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Saga del Dragón Panzer

Panzer Dragoon Saga , conocido en Japón como Azel: Panzer Dragoon RPG , [a] es un videojuego de rol (RPG) de 1998 desarrollado por Team Andromeda y publicado por Sega para Sega Saturn . La tercera entrada de la serie Panzer Dragoon , reemplazó la jugabilidad de disparos sobre rieles de los juegos anteriores con elementos de rol como encuentros aleatorios , batallas por turnos y exploración libre. El jugador controla a Edge, un joven mercenario que monta un dragón y se encuentra con una chica misteriosa de una civilización desaparecida.

Sega consideró que un juego de rol era fundamental para competir contra PlayStation y Final Fantasy . El desarrollo comenzó a principios de 1995 junto con Panzer Dragoon II Zwei (1996). El proyecto fue arduo y se retrasó repetidamente; La incorporación de elementos de disparo de Panzer Dragoon con gráficos por computadora en 3D completos y actuación de voz, ambas características inusuales en los juegos de rol en ese momento, llevó al Saturn a sus límites técnicos y tensó las relaciones del equipo. Dos miembros del personal murieron durante el desarrollo, lo que el director, Yukio Futatsugi , atribuyó a las condiciones de trabajo estresantes.

Panzer Dragoon Saga es uno de los juegos de Saturn más aclamados y, a menudo, figura entre los mejores videojuegos , ganando elogios por su historia, gráficos y combate. Como Sega había cambiado su enfoque hacia su consola Dreamcast , Saga tuvo un lanzamiento limitado en Occidente y las ventas mundiales fueron bajas. El artista de Andrómeda, Katsumi Yokota, atribuyó las bajas ventas al espíritu creativo del equipo, que no estaba interesado en crear un producto convencional.

Aunque se convirtió en un clásico de culto , Panzer Dragoon Saga nunca se volvió a publicar y las copias en inglés se venden por cientos de dólares estadounidenses. Después de su lanzamiento, Sega disolvió el Equipo Andrómeda. Varios miembros del personal se unieron a un nuevo estudio de Sega, Smilebit , y desarrollaron un cuarto juego de Panzer Dragoon , Panzer Dragoon Orta (2002), para Xbox .

Como se Juega

A diferencia de los otros juegos de Panzer Dragoon , que son shooters sobre rieles , Panzer Dragoon Saga es un videojuego de rol (RPG). [1] El jugador controla a Edge, un joven mercenario que monta un dragón volador. El juego se divide en tres modos: atravesar grandes áreas sobre el dragón, luchar contra enemigos y explorar a pie. [2] A pie, Edge puede hablar con personajes no jugadores (NPC), mejorar sus armas, comprar artículos como pociones, [3] y usar una retícula de objetivo para interactuar con elementos como puertas y cerraduras. Cuando el jugador explora el dragón, esta retícula se usa para disparar láseres para activar gatillos o romper objetos. [4] En una secuencia, Edge monta una moto flotante en lugar del dragón. [5] El jugador viaja a través de entornos que incluyen cañones, desiertos, bosques y ruinas subterráneas. [6] Se accede a ellos desde la pantalla del mapa y se agregan nuevas áreas a medida que avanza el juego. [2] [3] Los campings sirven como zonas de descanso y puntos de salvamento . [3] El juego incluye actuación de voz completa [3] y numerosas escenas FMV . [2]

Saga simplifica muchas convenciones de juegos de rol. Por ejemplo, tiene pocas secuencias de viaje y misiones secundarias , requiere poca gestión de inventarios o árboles de habilidades y presenta solo a Edge y su dragón en lugar de un grupo de personajes jugables. Se puede completar en menos de 20 horas, lo que lo hace mucho más corto que la mayoría de los juegos de rol de la época. [7]

Sistema de batalla

Una captura de pantalla de Edge y su dragón luchando contra una criatura grande.
Edge y su dragón en combate, con el punto débil del enemigo al descubierto. Observe el menú de combate a la izquierda, el radar que indica zonas seguras y peligrosas en el centro y los tres indicadores de acción, uno agotado, en la parte inferior derecha.

Panzer Dragoon Saga utiliza un sistema de encuentro aleatorio , en el que las batallas se desencadenan a intervalos aleatorios mientras el jugador monta el dragón. [1] Las batallas combinan elementos en tiempo real y por turnos . [4] [8] Tres "medidores de acción" se cargan en tiempo real; cuando un indicador se llena, el jugador puede realizar una acción, como atacar o usar elementos. [1] [8] Esperar a que se carguen varios indicadores le da al enemigo más oportunidades de atacar, pero le otorga al jugador más opciones, como realizar múltiples movimientos en rápida sucesión. [4] [5] La velocidad a la que se cargan los medidores se rige por el atributo de agilidad del dragón . Si esta es mayor que la agilidad del enemigo, el jugador puede actuar con más frecuencia que el enemigo y viceversa. [1]

El jugador puede rodear al enemigo moviéndose entre cuadrantes [9] para exponer puntos débiles y escapar de posiciones peligrosas. [1] [10] Un radar en la parte inferior de la pantalla indica áreas seguras, neutrales y peligrosas, siendo los cuadrantes delantero y trasero los que suelen representar el mayor peligro. [1] El cambio de posición detiene temporalmente los medidores. [4] Los enemigos también pueden cambiar de posición para forzar al dragón a entrar en áreas vulnerables. [2] Los puntos débiles a veces pueden ser atacados sólo desde áreas peligrosas, y los patrones de ataque del enemigo pueden cambiar en mitad de la batalla, lo que obliga al jugador a adaptarse. [5]

Los dos ataques principales son el láser del dragón, que golpea a múltiples objetivos simultáneamente, y el arma de Edge, que centra el daño en un solo objetivo y es útil para atacar puntos débiles. [1] El arma de Edge se puede mejorar con potenciadores que incluyen fuego de tres vías y la modificación "francotirador", que causa daño adicional a los puntos débiles. [1] Los "berserrks" del dragón, el equivalente a los hechizos mágicos de otros juegos de rol, pueden curar, mejorar los atributos del dragón o infligir ataques poderosos. Los berserks requieren puntos de locura y, a veces, múltiples indicadores de acción. [1] [4] [5] Ciertos ataques enemigos cambian el estado del dragón: "aturdir" le impide usar sus láseres o berserks; "parar" impide que cambie de posición; el "veneno" drena lentamente sus puntos de salud; el "dolor" drena lentamente su atributo de defensa; "lento" aumenta el tiempo de carga del medidor; y "vincular" evita que se carguen todos los medidores excepto el primero. [11]

Los jugadores pueden transformar al dragón para cambiar su ataque, defensa, agilidad y atributos espirituales. Potenciar un atributo disminuye otro; por ejemplo, aumentar el atributo de ataque reduce el atributo espiritual, lo que aumenta el costo de los berserks, [3] y aumentar la agilidad permite al jugador moverse más rápidamente alrededor de los enemigos pero reduce la defensa. [3] Ciertos berserks están disponibles solo en ciertas configuraciones de dragón, [1] [4] y el dragón aprende algunos tipos de berserks más rápidamente en diferentes formas. [11] Después de la batalla, el jugador obtiene una clasificación basada en su desempeño. Las mejores clasificaciones recompensan al jugador con más puntos de experiencia y elementos. [11]

Trama

Edge, un mercenario contratado por el Imperio, guarda un sitio de excavación lleno de artefactos de la Edad Antigua, una civilización desaparecida. Al defenderse de un antiguo monstruo, descubre a una niña enterrada en una pared. El sitio es atacado por la Flota Negra amotinada, que captura a la niña, mata a los compañeros de Edge y dispara a Edge. Edge sobrevive, escapa con la ayuda de un misterioso dragón volador y jura vengarse del líder de la Flota Negra, Craymen.

Edge rescata a Gash, un miembro de los Buscadores, un grupo de carroñeros. Gash lo dirige a una caravana nómada, donde descubre la ubicación de la Flota Negra. Edge derrota a la flota en su dragón, pero descubre que Craymen ya llegó a la Torre, una antigua estructura de tremendo poder. Él defiende un ataque de la chica del sitio de excavación, que ha jurado lealtad a Craymen y monta un enorme dragón llamado Atolm.

En el pueblo de Zoah, Edge conoce a Paet, un ingeniero que ofrece información sobre la Torre a cambio de artefactos. Buscando piezas en una antigua embarcación, Edge es capturado y torturado por soldados imperiales, pero Gash lo rescata. Paet revela que se puede llegar a la Torre a través de las ruinas de Uru; allí, Edge y el dragón son atacados nuevamente por la niña y Atolm. Después de la batalla, Edge y la niña se separan de sus dragones y caen en una antigua instalación subterránea. Forman una tregua para escapar. La niña explica que es una antigua forma de vida creada mediante bioingeniería llamada Azel, creada en las instalaciones y diseñada para interactuar con tecnología antigua. Después de que el dragón de Edge los rescata, Azel le advierte a Edge que lo matará si se cruza nuevamente en el camino de Craymen. Ella se va a Atolm.

Craymen sorprende a Edge en Zoah y le solicita ayuda para luchar contra el Imperio. Paet le dice a Edge que puede encontrar la Torre desactivando Mel-Kava, una máquina antigua que oscurece la ubicación de la Torre con niebla. A cambio de destruir una base imperial, el líder Zoah le da a Edge acceso a un antiguo artefacto que le otorga una visión de la ubicación de Mel-Kava. Edge y el dragón destruyen Mel-Kava, despejando la niebla, pero son atacados nuevamente por Azel y Atolm. Derriban a Atolm y rescatan a Azel mientras cae.

El buque insignia del Emperador, Grig Orig, destruye a Zoah, pero la Flota Negra interviene antes de que Edge y el dragón mueran. En la Torre, Craymen le dice a Edge que la Torre es una de varias que fabrican monstruos para combatir las fuerzas destructivas de la humanidad. Necesita que Azel active la Torre y destruya el Imperio antes de que puedan usarlo para sí mismos. Los imperiales llegan y capturan a Edge y Craymen. Después de que el Emperador obliga a Azel a activar la Torre, emergen monstruos y matan a Craymen, al Emperador y a sus hombres. Edge y Azel escapan en el dragón de Edge. En la fortaleza de los Buscadores, Gash explica que la Torre destruirá a la humanidad si no se desactiva. Él cree que el dragón de Edge es el Visitante Divino profetizado que será la salvación de la humanidad. Edge y el dragón luchan contra monstruos arrasadores y destruyen al infestado Grig Orig.

Edge rescata a Azel de los monstruos en las instalaciones de Uru, donde ella ha regresado para contemplar su propósito. Se infiltran en la Torre y Azel se prepara para transferir a Edge y al dragón a Sestren, la red de inteligencia artificial que controla las torres. Ella confiesa su amor por Edge y él promete regresar. Dentro de Sestren, Edge y el dragón derrotan a los programas "anti-dragón" de la red. El dragón revela que no es el Visitante Divino sino el Programa de Herejía, una IA rebelde de Sestren; el verdadero Visitante Divino es "el del mundo exterior" que ha guiado a Edge y ahora debe destruir a Sestren para liberar a la humanidad de la Edad Antigua. Edge y el dragón desaparecen. Gash espera a Edge en un desierto. Azel, en busca de Edge, le pregunta direcciones a través de tierras traicioneras.

Desarrollo

La consola Sega Saturn
Panzer Dragoon Saga fue uno de los últimos juegos que Sega lanzó para Saturn.

En marzo de 1995, tras la finalización del Panzer Dragoon original , el productor, Yoji Ishiji, sugirió hacer un juego de rol para explorar el mundo de Panzer Dragoon , ya que había sido elogiado en las críticas. [7] El presidente de Sega ordenó al equipo que creara un juego de rol para vender más que Final Fantasy y ayudar a Saturn a competir con PlayStation. [12] El estudio Team Andromeda de Sega se dividió en dos equipos: uno trabajó en Saga mientras que el otro desarrolló una secuela del shooter, Panzer Dragoon II Zwei . [13] Saga tenía una plantilla de aproximadamente 40 personas, el doble que Zwei . Ambos equipos utilizaron el motor Zwei y el software de modelado 3D Softimage . [4]

El director, Yukio Futatsugi , dijo que Saga fue el juego de Panzer Dragoon más difícil de desarrollar, ya que muchas de sus características, como los entornos totalmente 3D, eran inusuales para los juegos de rol en ese momento. [4] Dijo que cada elemento estaba hecho "de tela entera". [7] El motor tenía que admitir exploración libre, secuencias de batalla y transformación y sombreado en tiempo real , llevando al Saturno a sus límites. [4] Futatsugi dijo que habría sido imposible desarrollarlo en PlayStation , ya que sentía que la paleta "más nublada" de Saturno le da a la serie Panzer Dragoon su atmósfera. [5] El equipo no utilizó bibliotecas de gráficos y programó todo desde cero. [12]

Diseño de batalla

Akihiko Mukaiyama, que había trabajado en series de juegos de rol como Sakura Wars , fue contratado para diseñar el sistema de batalla, reemplazando al productor de Zwei Tomohiro Kondo. [12] Mukaiyama esperaba que su trabajo fuera simple, pero encontró problemas con el prototipo de Kondo: no había ningún elemento estratégico, ya que el jugador no tenía motivos para cambiar de posición. [12] Algunos miembros del personal sintieron que deberían crear un sistema de batalla RPG tradicional en el que los jugadores seleccionan comandos de un menú, mientras que otros querían centrarse en disparar, similar a los juegos anteriores de Panzer Dragoon . [12] Mukaiyama se comprometió, permitiendo a los jugadores seleccionar comandos de un menú o activarlos con atajos de botones. [12]

El sistema de batalla pasó por varias iteraciones mientras el equipo luchaba por combinar los géneros de disparos y juegos de rol. [12] El sistema de posicionamiento se desarrolló a partir de un concepto inicial de luchar contra enemigos por el espacio; [4] Inicialmente, este sistema era libre, pero demasiado lento. [12] Mukaiyama lo simplificó haciendo que el jugador se moviera entre cuadrantes alrededor del enemigo, lo que simulaba mejor el vuelo y permitía a los artistas crear movimientos de cámara dramáticos. [12] El sistema de calibre agregó más estrategia, brindando más opciones al jugador. [12]

La capacidad de transformación del dragón se agregó para compensar la falta de un gran elenco de personajes jugables con diferentes habilidades comunes en otros JRPG. [4] El equipo estimó que tener la transformación del dragón en tiempo real sería demasiado difícil de implementar, pero un programador los sorprendió con un prototipo funcional. [13]

Reelaborar el modo de juego de disparos de la serie en un juego de rol llevó aproximadamente un año. [14] Una vez que el equipo se decidió por la acción principal de fijar objetivos, como enemigos y NPC, siguió el resto del diseño. [14] Una vez finalizado el sistema de batalla, el desarrollo avanzó sin problemas y parte del personal fue trasladado para ayudar a completar Zwei . [4]

Historia

En lugar de crear una historia para "salvar el mundo" con un elenco grande, Futatsugi se concentró en un pequeño número de personajes con los que el jugador sería "muy cercano", lo que en su opinión haría que la historia tuviera sentido. [5] Aunque Edge no es un protagonista silencioso , Futatsugi minimizó su diálogo fuera de las escenas para centrarse en la historia de Azel, quien sentía que era el personaje más importante. [5] Las primeras versiones tenían a Edge como un soldado imperial que deserta, y Craymen tenía una extensa historia de fondo que explicaba sus motivaciones para traicionar al Imperio. Ambos fueron cortados por tiempo. [13]

Saga presenta actuación de voz completa. Por el contrario, la serie Final Fantasy no contó con actuación de voz hasta Final Fantasy X , lanzado tres años después. [7] Sega estimó que el guión ascendía a más de 1.500 páginas de texto japonés. [15] [16] Al igual que los otros juegos de Panzer Dragoon , Saga presenta un lenguaje ficticio , Panzerese, que combina elementos del griego antiguo , el latín y el ruso. Saga solo presenta a Panzerese en las secuencias de introducción y final, con el resto del diálogo en japonés. [9] En las versiones en inglés, la actuación de voz japonesa fue subtitulada en lugar de doblada. [2]

Los localizadores recibieron traducciones incompletas y poca supervisión, por lo que insertaron sus propias interpretaciones de la historia, embellecieron detalles y crearon nombres para los monstruos. [7] Uno de los localizadores, Chris Lucich, leyó varias novelas de fantasía oscura en busca de inspiración, con la esperanza de crear una "sensación post-apocalíptica oscura". [7] El mayor cambio se produjo en la descripción de la relación entre Edge y Azel. [ 7] Según Futatsugi, su romance es obvio desde una perspectiva japonesa, pero habría pasado desapercibido para una audiencia occidental, ya que las emociones se expresan más directamente en inglés. [12] Lucich sintió que Saga presentó una de las primeras historias de amor significativas en un videojuego [7]

El equipo quería mantener algunos elementos abiertos a la interpretación [12] y esperaba "dejar espacio para la imaginación de los jugadores" al no revelar todo sobre el mundo. [13] En la interpretación de Kusunoki, Edge muere al comienzo de la historia cuando recibe un disparo, y el jugador le devuelve la vida temporalmente; Cuando termina el juego, Edge muere nuevamente. [12]

Arte

El director de arte, Manabu Kusunoki, había sido el personaje principal y diseñador de arte de los juegos anteriores de Panzer Dragoon . Para Saga , contrató a varios artistas nuevos: Katsumi Yokota creó el personaje y la portada, y Satoshi Sakai y Ryuta Ueda diseñaron los dragones. [12] Se resistieron a crear personajes de "pelo puntiagudo" similares a los de Final Fantasy VII o Resident Evil , que eran populares en ese momento, y compitieron para crear diseños únicos. [12] Acreditaron como influencias los animes Nausicaä y Neon Genesis Evangelion , las películas de Star Wars y el dibujante de cómics Jean Giraud . [12] El diseño poco convencional del dragón surgió en parte de la necesidad de transformarse suavemente entre diferentes modelos. [12]

Azel fue el que sufrió la mayor cantidad de revisiones. El equipo no quería que ella fuera la típica heroína enérgica del estilo anime , y en cambio trató de hacerla atractiva y aterradora al mismo tiempo, enfatizando sus rasgos humanos y no humanos. [13] Yokota dijo: "Ella no podía simplemente ser linda; tenía que haber algo nervioso en ella. Luché con preguntas como, ¿qué significa ser lindo? ¿Qué significa ser humano?" [12] Pasó meses refinando el diseño de Kusunoki, creando docenas de conceptos. [12] En un diseño, Azel tenía un agujero en el torso. [13] Su chaqueta de gran tamaño, perteneciente a su maestro, Craymen, se inspiró en la moda mod británica , que Yokota había visto en la película Quadrophenia de 1979 . El equipo sintió que la chaqueta transmitía su identidad y lealtad a Craymen y simbolizaba su protección. [12]

Banda sonora

La banda sonora de Panzer Dragoon Saga fue compuesta por Saori Kobayashi y Mariko Nanba y arreglada por Hayato Matsuo . Incluye influencias sudamericanas, africanas, celtas , clásicas y new age . [17] The Verge lo describió como una mezcla de estilos folclóricos tradicionales europeos y de Medio Oriente con sonidos de sintetizador de ciencia ficción. [18]

En lugar de utilizar música pregrabada, la banda sonora se genera principalmente mediante modulación de código de pulso por el hardware del Saturn, como ocurre con el Zwei . [4] Aunque el hardware imponía limitaciones a las composiciones, como reducir el número de bucles posibles , Kobayashi sintió que esto ayudaba a transmitir el mundo desolado de la historia. [7] El tema final orquestado, "Sona Mi Areru Ec Sancitu", presenta letras en panzerese. [17] Futatsugi le dio a Kobayashi la música tribal como inspiración y le ordenó que no le diera una sensación de cierre, "dejando las cosas abiertas y con el jugador preguntándose qué pasó". [12]

Marvelous Entertainment lanzó un álbum de banda sonora en febrero de 1998. [17] En enero de 2018, Brave Wave Productions lanzó una edición de aniversario, Resurrection: Panzer Dragoon Saga , en CD, vinilo y formatos de descarga. [19] Presenta versiones reorganizadas y regrabadas de la banda sonora original. Como los datos del secuenciador original ya no existen, Kobayashi recreó la música. [18]

Equipo

Director Yukio Futatsugi

En comparación con los equipos pequeños y cohesionados que habían creado Panzer Dragoon y Zwei , el equipo de Saga era grande y muchos miembros del personal no se conocían entre sí. Yokota describió al equipo como " vanguardista y antisistema". [12] Kusunoki recordó "disputas interminables", particularmente entre desarrolladores experimentados de Panzer Dragoon y aquellos nuevos en la serie que querían explorar nuevas ideas. El proyecto se retrasó varias veces, dando la impresión de que estaba pasando apuros, y pasó por varios directores. [12]

Mukaiyama descubrió que, mientras que el desarrollo de juegos suele estar impulsado por los diseñadores, los programadores y artistas de Saga tenían sus propias opiniones. Los programadores querían aprovechar el rodaje técnicamente sofisticado de Zwei, mientras que los artistas querían explorar el potencial del 3D para mostrar a sus personajes. Dijo: "Sus visiones del juego chocarían  ... Fue una batalla constante  ... No pensé que pudiera haber una solución para satisfacer a ambas partes. Tomó alrededor de un año y muchos errores. para encontrar una solución." [12]

El desarrollo puso a prueba al personal. The Ringer caracterizó a Saga como "un juego sobre un mundo en ruinas, producido por un equipo de desarrollo en desintegración atormentado por la angustia de una empresa en decadencia". [7] Sega carecía de experiencia en la gestión de equipos grandes; era el equipo más grande que Futatsugi había dirigido, [12] y recordó la presión para "dominar" al personal. [7] Las expectativas de Sega para Saga eran altas y el equipo enfrentó una intensa presión. [20] En el apogeo de la producción, el personal dormía en la oficina o tomaba trenes temprano en la mañana para tomar una siesta, y aliviaba el estrés jugando juegos de lucha en un gabinete arcade Neo Geo . [7]

Dos miembros del personal murieron durante el desarrollo: uno en un accidente de motocicleta, que Futatsugi atribuyó al estrés, y otro por suicidio. Futatsugi dijo que era el proyecto más difícil en el que había trabajado jamás y que "todo lo que podíamos hacer era continuar y terminar el juego; estaba fuera de mis manos". [20] Era cercano al miembro del personal que murió por suicidio y estuvo afectado por la pérdida durante mucho tiempo. [7] Mukaiyama se deprimió y luego dijo que el proyecto fue la experiencia más difícil de su vida. [12] Sin embargo, Futatsugi sintió que se había beneficiado de tener "alguien que desempeña el papel de chico malo, alguien que actúa un poco egoísta, actúa un poco enérgico con el equipo para lograr objetivos específicos  ... Tener miembros del equipo que apoyen ese tipo de cosas". Los policías malos son necesarios, y si no existen, no se pueden obtener ese tipo de resultados". [5]

Liberar

Panzer Dragoon Saga se lanzó en Japón en enero de 1998 como Azel: Panzer Dragoon RPG . [21] Los lanzamientos en Europa y América del Norte siguieron el 17 de abril y el 5 de mayo, [22] [23] convirtiendo a Saga en uno de los últimos juegos de Saturn publicados por Sega fuera de Japón. [9] Abarca cuatro CD. [9] En el Reino Unido, el primer disco fue lanzado como una demostración con la revista Sega Saturn ; En 2010, GamesRadar+ la nombró una de las mejores demostraciones de todos los tiempos. [24]

Sega planeó que Saga compitiera con el RPG de PlayStation Final Fantasy VII , creyendo que tener el mejor RPG ganaría la guerra de las consolas , y pretendía vender 1,5 millones de copias. [25] Su lanzamiento estaba previsto para el mismo año que Final Fantasy , pero se retrasó hasta 1998 para evitar competir con Grandia , otro juego de rol de Saturn. [25] Final Fantasy VII vendió casi 10 millones de copias, pero las ventas de Saga en todo el mundo fueron pobres. [7] [5]

En Occidente, donde Saturn había sido un fracaso, Sega había cambiado su enfoque hacia su siguiente consola, la Dreamcast , y los minoristas se mostraban reacios a vender juegos de Saturn. [7] Uno de los localizadores de Saga , Chris Lucich, dijo que era un "período de transición extraño" para Sega of America, que se había reducido de más de 2.000 empleados a 200. [7] Inicialmente, Sega produjo sólo 20.000 copias norteamericanas de Saga. . Después de que se agotaron en dos días, se produjeron unos miles más. En Europa sólo se fabricaron unos 1.000 ejemplares. [7]

Como Saga casi no recibió marketing en Occidente más allá de anuncios impresos limitados, los localizadores enviaron capturas de pantalla a los blogueros , con la esperanza de generar interés de boca en boca . [7] Sega asignó sólo diez copias a la prensa y se centró en los medios de juegos incondicionales, sintiendo que otros medios no estarían interesados. [12] Como ningún medio convencional tenía consolas Saturn, Sega tuvo que proporcionarlas y luego recuperarlas para dárselas a otros medios. [12] Levi Buchanan de IGN caracterizó el lanzamiento como un ejemplo de la "despedida ignominiosa" de Saturn en Occidente, escribiendo: "Los juegos de Sunset Saturn como Panzer Dragoon Saga y Burning Rangers exigieron lanzamientos mucho mejores. La forma en que estos juegos fueron "Llegar al comercio minorista sin fanfarrias y con baja circulación fue un insulto tanto para los desarrolladores trabajadores como para los fanáticos de Sega". [26]

Mukaiyama dijo que Sega estaba confundida por las bajas ventas. [25] A petición del productor Yu Suzuki , que estaba desarrollando el RPG de Dreamcast Shenmue (1999), Sega celebró una reunión con los desarrolladores para discutir el fracaso. [25] Yokota sintió que Saga se habría vendido mal en cualquier situación, ya que el equipo no estaba interesado en crear un producto convencional. [12] El localizador Matt Underwood especuló que el escenario post-apocalíptico de Saga , el "polar opuesto" de Final Fantasy , había sido desagradable para los jugadores. [7]

Recepción

El sitio web del agregador de reseñas GameRankings enumera a Panzer Dragoon Saga como el juego de Saturn con la puntuación agregada más alta, con un 92%. [27] En 2007, Game Informer escribió que "críticamente, el juego fue un gran éxito, elogiado como uno de los mejores del año y, en general, considerado el mejor título de Saturn". [33]

El sistema de batalla recibió elogios especiales. Electronic Gaming Monthly escribió que mientras que otros juegos de rol hacían que los jugadores seleccionaran metódicamente opciones de menú, el sistema de Panzer Dragoon Saga los obligaba a tener en cuenta el tiempo y el posicionamiento, produciendo batallas "mucho más emocionantes". [28] Next Generation dijo que esto se basó en el sistema Active Time Battle de Squaresoft y en un combate táctico más simulado al tener tiempos de reacción y arcos de disparo que desempeñan un papel importante. [30] GameSpot describió el sistema como una "revelación" con más estrategia y desafío que los sistemas tradicionales por turnos, y menús que se vuelven más intuitivos con cada encuentro. [3] Edge elogió el alcance y el diseño de los enemigos como "consistentemente magníficos", [2] y la revista Sega Saturn elogió la profundidad y cantidad de encuentros con jefes . [1]

Los gráficos también fueron aclamados. Aunque GameSpot notó ralentizaciones ocasionales y texturas "ásperas" , consideró que el uso de técnicas como el sombreado gouraud , la transparencia y la fuente de luz crearon un "nivel gráfico de excelencia a la par con cualquier cosa disponible en una consola doméstica". La reseña elogió la "gracia fluida y fácil" de la dirección de arte y el diseño del entorno, cuyo "cada lugar exótico conserva un lugar en la memoria". [3] GamePro escribió: "Todo tiene ese aspecto pixelado de Saturno, pero la escala de las bestias y los entornos es impresionante y, a menudo, abrumadora". [34] Computer and Video Games y Sega Saturn Magazine descubrieron que Team Andromeda había creado efectos visuales que combinaban con otras consolas domésticas. [1] [11] Next Generation describió "algunos de los lugares más bellos jamás vistos en un juego de rol  ... Es casi increíble que puedan provenir de Saturno". [35] Edge elogió las extensas escenas FMV, cuya "calidad cinematográfica  ... avergüenza el trabajo de casi todos los demás desarrolladores" y creó un "RPG de verdadera integridad creativa". [2]

GameSpot comparó el sonido y la música con la calidad de las producciones de Hollywood. [3] Aunque Edge identificó los subtítulos como una medida de ahorro de costos, escribió que esto era "infinitamente preferible a la alternativa de que los actores de la lista B reciten palabras que sienten poco" y que mantenía la historia lúcida y articulada. [2] Electronic Gaming Monthly consideró que la falta de voces en inglés realzaba la sensación de un mundo diferente. [28] GamePro sintió que insultaba al público estadounidense e hizo que el juego pareciera inacabado, pero escribió que, de lo contrario, era "un deleite auditivo". [34]

Varios críticos consideraron a Panzer Dragoon Saga superior a Final Fantasy VII . [28] [3] [30] Next Generation lo describió como "un juego tan maduro más allá de la escena actual que otros desarrolladores apenas han comenzado a explorar sus convenciones". [30] Computer and Video Games escribió que si se lanzara en PlayStation "volaría de los estantes". [11] Edge escribió: "Es una tragedia que la posición de Saturno garantice que la aventura del Equipo Andrómeda, con un enfoque radicalmente diferente a FFVII , disfrute de una fracción del éxito de su rival". [2] GameSpot concluyó: " Saga , a su manera, es mucho más que el juego de rol definitivo de Square. Es un digno sucesor de una serie que con cada entrega ha crecido en estatura y alcance. Está perfectamente ejecutado, limitado sólo por el hardware (y apenas eso) y el medio". [3]

Las críticas se centraron en la corta duración. [1] [3] [28] [30] [35] La revista Sega Saturn consideró que Saga era demasiado fácil, especialmente los acertijos, pero que lograr rangos "Excelentes" en combate suponía un buen desafío. [1] Computer and Video Games señaló que, al igual que otros juegos de Panzer Dragoon , Saga recompensaba a los jugadores por completarlos por completo, con bonificaciones "asombrosas". [11]

Muchas publicaciones elogiaron a Panzer Dragoon Saga como uno de los mejores juegos de rol del año y uno de los mejores de Saturno. GameSpot concluyó que posiblemente era el mejor juego de rol del año, [3] y Game Informer lo llamó "fácilmente" el mejor juego de rol de Saturn. [29] Los críticos de Electronic Gaming Monthly lo elogiaron unánimemente como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos y le otorgaron el "Premio de oro Editor's Choice", [28] pero otorgaron el "Juego del mes" al juego de PlayStation Tekken 3 . [36] La revista Sega Saturn describió a Panzer Dragoon Saga como "un esfuerzo monumental, una obra de arte y claramente un trabajo de amor", y la mejor aventura de Saturno. [1] GamePro dijo que solidificó a Panzer Dragoon como la "franquicia más genial" de Saturn y fue una finalización satisfactoria de la serie. [34] En la segunda edición anual de los Interactive Achievement Awards , Panzer Dragoon Saga fue nominado a " Juego de rol de consola del año " y "Juego de consola del año". [37]

Retrospectivo

Las revisiones retrospectivas han sido positivas. En 2007, Game Informer calificó a Panzer Dragoon Saga como uno de los mejores juegos jamás creados y elogió el uso de ángulos de cámara y animaciones espectaculares para hacer que las batallas sean "muy cinematográficas incluso para los estándares modernos". [33] En un artículo de 2007, 1UP lo calificó con 9/10, describiéndolo como "el mejor juego de rol que nunca hayas jugado" y uno de los juegos de rol "más exclusivos", y elogió el salto del juego de disparos al juego de rol. [5] Retro Gamer elogió la fusión de elementos de acción y RPG. [38]

En 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir (2013), Jason Brookes escribió que sólo las escenas habían envejecido mal y que "muchos aspectos del juego impresionan más allá de muchos de los juegos de rol producidos hoy en día". [6] Él, 1UP y Retro Gamer elogiaron la moderación de la historia y la falta de clichés. [5] [38] [6] En un artículo de 2018 para The Ringer , Ben Lindburgh elogió la complejidad de los personajes y dijo que ninguno era "verdaderamente heroico". [7] Trazó paralelismos entre la implementación del dragón de Edge como un "compañero informático íntimo" y los juegos posteriores de Fumito Ueda ( Ico , Shadow of the Colossus y The Last Guardian ). [7] John Szczepaniak, autor de La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses , escribió que ninguna historia de juego lo había impresionado más y que los gráficos primitivos ayudaban a crear la sensación de un mundo antiguo y extraño. [7]

Un artículo de Gamasutra de 2008 escrito por Kurt Kalata fue más crítico. Kalata descubrió que si bien el diseño visual "todavía era encantador", los gráficos mostraban las limitaciones 3D de Saturno, con texturas de baja resolución, modelos de personajes "cuadrados", desaceleración frecuente y video comprimido. Kalata escribió que las escenas de FMV, aunque bien dirigidas, eran inferiores a Final Fantasy e ilustraban las deficiencias de Saturn en comparación con PlayStation. También estuvo de acuerdo con las quejas de que el juego era demasiado corto y carecía de dificultad. No obstante, Kalata concluyó que Saga "todavía era completamente fascinante" y que su sistema de batalla hacía que "valiera la pena". [9]

Panzer Dragoon Saga fue nombrado uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Computer and Video Games en 2000, Electronic Gaming Monthly en 2001 y 2006, lectores de IGN en 2005, [39] IGN en 2007 [40] y G4 en 2012. [41 ] 1UP lo colocó en el puesto número 1 en su lista de 2005 de juegos clásicos de culto, [42] y Game Informer lo clasificó en el puesto número 1 en su lista de 2006 de los "10 mejores juegos de rol raros que necesitas". [43] En 2008, IGN lo nombró el mejor juego de Saturn y escribió: " Panzer Dragoon Saga  fue el canto del cisne que puso fin a todos los cantos del cisne  ... Este juego oscuro y solemne [es] totalmente único. Es la joya del generación." [44] Al año siguiente, en su lista del "Mejor juego de todos los tiempos", IGN nombró a Saga como el "mejor juego que nadie jugó". [21] En 2017, Jeff Grubb de VentureBeat dijo que Saga era posiblemente el mejor juego de Sega y expresó su esperanza de un nuevo lanzamiento. [45] En 2023, Cultured Vultures nombró a Panzer Dragoon Saga como el mejor juego de Saturno. [46]

Legado

Sega disolvió Team Andromeda después de la finalización de Saga y reasignó parte del personal a Smilebit , que desarrolló el último juego de Panzer Dragoon , Orta (2002), para Xbox . [47] Mientras tanto, Ueda trabajó en Jet Set Radio (2000), Sakai trabajó en Phantasy Star Online (2000) y Yokota trabajó en Rez (2001), todos para Dreamcast. [12] Futatsugi dejó Sega y se unió a Konami . [20]

Las copias en inglés de Panzer Dragoon Saga se vendieron por cientos de dólares estadounidenses en 2018, y las copias selladas de fábrica se vendieron por más de mil. Según The Ringer , "Su escasez le ha conferido un estatus de clásico de culto que se ha convertido en parte de su atractivo  ... Jugarlo es entrar en un club exclusivo y informado". [7] Las copias japonesas son mucho más baratas, pero no tienen traducción al inglés y no se pueden reproducir en las consolas Western Saturn. [9]

Panzer Dragoon Saga no se ha vuelto a publicar. [5] En 2009, el servicio de descarga de juegos GameTap dijo que tenía derechos no exclusivos para distribuirlo, pero como la emulación de Saturno es difícil, no había suficiente demanda para convertirlo en una prioridad. [48] ​​Según Futatsugi, Sega ha perdido el código fuente , lo que dificulta la portabilidad . [5] Dada la oportunidad de rehacer Saga , Futatsugi dijo que lo haría menos lineal, con un mundo abierto , opciones ramificadas para los jugadores y comunicación en línea. [7] En otra entrevista, dijo que consideraría contar la historia desde la perspectiva de Azel. [12]

notas y referencias

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