El solo alemán o simplemente solo es un juego alemán de 8 cartas para 4 jugadores individuales que utiliza un mazo de skat de 32 cartas del mismo palo que el alemán o el francés . Es esencialmente una simplificación de la quadrille , que a su vez es una adaptación para 4 jugadores del ombre . [1] Al igual que en la quadrille, los jugadores pujan por el privilegio de declarar triunfos y decidir si jugar solos o con un compañero. Junto con el ombre, el tarock y el schafkopf , el solo alemán influyó en el desarrollo del skat . [2] Parlett lo llama un "pequeño y ordenado descendiente de la quadrille" y "una agradable introducción" a la familia de juegos del ombre. [3]
El juego se suele llamar solo alemán en fuentes inglesas y alemanas para distinguirlo de otros juegos nacionales como el solo americano, el solo español y el solo inglés . Sin embargo, a menudo se lo conocía localmente simplemente como solo o, en Münsterland , como Sollo . [4] Históricamente también se lo conocía como ombre alemán y algunas publicaciones estadounidenses en realidad lo llaman ombre . [5]
Diferentes naciones tienen juegos de cartas llamados "solo" que, aunque no son idénticos, tienen una "base común". [6] El juego alemán solo, desciende del francés quadrille y ha sido descrito como "una agradable introducción a los juegos del tipo de hombre ". [3] El juego se menciona en la literatura ya en 1776, jugándose por una apuesta de 4 pfennig. [7] En 1794, se menciona en el poema, Junker Kord de Johann Heinrich Voss , donde una nota al pie lo describe como "un juego de cartas de las clases bajas". [8] En 1796, nos enteramos de que a los estudiantes, probablemente de la Universidad de Leipzig, les gustaba acudir a bares de mala reputación para jugar solo o Schafkopf por un par de Dreiers . [9]
A finales del siglo XVIII, la versión para tres jugadores del solo alemán se conocía a menudo como ombre alemán ( Dütsch Lumber o Deutsch(e) l'Hombre ), [10] un juego popular entre "las clases bajas" del norte de Alemania. [11] Sin embargo, la versión normal de cuatro manos del solo se llamaba comúnmente ombre alemán, al igual que una variante también llamada Casco o Kauf-Solo también se conocía con este nombre. [10]
Sus primeras reglas aparecen en Hammer (1812), [12] mientras que, en 1820, Von Abenstein dice que puede considerarse un juego de cartas alemán porque lo juegan frecuentemente los alemanes (especialmente las clases medias) y con cartas de palo alemán. [13] Se remonta a mucho tiempo atrás, siendo mencionado, por ejemplo, en el Theater-Journal für Deutschland en 1779 [14] y descrito en el Bavarian Courier en 1826 como jugado en casa alrededor de la mesa por los "maestros artesanos, oficiales y aprendices", junto con Schafkopf , Kreuzmariage , Matzlfangen , Grünober y otros. [15]
En 1839, se lo describe como el " hombre alemán " y "con gran motivo" porque en realidad es una emulación de la cuadrilla francesa o el hombre de cuatro jugadores. En ese momento era popular entre las clases medias, especialmente en todo el norte de Alemania hasta la región del río Lahn y el Rin . En Prusia , Sajonia y similares, generalmente se jugaba con cartas de palo alemán y ese factor por sí solo, tener 32 cartas en lugar de 40, lo hacía más simple que el hombre. [16] En 1836, las clases bajas lo jugaban en Mecklemburgo , exclusivamente con cartas de palo francés , junto con Dreikart , Fünfkart y Schafskopf , los dignatarios jugaban whist , Boston , ombre , faro y, con menos frecuencia, también solo. [17]
En el norte de Alemania fue el juego más popular en el período previo a la Primera Guerra Mundial ; después fue reemplazado por el skat . Como señala Grünberg en 1938, "antes de la guerra jugábamos principalmente en solitario. Ahora todo el mundo juega al skat. Sólo en el bar, cuando hay mucha conversación, se juega a una partida social de cartas, y ese juego se llama Knüffeln ". [18]
El juego todavía se registra en compendios de juegos angloamericanos y alemanes modernos y Gisela Muhr (2014) dice que se encuentra principalmente en la región de Münsterland en el centro de Alemania, donde se lo conoce dialécticamente como Sollo , pero parece estar amenazado de extinción. [19] [4]
Jerarquía
Históricamente, el juego se jugaba con una baraja de 32 cartas del mismo palo que la baraja alemana . Las fuentes más recientes varían: algunas utilizan cartas del mismo palo que la baraja alemana y otras del mismo palo que la baraja francesa . Los ases ocupan un lugar destacado y los dieces un lugar bajo.
Las tres cartas superiores, a veces conocidas como matadores , en orden descendente, son el Ober de las bellotas , el triunfo 7 y el Ober de las hojas , a menudo conocidos por nombres tomados de Ombre : spadille , manille y baste . En alemán, también se les llama Alte ("vieja" o "anciana"), Spitz ("arriba") y Bass (de basta en ombre). Si se utilizan cartas del mismo palo francés, spadille es la reina de tréboles y baste es la reina de picas .
Ni la espádille ni la baste cuentan como miembros de sus palos naturales. Por debajo de los matadores, las cartas tienen el mismo orden, excepto que se omiten las reinas o las reinas que son triunfos permanentes. Por lo tanto, según el palo elegido, el palo de triunfo contendrá 9 o 10 cartas.
En la variante de Münsterland conocida como Sollo , solo se utilizan 24 cartas, omitiendo los 8 y los 9. [4]
Las siguientes reglas se basan en Erweitetes Spielregelbüchlein aus Altenburg (1988). [20]
Se utiliza una baraja de 32 cartas del mismo palo que la anterior y los matadores se llaman spadille, manille y baste . El primer crupier se elige por sorteo y el juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj. El crupier baraja , ofrece a la derecha cortar y reparte 8 cartas a cada uno en tandas de 3–2–3. El declarante se determina mediante un proceso de subasta que se describe a continuación. El declarante decide qué palo será el triunfo y juega en alianza con un compañero o como solista .
Las siguientes tres ofertas se pueden realizar en orden ascendente.
En una Frage , [a] el declarante pretende llevarse cinco de las ocho bazas con la ayuda de un compañero. El declarante elige el palo de triunfo y nombra un as de un palo sencillo que no tiene. [b] Por ejemplo, el declarante puede decir "corazones con el as de hojas" y quien tenga ese as se convierte en el compañero del declarante. El compañero no debe revelar esto; en cambio, su identidad se aclarará durante el juego. Si tiene los cuatro ases, el declarante puede pedir un rey en uno de los palos sencillos.
Un Grossfrage [c] debe ser anunciado por un jugador al que se le reparten tanto la espádille como la manille a menos que tenga la intención de pedir un solo o que ya se haya dicho un solo , en cuyo caso puede pasar. Un Grossfrage se juega como un Frage , pero vale más. El declarante nombra un as de un palo sencillo y quien tenga ese as será el compañero del declarante. Esta vez, el compañero debe revelarlo y elegir el palo de triunfo, que puede no ser el palo del as cantado. Durante la subasta, un Grossfrage en bellotas tiene precedencia sobre el mismo contrato en otros palos.
En un solo, el declarante elige el palo de triunfo y juega solo con el objetivo de conseguir al menos cinco bazas. Un solo de bellota tiene prioridad sobre un solo de otros palos.
El procedimiento es pujar con retención o aumento inmediato. Primero, la mano mayor puja " Frage " o pasa. Si la mano mayor no pasa, el siguiente jugador puede pasar o pujar más alto. La mano mayor debe entonces responder con "pasa", retener con "sí" o nombrar un juego aún más alto. El segundo jugador debe ahora pasar o pujar aún más alto. Una vez que uno de los dos jugadores pasa, el tercer jugador puede pasar o hacer una puja aún más alta. Finalmente, el cuarto jugador puja y, después de que otro jugador haya pasado, el jugador restante declara al menos el modo de juego que él o ella pujó.
Si los cuatro jugadores pasan, el jugador que tiene la espátula ( O o ♣ Q) debe jugar una Forzada ( Mußfrage ). Esta se juega como una Grossfrage pero tiene menos puntos que una Frage .
El juego de bazas es como en el whist . El golpe de derecha da lugar a la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si es posible; si no, pueden jugar cualquier cosa. Quien juegue el triunfo más alto o, si no se juegan triunfos, la carta más alta del palo de salida, gana la baza y da lugar a la siguiente baza.
La parte declarante, es decir, el solista o, en una alianza, el compañero del declarante, debe ganar 5 de las 8 bazas . Si la parte del declarante gana las primeras 5 bazas, puede detener el juego para obtener una bonificación por prima . O puede continuar jugando: no puede obtener prima, pero puede obtener un Durchmarsch ( slam , lit. "todas las bazas") al ganar todas las bazas. [1] [21] [20]
En una Frage o Grossfrage , si se juega el palo del as o del rey cantado, se debe jugar la carta cantada. Si esto no ha sucedido en la quinta baza, el declarante puede preguntar "¿compañero?" ( Helfer? ) y el compañero responde "aquí" ( Hier! ). En este caso, no se permite un slam. Una Frage con bellotas como palo de triunfo tiene precedencia durante la subasta, pero se juega de la misma manera que una Frage en otros palos.
Las reglas de puntuación eran relativamente complicadas y no uniformes. Las siguientes reglas más sencillas proceden de una antología que apareció a finales del siglo XX, cuando el juego ya había caído en desuso. En esta versión, solo el bando del declarante puntúa (positiva o negativamente).
El valor base de una declaración es de 1 punto para una Force, 2 para una Frage o solo , 3 para una Großfrage y 6 para solo . Hay una bonificación de 2 puntos para prime, 4 puntos para Tout ( slam ) y 6 puntos para Tout si se anunció junto con la declaración. También hay una bonificación para los ganadores de 2 puntos si los 3 matadores fueron repartidos al mismo partido.
La bonificación por Tout se acumula si el grupo del declarante continúa jugando después de ganar las primeras 5 bazas, ya sea que lo logren o no, y la bonificación por Tout también se acumula siempre que se declare. La bonificación por prima solo se aplica si el grupo del declarante se detiene después de la quinta baza. El valor base más cualquier puntaje se suma o se resta a los puntajes del declarante y del compañero del declarante (si lo hay), siempre que logren su objetivo, que es ganar 5 o todas las bazas. Si no cumplen su objetivo, se resta de sus puntajes. [20]