El Schafkopf ( en alemán: [ˈʃaːfkɔpf] , lit. 'cabeza de oveja'), también llamado Schafkopf bávaro , es un popular juego de cartas alemán de bazas de la familia del as al diez para cuatro jugadores que evolucionó, hacia finales del siglo XIX, a partir del Schafkopf alemán . Sigue siendo muy popular en Baviera , donde es su juego de cartas nacional jugado por alrededor de dos millones de personas, pero también se juega en otras partes de Alemania y en Austria . Es un bien cultural oficial y parte importante del estilo de vida de la antigua Baviera y Franconia . El Schafkopf es un pasatiempo mentalmente exigente que se considera "la disciplina suprema de los juegos de cartas bávaros" [1] y "la madre de todos los juegos de triunfo". [2]
Sus parientes más cercanos son el Doppelkopf y el Skat . Estos tres y el juego norteamericano de Sheepshead descienden de un juego anterior, también llamado Schafkopf , con influencias del Solo que, a su vez, es la versión alemana de Quadrille . La primera referencia escrita a la forma anterior de Schafkopf, ahora conocida como Schafkopf alemán, data de 1780, aunque solo se notó a través de la sociedad educada de Altenburg en 1811. [3] Algún tipo de Schafkopf era común en Franconia (norte de Baviera) en la primera mitad del siglo XIX, pero la forma bávara distintiva del juego solo se registra positivamente a partir de 1879, desde entonces se ha convertido en la forma dominante, mientras que el Schafkopf alemán solo se juega en una serie de variantes locales, por ejemplo, en el Palatinado como Alte Schoofkopp o Bauernstoss . [4] Bierkopf y Mucken son variantes simples que constituyen una introducción útil al más complejo Schafkopf.
Las primeras reglas oficiales fueron establecidas por el Club Bávaro de Schafkopf ( Bayerischer Schafkopf-Verein ) en 1989. [5] Estas fueron revisadas por la Escuela de Schafkopf ( Schafkopfschule ) [6] y forman pautas para los detalles del juego y la conducta de los jugadores. Sin embargo, a diferencia del Skat , el Schafkopf no se considera realmente un deporte, sino puramente una actividad de ocio. Como resultado, se utilizan una gran cantidad de reglas y variantes tradicionales en juegos privados, que pueden variar considerablemente de una región a otra. Estas formas comunes del juego se denominan Schafkopf "impuro" ( unreiner Schafkopf ) en contraste con el Schafkopf "puro" o estándar que se juega en torneos. El nombre a veces se escribe Schaffkopf ( en alemán: [ˈʃafkɔpf] ) Schafkopfen o, históricamente, Schaafkopf , y en el norte de Alemania en el dialecto del bajo alemán : Schaapskopp o Kopp . [7] Jugar a Schafkopf es Schafkopfen y los jugadores pueden ser llamados Schafkopfer .
Existen varias teorías sobre el origen del nombre Schafkopf , la mayoría de las cuales provienen del folclore tradicional. Una sugerencia es que Schafkopf adquirió su nombre en una época en la que se jugaba con hasta nueve [8] [9] o doce [10] puntos que se marcaban con un trozo de tiza como líneas en un tablero, formando gradualmente la apariencia estilizada de una cabeza de oveja (en alemán: Schaf = oveja, Kopf = cabeza). [11] Sin embargo, no se encuentran pruebas de tal notación en el contexto bávaro, donde se jugaba invariablemente por dinero.
Hasta finales de los años 60, la ortografía alternativa Scha ff kopf no era infrecuente en Baviera como ortografía alternativa de Schafkopf; [a] la discusión subsiguiente sobre la supuesta única forma correcta y su origen fue objeto de un amplio debate en ese momento, entre otras cosas en las columnas de la prensa bávara, antes de que la variante común Scha f kopf fuera ampliamente aceptada a partir de 1970. Sin embargo, no era un argumento nuevo. En 1862, la revista mensual familiar, Deutsches Magazin , afirmó que Schaffkopf "no llevaba el nombre poco estético de Schafkopf ["cabeza de oveja"], como se le llama con frecuencia hoy en día, como para dar a entender que jugarlo solo requería el nivel de habilidad mental que la sabia naturaleza otorga a un animal mudo en nuestros pastos; por el contrario, es el juego que "crea inteligencia" al brindar a todos aquellos que han tenido poca educación la oportunidad de aprender sobre la teoría de combinaciones y la probabilidad". [12]
El tema quedó en gran medida olvidado cuando el autor Wolfgang Peschel defendió a principios de los años 1990 la ortografía con doble "f" basándose en la opinión popular tradicional de que, en tiempos anteriores, se suponía que el juego se jugaba ( geklopft ) en las tapas ( Köpfen ) de los barriles (en alto alemán: Schaff , cf Schäffler/Scheffel ). [13] [5] [14] Hasta el día de hoy, estos barriles se utilizan como mesas en puestos de cerveza y cervecerías. Aunque esta hipótesis es unánimemente rechazada por los expertos y no hay evidencia de ella en fuentes más antiguas, está muy extendida en Internet.
Otra teoría, que data de mediados del siglo XIX, es que proviene de "Schaffen" y "Kopf", "trabajar el cerebro". [15] [16]
Los precursores indirectos de los diversos juegos de la familia Schafkopf (que incluye Doppelkopf y Skat ), fueron el juego nacional español de L'Hombre (que había llegado al Sacro Imperio Romano Germánico a través de los círculos cortesanos de Francia a fines del siglo XVII), su variante de cuatro manos, Quadrille , y su derivado alemán simplificado, German Solo . La distinción entre cartas de triunfo variables y permanentes , así como la selección de un contrato mediante anuncio y licitación, probablemente se originaron de estos juegos. [17] Sin embargo, es probable que el distintivo juego bávaro se derivara del alemán Schafkopf , un juego que se originó en Leipzig , Sajonia y se extendió a Franconia en el norte de Baviera a través de lo que ahora es Turingia . [b]
La particularidad del Schafkopf bávaro, la selección del compañero de juego mediante el "llamado" de un dos (= dos, pero a menudo llamado as), también era habitual en el Solo alemán; la determinación del equipo ganador mediante el conteo de puntos de cartas ( Augen ), en lugar de bazas, sin embargo, tiene otro origen, tal vez en el Tarock bávaro o juegos relacionados.
Un posible antecesor del Schafkopf es el juego de Scharwenzel, registrado por primera vez en Leipzig en 1715, [18] pero conocido en dos formas. En el norte de Alemania, el Scharwenzel es un juego de bazas simples parecido al Solo alemán pero con los 4 Unters como triunfos permanentes debajo de la ♣ Q, el triunfo 7 y la ♠ Q. En Baviera había un juego diferente que estaba relacionado con Färbeln y Grobhäusern en el que los 4 Unters y posiblemente los 4 Nueves eran comodines.
El origen y desarrollo del juego de Schafkopf, en comparación con el Skat , están bastante mal documentados. Esto puede deberse, por un lado, a su relativamente baja reputación social (en la primera mitad del siglo XIX, el Schafkopf se consideraba un "juego de granjeros" relativamente pasado de moda y simple [19] en comparación con los juegos de cartas cada vez más populares (como el Solo alemán o el Skat), especialmente en las universidades) y, por otro lado, a cambios en el concepto: originalmente, el nombre hacía referencia a su predecesor, ubicado más o menos en el área de Sajonia-Turingia y ahora llamado Schafkopf alemán para distinguirlo. En este juego más antiguo, que tuvo varias variantes, el equipo del declarante generalmente se determinaba mediante una combinación de las dos cartas de triunfo más altas, de una manera no muy diferente a la forma en que se usan las damas de tréboles en el Doppelkopf actual, por ejemplo. Las variantes jugadas en el Palatinado [20] y en los EE. UU. (especialmente en Wisconsin y Minnesota , cf Sheepshead ) deben entenderse como desarrollos posteriores de este Schafkopf alemán . La suposición que se escucha a menudo en Baviera de que el Skat y el Doppelkopf se desarrollaron a partir del Schafkopf bávaro es poco probable; es más probable que se desarrollen los tres juegos a partir del Schafkopf alemán.
El juego de Schafkopf aparece por primera vez en la literatura en la década de 1780. En la comedia de Hartmann, La hija agradecida ( Die Dankbare Tochter ), publicada en 1780, Platz le dice a su hermano que " pensé que jugaríamos un Schaafkopf " y van a buscar una baraja de cartas. [21] También aparece en un programa sajón de sanciones de 1782, Beber y jugar en días laborables y domingos ( Zechen und Spielen an Werktagen und Sonntagen ), normalmente con la observación de que, a diferencia de Hazard , por ejemplo, no debía considerarse un juego de azar en el sentido legal y, por lo tanto, estaba permitido. [22]
La variante específicamente bávara del juego se originó con la introducción del contrato Rufer o 'Call Ace' en la primera mitad del siglo XIX, aparentemente en Franconia. La primera mención clara de un juego de Schafkopf jugado según las reglas bávaras (en Gräfenberg ) data del año 1849; [23] y mientras que jugar Schapfkopf en Franconia ya estaba muy extendido en la década de 1840, [24] en el Bosque Bávaro , el Tarock (el juego bávaro , no el verdadero juego de Tarock jugado en Austria ) era más popular. [25] La pregunta sobre el origen del Schafkopf bávaro no puede responderse de manera concluyente, pero las fuentes disponibles sugieren una migración de norte a sur.
La primera descripción clara del juego aparece en un poema, Das edle Schafkopf-Spiel [c] en el Regensburger Conversations-Blatt de 1876, que no solo enumera los 14 triunfos, sino también los contratos de Rufer y Solo, así como características como el as llamado y el Schneider perdedor. [26] Sin embargo, la regla real más antigua establecida para el Schafkopf bávaro se encuentra en Der gewandte Kartenspieler: 2. Der Schaffkopf: ein geistreiches Kartenspiel [d] impreso en Würzburg en 1884. [27] A esto le siguió una década más tarde el Schafkopf-Büchlein - Detailliche Anleitung zum Lernen und Verbessern des Schafkopfspiel mit deutschen Karten , [e] publicado en Amberg en 1895, en el que el autor explica explícitamente las diferencias con las variantes de Schafkopf que se reproducen en el norte de Alemania, es decir, Skat y Doppelkopf. Se reimprime el poema de 1876 aunque es evidente que el autor desconocía su origen. [28]
El Schafkopf era un juego de apuestas de un penique , que normalmente se jugaba con apuestas bajas. Una tabla de "tarifas de juegos de cartas" de 1876 ofrece tres niveles de pago. En el más barato, una partida individual costaba 3 pfennigs , una Schneider ganadora valía 5 pfennigs y una marcha ( Durchmarsch ) ganaba 7 pfennigs. Estas tarifas las pagaba cada perdedor a un ganador diferente. La tarifa para los matadores era de 3 pfennigs por 3 matadores, 5 pfennigs por 4, 7 pfennigs por 5 y así sucesivamente. En el segundo nivel, las tarifas eran 5/8/10 y en el tercer nivel 10/15/20. La tarifa para un Solo no se menciona, pero normalmente era el doble y la pagaba cada perdedor al ganador o viceversa. [29]
Los concursos de Schafkopf se publicaban con frecuencia en los periódicos junto con hazañas inusuales. En 1880, el Lichtenfelser Tagblatt informó de que un jugador de Schafkopf en Staffelstein había jugado y ganado un Solo de corazones sin triunfos. Tenía 2 ases guardados dos veces y un as guardado individualmente, pero ningún dieces; lideró la primera baza y consiguió 65 puntos para el asombro de los demás jugadores con 14 triunfos entre ellos. [30] En Ebermannstadt, en 1881, en una fiesta privada del club de tiro, un caballero, Johann Weigel, jugó y ganó un Schafkopf sin ninguno de los 8 "matadores", que los defensores tuvieron que pagar al anotar solo 59, lo que resultó en caras largas y quejas. [31] En Pasing , en 1888, se informó de una hazaña similar: en una partida de "el noble Schaffkopf", un jugador había ganado un Solo sin poseer un solo matador . [32] Unos días después, en Freyung , un jugador recibió los ocho matadores, una hazaña conocida hoy como Sie . [33] En 1929, se informó que, en Türkenfeld, un jugador ganó un Solo de campana por 4 puntos con el As y el Nueve de hojas, pero ni un solo Unter . [34] Y en 1931, el maestro rotulista M. Schleicher "tuvo la buena fortuna de poder jugar un Solo-Tout con las 8 cartas más altas [ 8 Buben ]"; claramente no se llamaba "Sie" en ese momento, ni se ganaba sin jugar. [35]
En los primeros conjuntos de reglas, solo había dos contratos: un Frage (ahora Rufer ) en el que el declarante pedía un As que no fuera de triunfo y su poseedor se convertía en el compañero del declarante y los Corazones siempre eran triunfos; y un Solo en el que el declarante triunfaba sobre cualquier palo y jugaba solo contra tres defensores. [27] [28] Sin embargo, durante el siglo XX, comenzaron a surgir otros contratos. Ramsch , en el que el jugador con más puntos pierde, aparece en 1933 [36] y se le unen Bettel y Schieber-Solo en 1956. [37] En 1974, Wenz , ahora estándar, todavía se describía como una variación. [38]
Las reglas del juego fueron establecidas oficialmente por el Club Bávaro de Schafkopf ( Bayerischer Schafkopf-Verein e. V. ) en el 1er Congreso Bávaro de Schafkopf el 17 de diciembre de 1989 en el Hofbräuhaus de Múnich [5] Estas fueron actualizadas por la Escuela de Schafkopf ( Schafkopfschule e. V. ) en 2007, que ha publicado una versión revisada en su sitio web. [6] La Escuela de Schafkopf se ha establecido como una autoridad en cuestiones de interpretación de reglas.
El Schafkopf es un juego de cuatro jugadores en el que los jugadores pujan para jugar con la ayuda de un compañero o, si su mano es lo suficientemente fuerte, para jugar solos contra los otros tres jugadores. Los jugadores reciben ocho cartas de una baraja de 32 cartas de palos alemanes en la que el valor de los palos es A (alto) 10 KOU 9 8 7. Sin embargo, el juego está dominado por los triunfos porque el palo de triunfo suele estar aumentado por Obers y Unters. Hay una subasta simple en la que los jugadores tienen una oportunidad de pasar o jugar un contrato. Si dos se ofrecen a jugar, hay una prioridad basada en el valor del contrato y el orden de la puja. El postor ganador se convierte en el declarante y aclara el contrato.
El contrato más bajo y, con diferencia, el más jugado es el Rufer ("Caller"), en el que el declarante nombra un as del palo secundario (no retenido) y el jugador con el as cantado se convierte en el compañero silencioso, cuya identidad solo se revela mediante el juego de cartas. Hay un palo de triunfo largo que comprende los cuatro Obers, cuatro Unter y todos los Corazones: 14 triunfos en total. El objetivo no es principalmente ganar bazas, sino capturar cartas con un valor en puntos, especialmente Ases y Dieces, por lo que los valores son A = 11, Diez = 10, Rey = 4, Ober = 3, Unter = 2 y el resto son "nixers", que no valen nada. Por lo tanto, el objetivo general es sumar tantos puntos como sea posible mediante un juego hábil y táctico tanto en pareja como en juegos individuales. [6]
Un jugador con triunfos altos y un palo largo puede arriesgarse a una partida de solista de las que hay dos en el Schafkopf estándar: el Wenz , en el que solo los Unters son triunfos, y el Solo en el que cualquier palo puede ser nombrado como triunfo junto con los Obers y Unters habituales. El declarante, esta vez como solista, juega solos contra los tres defensores que se unen para tratar de evitar que el declarante gane. En la mayoría de las partidas, el objetivo es que el equipo declarante o el solista anoten al menos 61 de los 120 puntos de carta disponibles. Hay bonificaciones por anotar más de 3/4 de los puntos o por llevarse las ocho bazas. Una excepción son los contratos de slam ( Tout ), en los que el solista debe llevarse las ocho bazas para ganar.
Según el artículo 284 del StGB, el Schafkopf no está clasificado por las autoridades alemanas como juego de azar en el sentido legal y, por lo tanto, se puede jugar en Alemania pagando. La tarifa debe acordarse antes de comenzar el juego. En Baviera, sobre todo , se juega con pequeñas cantidades para que sea más interesante y los jugadores estén más concentrados.
El Schafkopf es un juego de cuatro jugadores que se juega con un mazo de 32 cartas del mismo palo, de patrón alemán , bávaro o franconio . [39] Se trata del Schafkopf estándar con "cartas largas" o con un "mazo largo" en el que se reparten ocho cartas a cada jugador. También existe una variante que se juega con "cartas cortas" llamada Short Schafkopf.
Las barajas alemanas tienen cuatro palos : Bellotas ( Eichel ), Hojas ( Gras ), Corazones ( Herz ) y Campanas ( Schellen ).
Hay ocho cartas en cada palo: As, Rey , Ober , Unter , 10, 9, 8 y 7. Las cartas de cada palo tienen un valor colectivo de 30 puntos; por lo tanto, hay 120 puntos en juego en el mazo. Los valores en puntos de las cartas son: As 11, Diez 10, Rey 4, Ober 3, Unter 2, resto 0.
Los Obers y Unters eran conocidos colectivamente históricamente como matadores , pero hoy en día como señores ( Herren ) o caballeros ( Bauern ).
Por razones históricas, el as se conoce en Baviera como Sau ("cerda") y, a pesar de tener "A" como índice de esquina, muestra dos símbolos de palo en cada extremo. Esto se debe a que el as se eliminó de las barajas alemanas muy pronto y luego se reemplazó por el dos . Los doses solían tener ilustraciones de un jabalí, de ahí el apodo de "cerda". Hoy en día, solo el as de campanas conserva una imagen de jabalí. El rey, normalmente König en alemán, a menudo se apoda Kini y muchas de las cartas, individual o colectivamente, tienen apodos. Entre los más importantes están los Unters, que se llaman Wenzels , de ahí el nombre del contrato Wenz . Los nueves, ochos y sietes, que no tienen valor en puntos y solo se usan como cartas de guardia , se conocen como "gorriones" ( Spatzen ), "nadas" o "nixers" ( Nichtser(le) ) o "blancos" ( Leere o Luschen ).
El Schafkopf estándar o puro ( reiner ) comprende tres contratos básicos –Rufer , Wenz y Solo– que son universalmente conocidos y los únicos permitidos en la mayoría de los torneos. La siguiente descripción tiene en cuenta las reglas oficiales publicadas por la Escuela Schafkopf de Múnich. [6]
Cuatro jugadores se sientan en cruz en la mesa. El primer repartidor suele decidirse sacando cartas del mazo ; gana el jugador con la carta más alta. El repartidor baraja y luego hace que el jugador de la derecha corte el mazo . Al cortar, se deben levantar o dejar al menos tres cartas. El mazo se puede cortar hasta 3 veces. [6]
El crupier reparte las cartas en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el golpe de derecha hacia la izquierda. Cada jugador recibe 8 cartas en dos rondas: 4 cartas en la primera ronda y 4 en la segunda. [6]
El rol del dealer rota en el sentido de las agujas del reloj; cuatro manos forman una ronda .
Antes de jugar, se realiza una subasta [f] para determinar quién declara y qué contrato se jugará. Los jugadores tienen una oportunidad de pujar y lo hacen en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el golpe de derecha . La clasificación de los contratos en orden ascendente es: Rufer, Wenz, Solo, Wenz Tout, Solo Tout, Sie . [6]
El golpe de derecha se inicia diciendo "paso" si no se desea pujar, o "jugaré" para pujar cualquier contrato. [g] Si el golpe de derecha pasa, el siguiente jugador en turno tiene las mismas opciones, y así sucesivamente alrededor de la mesa.
Tan pronto como alguien se ofrece a "jugar", un jugador posterior debe pasar , diciendo "juega" o "bien", o sobredeclarar con "yo también jugaré". [h] Al sobredeclarar, un jugador se compromete a jugar un contrato solista ( Wenz o Solo ). [6]
Cuando se realiza una segunda oferta, el primer postor debe pasar o decir "Jugaré yo mismo", [i] para jugar un Wenz o un Solo .
Si el primer postor dice "Jugaré yo mismo", el segundo debe pasar a menos que tenga la intención de jugar un Solo , lo que se anuncia diciendo "Tengo un Solo " o "pero no un Wenz ". [j]
El primer postor puede volver a quedarse con las ocho bazas ( Tout ) diciendo " Wenz Tout ", " Solo Tout " o, en el caso poco frecuente de que le toquen los ocho señores, " Sie ".
Si dos jugadores tienen ofertas iguales, el primero en ofertar tiene prioridad. Una vez que uno de ellos pasa, el siguiente jugador en turno debe sobredecir o pasar. [6]
Si todas pasan, se tiran las cartas y el siguiente crupier reparte las cartas. [6] [k]
El Rufer es el contrato normal y el que se juega aproximadamente el 80% de las veces. [l] Es un juego de asociación en el que los cuatro Obers son los triunfos más altos , en el orden (de mayor a menor) Bellotas, Hojas, Corazones y Campanas, seguidos por los cuatro Unters en el mismo orden; y luego las cartas de Corazones restantes, en el orden As, Diez, Rey, Nueve, Ocho, Siete, lo que hace un total de 14 triunfos (ver tabla). Todas las demás son cartas de palos secundarios y tienen el mismo rango que los Corazones.
Un jugador que desee jugar con la ayuda de un compañero puede anunciar un Rufer y, a menos que alguien declare un Wenz o un Solo , se convertirá en el declarante . Para elegir un compañero de juego, el declarante "pide" un As que no sea de triunfo ( A, A, A). El declarante no debe tener el As en cuestión y debe tener al menos una carta del mismo palo que el As anunciado. El declarante y el dueño del As anunciado juegan juntos como un equipo y combinarán sus puntos ganados en bazas al final. Los otros dos se convierten en los defensores y también combinarán sus puntos.
El jugador con el As cantado, [m] no puede revelarlo y sólo se descubre durante el juego. Se aplican reglas estrictas para jugar el As cantado: [6]
Un Wenz [o] sobredeclara un Rufer y solo es superado por un Solo . Si dos jugadores subastan un Wenz , gana el que subasta primero . En un Wenz el declarante juega contra los otros tres jugadores. Los únicos triunfos son los cuatro Unters , también conocidos como Wenzen , de ahí el nombre del contrato. Se clasifican de mayor a menor: U, U, U y U. Los Obers se clasifican en sus palos naturales entre el Rey y el Nueve. Los corazones ya no son triunfos y no hay opción de nombrar otro palo como triunfo como en el Palo Wenz.
En un solo –estrictamente hablando, un solo de palo ( Farbsolo )– los Obers y Unters siguen siendo los triunfos más altos, pero el solista es libre de elegir cualquier palo como triunfo, y sus cartas se clasifican entonces en el orden habitual del as al diez (ver tabla). [p]
Un jugador que pretende hacer un slam , llevándose todas las bazas, puede anunciar un Tout como parte del contrato, p. ej., Wenz Tout o Acorn Solo Tout . Un Tout [q] tiene mayor rango que todos los demás contratos y un Solo Tout sobredeclara un Wenz Tout . En un Tout , los puntos de cartas son irrelevantes; el solista debe llevarse todas las bazas para ganar. Si los defensores se llevan una sola baza, incluso una sin puntos de cartas, el solista pierde. Un Tout normalmente duplica el valor normal del juego.
El contrato más alto posible en Schafkopf es un Sie, cuando un jugador recibe los 4 Obers y los 4 Unters [r] La probabilidad de que esto ocurra es de 1 en 10.518.300 (en cartas cortas, 1 en 134.596). [s] Es el único juego que no tiene que jugarse hasta el final; la mano simplemente se coloca sobre la mesa. Normalmente vale cuatro veces el valor del juego básico. En muchos bares bávaros, un Sie se honra con la costumbre de ya no utilizar las cartas, sino enmarcar la mano Sie en la pared junto con la fecha y el nombre del jugador.
Un defensor que tenga una mano más fuerte que el declarante puede doblar el valor del juego anunciando " Stoss! " o " Spritzn! ". Esto debe hacerse antes de que se juegue la segunda carta de la primera baza. El declarante puede redoblar con " Retour! " antes de que se juegue la segunda carta. El papel del declarante no cambia. [6]
Una vez que se ha anunciado el contrato, el golpe de derecha da lugar a la primera baza y luego los demás jugadores juegan una carta en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores deben seguir el palo . Si no pueden hacerlo, pueden jugar un triunfo o cualquier carta de un palo secundario . [6] La baza se gana con el triunfo más alto o, si no se juegan triunfos, con la carta más alta del palo principal . Una vez que hay cuatro cartas sobre la mesa, el jugador que ha ganado la baza la recoge y la coloca boca abajo en una pila sobre la mesa. El ganador de la baza da lugar a la siguiente baza y así sucesivamente, hasta que se hayan jugado las 32 cartas (8 bazas). [6]
No seguir el ejemplo, criticar o intentar influir verbalmente en el juego generalmente resulta en la pérdida del juego.
Si un truco aún no se ha completado (es decir, las cartas aún están boca arriba en la mesa), cada jugador tiene derecho a pedir ver el truco anterior.
Una vez finalizado el juego, se cuentan los puntos de las cartas de cada bando y se puntúa la partida. El equipo del declarante (declarante más compañero) o el solista deben sumar al menos 61 puntos, lo que significa que los defensores sólo necesitan 60 para ganar.
Para Schneider hay una bonificación : si se consiguen 91 puntos o más, y para Schwarz : si se consiguen todas las bazas. Con 31 puntos de cartas, el equipo o el solista del declarante quedan fuera de Schneider ( Schneider frei ). Para el equipo defensor, la partida se gana con solo 60 puntos, se consigue un Schneider con solo 90 puntos y quedan fuera de Schneider con 30 puntos (ver tabla).
Una excepción son los contratos Tout (es decir, slam ), en los que el solista debe hacer las ocho bazas para ganar. Si los defensores hacen una baza, el solista pierde.
La escala de victorias y el tipo de contrato determinan los puntos de juego otorgados utilizando un sistema de suma cero . Por ejemplo, en un Rufer , una victoria simple otorga 1 punto de juego a cada compañero del equipo ganador y cuesta -1 para cada perdedor. Un solista que gana con 61-90 puntos de cartas gana 5 puntos de juego de cada defensor para un total de 15, lo que le cuesta a cada defensor -5 puntos de juego. Los puntos se pueden convertir en dinero a una tarifa acordada, consulte a continuación.
Si se juega al Schafkopf con dinero, las ganancias se pagan al final de cada mano. La unidad de pago (por ejemplo, 5 céntimos) y la tarifa (la tarifa para los diferentes juegos) deben acordarse de antemano. En las reglas oficiales, el valor de juego para los diferentes contratos es:
Si al final de la partida un equipo es Schneider , el valor de la partida aumenta en 1 unidad. Si es Schwarz , aumenta en 2 unidades (no tiene efecto sobre la tarifa que la partida la haya ganado el equipo del declarante o los defensores). El pago de Schneider es una cuestión de honor y se realiza voluntariamente, mientras que el de Schwarz debe ser reclamado por el ganador.
Los corredores [t] son triunfos que un bando o el otro mantienen en secuencia ininterrumpida desde el más alto hacia abajo. Obtienen 1 unidad adicional por corredor, siempre que haya al menos 3 corredores en un Rufer o Solo, o al menos 2 en un Wenz.
Ejemplo: Annika gana un Solo con 91 puntos de carta tras haber tenido los 3 Obers más altos. De cada oponente gana 20 centavos por la victoria, 10 centavos por Schneider (más de 90) y 30 centavos por 3 corredores, lo que hace un valor total de juego de 60 centavos. Por lo tanto, gana 180 centavos en total; cada oponente le paga 60 centavos.
Los asientos están predeterminados y el jugador 1 de cada mesa es el primer repartidor. Para barajar un nuevo mazo, se retiran los seises, se extienden las cartas sobre la mesa, boca abajo, y las barajan los cuatro jugadores. Otro jugador baraja las cartas una segunda vez antes de cortarlas. [6]
En algunos torneos de Schafkopf existe una variante especial del Stock llamada Reuegeld .
En los juegos sociales, el cortador puede indicarle al crupier que reparta las cartas de manera diferente, por ejemplo, "ocho" en lugar de dos paquetes de cuatro, o "en sentido contrario a las agujas del reloj" .
Los juegos sociales suelen jugarse con pequeñas apuestas, por ejemplo, 1 unidad = 5 céntimos. La tarifa suele estar formada por una tarifa más baja para los juegos Rufer (la "unidad") y una tarifa más alta para los juegos Wenz y Solo, normalmente de 2 o 5 unidades, elegidas por la facilidad de cálculo y el tamaño de la moneda. Por ejemplo, si la tarifa para un Rufer es de 5 céntimos y la tarifa Wenz/Solo es de 20 céntimos, la tarifa básica se denomina 5/20 . En los juegos sociales, las tarifas más comunes son 5/20, 10/20 y 10/50 (equivalente a la tarifa de la Escuela Schafkopf).
En ocasiones, la tarifa incluye una tercera cantidad para contrarrestar el efecto, a veces desproporcionado, de las bonificaciones. Por ejemplo, si la tarifa es 10/20/50 , la tarifa básica para Schneider y sus compañeros es de 10 céntimos (véase más abajo); para Rufer y Schwarz, 20 céntimos y para Wenz o Solo, 50 céntimos.
En las rondas privadas, el número mínimo de corredores en todos los contratos podrá establecerse en 3. También podrá establecerse un máximo comprendido entre 4 y 14.
El siguiente ejemplo es un sistema de puntuación típico para el sistema social Schafkopf. Puede convertirse en un sistema de pago estableciendo, por ejemplo, 1 punto = 10 céntimos, lo que corresponde a un sistema de pago 10/20.
Si se juega por dinero, los jugadores pueden acordar de antemano que cada jugador ponga un edulcorante (por ejemplo, 10 centavos) en el bote ( Stock , Henn , Pott o Topf ) después de los repartos en los que se lanzan las cartas. [6] El declarante de la siguiente mano tiene ahora la oportunidad de ganar el bote. Si tiene éxito, el declarante solo se lleva el bote además de las ganancias normales compartidas con un compañero. Si no tiene éxito, el declarante solo duplica el contenido del bote y el juego continúa con el siguiente declarante teniendo la oportunidad de ganar el bote. En algunos círculos, el edulcorante solo puede ser ganado por la pareja declarante exitosa en un Rufer; ambos duplican el bote si pierden.
Parte de la rica cultura del Schafkopf es la amplia gama de contratos opcionales que se pueden añadir al Schafkopf clásico o "puro". Estos contratos rara vez se permiten en torneos, pero tienen un lugar permanente en muchos lugares donde se juega al Schafkopf por placer. La clasificación de los contratos adicionales más comunes se muestra en la tabla junto con los contratos estándar del Schafkopf (* = la clasificación varía según la región).
Un jugador con un solo triunfo puede colocarlo boca abajo sobre la mesa y ofrecer una Hochzeit ("boda" o "matrimonio"). El jugador que coge la carta primero (el crupier le invita a hacerlo en el sentido de las agujas del reloj) pasa una carta que no sea de triunfo boca abajo a cambio al "pretendiente" ( Hochzeiter ) y se convierte en el compañero. En la variante Bauernhochzeit ("boda de los granjeros"), también llamada Doppelhochzeit ("boda doble"), se intercambian dos cartas.
Las reglas varían ligeramente de una región a otra. Por ejemplo, pueden estipular que la carta de la boda debe colocarse boca arriba sobre la mesa o que solo se permita si todos los jugadores han pasado. En el caso (poco frecuente) de que dos jugadores tengan solo un triunfo cada uno, también es posible una Boda Doble. El equipo que declara es la pareja que anunció la primera Boda.
El Kreuzbock , también llamado Kreuzrunde , Kreuz , Rock o Goaß, es una variante de la partida en pareja que se juega, por ejemplo, si todos los jugadores han pasado, después de un Solo de corazón o después de un Solo perdido. Normalmente se juega una ronda completa (cuatro manos). Los jugadores que se enfrentan entre sí en la mesa forman automáticamente equipos. Aunque las reglas varían de una región a otra, normalmente se acuerda que el equipo del declarante es:
Un Muss es un contrato forzado y el resultado más común en los torneos en el caso de que los cuatro jugadores pasen. En este caso, el dueño de una carta en particular (casi siempre el O) debe jugar la partida como declarante. Muss tiene algunas características especiales: la partida se gana si el equipo del declarante obtiene 60 puntos de carta y queda libre de schneider con 30 puntos (correspondientemente, se gana como schneider con 90 puntos). Además, no se puede dar ninguna Contra. Si el jugador de Muss está "bloqueado" ( gesperrt ) al no tener ningún palo en el que cantar un As, se le permite renegar ( renonce ) cantando un As sin tener una carta de ese palo. Si el jugador de Muss tiene los tres ases de los palos laterales, se puede cantar un Diez o, en su defecto, incluso un Rey.
Estos juegos también suelen tener importancia sólo regional, por lo que aquí sólo se describen los más comunes.
Geier es un contrato en el que sólo los Obers son triunfos. Por lo tanto, hay 11 triunfos y los Unters ocupan su lugar entre el Rey y el Nueve de sus respectivos palos. Se encuentra por debajo de un Wenz .
Existen variantes de contrato similares en las que se prevalece otra denominación de carta:
Un Geier de palo ( Farbgeier ) es un Geier en el que también se nomina un palo como triunfo. Por lo tanto, en un Geier de hojas , las hojas son triunfos, así como los cuatro Obers. La clasificación de los triunfos en un Geier de hojas es la siguiente: O O O O A 10 K U 9 8 7.
Los contratos correspondientes para las demás variantes son:
En un Wenz de palo ( Farbwenz ), los Unters son los triunfos más altos y, además, también se elige un palo de triunfo. Los Obers vuelven a sus palos normales, lo que deja once triunfos. Por lo tanto, hay cuatro contratos distintos: Wenz de bellota ( Eichewenz ), Wenz de hoja ( Graswenz ), Wenz de corazón ( Herzwenz ) y Wenz de campana ( Schellenwenz ). Durante el proceso de subasta, si dos jugadores pujan y necesitan aclarar sus contratos, un jugador solo necesita decir, por ejemplo, "Tengo un Wenz de palo ", ocultando así su palo fuerte. Si ese jugador gana la subasta, el palo se aclara diciendo, por ejemplo, "Estoy jugando un "Wenz de campana".
Un Bettel es un contrato negativo clásico en el que el solista se compromete a no realizar ni una sola baza. No hay triunfos y, a diferencia de los contratos normales, las cartas se clasifican en su orden natural: AKOU 10 9 8 7. Un Bettel se clasifica por encima de un Rufer y Hochzeit y justo por debajo de un Geier/Wenz o entre estos y un Solo. Al decidir un Bettel , la tasa de una partida de solista se utiliza a menudo como base para el cálculo; a veces se determina una tasa independiente. Las variantes incluyen:
A veces se juegan variantes en las que los Obers y Unters son triunfos, pero no hay palo de triunfo. [42]
A veces, después de ciertos eventos se juegan rondas de juegos especiales con reglas diferentes (por ejemplo, rondas Kreuzbock, rondas Doppler o Bock y rondas Ramsch).
Las partidas o rondas de Bock son aquellas en las que hay una tarifa doble. Los jugadores pueden acordar de antemano que se realizarán, por ejemplo, después de que se hayan repartido las cartas, después de una partida individual o de una partida duplicada, después de que una partida termine 60-all y/o después de partidas de Schwarz o Re . En el caso de una ronda de Bock , las siguientes cuatro manos se juegan al doble de la tarifa habitual.
Ramsch es un contrato que se juega a menudo si nadie ha hecho una oferta (a menudo el "último hombre" tiene la opción de anunciar Ramsch si todos los jugadores que han hecho una oferta antes que él han pasado). No hay declarante y cada jugador juega individualmente contra todos los demás. Se aplican las mismas cartas de triunfo que para un Rufer , pero esta vez el objetivo es sumar la menor cantidad posible de puntos de cartas. El jugador con más puntos pierde y paga a los demás. Si dos o más jugadores obtienen la misma cantidad de puntos, el que tenga más bazas pierde. Si el número de bazas también es igual, el jugador con más triunfos en las bazas pierde; si ese número también es igual, el jugador con el triunfo más alto pierde. Las reglas especiales adaptadas del Skat son el Durchmarsch o Mord , que corresponden a un "barrido" o "slam", es decir, un jugador se lleva todas las bazas para ganar el juego, y Jungfrau ("doncella") (es decir, uno o dos jugadores no hacen una baza, el perdedor paga dos o cuatro veces). No existen reglas fijas para resolver un contrato de Ramsch : o bien el perdedor paga la tarifa básica o una tarifa especialmente acordada a todos los jugadores, o bien los dos jugadores con más puntos pagan a los otros dos.
Una variación es el Schieberamsch , una variante local, donde los trucos se pasan en el sentido de las agujas del reloj al final del juego, y donde el jugador que tiene menos puntos al final también gana.
Una ronda Schieber , Schiebersolo o Schieber-Runde se juega como una ronda completa de 4 manos. El O y el O (los 2 señores más altos) se retiran del mazo antes de repartir; el crupier reparte como de costumbre, pero recibe solo 6 cartas. Forehand toma las 2 cartas y debe decidir si las pasa o juega un Solo . De cualquier manera, Forehand pasa (empuja o schiebt ) dos cartas cualesquiera boca abajo a Middlehand. Si son los dos señores, Middlehand tiene la misma opción. Esto continúa hasta que el tercer jugador pasa dos cartas al crupier, que ahora tiene 8 cartas. El jugador que tiene los dos señores anuncia triunfos y debe jugar un Solo contra el resto. Si ninguno desea jugar un Solo , las cartas se tiran. Schieber también es posible con 3 cartas apartadas o con 4 cartas, en cuyo caso se retiran los 4 Obers y se debe determinar el Solo antes de repartir las cartas.
La ronda del diablo ( Teufelsrunde ) de Munich está emparentada con la de cuatro cartas de Schieber . El jugador de derecha recibe las cartas O, O, O y U y debe anunciar el Solo antes de que se repartan las cartas. [40]
Entre los innumerables contratos especiales, a menudo regionales o locales, se describe a continuación una selección:
Una sesión de Schafkopf termina tradicionalmente con las palabras "el anciano reparte la última ronda" ( Der Alte gibt die letzte Runde ). El jugador que haya tenido el último O en un Rufer reparte la primera mano de la ronda final. Para la última ronda, a veces se aplican reglas especiales (valores de juego dobles, solo juegos en solitario o similares).
Las variaciones del procedimiento oficial para duplicar incluyen:
Tomando todos los posibles contratos, bonos y mecanismos de duplicación, se obtiene el siguiente esquema para calcular el valor del juego si G es la tarifa básica ( Grundtarif ) o unidad de pago para un Rufer :
Una variante popular en algunas partes del este de Baviera ( Alto Palatinado y Alta Franconia ) es el "Schafkopf corto", también llamado "Schafkopf afilado", que se juega con sólo 24 cartas, eliminándose los 7 y los 8. Esto se llama jugar con un "mazo corto" ( Kurze Karte ) y cada jugador sólo recibe 6 cartas en lugar de las 8 cartas habituales como en el "mazo largo". Jugar al Schafkopf corto hace que el juego sea más rápido y altera las tácticas de juego debido a las probabilidades cambiadas. Las cartas se lanzan con más frecuencia y los juegos de asociación son menos comunes. A veces se eliminan los 9 para dejar sólo 20 cartas en el juego y luego se reparten 5 cartas a cada jugador. ASS Altenburger y FX Schmid venden paquetes específicamente para el juego corto y los etiquetan Kurze Scharfe ("Cortos Afilados"), un juego de palabras entre scharf ("afilado") y Schaf ("oveja"). [46] [w]
El Schafkopf corto se juega en la Alta Franconia , el Alto Palatinado , así como en partes de Franconia Media y la Baja Baviera . También se juega en el distrito de Main Tauber Kreis .
En el Schafkopf de tres manos también se utiliza una baraja más corta, en la que los jugadores siguen recibiendo ocho cartas como en el Schafkopf estándar. Sin embargo, solo se permiten partidas en solitario (p. ej., Wenz, Geier y Solo, pero no Rufer).
Otra variante popular en el Palatinado es el Palatinado Schafkopf o Asserufen , que se juega con una baraja de cartas de palos franceses , donde las bellotas se sustituyen por tréboles, las hojas por picas, las campanas por diamantes y los corazones por corazones.
Existen las siguientes variantes para dos, tres o cinco jugadores:
El Bierkopf ("cabeza de cerveza") es una forma muy simplificada del Schafkopf que resulta muy útil para principiantes. Los jugadores juegan en parejas fijas, no hay subasta y los triunfos se fijan en Obers, Unters y Hearts, como en un Rufer. El juego es muy popular en Franconia, donde se juega a menudo por Masses (litros) de cerveza. Rackoon lo ha reproducido como aplicación.
Mucken es una variante intermedia entre Bierkopf y Schafkopf. Aquí también hay parejas fijas y no hay partidas en solitario, pero sí subastas y una variedad de contratos con diferentes combinaciones de triunfos. Al igual que Bierkopf, es popular en Franconia y también ha sido desarrollado como una aplicación por Rackoon.
El Schafkopf, como actividad de ocio genuina, no está organizado por definición; sin embargo, muchos clubes de la vida pública, como clubes deportivos o de tiro, pero también cervecerías y restaurantes, organizan regularmente torneos de Schafkopf en Baviera, donde también se los llama Schafkopfrennen ("carreras de Schafkopf"). A pesar de que las reglas de estos torneos son relativamente uniformes, todavía existen diferencias regionales considerables.
En los últimos tiempos, los medios de comunicación bávaros han hablado de la pérdida de importancia del juego de Schafkopf como actividad de ocio, sobre todo entre los jóvenes. [47] Esto también se ha considerado a nivel municipal como una inminente pérdida de parte de la identidad bávara, por lo que las medidas para contrarrestarlo reciben cada vez más apoyo. Cada vez hay más centros de formación para adultos en Baviera que ofrecen cursos de Schafkopf.
El Schafkopf tiene su propio idioma, el Schafkopf-Sprache, que no siempre resulta comprensible para los forasteros. El juego también ha entrado en la cultura bávara de otras maneras:
En algunas localidades, el club local de Schafkopf organiza un «Baile de Eichelober» y elige a uno de sus miembros como «Eichelober» (Ober de las Bellotas), que lleva un sombrero elegante y preside las actividades ceremoniales. Puede estar acompañado por la Reina del Baile. El baile puede financiarse con el dinero de las multas que se recaudan durante el año jugando el partido. [50]
Hasta 2006, el Libro Guinness de los récords solo reconocía los récords de juego de cartas si se basaban en una baraja francesa de 52 cartas. Solo después de la intervención de la emisora bávara, Bayerischer Rundfunk , se flexibilizó esta regla y Schafkopf fue reconocido en esta categoría; desde entonces, el récord de juego continuo ha estado en manos exclusivas de los grupos Schafkopf (por razones médicas, las reglas Guinness permiten dos suplentes). El récord de tiempo de juego oficialmente reconocido es actualmente de 260 horas, establecido en noviembre de 2013 por un grupo de Múnich. [51]