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Esqueleto

Skærvindsel es un juego de cartas danés para cuatro jugadores que pertenece a la familia Schafkopf . En la actualidad, se juega principalmente en Jutlandia y, por lo tanto, a menudo se escribe Sjervinsel , pero antes estaba muy extendido en toda Dinamarca. Fue el primer juego danés en el que el ganador de la subasta , el declarante , podía elegir un compañero cantando un as . Este principio se ha trasladado desde entonces al Call-Ace Whist ( Esmakkerwhist ).

Historia

El Skærvindsel llegó a Dinamarca hace más de 200 años y es probablemente una versión danesa del antiguo juego bohemio de Scharwenzel que se extendió a Dinamarca durante las Guerras Napoleónicas . [1] El Scherwenzel se jugaba sin duda en la ciudad portuaria de Porsgrunn , en el sur de Noruega, en 1790 y se conoce en Dinamarca desde alrededor de 1800. [2]

Skærvindsel fue el primer juego de cartas común en Dinamarca, en el que se elegía un compañero cantando un as. Fue popular en Dinamarca hasta alrededor de 1950. [1]

El juego todavía se juega regularmente, por ejemplo, en Nyvang, cerca de Holbæk . [3]

Nombres

El Ordbog danés ofrece las siguientes variantes ortográficas para el juego: Scherwenzel, Scharwenzel, Skavendsel, Skærvensel, Skervensel, Skærvindsel, Skærvinsel, Skevensel, Skevinsel, Sjervensel, Sjervinsel, Servensel, Sevensel, Servinsel, Sevinsel. [4] El juego también se conoce como Jutish Whist porque es similar al Whist y todavía se juega en Jutlandia . [1]

Objetivo

Para ganar la subasta, elija el palo de triunfo y luego haga al menos 4 bazas , ya sea solo o con un compañero. El declarante decide el palo de triunfo (excepto en un Malør ) y canta un As; no tiene que elegir un compañero. El compañero debe jugar el As cantado la primera vez que se juega su palo.

Skærvindsel corto

El Skærvindsel solía jugarse con 36 cartas, que iban del 6 al As, pero hoy en día se juega normalmente con una baraja reducida de tan solo 28 cartas [1] [2] – de 7 y 9 a Ases – y a veces incluso con menos cartas. En las barajas danesas, los Ases están marcados con una "E" (Es), las Reinas con una "D" y las Jotas con una "Kn" (Knave). Hay 12 triunfos en los palos rojos y 11 en los palos negros . Los triunfos se clasifican en orden descendente de la siguiente manera: Q, 7, Q, J, J, J y J, A, K, (Q), 10, 9. [2]

Los 7 triunfos más altos (desde la Q hasta la ♦ J inclusive) se denominan matadores si el declarante y, en un juego de asociación, el compañero tienen una secuencia ininterrumpida (1-7) de estos triunfos desde arriba. Por ejemplo, si el declarante y el compañero tienen entre ellos la Q, el triunfo 7, la ♠ Q, la ♠ J y el triunfo A, tienen 3 matadores, mientras que con el triunfo 7, la ♠ Q, la ♣ J, la ♠ J, la J y la ♦ J no se cuentan matadores.

Si los oponentes tienen una secuencia de triunfos desde arriba, no se les llama matadores.

Trato

El crupier reparte 7 cartas a cada uno en 3 rondas. [2]

Contratos

El forehand abre la subasta pasando o nombrando uno de los siguientes contratos . Luego, los jugadores cantan por turnos; solo pueden hacer una oferta y deben sobredecir todas las ofertas anteriores o pasar. Los contratos en orden ascendente son:

Además, el equipo del declarante (o el declarante solo en un Solo ) puede anunciar un Tout , que es un compromiso de ganar todas las bazas. Esto puede anunciarse durante el juego, pero no más tarde que después del juego de la segunda baza. Un Tout también puede anunciarse diciendo "Estoy/Estamos jugando hasta el final" ( at spille igennem ) o "Un jugador hasta el final" ( en gennemspiller ). En el norte de Jutlandia dicen "Estamos jugando para ganar todo" ( A spiller ijannem! ).

Jugar

El golpe de derecha lleva a la primera baza y el ganador de una baza lleva a la siguiente. Los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden hacer un triunfo o descartar. Debido a que los triunfos son el palo largo del declarante, los palos secundarios son de menor importancia. Cuando el bando declarante o el oponente han hecho 4 bazas, el juego termina. Sin embargo, en juegos de asociación, el compañero del declarante siempre debe haber sido revelado jugando el As cantado antes de que el juego pueda confirmarse como terminado. Si los ganadores hacen las primeras 4 bazas seguidas, los oponentes son "janned" (son Jan ), lo que cuesta más. Por lo tanto, es irrelevante si, por ejemplo, el declarante ganó la subasta con una oferta de "2" o "6". Se deben hacer cuatro bazas para ganar. Una excepción ocurre cuando se anuncia un Tout . En este caso, el bando declarante debe hacer las 7 bazas o el juego se pierde.

Tanteo

Los perdedores pagan a los jugadores ganadores de acuerdo con las siguientes reglas y tarifas:

Ganancia simple: 2 jetones ( antiguamente 2 øre ) Ganancia con Jan : más 2 jetones. Ganancia si los tréboles son triunfos: x 2 Cada matador tenía: 1 jetón

El pago más alto por juego es de 15 jetons (øre) por una victoria con Tréboles, 7 matadores, juego y enero ( Spil og Jan ).

Si el declarante pierde, el pago se duplica, pero los oponentes no reciben nada por los matadores.

El pago más grande por un juego perdido es de 16 jetons por perder con Tréboles, donde los oponentes toman las primeras 4 bazas y ganan el juego y Jan. En un Solo, esto aumenta a 3 x 16 = 48 jetons para un jugador perdedor.

Notas al pie

  1. ^ Literalmente un "traje Solo".

Referencias

  1. ^ El titular de abcd Kortgruppe liv i historisk spil - nu kalder de på nye makkere en tv2east.dk. Consultado el 18 de junio de 2022.
  2. ^ abcd Juegos de cartas en Dinamarca en pagat.com . Consultado el 18 de junio de 2022.
  3. ^ Kortspillauget en oplevelsescenternyvang.dk. Consultado el 18 de junio de 2022.
  4. ^ Scherwenzel en ordnet.dk. Consultado el 18 de junio de 2022.

Enlaces externos