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Biblioteca de gráficos

Una biblioteca de gráficos es una biblioteca de programas diseñada para ayudar a representar gráficos de computadora en un monitor. Por lo general, esto implica proporcionar versiones optimizadas de funciones que manejan tareas de renderizado comunes . Esto se puede hacer puramente en software y ejecutándose en la CPU , común en sistemas integrados , o acelerado por hardware mediante una GPU , más común en PC . Al emplear estas funciones, un programa puede ensamblar una imagen para enviarla a un monitor. Esto libera al programador de la tarea de crear y optimizar estas funciones y le permite concentrarse en construir el programa de gráficos. Las bibliotecas de gráficos se utilizan principalmente en videojuegos y simulaciones .

El uso de bibliotecas de gráficos en relación con sistemas de producción de vídeo , como Pixar RenderMan , no se cubre aquí.

Algunas API utilizan Biblioteca de gráficos (GL) en su nombre, en particular OpenGL y WebGL .

Ejemplos

Ver también

Referencias

  1. ^ "cairographics.org". cairographics.org . Consultado el 3 de enero de 2016 .
  2. ^ "DirectX". Gráficos y juegos DirectX (Windows) - MSDN - Microsoft .
  3. ^ "Biblioteca de gráficos emWin | www.LPCware.com". Archivado desde el original el 29 de marzo de 2016.
  4. ^ "Biblioteca de gráficos y GUI FLTK | www.fltk.org".
  5. ^ "La biblioteca de gráficos 3D de Mesa".
  6. ^ "Qt - Inicio".
  7. ^ "SFML".
  8. ^ "SIGIL: Biblioteca de integración de sonido, entrada y gráficos". www.libsigil.com . Consultado el 21 de junio de 2016 .
  9. ^ "Capa DirectMedia simple: página de inicio".
  10. ^ "Biblioteca de gráficos Skia".