Machinima, Inc. era una red estadounidense de entretenimiento en línea multiplataforma propiedad de WarnerMedia . La empresa fue fundada en enero de 2000 por Hugh Hancock y tenía su sede en Los Ángeles , California . [2]
Se originó como un centro para su homónimo, machinima , que utiliza y manipula la tecnología de los videojuegos para crear animaciones , [3] además de presentar artículos sobre machinima y contenido sobre cine y tecnología. Inicialmente, el sitio web ayudó a llamar la atención sobre machinima como forma de arte y a fomentar producciones basadas en motores de juegos distintos de los de la serie de juegos de computadora de disparos en primera persona de id Software , Quake . [4] Con el tiempo, el enfoque del sitio web se desplazó hacia la programación de entretenimiento general centrada en la cultura de los videojuegos , los cómics y el fandom.
En 2016, la empresa fue adquirida por Warner Bros. Digital Networks . A su vez, Warner Media fue adquirida por AT&T en 2018. Ese diciembre, la empresa sería reorganizada en Otter Media y eventualmente subsumida por su red multicanal Fullscreen . En enero de 2019, Machinima suspendió abruptamente sus canales de YouTube y sus videos se configuraron como privados. [5] En febrero de 2019, Machinima cesó oficialmente sus operaciones. [6] [7]
En diciembre de 1999, id Software lanzó Quake III Arena . Según Paul Marino , director ejecutivo de la Academia de Artes y Ciencias Machinima , los cineastas que habían estado usando versiones anteriores de la serie Quake para grabar videos animados, entonces llamados " Películas de Quake ", estaban inicialmente emocionados, pero el entusiasmo se apagó cuando se anunció id. que, en un intento por reducir las trampas en los videojuegos multijugador , emprendería acciones legales contra cualquiera que divulgue detalles del código de red de Quake III , que se incluyó en el formato de archivo de demostración del juego. Esto impidió el uso de herramientas de edición de demostraciones personalizadas que habían facilitado la creación de videos que utilizaban los formatos de archivo de demostración más antiguos de Quake y Quake II , lo que ralentizó el lanzamiento de nuevas películas de Quake . Otro factor que contribuyó a esta disminución fue que la naturaleza autorreferencial de las situaciones relacionadas con el juego y los comentarios de las películas de Quake estaba perdiendo novedad. Marino explicó tajantemente que "el chiste se estaba volviendo viejo". [8] Por lo tanto, la comunidad cinematográfica de Quake necesitaba reinventarse. [9]
En enero de 2000, Hugh Hancock fundó Machinima.com, un recurso para creadores de vídeos que utilizaban ordenadores y videojuegos como medio. El nombre del sitio era ajeno a la comunidad cinematográfica de Quake . El término machinima originalmente era machinema , de las palabras máquina y cine . Sin embargo, Hancock había escrito mal el término en un correo electrónico anterior y el nuevo nombre se quedó porque a él y a Anthony Bailey, que había trabajado en Quake done Quick , les gustó la referencia ahora incorporada al anime . [10]
El sitio abrió con múltiples artículos, entrevistas y tutoriales, y pronto pudo adquirir lanzamientos exclusivos de nuevas producciones. Uno de esos trabajos, Quad God , fue el primero en utilizar Quake III Arena y el primero en lanzarse en un formato de archivo de vídeo convencional en lugar de un formato de archivo de demostración exclusivo de un determinado juego. [10] El cambio a los medios convencionales ofendió a algunos productores de machinima, pero Quad God , de Tritin Films, ayudó a presentar machinima a una audiencia más amplia [11] y a solidificar el lanzamiento de Machinima.com. [10] Matt Kelland, Dave Morris y Dave Lloyd llamaron al lanzamiento de Quad God "un momento clave en el desarrollo de machinima. [11] A su vez, a medida que Machinima.com se hizo más popular a lo largo del año 2000, otros motores de juegos, como el de Unreal Tournament , se convirtió en la base de nuevas producciones y el foco de nuevas herramientas de software para machinima [10] .
El 30 de enero de 2006, Hancock anunció su renuncia como editor en jefe de Machinima.com y que el control del sitio sería transferido al personal de Machinima, Inc. Entre las razones citadas para el cambio se encontraban diferencias en el enfoque del sitio y el deseo de dedicar más tiempo a la producción machinima de 2006 de Strange Company, BloodSpell . Hancock calificó la decisión como "posiblemente el paso más grande que he dado desde que fundé Strange Company hace casi nueve años". [ cita necesaria ]
Hacia finales de 2010, Machinima renovó su sitio web y eliminó los foros (queriendo que los usuarios usaran la página de Facebook) y la posibilidad de subir videos. Desde la renovación de su sitio web, Machinima había desviado su atención del contenido real de Machinima. La cadena ahora se centró en la programación de entretenimiento y estilo de vida de los jugadores, transmitiendo únicamente a través de sus canales de YouTube.
En enero de 2012, Machinima suspendió los feeds de podcasts en iTunes sin un anuncio en el feed. Los episodios anteriores permanecieron disponibles, pero no han aparecido nuevos episodios en el feed desde que se trasladaron exclusivamente a YouTube. En junio de 2012, Machinima se asoció con Meteor Entertainment para promocionar Hawken , un juego en línea gratuito muy esperado que se lanzó más tarde en diciembre de 2012. [12]
En el mismo mes, Microsoft anunció la inclusión de la programación de Machinima en Xbox Live durante la Electronic Entertainment Expo 2012 . [13] En mayo de 2012, Google invirtió 35 millones de dólares en Machinima. Fue la primera vez que Google respaldó abiertamente a una empresa de contenidos adquiriendo una participación accionaria. [14] En diciembre de 2012, Machinima.com anunció que despediría a 23 empleados de su plantilla. Machinima dijo que los despidos se debieron a una reorganización como parte de su estrategia de crecimiento global, pero que todavía estaban contratando otras divisiones clave mientras se producían estos despidos. [15]
A finales de 2012, Machinima alcanzó el cuarto lugar en la clasificación de suscriptores de YouTube con más de 5 millones de suscriptores. Los únicos canales que impidieron que Machinima se convirtiera en el número uno en ese momento fueron Smosh, nigahiga y RayWilliamJohnson, los tres que en ese momento tenían más de 6 millones de suscriptores. En diciembre de 2018, el canal tenía más de 12 millones de suscriptores.
A principios de 2014, el canal principal volvió brevemente a subir series y películas originales de machinima. [16] En marzo de 2014, Warner Bros. lideró una ronda de financiación de 18 millones de dólares para Machinima. [17] Casi al mismo tiempo, el fundador Allen DeBevoise renunció como director ejecutivo y se convirtió en el nuevo presidente. El ex director de operaciones de Ovation , Chad Gutstein, fue instalado en su lugar. En noviembre de 2014, Machinima anunció planes para cambiar el nombre de su red, con un logotipo renovado y un nuevo lema, "Heroes Rise". [18] La agencia creativa Matthew Finio y el editor Ian McGuire produjeron una identificación en video con la palabra "Machinima" susurrada por la cantante de jazz Melissa Morgan , prima de Finio.
En febrero de 2015, la compañía recaudó 24 millones de dólares adicionales en financiación liderada por Warner Bros. Machinima dijo que la financiación adicional se utilizaría para acelerar el crecimiento a través de más inversiones en contenido y tecnología para servir mejor a las audiencias, anunciantes, creadores y distribuidores de la empresa. [19]
El 12 de octubre de 2016, fuentes dijeron a los sitios de medios que Warner Bros. estaba cerca de un acuerdo para adquirir Machinima y sus propiedades de marca. [20] El 17 de noviembre de 2016, Warner Bros. confirmó la noticia, convirtiendo así a Machinima en una subsidiaria de propiedad total de Warner Bros. Digital Networks. [21] [22]
El 14 de febrero de 2018, después de integrarse en Warner Bros. Digital Networks, Machinima presentó un nuevo logotipo y planea cambiar su programación hacia contenido centrado en juegos y lejos del modelo de red multicanal . [23] [24]
En junio de 2018, AT&T adquirió la empresa matriz de Warner Bros., Time Warner, y la rebautizó como WarnerMedia . AT&T es propietaria de Otter Media , que gestiona las redes multicanal Fullscreen y Rooster Teeth , que de manera similar produce contenido y series web orientadas a juegos, y anteriormente el servicio de streaming Crunchyroll , orientado al anime . Después de la compra, AT&T compró la participación de Chernin Group en la empresa, convirtiendo a WarnerMedia en el único propietario. En noviembre de 2018, Deadline Hollywood informó que AT&T se estaba preparando para reorganizar Machinima en Otter Media. [25] [26] Al mes siguiente, la fusión se llevó a cabo como parte de una reorganización más amplia de Otter Media, que resultó en despidos del 10% de la fuerza laboral de la empresa. [27]
El 18 de enero de 2019, tras la consumación de la reorganización, todo el contenido se estableció abruptamente como privado en los canales de YouTube de Machinima. [5] Fullscreen explicó que Machinima ahora sería una unidad de Fullscreen, produciendo contenido bajo el nombre de Machinima mientras que los socios de Machinima migrarían a la red de creadores de Fullscreen. El gerente general de pantalla completa, Beau Bryant, declaró en un correo electrónico enviado a los socios de Machinima que estaban "haciendo todo lo posible 'detrás de escena' para garantizar una transición fluida y eficiente". [28] [29]
En enero de 2019, Machinima suspendió abruptamente sus canales de YouTube, con todos sus videos configurados como privados, en gran parte debido a la adquisición de AT&T de Otter Media, Rooster Teeth, FullScreen y más, lo que llevó a una decisión ejecutiva que consolidó los activos digitales que cerró las puertas de Machinima. . [5] El 1 de febrero de 2019, Machinima anunció oficialmente que había despedido a sus 81 empleados y cesado las operaciones restantes. [6] [7] La compañía declaró que ciertos empleados estaban siendo contratados para trabajar para Otter Media, y que Russell Arons estaba "ayudando con actividades de transición mientras explora nuevas oportunidades". [6] Poco después, se anunció que varias series y programas anteriores de Machinima pasarían a estar bajo Rooster Teeth, incluida una reactivación de Inside Gaming . [30] En 2022, YouTuber y personalidad de Internet Cr1TiKaL (fundador de Moist Esports ) expresó interés en comprar Machinima. [31]
El contenido de Machinima se alojó principalmente en varios canales de YouTube . El contenido subido a estos canales es producido internamente o por directores contratados. Machinima también ha utilizado plataformas de redes sociales para brindarles a los fanáticos cargas destacadas, preguntas interactivas y cobertura de eventos en vivo.
Inside Gaming era la principal marca editorial de Machinima. [32] Se proporcionó cobertura de noticias, avances y reseñas de juegos a más de 600.000 espectadores semanales a través de programas diarios y semanales en su canal de YouTube [32] presentado por el entonces empleado Adam Kovic bajo el alias "The Dead Pixel". A menudo se le veía en una forma machinima con temática de Halo 3 y con su casco Recon rojo lava.
Inside Gaming es el sucesor del segmento descontinuado de Machinima, Inside Halo , que tuvo menos éxito debido a la falta de noticias sobre la serie Halo. Inside Halo fue desarrollado y presentado por "Soda God", quien alternó el hospedaje semanal con Adam Kovic, quien se convirtió en el único anfitrión. Finalmente, un coanfitrión oficial, Matt Dannevik, se unió a Kovic en el set de Inside Gaming Daily ; fue despedido en diciembre de 2012. Los productores Bruce Greene y James Willems fueron coanfitriones regulares con Kovic y comenzaron su propio canal de YouTube bajo Inside Gaming . [33] Inside Gaming también organizó su propia entrega de premios anual, los "Inside Gaming Awards" en Los Ángeles. [32] La entrega de premios celebra a los mayores desarrolladores y logros en la industria de los videojuegos, [32] y presenta las mejores opciones de juegos por parte de los espectadores y el personal de Inside Gaming . Las categorías en las que se seleccionan los juegos incluyen, entre otras: Juego del año, Mejor multijugador en línea y Mejores juegos originales. [34]
El 26 de enero de 2015, los empleados de Inside Gaming Adam Kovic, Bruce Greene, Lawrence Sonntag, Joel Rubin, Sean "Spoole" Poole, James Willems y Matt Peake anunciaron que dejarían Machinima. El grupo ahora se conoce como Funhaus , una subsidiaria de Rooster Teeth Productions . [35] El 9 de abril de 2015, Matt Dannevik anunció en un video que regresaría a Machinima y se haría cargo del canal Inside Gaming, con la ayuda de otros miembros de Machinima. [36]
En febrero de 2019, tras el final de Machinima, se anunció que Inside Gaming reviviría como una fusión con The Know de Rooster Teeth , con Sonntag como editor en jefe y Kovic y Greene regresando como presentadores junto a la ex periodista de IGN Alanah Pearce. . También se anunció que Rooster Teeth también gestionaría los archivos de la serie. [30]
ETC News , también conocido simplemente como ETC , fue el programa de noticias de entretenimiento de Machinima que comenzó en 2010. El nombre originalmente significaba "Entretenimiento, Tecnología, Cultura". Originalmente fue alojado por Khail Anonymous, quien luego dejó la empresa en 2014 y actualmente trabaja para Yahoo! Noticias . Fue presentado más recientemente por los empleados de Machinima, Ricky Hayberg y Eliot Dewberry, antes de su salida de la empresa. [37] Originalmente transmitido en el canal principal de Machinima, el programa se trasladó a su propio canal el 30 de junio de 2016, aunque Ricky y Eliot todavía trabajaban para Machinima y el programa todavía era propiedad de ellos.
ETC Daily fue el programa principal, con programas semanales como TechNewsDay (originalmente Tech Tuesday, pero renombrado para eliminar la fecha límite inherente) para noticias de tecnología, Weekly Weird News para explorar titulares extraños y profundizar en noticias "locas", News. Dump para cubrir noticias de cine, y TUGS ( The Totally Uninformed Gaming Show ) para noticias de juegos pretendían satirizar a lo que los presentadores consideraban periodistas de juegos que eran demasiado blandos con las compañías de juegos, aunque el programa luego se trasladó al canal especializado en juegos. Hora de fiesta, etc. Fuera de las noticias, el canal presentó el Podcast ETC , donde los presentadores entrevistaron a creadores como Dan Harmon y Justin Roiland, Mike Shinoda, Tony Hale, Ed Skrein, Elijah Wood , Kill The Noise, Verne Troyer, Alicia Malone , Kristian Harloff y Mark. Ellis y Dillon Francis.
El 27 de junio de 2018, el dúo cortó oficialmente sus lazos con ETC News y lanzó un nuevo canal de YouTube conocido como Internet Today , tomando muchos programas de ETC y continuándolos allí. [ cita necesaria ] ETC Daily pasó a llamarse Internet Today y TUGS se canceló oficialmente. [ cita necesaria ] El Podcast de ETC fue reelaborado en Idiots Watching Anime , una versión en serie completa de algunos episodios que hicieron del Podcast de ETC donde los dos presentadores vieron algunos episodios de Dragon Ball Z , un programa con el que ambos no estaban familiarizados, y Lo discutí con los amigos que sugirieron los episodios.
Machinima anteriormente realizó transmisiones en vivo en el canal de YouTube Machinima Live . Actualmente, la red transmite en Twitch , y su canal alberga eventos de juego, cobertura de convenciones y más. Machinima Live también tuvo transmisiones en vivo las 24 horas, como la que tuvo lugar en 2010 después del lanzamiento de Call of Duty: Black Ops . El personal, los directores y los invitados de Machinima participaron en el juego en turnos de cuatro horas en un intento por alcanzar el prestigio número 15. Un evento similar también ocurrió después del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 3 . [38]
En 2012, Machinima se expandió hacia el lado competitivo de los juegos con la inclusión de Machinima VS , un canal que presenta cobertura de eventos de algunos jugadores, equipos y comentaristas de primer nivel. [39] Sirvió como canal de deportes electrónicos de Machinima. Desde entonces, el canal ha quedado inactivo.
El 7 de diciembre de 2009, se lanzó el canal Machinima Respawn como el canal centrado en el juego de Machinima. Tenía una gran cantidad de programas sobre juegos y temas relacionados, así como el programa Respawn presentado por Adam Montoya , Scott Robison y Shaun Hutchinson. Inbox fue un programa posterior que ganó seguidores de culto por su comedia y las divertidas personalidades de los presentadores Scott Fisher y Scott Robison. En un momento, Machinima Respawn fue uno de los canales con más suscriptores en YouTube. [40] Debido a los recortes presupuestarios en Machinima, la falta de vistas de la programación más nueva en Respawn en años posteriores y la salida de Scott Robison, Shaun Hutchinson y Adam Montoya junto con Scott Fisher, Machinima Respawn fue descontinuado, al no haber estado activo. desde el 22 de febrero de 2015. Los esfuerzos de Respawn se cerraron y el enfoque de la compañía en términos de series impulsadas por el juego se centró aún más en Machinima Realm, que luego pasó a llamarse Realm Games . [41]
Lanzado originalmente como Machinima Realm en 2010, Realm Games fue una de las franquicias clave de Machinima principalmente centradas en el juego. Originalmente solo se enfocaba en MMO y juegos de estrategia en tiempo real, entre otros géneros, desde entonces se ha convertido en el principal centro de Machinima para creadores de contenido de juego después del cierre de Machinima Respawn. Realm también desarrolló series de animación originales y creaciones únicas, como 'Beyond the Rift', una cinemática de League of Legends, que se centra en una escena de pelea de dos personajes entre Jax y Veigar. Beyond the Rift alcanzó 1.000.000 de visitas en un período de 52 horas y llegó a la portada de Reddit como un éxito viral. El canal también fue el hogar de la serie de juegos de League of Legends más exitosa de todos los tiempos en YouTube llamada 'Random LoL Moments'. Acumulando más de 500 episodios, en un lapso de 5 años. La franquicia Realm Games fue operada por Shane Burruss (Shibby) desde 2013, hasta que la compañía cerró sus puertas en enero de 2019. Antes de que los canales Machinima, incluido Realm, se volvieran privados, la atención se centraba principalmente en el contenido de Overwatch y League of Legends .
El 18 de mayo de 2009, Machinima lanzó Terminator Salvation: The Machinima Series , una serie web animada ambientada antes del videojuego y que conduce a los eventos de la película , que comprende seis episodios. La serie está ambientada en 2016 y sigue a Blair Williams (con la voz de Moon Bloodgood ), quien está librando la guerra contra las máquinas en el centro de Los Ángeles, mientras rastrea al hacker informático llamado Laz Howard (con la voz de Cam Clarke ) y trata de perseguirlo para unirse a bandos con la resistencia. La serie fue creada utilizando animación por computadora en tiempo real del videojuego. Fue distribuido por Warner Premiere y producido por Wonderland Sound and Vision y The Halcyon Company .
El 11 de abril de 2011, Machinima emitió Mortal Kombat: Legacy , una serie de acción en vivo producida por Warner Bros. Digital Distribution, Warner Bros. Interactive Entertainment y Warner Premiere con Michael Jai White , Darren Shahlavi y Jeri Ryan . Basado en la serie Mortal Kombat , Legacy sucede al cortometraje Mortal Kombat: Rebirth , que tiene lugar en un universo alternativo. Esta serie se transmitió exclusivamente en el canal Machinima de YouTube y obtuvo más de 60 millones de visitas combinadas. [42] [43]
Bite Me fue una serie web de dos temporadas lanzada el 31 de diciembre de 2010, sobre tres jugadores que se encuentran en medio de un brote de zombis en la vida real. Confiando únicamente en el conocimiento y las habilidades que han adquirido durante años de juego, dejan caer el controlador y recogen cualquier cosa que pueda usarse como arma. Para la primera temporada del programa, Machinima se asoció con Microsoft y Capcom y acumuló más de 14 millones de espectadores. La segunda temporada se estrenó el 6 de marzo de 2012 y también se emitió en FEARnet , una red de cable de terror. [44]
El 23 de mayo de 2014, Machinima emitió Street Fighter: Assassin's Fist , una serie de acción real de Street Fighter producida por Capcom y creada por Joey Ansah y Christian Howard, quienes hicieron el popular cortometraje Street Fighter: Legacy , repitiendo sus papeles como Ken y Akuma. de la película. [45] [46]
En 2014, Machinima anunció que emitirían una serie animada de tres partes titulada Justice League: Gods and Monsters Chronicles , que serviría como complemento de la película animada Justice League: Gods and Monsters . [47] En mayo de 2015, incluso antes de que la serie debutara, Machinima y DC Entertainment revelaron que había sido renovada para una segunda temporada de diez episodios que se emitiría en 2016. [48] La primera temporada se lanzó el 8 de junio de 2015, durante dos Semanas antes del estreno de la película. [49] El creador de la serie, Sam Liu, informaría más tarde que la serie fue archivada y que había "pasado a otros proyectos". [50]
En mayo de 2015 se reveló que Machinima, en codesarrollo con Blue Ribbon Content y DC Entertainment, estaba desarrollando una adaptación de acción en vivo del clásico de culto favorito de DC Comics, Dial H for Hero , llamada #4Hero . Fue descrita como una comedia de acción con muchos efectos visuales sobre una joven llamada Nellie Tribble que obtiene sus poderes de una aplicación de teléfono inteligente que le permite convertirse instantáneamente en una superhéroe durante un corto período de tiempo. Sus superpoderes están dictados por las tendencias en las redes sociales en ese momento. [51]
DC's Hero Project es un programa de concurso desarrollado por Machinima, Blue Ribbon Content y DC Entertainment. El programa trata sobre encontrar "el próximo gran creador del mundo de DC Comics". Se describe como una competencia entre ocho competidores que compiten en desafíos de eliminación para desarrollar un video corto de acción real basado en sus interpretaciones de los personajes de la serie Starman de DC Comics. Uno de los jueces confirmados fue el escritor de bestsellers y director creativo de DC Entertainment, Geoff Johns. [51]
Street Fighter: Resurrection se transmitió exclusivamente en go90 en marzo de 2016. [52] [53]
The Bacca Chronicles , también conocida como JeromeASF Presents: The Bacca Chronicles , se lanzó el 23 de noviembre de 2015. Patrocinada por go90, la serie siguió a cuatro personajes (Kyle, Bacca, Allison y Mod Gary) que intentan mantener la paz en una ciudad. en un servidor de Minecraft en línea . [54]
Para su información, es una serie que combina animación de pizarra, fantasía y narración con debates francos sobre temas como política, juegos, sexualidad y más. Se lanzaron dos episodios. [55]
Web Tales es una serie que presenta al dúo de comedia en línea Fatawesome. Se lanzaron 12 episodios en go90. [56]
Transformers: Prime Wars Trilogy es una trilogía de series animadas creada en colaboración con Hasbro para go90. Está basado en la franquicia Transformers de Hasbro y está ambientado en la familia de continuidad Transformers: Generación 1 . Se divide en tres partes, Combiner Wars , Titans Return y Power of the Primes , y se inspira en las líneas de juguetes del mismo nombre, así como en la historia de The Transformers de IDW Publishing . [57]
Happy Wheels: The Series es una serie animada basada en el juego del mismo nombre . Coproducida por Bunim/Murray Productions , se estrenó en noviembre de 2016. [58]
Una serie presentada por Danika Massey, conocida en línea como ComicBookGirl90. Se lanzaron 14 episodios en go90. [59]
Co-Op Connection fue una serie de programas de citas centrada en los jugadores, lanzada originalmente en Facebook Watch . [60]
Machinima desarrolló un canal premium para presentar contenido de calidad producido por creadores de contenido de la red junto con importantes productoras y estudios de Hollywood conocidos como Machinima Prime . Los programas semanales que se ejecutan en Prime incluyen Life on the Road , XARM , Prank Lab y Halo 4: Forward Unto Dawn . Después de una pausa de un año, el canal se relanzó el 17 de agosto de 2016 y se renombró como Primr , y todos los videos y series subidos anteriormente se hicieron privados. Desde entonces, algunos de los cortometrajes subidos al canal han sido restablecidos, mientras que sus series permanecen ocultas. Desde entonces, el canal ha quedado inactivo.
Halo 4: Adelante hacia el amanecer
XARMA
RCVR
Laboratorio de bromas
Omega
clan TH3
Dr. 1 arriba
Amor podrido
Happy Hour era un bloque (y luego un canal) conocido como Machinima Happy Hour centrado en la animación. Finalmente, el canal y el bloque fueron archivados, y el canal estuvo inactivo desde el 18 de agosto de 2015, sin nuevos episodios de ninguno de sus programas exclusivos desde el 28 de julio de 2015. Los programas se trasladaron del canal principal de Machinima y regresaron después de Happy. Interrupción de la hora. Sin embargo, el canal resurgió el 7 de septiembre de 2016, con el estreno de la cuarta temporada de Happy Hour Saloon , serie animada que parodia los videojuegos. Dejó de subir contenido nuevamente el 11 de noviembre de 2016.
Amigos del campo de batalla
Vestíbulo previo al juego
Casamentero
Facción de acción
Arby 'n' el jefe
Búsqueda de leyenda de aventura espacial
Cordura no incluida
Viva el rey
Sonic para contratar
Cuentos de la hora feliz
Dos mejores amigos aventuras divertidas
Machinima utilizó una variedad de servicios de redes sociales, incluidos Facebook y Twitter, como plataformas de distribución de sus producciones. Se integró con el servicio Apple IOS y Microsoft Xbox Live . [74] Machinima publicaba con frecuencia contenido en varias redes sociales fundamentales para el concepto de compartir y generar visitas a los videos de Machinima.
La asociación de Machinima con Google incluyó la inversión de £ 30 millones de Google en Machinima. [75]
Como red multicanal , Machinima tenía más de 5.000 socios en todo el mundo [76] que fueron contratados para producir contenido de vídeo bajo la marca Machinima. [3] La empresa había sido criticada por el uso de contratos perpetuos . [77] Ben Vacas, conocido en la comunidad de YouTube como "Braindeadly", atrajo la atención de los medios en enero de 2013 por cuestiones contractuales con Machinima. [78] Según los términos de su contrato, a Machinima se le permitió colocar anuncios en los videos de Vacas y, a cambio, recibiría un porcentaje de las ganancias generadas. [78] Sin embargo, el contrato también reveló que existía "a perpetuidad", [77] lo que significa que Machinima tendría los derechos de cualquier contenido creado por Vacas, publicado en su canal asociado de YouTube, durante su vida, un detalle que Vacas no pudo leer. . [77]
En enero de 2014, se alega que Machinima estaba pagando a sus socios de vídeo de YouTube por mostrar contenido de Xbox One. Según los informes, el contenido debe tener una duración mínima de 30 segundos y la Xbox One debe mencionarse por su nombre. Un acuerdo legal adjunto también establece que el socio "no puede decir nada negativo o despectivo sobre Machinima, Xbox One o cualquiera de sus juegos". Además, el acuerdo establece que el productor del video debe mantener la confidencialidad de los detalles del acuerdo promocional o no calificará para el pago promocional. Los vídeos que participen en esta promoción etiquetarán sus vídeos con la etiqueta XB1M13. Microsoft afirma que no tenía conocimiento de la promoción. [79]
Machinima ha enfrentado críticas de miembros y espectadores de YouTube por falta de transparencia con sus asociados, colocación de anuncios en los videos de sus canales asociados sin permiso y falta de transparencia en el lado de los ingresos. Un miembro asociado, Clash, también criticó a Machinima por colocar insensiblemente un anuncio en un vídeo dedicado a su perro enfermo. [80] [81]
El 2 de septiembre de 2015, Machinima acordó resolver los cargos de la Comisión Federal de Comercio de haber participado en publicidad engañosa al pagar a "personas influyentes" para que publicaran videos de YouTube que respaldaran el sistema Xbox One de Microsoft y varios juegos. La FTC afirmó que los influencers no revelaron adecuadamente que les pagaban por sus opiniones aparentemente objetivas. Según el acuerdo propuesto, a Machinima se le prohibió realizar conductas engañosas similares en el futuro, y se le exigió que se asegurara de que sus personas influyentes revelaran claramente cuándo serían compensados por sus patrocinios. Según la denuncia de la FTC, Machinima y sus influencers formaban parte de una campaña de marketing de Xbox One gestionada por la agencia de publicidad de Microsoft, Starcom MediaVest Group. Machinima garantizó a Starcom que los videos de los influencers serían vistos al menos 19 millones de veces. [82]