 2002 en Japón y a principios de 2003 en América y Europa. [10] [11] Fue desarrollado por Smilebit , que fue fundado por ex miembros del Equipo Andrómeda. [12] La historia sigue a Orta, una adolescente cautiva hasta que es rescatada por un dragón volador blindado durante un ataque a su ciudad. Es perseguida por múltiples facciones que quieren utilizar su conexión con la Edad Antigua para fabricar armas. Al final, destruye un ejército de criaturas parecidas a dragones y las instalaciones de la Edad Antigua que se utilizan para producirlas, junto con un androide antiguo que espera acabar con la humanidad.

En un regreso al género de disparos sobre rieles, Orta introdujo varias características inspiradas en las mecánicas de Saga , como maniobrar alrededor de los enemigos y cambiar el dragón entre diferentes formas durante el combate. [13] [14] El juego presentaba grandes cantidades de contenido desbloqueable, incluida una enciclopedia de historias, misiones secundarias, escenas de vídeo de juegos anteriores y el juego jugable completo Panzer Dragoon . [15] [16]

Spin-offs y remakes

Panzer Dragón Mini (1996)

Panzer Dragoon Mini es un juego de disparos sobre rieles en 2D derivado lanzado exclusivamente en Japón para la computadora de mano Game Gear en 1996. Tiene tres dragones seleccionables inspirados en el dragón azul de Panzer Dragoon , que se representan con una apariencia súper deformada y sin jinete. La mayoría de los niveles, enemigos y música siguen el modelo de los de Panzer Dragoon y Zwei . Debido a las limitaciones técnicas del Game Gear, la cámara no se puede controlar y, en cambio, gira automáticamente. [17] Mini fue desarrollado por un tercero, sin la participación del Equipo Andrómeda. [18]

Dragón Panzer: Remake (2020)

MegaPixel Studio desarrolló una nueva versión de Panzer Dragoon y Forever Entertainment la publicó en marzo de 2020 para Nintendo Switch . [19] Se lanzó en Stadia el 1 de junio, [20] con versiones para Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Amazon Luna más adelante en 2020. El remake presenta gráficos actualizados y un nuevo sistema de control opcional que permite a los jugadores apuntar independientemente de movimiento con una segunda palanca de control. [19]

Desarrollo

Creador de la serie Yukio Futatsugi

A principios de la década de 1990, la empresa japonesa de videojuegos Sega pidió a sus desarrolladores ideas de juegos de disparos para añadir variedad a su próxima consola Sega Saturn . [3] Yukio Futatsugi propuso el concepto de Panzer Dragoon y fue nombrado jefe del Equipo Andrómeda , [21] un equipo de desarrollo que Sega reunió para el proyecto a principios de 1994. [22] El desarrollo duró casi un año, con una plantilla de quince personas. . [7] Con influencias que incluyen Space Harrier , Starblade , Star Fox y RayForce , el proyecto se convirtió en un juego de disparos sobre rieles en 3D. [23] El concepto original se tituló Dragón Blindado ( kiko-ryu en japonés), pero Futatsugi, sintiendo que esto era demasiado insulso, cambió a la traducción pseudo-alemana Panzer Dragoon . [24]

El mundo de fantasía post-apocalíptico, que presenta ruinas y reliquias de una civilización caída, estuvo particularmente influenciado por una de las lecturas infantiles de Futatsugi, La larga tarde de la Tierra . [22] El diseño artístico, que mezcla elementos naturales y tecnológicos, fue principalmente obra de Manabu Kusunoki, quien se inspiró en diversas fuentes, incluidos el anime y el manga. [7] Los críticos han notado similitudes con las obras del artista francés Mœbius , [25] [26] [27] de quien Kusunoki era fanático, así como con Nausicaa del Valle del Viento de Hayao Miyazaki y David Lynch. La película Dune . [4] Futatsugi creó un lenguaje ficticio a partir de una mezcla de griego antiguo, latín y ruso, [4] aparentemente inspirado en la película Las alas de Honneamise . [23]

Panzer Dragoon fue lanzado a principios de 1995 con ventas moderadamente exitosas. [28] Sega desarrolló dos secuelas: mientras que Panzer Dragoon II Zwei ampliaría el juego de disparos sobre rieles del original, Panzer Dragon Saga sería un juego de rol para competir con Final Fantasy VII y otras ofertas de PlayStation. [3] [29] El desarrollo de Zwei comenzó a mediados de 1995, meses después del lanzamiento de Panzer Dragoon . [30] El equipo Andrómeda se dividió en dos equipos para trabajar en ambos proyectos, [31] [29] pero debido a la sobrecarga de trabajo que esto creó, Saga quedó en gran medida en suspenso hasta que se completó Zwei . [29] La producción tomó menos de un año, ya que se reutilizó el motor del primer juego, [32] con un equipo de entre quince y veinte personas. [33] [34] Tomohiro Kondo, un miembro senior del Equipo Andrómeda, fue el productor y director. [35] [36] Futatsugi originalmente supervisó las narrativas de ambos proyectos, pero, cuando su atención se centró en Saga , la historia de Zwei pasó a ser responsabilidad de Katsuhiko Yamada. [37] Zwei fue lanzado a principios de 1996. [38]

Saga usó el mismo motor y herramientas, pero con un equipo del doble de tamaño. [7] Akihiko Mukaiyama fue contratado para diseñar un sistema de combate que combinaría elementos de juego de rol y de disparos. [3] Una vez finalizado el combate, el desarrollo avanzó más rápidamente y parte del personal fue trasladado para ayudar a completar Zwei . [7] Kusunoki, quien había sido el personaje principal y diseñador de arte de los juegos anteriores, fue nombrado director de arte, y Katsumi Yokota creó el personaje y la portada. [3] Saga contó con actuación de voz japonesa completa, subtitulada en lugar de doblada en el lanzamiento en inglés. [39] Los localizadores recibieron traducciones incompletas y poca supervisión, por lo que insertaron sus propias interpretaciones e inventaron nombres para los monstruos. [40] Cuando Saga fue lanzado a principios de 1998, Sega había cambiado su enfoque a su siguiente consola, la Dreamcast . Saga tuvo un lanzamiento limitado fuera de Japón y las ventas en todo el mundo fueron bajas; [40] nunca ha sido reeditado y ahora es una pieza de colección poco común . Después del lanzamiento, Sega disolvió el Equipo Andrómeda; Futatsugi dejó Sega y se unió a Konami , [21] mientras que otro personal se mudó a nuevos equipos de Sega, incluido Smilebit , que desarrollaría el próximo juego Panzer Dragoon . [7]

Se lanzó un nuevo Panzer Dragoon para Dreamcast, pero la consola no cumplía con los requisitos técnicos. [41] También había una sensación entre el personal de que la trilogía original había llegado a su conclusión lógica. [42] Tras el fracaso comercial de Dreamcast, Sega abandonó el mercado de las consolas y comenzó a desarrollar y publicar juegos para otras plataformas. La discusión sobre un posible Panzer Dragoon para la Xbox de Microsoft comenzó en 2000. [43] Takayuki Kawagoe fue nombrado productor y decidió que Panzer Dragoon Orta sería otro shooter sobre rieles. [44] Mukaiyama, el diseñador de combate de Saga , dirigió Orta , [3] y el desarrollo comenzó a principios de 2001 en Smilebit y duró dieciocho meses. [12] Takashi Iwade, un artista de efectos visuales en juegos anteriores de Panzer Dragoon , se convirtió en el director de arte, [45] y Takashi Atsu fue el programador principal. [43] Orta incorporó elementos de Saga en el juego tradicional de disparos sobre rieles de la serie, [46] con una historia coescrita por Shigeru Kurihara y Kenichiro Ishii. [47] Fue lanzado a finales de 2002 en Japón y principios de 2003 en Occidente. [48] ​​[49]

Música

La banda sonora del primer Panzer Dragoon se desarrolló después de que el resto del juego estuvo prácticamente completo, de modo que la música pudiera reflejar el estilo artístico y los eventos de cada nivel. [22] El sistema de progresión "sobre rieles" del juego significaba que el compositor podía escribir piezas cronometradas para coincidir específicamente con la posición del jugador en cada nivel. La banda sonora se subcontrató a Yoshitaka Azuma, [28] quien compuso la música del juego con una mezcla de pistas orquestales y de sintetizador . [31]

La composición musical de Zwei estuvo a cargo de Yayoi Wachi. [50] Las pistas adicionales fueron compuestas por Tomonori Sawada, [51] Junko Shiratsu, [52] y Teruhiko Nakagawa. [53] En contraste con la partitura puramente orquestal y electrónica del primer juego, Zwei añadió elementos étnicos o tribales. [31] En lugar de utilizar música pregrabada, la banda sonora de Zwei se genera principalmente mediante modulación de código de pulso por el hardware de Saturn, una técnica utilizada nuevamente en Saga . [54]

La banda sonora de Saga fue compuesta por Saori Kobayashi y Mariko Nanba, con voz de Eri Itō y arreglos de Hayato Matsuo . Incluye influencias sudamericanas, africanas , celtas , clásicas y new age . [55] The Verge lo describió como una mezcla de estilos folclóricos tradicionales europeos y de Medio Oriente con sonidos de sintetizador de ciencia ficción. [56] Kobayashi le dio crédito a Zwei y Wachi por establecer el sonido distintivo de la serie y dar forma a sus futuras composiciones para la serie. [50] El tema final orquestado, con letras en el lenguaje ficticio de los juegos, [55] tenía como objetivo evitar cualquier sensación de cierre, dejando la historia "abierta". [3]

Kobayashi regresó para la composición principal de la banda sonora de Orta , [50] con pistas adicionales de Yutaka Minobe. [57] El tema final lírico y orquestado fue nuevamente arreglado por Matsuo y cantado por Itō. [58] La música continuó con el estilo de influencia étnica establecido en las bandas sonoras de Zwei y Saga , pero el hardware de Xbox permitía sonidos más ricos y variados que el Saturn. [50]

Otros medios

Production IG lanzó una adaptación corta de anime directa a video del primer juego en 1996. La historia se modifica para incluir un personaje femenino a quien Keil ('Kyle' en la película) intenta salvar después de ser secuestrada por el Dragón Negro. . ADV Films lanzó un doblaje en inglés en 1998. La película fue criticada por su mala animación, guión incómodo e historia cliché. [59]

El juego de carreras de karts de Sega , Sonic & All-Stars Racing Transformed , presenta una pista de carreras basada en Panzer Dragoon . [60] El cruce de Archie Comics Worlds Unite entre las líneas de cómics de Sonic the Hedgehog y Mega Man presenta personajes y conceptos de Panzer Dragoon . [61]

Recepción

El Panzer Dragoon original recibió críticas abrumadoramente positivas, tanto en 1995 como en la cobertura retrospectiva, con elogios constantes por su diseño artístico, efectos visuales, música, entorno atmosférico y escenas cinematográficas, aunque los críticos estaban divididos por la jugabilidad relativamente simple y el nivel de dificultad. . [68] [69] [70] Un crítico de Next Generation escribió que el juego combinaba "una increíble historia animada con brillantes gráficos de vuelo en 3D", [71] y un crítico de Entertainment Weekly lo llamó una "epopeya lírica y estimulante" que podría allanar el camino para una "transformación" de la industria del videojuego. [72] Electronic Gaming Monthly lo nombró el "Mejor juego de Saturn de 1995" [73] y lo colocó en el puesto 140 entre "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" en 2006. [74]

Zwei fue aclamado, con elogios centrados en los gráficos de vanguardia, las mejoras en la jugabilidad en relación con el primer juego y la solidez continua del diseño artístico, la música y la atmósfera, aunque la baja dificultad nuevamente recibió críticas. [75] [76] [77] Un crítico de Next Generation elogió la dirección artística y la trama del juego, diciendo que la "sofisticación visual y las historias convincentes" de Zwei compensaban su "jugabilidad poco revolucionaria". [78] Quedó en segundo lugar como Juego de disparos del año de Electronic Gaming Monthly (detrás de Alien Trilogy ) y Mejor gráfico del año (detrás de Super Mario 64 ), [79] y al año siguiente lo clasificaron en el puesto 90. sobre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [80]

Panzer Dragoon Mini fue mal recibido, con elogios por su estilo artístico y diseños de jefes, pero críticas por su ritmo y falta de trama. [17] [64] [81] [82] Los controles simplistas y la duración muy corta dividieron a los críticos, algunos de los cuales pensaron que el juego era adecuado para una consola de juegos portátil , y otros se sintieron decepcionados por el contraste con los juegos de Saturn. [83] [84] 1Up.com llamó a Mini "un juego de disparos tonto y de dibujos animados para niños que se parece poco a las aventuras épicas en Saturno". [85]

Saga suele figurar entre los mejores videojuegos jamás creados y ha recibido elogios por su historia, gráficos y combate, además de críticas por su baja dificultad y su corto tiempo de juego. [86] [39] [87] Los críticos elogiaron la moderación de la historia y la falta de clichés, [88] así como la complejidad de los personajes; incluso el dragón ha sido llamado un "compañero íntimo de la computadora", generando comparaciones con los juegos posteriores de Fumito Ueda ( Ico , Shadow of the Colossus y The Last Guardian ). [40] Game Informer calificó el juego como "uno de los mejores del año y, en general, considerado el mejor título de Saturn". [86] Saga fue nombrado uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Computer and Video Games en 2000, Electronic Gaming Monthly en 2001 y 2006, lectores de IGN en 2005, [89] IGN en 2007, [90] y G4 en 2012. [91]

Orta fue aclamado por la crítica y recibió elogios por su diseño visual, contenido desbloqueable y fidelidad a la serie, mientras que los críticos criticaron el corto tiempo de juego y la estructura anticuada y sobre rieles. Las opiniones sobre los controles y la mayor dificultad fueron encontradas. [92] [93] [94] Eurogamer llamó a Orta "refinado, bien diseñado e inteligente", marcando "una verdadera progresión en el género", [95] y GamePro dijo que su complejo y hermoso diseño de niveles casi abrumaba los sentidos. [96] Orta ha sido catalogado constantemente como uno de los mejores juegos para la Xbox original, por publicaciones como GamesRadar , Digital Trends e IGN , este último lo describe como el "pináculo de los shooters sobre rieles". [97] [98] [99]

Panzer Dragoon: Remake recibió críticas tibias tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron constantemente la fidelidad del remake a la jugabilidad original y la conservación de la banda sonora original, pero estaban divididos por las imágenes actualizadas y decepcionados por el corto tiempo de juego. [19] [100] [101] Nintendo Life encontró que tanto el esquema de control de la era de Saturno como una alternativa agregada por el remake eran incómodos, [19] y Eurogamer calificó el nuevo arte ambiental como "tan a menudo confuso como maravilloso". . [100] IGN descubrió que la estructura tipo arcade del juego ofrecía poco valor de repetición para un jugador moderno. [101]

Legado

El ex personal de desarrollo de Panzer Dragoon pasó a trabajar en múltiples sucesores espirituales de la serie, como Rez (2001) y Crimson Dragon (2013). [4] [102] En retrospectiva, el curso de la serie Panzer Dragoon se ha asociado repetidamente con la historia de la consola Saturn: el primer juego fue un título de lanzamiento para Saturn, y el lanzamiento de Saga coincidió con el final de Sega. soporte para la consola. [9] Tanto la serie como la consola fueron bien recibidas, pero registraron ventas decepcionantes en relación con sus rivales. [102] La serie Panzer Dragoon ha sido descrita como "efímera y querida". [4] Aunque los desarrolladores rara vez lo mencionan como una influencia, fue pionero en elementos de diseño que luego se popularizaron en juegos más exitosos. [40]

Notas

  1. ^ Pantsā Doragūn ( japonés :パ ン ツ ァ ー ド ラ グ ー ン)

Referencias

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