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schieberammsch

Schieberamsch es un contrato no oficial dentro de los populares juegos de cartas alemanes , Skat y Schafkopf , pero "también es un buen juego por sí mismo". [1] Schieberamsch es una variación del contrato no oficial de Ramsch , en el que el objetivo es sumar la menor cantidad de puntos posible, con la diferencia de que, en Ramsch, el skat se deja intacto hasta el final, mientras que en Schieberamsch se pasa de jugador a jugador con o sin intercambio de cartas.

Patinar

A diferencia del contrato básico de Ramsch en Skat, el primer jugador puede coger el skat ( talon ) y cambiarlo por dos cartas que no puede utilizar. A continuación, entrega los descartes al siguiente jugador, quien, a su vez, puede descartar dos cartas para el tercer jugador. Este último descarta dos de sus cartas y comienza el juego. Ramsch sigue las reglas de triunfo del contrato Grand en Skat, es decir, solo los Unters (Jotas) son triunfos .

Existen dos opciones para repartir los puntos en el skat . En una opción, el jugador que ya ha conseguido más puntos con cartas ( Augen ) recibe el skat ; en otra, el jugador que hace la última baza se lleva el skat . Si dos jugadores comparten la puntuación más alta, los puntos del skat se conceden a ambos. La principal diferencia con el Ramsch es que, en el Schieberamsch, los jugadores pueden optar por "empujar" ( schieben ) el skat en lugar de recogerlo, de ahí el nombre de Schieberramsch. Si uno o más jugadores "empujan", los puntos deducidos al perdedor se duplican (cuatro u ocho veces, si 2 o los 3 jugadores "empujan"). Normalmente no se permite descartar Unters ( Buben o Bauern ).

Jungfrau

Si un jugador no ha ganado ninguna baza al final de la partida, sigue siendo Jungfrau o Jungfer ("virgen") y los puntos negativos del perdedor se duplican de nuevo. Si un jugador cree que no puede hacer ninguna baza, también puede declarar una Jungfrau . Esto también duplica el valor de la partida, pero puede ser arriesgado para el declarante: si no logra seguir siendo Jungfrau , la partida termina inmediatamente, es decir, tan pronto como haga una baza, incluso si no vale ningún punto y se le penaliza con 120 puntos negativos.

Tanteo

La duplicación antes mencionada puede llevar a pérdidas de puntos muy altas, lo que puede dar al Ramsch una importancia indeseablemente alta en comparación con los contratos Skat normales. Para reducir este desequilibrio entre el Ramsch y los contratos normales, se puede acordar que cada 'shove' y una Jungfrau solo aumenten el factor de multiplicación del mayor número de puntos. (1 shove duplica el valor, 2 shoves aumentan el valor tres veces, 3 shoves lo cuadruplican, 3 shoves + Jungfrau lo quintuplican). Este sistema de puntuación a menudo se denomina Augenramsch o Zahlenramsch .

Otra forma de paliar la excesiva influencia de los contratos de Ramsch es acordar que se deduzca una cantidad fija de puntos al perdedor. Por ejemplo, una simple derrota supone una deducción de 10 puntos; un Jungfer cuesta 15 puntos, pero por dos Jungfer se suman 20 puntos. También se pueden acordar valores superiores. La duplicación o subida de la apuesta por "shoves" no se ve afectada.

Durante la marcha

Si, por el contrario, un jugador gana las diez bazas, se denomina Durchmarsch (es decir, " marcha ") y, en Augenramsch, se obtienen 120 puntos más. Por regla general, se considera que se doblan las bazas .

Magnífico

Generalmente, se aplica la regla de que, por ronda de Schieberamsch, cada jugador tiene la opción de jugar un Ausweich Grand (Gran Mano). O las reglas pueden indicar que se pueden jugar hasta tres Grand Hands en sucesión; después de eso, un Pflichtramsch (los jugadores deben jugar un Schieberramsch normal). En otras variantes, no se aplican restricciones en absoluto al juego de Grand Hand.

Referencias

  1. ^ Schieberamsch en pagat.com . Consultado el 25 de mayo de 2021.

Literatura

Enlaces externos