stringtranslate.com

Destino 2

Destiny 2 [b] es unvideojuego de disparos en primera persona en línea gratuito desarrollado por Bungie . Fue lanzado originalmente como un juego de pago por juego en 2017 para PlayStation 4 , Xbox One y Windows . Se convirtió en un juego gratuito, utilizando el modelo de juegos como servicio , bajo el título New Light el 1 de octubre de 2019, seguido por el lanzamiento del juego en Stadia el mes siguiente, y luego en las plataformas PlayStation 5 y Xbox Series X/S en diciembre de 2020. El juego fue publicado por Activision hasta el 31 de diciembre de 2018, cuando Bungie adquirió los derechos de publicación de la franquicia. Es la secuela de Destiny de 2014y sus expansiones posteriores .

Ambientado en un mundo de " ciencia ficción mítica ", el juego presenta un entorno de "mundo compartido" multijugador con elementos de juegos de rol . Al igual que el original, las actividades en Destiny 2 se dividen entre los tipos de juego jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP). Además de las misiones de historia normales, PvE presenta " ataques " y mazmorras para tres jugadores e incursiones para seis jugadores . También está disponible un modo de patrullaje libre para cada destino que presenta eventos públicos, así como actividades que no estaban disponibles en el original. Estas actividades hacen hincapié en la exploración de los destinos y las interacciones con personajes no jugadores (NPC); el Destiny original solo presentaba NPC en espacios sociales. El PvP presenta modos basados ​​en objetivos, así como modos de juego tradicionales de combate a muerte .

Los jugadores asumen el papel de un Guardián, protectores de la última ciudad segura de la Tierra mientras ejercen un poder llamado Luz para proteger a la humanidad de diferentes razas alienígenas y combatir la inminente amenaza de la Oscuridad. Al igual que el Destiny original , el juego presenta paquetes de expansión que avanzan en la historia y agregan nuevo contenido a lo largo del juego. El Año Uno de Destiny 2 presentó dos pequeñas expansiones, Curse of Osiris (diciembre de 2017) y Warmind (mayo de 2018). Una tercera expansión grande, Forsaken (septiembre de 2018), comenzó el Año Dos con una revisión de la jugabilidad y también introdujo un modelo estacional para el juego en el que se lanzaron paquetes de contenido más pequeños a lo largo del año entre las expansiones, con el año dividido en cuatro temporadas. El lanzamiento de la siguiente expansión, Shadowkeep (octubre de 2019) comenzó el Año Tres. A partir de Shadowkeep , cada lanzamiento se considera un lanzamiento independiente, sin requerir que los jugadores posean contenido premium previo. Junto con esta cuarta expansión se lanzó una versión de Destiny 2 llamada Nueva Luz , un relanzamiento gratuito de Destiny 2 , que también incluía acceso a las dos primeras expansiones. También se pusieron a disposición pases de temporada independientes para el contenido de cada temporada. Si bien el juego principal de Destiny 2 ha sido "gratuito" desde entonces, el resto del contenido requiere compra.

El cuarto año vio la mayor revisión del juego, ya que casi la mitad del contenido del juego de sus primeros tres años, incluida la campaña base original, así como Curse of Osiris y Warmind , se eliminaron del juego y se colocaron en lo que Bungie llama Destiny Content Vault. Junto con este cambio, el cuarto año comenzó con la quinta expansión, Beyond Light (noviembre de 2020), que presentó el poder de la Oscuridad a los jugadores. Bungie describió esta expansión como el comienzo de una nueva era para la franquicia, ya que sería seguida por The Witch Queen en febrero de 2022 y Lightfall en febrero de 2023. Un capítulo final para la primera saga de Destiny , la saga "Light and Darkness", se lanzó en junio de 2024 llamado The Final Shape . Junto con esta expansión, se vio un cambio en el modelo estacional, ya que las cuatro temporadas tradicionales fueron reemplazadas por tres grandes episodios, pero aún utilizando pases de temporada.

Tras su lanzamiento, Destiny 2 recibió críticas generalmente favorables de los críticos. Los elogios se centraron en sus mejoras, en particular en lo que respecta a su historia inicial, así como a su jugabilidad, sus gráficos, su enfoque en la exploración, el modo multijugador y las ocasiones públicas. Las críticas se dividieron en cuanto a la recategorización de las armas, la incursión Leviatán y los nuevos modos. Destiny 2 fue nominado y ganó varios premios, como en The Game Awards 2017 y Game Critics Awards .

Jugabilidad

Destiny 2 permite a los jugadores, conocidos en el juego como Guardianes, utilizar armas y poderes especiales junto con otros Guardianes. Aquí, un Guardián defiende contra los enemigos mientras otro Guardián usa sus poderes para crear un escudo hecho de energía del Vacío.

Al igual que su predecesor, Destiny 2 es un juego de disparos en primera persona que incorpora elementos de rol y de juego multijugador masivo en línea (MMO). [1] El Destiny original incluye un sistema de emparejamiento sobre la marcha que permitía a los jugadores comunicarse solo con otros jugadores con los que el juego los "emparejaba". Para comunicarse con otros jugadores en el mundo del juego, los jugadores tenían que usar el sistema de mensajería de su respectiva consola, hasta que más tarde se agregó un chat de texto en el juego. [1] Destiny 2 presenta una forma más óptima de emparejamiento llamada "Partidas guiadas", que permite a los jugadores buscar clanes que puedan necesitar jugadores adicionales para las incursiones . Al igual que el original, las actividades en Destiny 2 se dividen entre los tipos de juego jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP). [2]

Progresión de personajes y clases

Al igual que en el juego original, los jugadores pueden mejorar sus personajes, conocidos como Guardianes, ganando puntos de experiencia (EXP): cuando se acumula una cantidad determinada de puntos de experiencia, el personaje del jugador subirá de nivel y obtendrá estadísticas mejoradas que mejorarán aún más el rendimiento en la batalla. A partir de la expansión Shadowkeep , este sistema de niveles ha sido reemplazado por el sistema de "pase de temporada" donde los jugadores usan EXP para "subir de rango", lo que recompensa diferentes elementos en cada rango (si bien no hay un rango máximo en un pase de temporada, las recompensas de temporada terminan en el nivel 100). Las misiones , incluidas las misiones del "escenario principal", son tareas específicas que le dan al jugador los personajes no jugadores (NPC) que recompensan con elementos y EXP. Completar las líneas de misiones del escenario principal hace avanzar la trama general del juego. [3]

Destiny 2 cuenta con las mismas tres clases de personajes que el Destiny original . Cada clase tiene sus propias mejoras específicas, ventajas, habilidades especiales y tres subclases que permiten a los jugadores ajustar con precisión sus personajes individuales para proporcionar un estilo de juego diferente. Las tres clases son Brujo, Cazador y Titán. Después de elegir una clase, los jugadores seleccionan una de las tres especies para su personaje: Humano, Awoken (descendientes de humanos de piel gris azulada) o Exo (máquinas humanoides). Luego pueden personalizar sus personajes, como cambiar su género o color de piel. La especie de un personaje es cosmética y no afecta la jugabilidad. Los jugadores pueden crear dos personajes más para tener un personaje de cada clase. [2] [4]

Entre otros cambios, Beyond Light introdujo una cuarta subclase para cada una de las tres clases principales, llamada Stasis, un poder de la Oscuridad en contraste con Solar, Arc y Void, que son poderes otorgados por la Luz del Viajero y generalmente se basan en ralentizar o congelar a los enemigos. La subclase Stasis no tiene árboles separados como estas subclases de Luz, sino que es modular: mientras que la habilidad Super fundamental para cada clase es fija, las habilidades básicas de granada, cuerpo a cuerpo y protección se pueden personalizar, y se pueden agregar efectos adicionales, conocidos como Aspectos, a estas para adaptar aún más la forma en que se desarrolla la habilidad para el jugador. Bungie ha declarado que se planean poderes de Oscuridad adicionales, con el mismo tipo de modularidad, para futuras expansiones, y que las subclases de Luz serán reelaboradas. Las subclases de Void se actualizaron en la expansión The Witch Queen para admitir esta modularidad, [6] [7] [8] con reformas de Solar y Arc introducidas en temporadas posteriores de The Witch Queen . En Lightfall se introdujo un nuevo poder de Oscuridad, Strand, que recurre a un poder psíquico para atacar a los enemigos con latigazos similares a una red o moverse rápidamente a través de un poder tipo gancho de agarre. [ 9]

A medida que el jugador completa actividades como asaltos, incursiones y mazmorras, gana experiencia para el crecimiento de su personaje, representada como su nivel de "Poder" (anteriormente su nivel de "Luz"). En el momento del lanzamiento inicial de Destiny 2 , esto se rastreaba a través de un sistema de nivel de experiencia (EXP) que aumentaba su nivel de Poder. Desde Shadowkeep , el sistema de nivel de experiencia se ha abandonado a favor de un nivel de Poder que representa el nivel de Poder promedio de cada pieza de equipo que lleva el personaje, con equipo nuevo y mejor capaz de aumentar el nivel de Poder general. Un nivel de personaje más alto permite equipar un mejor equipo con niveles de Poder más altos. Un nivel de Poder más alto mejora la producción de daño y la defensa. Existe un nivel de Poder suave y duro para el equipo que se incrementa con cada expansión o temporada adicional; los jugadores pueden ganar equipo hasta el nivel de Poder suave a través de la mayoría de las actividades regulares, pero deben participar en eventos más desafiantes, como asaltos de Nightfall, mazmorras o incursiones, para ganar equipo pináculo para alcanzar el nivel de Poder duro. El equipo se puede infundir con equipo no deseado de mayor nivel de poder para aumentar su nivel de poder a costa de recursos del juego.

Engranaje

Las armas y armaduras se reorganizaron en Destiny 2. En el juego original, las armas se dividían en armas primarias, especiales y pesadas. En el lanzamiento, las armas se clasificaron como armas cinéticas, de energía y de poder. Las armas primarias y algunas armas especiales en el original, como los cañones de mano y las armas de mano, se clasifican como armas cinéticas y de energía. Las que no tienen un tipo de daño elemental van en la ranura de armas cinéticas, mientras que las que tienen un tipo de daño elemental basado en la luz (Arco, Solar o Vacío) van en la ranura de armas de energía. Los tipos de daño basados ​​en la oscuridad (Estasis y Strand) se colocan como armas cinéticas para evitar la aglomeración de tipos de armas de energía y dar a los jugadores más opciones de equipo para completar el desafiante contenido del final del juego. [10] Las armas de poder incluyen las armas pesadas y las armas especiales más poderosas del primer juego, como escopetas y rifles de francotirador, así como nuevos tipos de armas, como el lanzagranadas. A partir de Forsaken , el sistema de armas fue revisado, con muchas armas de poder, como la mayoría de las escopetas, lanzagranadas de un solo disparo y la mayoría de los rifles de francotirador, reorganizadas en ranuras de armas cinéticas y de energía. Con la armadura, se cambió el nombre de las estadísticas. En lugar de Fuerza, Intelecto y Disciplina, hay estadísticas de Resiliencia, Recuperación y Movilidad. Para la armadura, el casco, los guanteletes, el pecho, las piernas y las ranuras de objetos de clase se mantuvieron sin cambios, pero la ranura de artefactos se reemplazó por una para los estandartes del clan de un jugador. En "Beyond Light" también se introdujeron las armas de estasis, que se usan en la ranura cinética y pesada. Lightfall también introdujo armas Strand en ranuras cinéticas y pesadas. [11]

En el lanzamiento, tanto las armas como las armaduras se generaban con ventajas aleatorias y otros atributos a partir de un conjunto básico de estadísticas. Se podían obtener mods consumibles especiales a través del juego o de vendedores que se podían insertar en un arma o pieza de armadura para mejorar su atributo. Con la expansión Forsaken , se renovó el sistema de mods. Si bien el equipo aún aceptaba mods, ahora estos eran elementos que debían adquirirse solo una vez para agregarlos a la colección de un jugador del mundo del juego, ya sea de vendedores o como recompensa de actividad, y algunos mods solo estaban disponibles en actividades más desafiantes. Ahora se podían agregar mods e intercambiar en equipo de la colección de uno el costo en Glimmer, como una forma de ayudar a los jugadores a personalizar mejor el equipo según Bungie. [12]

La expansión Shadowkeep trajo dos cambios importantes que afectaron al equipo. Primero fue la introducción del sistema "Armor 2.0"; en lugar de ventajas aleatorias, la armadura se genera con atributos aleatorios en seis áreas principales relacionadas con cada clase y cada habilidad de clase, junto con un elemento asignado y un nivel de energía. La puntuación total de atributos de todas las piezas de armadura del equipo influye en factores como la velocidad de recuperación de la habilidad de clase, la velocidad de su súper habilidad o la recuperación de granadas y habilidades cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden infundir recursos en una pieza de armadura para aumentar el nivel de energía de la armadura. Se introdujo una nueva gama de modificaciones para la armadura, la mayoría de las cuales están limitadas por el tipo de elemento y requieren una cierta cantidad de energía. Por lo tanto, los jugadores pueden agregar modificaciones a la armadura que coincidan con el tipo de elemento, limitadas por el nivel de energía actual de la armadura. Cada pieza de armadura está limitada a una modificación general, dos modificaciones específicas para ese tipo de armadura (como casco o guantes) y una modificación relacionada con los eventos de temporada. Los mods de eventos de temporada se pueden obtener a través del mundo del juego y también se pueden otorgar mediante la reintroducción de artefactos de temporada, también con Shadowkeep , que un jugador obtiene cerca del comienzo de cada temporada y sube de nivel a medida que gana experiencia. A medida que suben de nivel el artefacto, seleccionan qué mods desbloquear, que incluyen tanto mods de armas especiales como estos mods de temporada únicos, generalmente vinculados a la historia de la temporada. Los mods de armas incluyeron la introducción de campeones especiales, enemigos poderosos que requerían un arma con el mod correspondiente para debilitarse inicialmente antes de que se les pudiera hacer daño. También pueden ser aturdidos por habilidades de subclase particulares a partir de Lightfall. [13]

Como parte de su preparación para Beyond Light , Bungie introdujo revisiones adicionales al sistema de equipo en la última Temporada de los Llegados dentro de la expansión Shadowkeep . Primero, cada pieza de equipo, más allá de las exóticas, ahora tendría un nivel máximo de poder de infusión, que generalmente representa el nivel de poder cuatro temporadas más allá de la temporada en la que se introdujo la pieza de equipo como un medio para "poner fin" a estos elementos de equipo. Desde entonces, se revisó el fin de la infusión. Cualquier equipo que haya sido puesto fin seguirá siendo así, pero cualquier cosa que no sea puesta fin seguirá siendo no puesta fin. En segundo lugar, los jugadores ahora podían cambiar el elemento de una armadura por costos de infusión similares, y la cuarta ranura de modificación en el equipo de armadura, que había estado restringida a modificaciones de la misma temporada con la que estaba asociada la armadura, se hizo universal y ahora está abierta para permitir que cualquier modificación de la temporada de la armadura o las dos siguientes se use en esa ranura. Esto tenía la intención de brindarles a los jugadores más flexibilidad para personalizar las capacidades de su armadura. [14]

La Reina Bruja trajo un nuevo tipo de arma, gujas , que presentan una mezcla de habilidades de combate cuerpo a cuerpo y a distancia. [15] Esta expansión también introdujo la creación de armas, lo que permite al jugador aprender patrones para nuevas armas, construirlas a partir de materiales y nivelarlas para permitirles volver a crearlas para obtener ventajas más poderosas. [16] Los cambios adicionales en La Reina Bruja incluyen una nueva ventaja de origen adicional para las armas vinculadas a ciertas actividades o eventos, una armadura de artificio que se puede obtener en encuentros más difíciles que agrega una ranura de modificación de temporada adicional y armas fabricables una vez que el jugador ha recolectado suficientes versiones de un arma con resonancia de visión profunda.

Jugador contra entorno (PvE)

Al igual que el juego original, los tipos de juego de jugador contra entorno constituyen la mayor parte del juego. Las áreas para explorar incluyen la Zona Muerta Europea de la Tierra (que solo estaba representada por mapas PvP en el original), la luna Titán de Saturno , la luna Ío de Júpiter y el planeta centauro Nessus . La expansión Curse of Osiris agrega Mercurio como un área explorable, mientras que la expansión Warmind agrega Marte . Forsaken agrega dos nuevas áreas explorables en el Arrecife: Tangled Shore y Dreaming City, siendo esta última el misterioso santuario de la raza Awoken y un área del final del juego a la que se puede acceder después de completar la campaña de Forsaken . Shadowkeep reintrodujo la ubicación de la Luna del juego original, aunque renovada y repetida de su iteración original. También hay un nuevo espacio social en la Zona Muerta Europea llamado "La Granja", ya que la parte principal de la Torre del original fue destruida al comienzo de la campaña de Destiny 2 . Sin embargo, una parte inferior de la Torre que no ha sufrido daños se convierte en el principal espacio social tras la campaña. Al igual que en el original, hay misiones de patrulla y eventos públicos, pero el énfasis se ha puesto más en la exploración de los mundos, incluidas las ciudades que los jugadores pueden visitar y los PNJ amistosos que se pueden encontrar en el juego y que darán misiones secundarias. Se añadieron nuevas misiones llamadas "Aventuras", que permiten a los jugadores explorar la zona y emprender un viaje similar a una búsqueda del tesoro en zonas similares a mazmorras. Algunas aventuras culminan en lo que se denomina un Sector Perdido, que son zonas algo ocultas en los mundos que llevan a los jugadores a un jefe que otorga recompensas tras su derrota. Se puede encontrar y acceder a los Sectores Perdidos sin hacer una Aventura. A partir de la expansión Curse of Osiris , se añadieron las Aventuras Heroicas, que son versiones más difíciles de las Aventuras y rotan cada semana.

También se ha añadido un mapa al juego, que muestra las ubicaciones de los NPC, las aventuras, las aventuras heroicas, los cofres de región y los sectores perdidos. Los mapas de estas nuevas áreas son mucho más grandes que los del Destiny original , y uno de ellos se describe como el doble de grande que cualquier área del original. Los jugadores ya no tienen que abandonar un planeta e ir a la órbita para viajar a otra ubicación; ahora pueden hacerlo inmediatamente desde su ubicación actual en el juego. [2] [11] Se ha añadido otra nueva actividad llamada Flashpoints, que es un hito semanal que tiene lugar en una de las ocho ubicaciones y rota cada semana. Los jugadores completan eventos públicos, saquean Sectores Perdidos y completan Aventuras Heroicas para ganar recompensas de alto nivel. [17] De forma similar al juego original, los jugadores pueden jurar lealtad a una de las tres facciones: Dead Orbit, Future War Cult o New Monarchy. En Destiny 2 , sin embargo, las facciones ahora compiten entre sí en el Rally de facciones, que es un evento periódico que dura una semana. Los puntos de facción se obtienen al realizar varias actividades. La facción con más puntos al final de la semana gana una recompensa de alto nivel de 1000 Glimmer (moneda del juego). Las facciones perdedoras también pueden obtener la recompensa, pero deben pagar 50 000 Glimmer por el artículo de su facción. [18]

Una vez que un jugador ha completado la historia principal y ha alcanzado el nivel máximo (actualmente cualquier nivel que uno quiera a partir de las temporadas), desbloquea el acceso a diferentes tipos de contenido del final del juego. Estas actividades incluyen asaltos de Atardecer (un asalto destacado semanal con modificadores y recompensas de alto nivel; a partir de la expansión Forsaken , los jugadores pueden elegir uno de los tres asaltos destacados), una lista de reproducción de asaltos con modificadores, una lista de reproducción de Historia heroica diaria, las incursiones "Leviatán" y "Último deseo", las guaridas de incursión "Devorador de mundos" y "Espiral de estrellas", y las actividades de la horda "Protocolo de escalada" y "Pozo ciego" en Marte y la Ciudad Onírica, respectivamente, entre otras actividades PvP. Un modo de dificultad más difícil llamado "Prestigio" está disponible para la incursión Leviatán y sus guaridas de incursión, con modificadores; no hay planes para un modo Prestigio para Último deseo. Estas actividades del final del juego recompensan a los jugadores con equipo poderoso al completarlas con éxito para aumentar su nivel de Poder. [19]

Jugador contra jugador (PvP)

Al igual que el original, el combate jugador contra jugador existe en lo que se llama el Crisol con Lord Shaxx regresando como su PNJ "Handler". El Crisol del Destiny original presentaba modos de juego de seis contra seis y tres contra tres, así como un modo de dos contra dos por tiempo limitado. En el lanzamiento, todos los modos de juego eran de cuatro contra cuatro, ya que Bungie cambió su enfoque a equipos más pequeños para el multijugador competitivo y un mejor diseño de mapas, pero los modos de Partida rápida eventualmente se convirtieron en seis contra seis. Al igual que el original, las estadísticas de los jugadores, como la potencia de las armas y la defensa, se equilibran entre los jugadores en los modos de juego del Crisol. El HUD del juego se actualizó para que los jugadores puedan ver si un enemigo tiene su munición supercargada o tiene munición de poder. Actualmente, los jugadores tienen la opción de elegir entre cuatro listas de reproducción rotativas, Rumble (un modo de juego Todos contra todos para seis jugadores), supervivencia y supervivencia independiente (una versión de supervivencia en la que los jugadores no pueden elegir a los compañeros de equipo en su equipo), mezcla clásica y partidas privadas.

Trials of Osiris del juego original fue reemplazado por Trials of the Nine. Al igual que Trials of Osiris, Trials of the Nine comienza los viernes y termina con el reinicio semanal los martes. Sin embargo, el modo de juego para este nuevo Trials ha cambiado; en lugar de usar el modo Eliminación del original, Trials of the Nine rota cada semana entre los dos nuevos modos de juego de Destiny 2 , Countdown y Survival. Solo se presenta un mapa durante los cuatro días de duración de Trials, pero el mapa también rota semanalmente. A diferencia de Trials of Osiris, los jugadores pueden obtener acceso al espacio social de Trials of the Nine llamado The Spire, ubicado en un espacio desconocido, para completar una partida de Trials y ganar tokens de Trials. Allí, los jugadores se encontrarán con un PNJ llamado Emisario de los Nueve, que intercambiará tokens por equipo. Al obtener tres, cinco y siete victorias en la tarjeta de puntuación, respectivamente, se obtiene acceso a los niveles superiores del espacio social con mayores recompensas en cada nivel. Si logras siete victorias sin fallas, podrás acceder a una zona exclusiva con recompensas aún mayores. Si pierdes tres veces, la puntuación se restablecerá. Para acceder a Trials of the Nine, los jugadores deben haber completado la campaña, haber completado el hito "Llamado a las armas" de Lord Shaxx y tener un nivel de poder de al menos 260. [20] [21]

El modo competitivo periódico Estandarte de Hierro del juego original, que desactivaba el equilibrio del equipo del jugador, también regresó para la secuela. Sin embargo, el Estandarte de Hierro de Destiny 2 no desactiva el equilibrio, y Bungie afirma que "Tus habilidades de lucha, no tus niveles de poder, decidirán el resultado". Esto cambió después del lanzamiento de Forsaken , y el equilibrio se deshabilitó como el juego original. Al igual que el original, el Estandarte de Hierro dura una semana y presenta hitos para completar diariamente. Los jugadores deben haber completado la campaña y ser de nivel 20 para acceder al Estandarte de Hierro, que presenta al Lord Saladino que regresa del juego original como su NPC. [22]

En el segundo año de Destiny 2 , se lanzó una nueva actividad PvP con elementos PVE llamada Gambit. Esta actividad enfrenta a dos equipos de cuatro entre sí para derrotar a oponentes de IA de una de las diferentes facciones/razas del juego (Cabal, Fallen, Hive, Vex o, la nueva, Forsaken Scorn), recolectar sus motas y luego depositarlas. Se puede mantener un máximo de 15 motas a la vez y por cada cinco motas depositadas, aparecerá un bloqueador de diferente tamaño en cada lado. Cinco motas generarán un Goblin Vex de los Poseídos como un bloqueador pequeño, 10 generarán un Capitán Caído de los Poseídos y 15 motas generarán un Ogro de la Colmena de los Poseídos. En diferentes puntos del juego, aparecerá un portal de invasión donde un miembro del equipo puede invadir al otro equipo para derrotar a otros jugadores que lleven motas. Cuando un equipo deposite un total de 75 motas, aparecerá el jefe, y quien lo derrote primero ganará esa ronda. Hay tres rondas, al mejor de tres victorias. Durante la Temporada del Vagabundo, se agregó una nueva versión de Gambit llamada 'Gambit Prime'. El concepto sigue siendo el mismo, pero la cantidad de motas necesarias para generar al jefe ahora es 100. Cuando hay varios bloqueadores presentes, el banco del equipo comenzará a agotarse y a sumarse al recuento total de motas del otro equipo, y se habilita la ventaja de nivel. Más tarde se fusionó en una sola actividad, utilizando una variante de la versión de Gambit Prime, con el lanzamiento de la actualización de la Temporada de la Caza .

Trama

La guerra roja (2017)

Un año después de la Crisis de SIVA , las fuerzas Cabal de la Legión Roja lanzan un asalto aéreo a la Última Ciudad, destruyendo la parte principal de la Torre, la sede de los Guardianes. El Guardián del jugador y su Fantasma responden ayudando a la Vanguardia a asaltar la nave de mando de la Legión Roja. Mientras se enfrentan al comandante de la Legión Roja, Dominus Ghaul, sus fuerzas colocan un dispositivo en el Viajero y comienzan a drenarle la Luz, el poder utilizado por los Guardianes. El Guardián pierde sus poderes y Ghaul casi lo mata. Al despertar dos días después del ataque, el Guardián localiza a su Fantasma, que todavía puede curar al Guardián pero ya no puede resucitarlo. Encuentran un refugio conocido como "la Granja" en la Zona Muerta Europea (ZME) con la ayuda de Suraya Hawthorne, un humano no Guardián de las afueras de la Última Ciudad.

El Guardián sigue una visión para encontrar un fragmento del Viajero escondido en un bosque dentro de la ZME. Ghost interactúa con el fragmento y tanto este como la conexión del Guardián con la Luz se restauran. Después de restaurar las comunicaciones de largo alcance, Hawthorne intercepta una llamada de socorro del Comandante Zavala, instando a los Guardianes sobrevivientes a viajar a la luna Titán de Saturno para ayudar a preparar una contraofensiva. Contra las objeciones de Hawthorne, el Guardián viaja a Titán, que ha sido invadido por la Colmena. Con la ayuda del Comandante Adjunto Sloane, se enteran de que la Legión Roja fue enviada a la Vía Láctea en respuesta a una llamada de socorro enviada durante la Guerra de los Poseídos dos años antes, y que Ghaul posee una superarma conocida como el Todopoderoso, una estación espacial capaz de destruir estrellas. La resistencia al gobierno de la Cábala ha resultado en la destrucción de sistemas estelares enteros. La inteligencia también revela que el Todopoderoso está posicionado cerca del Sol, rompiendo el planeta Mercurio como combustible. Zavala le encarga al Guardián que encuentre a Ikora Rey y Cayde-6 para ayudar en un contraataque para recuperar la Última Ciudad. Durante este tiempo, se muestra que Ghaul, con la ayuda de su mentor, el Cónsul, derrocó y exilió al Emperador Calus y tomó el control de la Cábala, y ha estado estudiando al Viajero para aprender a utilizar la Luz.

El Guardián localiza a Cayde-6 en el centauro Nessus , que ha sido casi completamente transformado por los Vex. Con la ayuda de Failsafe, una IA de la nave colonial estrellada Exodus Black , el Guardián libera a Cayde de un bucle de portal Vex y reclama un teletransportador para usarlo en la recuperación de la ciudad. Cayde le ordena al Guardián que encuentre a Ikora en la luna joviana de Io (que el Viajero había terraformado parcialmente hasta que llegó la Oscuridad), donde había ido a buscar respuestas sobre el Viajero. Ikora y el investigador de Io, Asher Mir, le ordenan al Guardián que localice a Warmind, una antigua IA defensiva, para obtener información sobre el Todopoderoso. Esta información revela que simplemente destruir al Todopoderoso hará que el sol se hunda con él. Luego, la Vanguardia se reúne en la Granja y concluye que la única forma de recuperar la Última Ciudad y salvar al Viajero es apagar primero al Todopoderoso, eliminando la posibilidad de que destruya el Sol. El Guardián aborda el Todopoderoso usando una nave Cabal robada y desactiva el arma, lo que le indica a Zavala que comience el contraataque. Cuando la Vanguardia comienza el asalto, el Cónsul amonesta a Ghaul por su obsesión con el Viajero y lo insta a simplemente tomar la Luz por la fuerza, en lugar de intentar ganársela; Ghaul se muestra reacio hasta que el Cónsul mata al Orador, a quien Ghaul había capturado y torturado para tratar de aprender más sobre el Viajero. Ghaul luego proclama que tomará la Luz y estrangula al Cónsul en un ataque de ira.

El Guardián regresa a la Tierra para ayudar en el contraataque y se infiltra en la nave de mando de Ghaul, usando el teletransportador Vex de Cayde, solo para salvar al Viajero. Ghaul toma la Luz por la fuerza y ​​usa su poder contra el Guardián, pero el Guardián logra derrotar a Ghaul. Ghaul resurge como una figura etérea masiva que luego habla directamente con el Viajero. En respuesta, el Viajero despierta de su aparente largo sueño, destruyendo el dispositivo que estaba recolectando su poder y matando a Ghaul. Envía una onda de choque masiva por todo Sol, restaurando la Luz a todos los Guardianes y diezmando las fuerzas de la Legión Roja. El juego termina con una voz en off póstuma del Orador, recordando a todos que la Luz nunca se puede detener. El Guardián y el Fantasma se reúnen con Zavala, Ikora, Cayde y Hawthorne en una parte intacta de la Torre, con la Vanguardia regresando a sus antiguas funciones y Hawthorne asumiendo un nuevo puesto allí. En una escena post créditos, se muestra la onda expansiva enviada por el Viajero recorriendo todo el sistema. La onda de Luz se extiende luego más allá del sistema solar y se propaga más allá de la Vía Láctea, antes de pasar por una flota de naves oscuras y misteriosas con forma de pirámide que se encuentran a cierta distancia en el espacio extragaláctico. Las naves se activan y comienzan a moverse hacia la Tierra.

Tras la derrota de Ghaul, una enorme nave Cabal llamada Leviatán aparece en órbita alrededor de Nessus (que lentamente comienza a consumir), bajo el control del exiliado Emperador Calus. Calus invita a los Guardianes a completar una serie de desafíos antes de llegar a su trono (incursión "Leviatán"). Un equipo de Guardianes completa sus desafíos antes de enfrentarse al propio Calus; sin embargo, después de superar sus extraños poderes y derrotarlo, descubren que estaban luchando contra un doppelganger mecánico. El verdadero Calus habla a través de la máquina, afirmando que lo que saben es una mentira y que hay una verdad más allá de lo que les había dicho el Orador.

Nueva luz

2019

Con el lanzamiento de la versión gratuita New Light de Destiny 2 en octubre de 2019, Bungie cambió el comienzo del juego para los nuevos jugadores, reintroduciendo la primera misión del Destiny original como misión introductoria para los nuevos jugadores. Al completar esta breve misión, que terminaba con el jugador encontrando una nave de salto, el jugador era llevado a la Torre, donde conocía a los diversos PNJ y podía comenzar la campaña de Destiny 2 (La Guerra Roja), así como las campañas La maldición de Osiris y El Estratega , después de hablar con Amanda Holliday en el Hangar de la Torre. Los jugadores que regresaban podían jugar esta misión de apertura creando un nuevo personaje.

Actualización 2020

Con el lanzamiento de la expansión Beyond Light en noviembre de 2020, la campaña base original de Destiny 2 (The Red War), así como todo el contenido de Curse of Osiris y Warmind se eliminaron del juego y se colocaron en la Bóveda de contenido de Destiny y ya no son accesibles (aunque Bungie puede deshacer la bóveda de los destinos y actividades asociados en el futuro). En el juego, parte de la eliminación de contenido se explica a través de planetas que son tomados y eliminados del espacio normal por las fuerzas de la Oscuridad. Como resultado, Bungie introdujo una nueva experiencia de jugador para presentarles a los nuevos jugadores el mundo de Destiny . Presenta aproximadamente la misma apertura que New Light de 2019 , pero lleva a los jugadores a una búsqueda más profunda en el Cosmódromo para aprender más sobre el universo de Destiny , brindando a los Guardianes de los nuevos jugadores una historia de origen más desarrollada. También se introdujo un nuevo NPC para el Cosmódromo, que actúa como guía para la nueva misión del jugador. Los jugadores veteranos pueden jugar a través de esta nueva línea de misiones para jugadores visitando el quiosco de misiones abandonado que se agregó a la Torre y a los espacios sociales de HELM con la actualización. [23]

Al igual que el Destiny original , se muestra una cinemática de apertura donde una cápsula de aterrizaje aterriza en la superficie de Marte en la actualidad . Tres astronautas abandonan la cápsula para explorar la superficie de Marte y encuentran un enorme objeto esférico flotando en el cielo. Comienza una narración, que brinda una breve historia del Viajero, la Oscuridad y la Edad de Oro de la humanidad y el primer Colapso causado por la Oscuridad. Luego, el juego comienza cuando Ghost busca entre los escombros de la Antigua Rusia en el Cosmódromo hasta que encuentra y resucita al Guardián del jugador, que había muerto en un momento indefinido del pasado; tras la resurrección, los Guardianes no tienen recuerdos de su vida pasada antes de convertirse en Guardianes. Luego, Ghost guía al Guardián, luchando contra enemigos caídos en el camino, hasta que se encuentran con un Operativo de Vanguardia, un Cazador llamado Shaw Han, que está en busca de los miembros de su equipo de fuego, Cas y Maeve. Han inicialmente le dice al Guardián que se quede atrás y que los llevaría a la Última Ciudad después de encontrar a su equipo de fuego, pero el Guardián y el Fantasma convencen a Han para que les permita ayudarlo en su misión. Han hace que el Guardián vaya en busca de Maeve mientras él busca a Cas. Sin embargo, el Guardián llega demasiado tarde, ya que Maeve fue asesinada por un mago de la colmena llamado Navôta, Eir Spawn, quien también destruyó el Fantasma de Maeve, evitando que Maeve resucitara; Han informa que también llegó demasiado tarde para salvar a Cas. Luego se reencuentran en el campamento de Han, donde Han dice que para honrar la pérdida de su equipo de fuego, deben terminar su misión; Han y su equipo de fuego estaban en busca de una reliquia de la Edad de Oro llamada superconductor que la Vanguardia cree que puede usarse para crear un arma poderosa, sin embargo, el superconductor está sellado dentro de una cámara y está sobrecargando el edificio con energía de Arco mortal.

El Guardián va y recopila datos de los Caídos derrotados para idear un plan para superar la energía del Arco. A partir de los datos, aprenden la ubicación de una matriz antigua que necesitan poner en funcionamiento para equilibrar la red eléctrica y evitar que la energía del Arco se sobrecargue. Después de levantar con éxito la matriz, Han hace que el Guardián se reúna con él en el campamento para que puedan reagruparse y luego ir a recoger el superconductor. Sin embargo, al llegar al campamento, el Guardián y Ghost encuentran un mensaje de audio que dice que Han fue solo a la misión, tomó la única llave de acceso a la cámara del superconductor y le dejó al Guardián un Gorrión para que pudieran abrirse camino hacia la Última Ciudad. El Guardián y Ghost encuentran esto inaceptable y Ghost reflexiona sobre que tiene que haber otra clave de acceso y escanea los datos archivados de Han, lo que los lleva a la Costa Olvidada del Cosmódromo. Después de buscar en algunos cachés antiguos y aumentar la señal de Ghost, Ghost puede juntar datos encriptados para crear una nueva clave. Luego se dirigen hacia la cámara donde se encuentran con Navôta y su enjambre de Colmena. El Guardián lucha contra la Colmena, obligando a Navôta a retirarse y salvan a Han, quien se disculpa por dejarlos atrás, afirmando que tenía miedo de perder a otro Guardián. Luego recuperan el superconductor y se reúnen nuevamente en el campamento de Han. Con la misión de recuperar el superconductor completa, Han dice que el Comandante Zavala, el líder de la Vanguardia, le ha ordenado que mantenga un puesto en el Cosmódromo. Han luego le da al Guardián la nave de salto de Maeve, y la usan para volar a la Torre para encontrarse con Zavala y entregar el superconductor.

En vuelo a la Torre, Ghost explica que revivió al Guardián para ayudar a proteger a la humanidad y recuperar mundos perdidos. Después de llegar a la Torre, Ghost le dice al Guardián que el objeto esférico en el cielo es el Viajero, que es de donde proviene Ghost y su Luz, su poder. El Guardián luego entrega el superconductor al Comandante de la Vanguardia Zavala, quien los elogia por su trabajo como nuevo Guardián y les ordena que conozcan al resto de la Vanguardia y otros aliados. Después de conocer a la Vanguardia Bruja Ikora Rey, Ghost explica que no había una Vanguardia Cazadora ya que después de la muerte del anterior , Cayde-6, ningún Cazador quería tomar su lugar (más tarde sería sucedido por Crow después de los eventos de The Final Shape ). Luego conocen a algunos otros personajes importantes de la actividad central, como Drifter y Lord Shaxx, antes de regresar con Zavala, quien le da al Guardián su primera asignación oficial; Han ha rastreado a Navôta y Zavala quiere que el Guardián participe en la misión para eliminarla. El Guardián regresa al Cosmódromo para dar caza a Navôta una última vez, donde eliminan al Mago de la Colmena. Con ese éxito, el Guardián regresa con Zavala, quien los felicita y les informa que después de analizar el superconductor, pueden crear la exótica metralleta Riskrunner. Así, el Guardián ha comenzado su viaje para convertirse en leyenda.

Contenido en curso

Mientras que las expansiones de Destiny 2 han continuado expandiendo la historia, Bungie comenzó una épica narrativa más grande con su contenido de temporada comenzando en Shadowkeep . Durante Shadowkeep , Eris Morn descubre una nave Pirámide enterrada debajo de la superficie de la Luna. El Guardián se encuentra con una Voz de la Oscuridad, advirtiéndoles de la inminente llegada de la flota al sistema. La Vanguardia se ocupa de nuevas amenazas de las fuerzas de la Colmena y Vex leales a la Oscuridad cuando llega la flota de la Pirámide, tomando posiciones sobre Ío, Titán, Mercurio y Marte. La Oscuridad intenta comunicarse con Eris, pero es bloqueada por Savathûn. Los Guardianes derrotan a las fuerzas de Savathûn, lo que le da a la Oscuridad la oportunidad de alertarlos sobre un nuevo poder que los espera en Europa. Mientras tanto, la Vanguardia evacua sus fuerzas de esos planetas ocupados por la Oscuridad antes de que sean secuestrados por una fuerza extraña. La Comandante Adjunta Sloane, Asher Mir y el Hermano Vance eligen quedarse en los planetas mientras desaparecen. A medida que los planetas comenzaron a desaparecer del espacio, el Viajero comenzó a reunir Luz y exhibió un comportamiento poco habitual. Se envía una orden de Vanguardia a todos los Guardianes del sistema solar para que regresen a la Última Ciudad, y presencian cómo el Viajero repara su caparazón roto en un estallido de Luz.

En Beyond Light , la Vanguardia encuentra señales de las pirámides de la Oscuridad en todo el sistema. En Europa, los Guardianes aceptan el poder de la Estasis de la Oscuridad para derrotar a una nueva Casa Caída que también aprendió a usar la Estasis. Zavala y otros miembros de la Vanguardia están preocupados por el uso de los poderes de la Oscuridad. Sin embargo, reconocen que su efectividad contra las fuerzas opositoras de la humanidad. La Vanguardia hace alianzas con la Cábala y una de las Casas Caídas, ya que reconocen que enfrentan amenazas comunes. Se revela que Savathûn se hace pasar por Osiris, el ex Brujo de la Vanguardia, posiblemente para manipular a la Vanguardia actual. Mara Sov la retiene voluntariamente en una caja de cristal, habiendo hecho un trato para devolver al verdadero Osiris si Mara acepta exorcizar su gusano. Después de que los Guardianes rescatan a las Técquenas perdidas en el Reino Ascendente, el gusano de Savathûn es exorcizado y Mara Sov tiene como objetivo matarla en su estado debilitado. Sin embargo, Savathûn escapa después del suceso, dejando atrás a Osiris en estado de coma, cumpliendo así el trato.

La Reina Bruja se centra en el dios de la colmena Savathûn, que ha obtenido el poder de la Luz y se lo ha regalado a sus soldados (conocidos como la prole Lucent). La historia se desarrolla en el Mundo del Trono de Savathûn y los Guardianes luchan contra la Colmena para recuperar la Luz. A medida que avanza la historia, se revela que el propio Viajero resucitó a Savathûn, que murió después del exorcismo, y le otorgó la Luz a su prole. Esto causó confusión entre la Vanguardia sobre por qué el Viajero ayudó al enemigo de la humanidad. [24] Mientras los Guardianes luchan contra la prole Lucent, encuentran y conocen a Fynch, un fantasma de Lucent que se alía con ellos para derrotar a Savathûn. También se enteran de los objetos asociados con el pasado de Savathûn que el Viajero visitó su mundo natal, Fundament. Sin embargo, antes de que el Viajero pudiera regalarles una Edad de Oro, una entidad llamada Testigo engañó a Sathona, el nombre de Savathûn antes de la Colmena, haciéndole creer que un cataclismo inminente golpearía Fundamento, causado por el Viajero. Ella y sus hermanos fueron engañados para tratar con los Dioses Gusano para evitar la calamidad, creando la Colmena y alejándola del Viajero. Savathûn, aturdida y enojada por esta revelación, desató su ira contra los Guardianes mientras intentaba robar al Viajero "para su protección". Los Guardianes matan a Savathûn, aunque su fantasma Immaru escapa. En otro lugar, el Testigo se prepara para un asalto final de la flota de la Pirámide contra el Viajero. [25]

Lightfall , lanzado en febrero de 2023, presenta el regreso del Emperador Calus, un nuevo Discípulo del Testigo, y ha establecido un nuevo destino para los jugadores en Neptuno . [26] Antes de ser derrotado, Calus ayuda al Testigo a adquirir acceso a un objeto llamado Velo, lo que le permite perforar el caparazón del Viajero y entrar en él, para sorpresa de la Vanguardia. En las temporadas posteriores, la Vanguardia buscó formas de seguir al Testigo, y finalmente se enteró de una Savathûn resucitada que había elaborado un deseo con Riven que permitiría a una persona ingresar al Viajero. Crow se ofrece a ir, ya que su conexión con Mara Sav permitiría que la Vanguardia lo siguiera después de que estableciera un punto de seguridad en su interior.

Inicialmente se esperaba que The Final Shape se lanzara en febrero de 2024, pero debido a problemas de calidad para el proyecto en general en octubre de 2023, el lanzamiento se retrasó hasta junio de 2024. [27] Para cubrir el período de retraso, Bungie lanzó una actualización gratuita llamada Into the Light en abril de 2024, agregando nuevas actividades y armas para prepararse para The Final Shape . [28] The Final Shape ve eventos que tienen lugar en Pale Heart, un espacio dentro del Viajero abierto por el Testigo, e incluye el regreso de Cayde-6 (con Nathan Fillion repitiendo este papel). Bungie ha declarado que esta expansión es la culminación de los diez años de la primera saga de Destiny , la "Saga de la Luz y la Oscuridad". [29]

Después de The Final Shape , Bungie planea cambiar su modelo de lanzamiento de una gran expansión con temporadas más pequeñas a dos expansiones de tamaño moderado por año, comenzando a mediados de 2025 con "Codename Apollo", seguido de "Codename Behemoth" a principios de 2026. [30]

Desarrollo

Una secuela de Destiny fue mencionada por primera vez en noviembre de 2014, dos meses después del lanzamiento del original, por el director ejecutivo de Activision, Eric Hirshberg, donde dijo: "El trabajo también ha comenzado en futuros paquetes de expansión, así como en nuestro próximo lanzamiento de juego completo". [31] Según los documentos del cronograma de lanzamiento original de Destiny , Bungie y Activision tenían la intención de lanzar nuevas secuelas basadas en discos cada dos años hasta 2019, con grandes expansiones descargables en el medio. [32] Originalmente planeado para un lanzamiento en septiembre de 2016 (según los documentos originales), [32] Bungie confirmó el 11 de febrero de 2016 que una secuela completa se lanzaría en 2017. [33] [34] Ese mismo mes, el escritor de videojuegos Christopher Schlerf, quien fue el escritor principal de Halo 4 y trabajó en Mass Effect: Andromeda , se unió a Bungie. [35] En diciembre de 2016, Bungie anunció que Vicarious Visions se uniría al equipo de desarrollo junto con Activision. [36] A diferencia del original, se rumoreaba que Destiny 2 también se lanzaría en Microsoft Windows , [37] lo que se confirmó el 30 de marzo de 2017. [38]

En el informe de ganancias de Activision para 2016, Hirshberg dijo que la secuela de Destiny todavía estaba "en camino de lanzarse este otoño [de 2017]". Activision dijo que la secuela "ampliaría el alcance global de la franquicia". Hirshberg explicó que a los jugadores que habían pasado horas en el original "les encantaría" la secuela, y para aquellos que no habían jugado a Destiny , o no lo habían hecho en un tiempo,

... creemos que hemos creado una secuela que también les encantará. La piedra angular de eso es una gran historia cinematográfica que ha sido un verdadero foco con un gran elenco de personajes memorables y con los que te puedes identificar, junto con algunas formas muy agradables de hacer que el juego sea más accesible para un jugador casual. Sin perder nada de lo que aman nuestros jugadores principales, lo hemos hecho más accesible para alguien que solo quiere tener una gran experiencia de acción en primera persona más informal. [37]

Bungie había dicho que los personajes y la progresión de los jugadores se trasladarían a futuras versiones. [39] Sin embargo, esto resultó ser solo una verdad a medias. Los personajes y la progresión se trasladaron a las expansiones de Destiny , pero para la secuela, solo se trasladó la apariencia física de los personajes de los jugadores si habían alcanzado el nivel 20 y completado la misión del Jardín Negro en el original. Con respecto a por qué la progresión y los elementos no se trasladaron, Bungie dijo: "Creemos que este es el mejor camino a seguir. Nos permite introducir los principales avances y mejoras que todos esperamos de una secuela, asegurando que será el mejor juego que podemos crear, libre del pasado". [40] Bungie otorgó a los jugadores veteranos en Destiny 2 emblemas en el juego que reconocían sus logros en el Destiny original . Los personajes, la progresión y los elementos de los jugadores aún son accesibles en el Destiny original , que seguirá estando en línea.

Presentación de Destiny 2 el 18 de mayo en Jet Center en Hawthorne, California

El 23 de marzo de 2017, Lega Network filtró un póster promocional de la secuela, que revelaba el nombre del juego como Destiny 2 y una fecha de lanzamiento del 8 de septiembre de 2017, con la mención de una versión beta pública del juego. El póster mostraba que, al igual que el original, Destiny 2 tendría contenido exclusivo de PlayStation. [41] El 27 de marzo de 2017, aunque no respondió directamente a la información filtrada, Bungie tuiteó una imagen de Destiny 2. La imagen mostraba La Última Ciudad en humo y llamas con "Destino" y un gran "2" sobre el Viajero. [42] Esto fue seguido por un avance narrado por el personaje Cayde-6. El avance mostraba la Torre bajo ataque por parte de los Cabal, una de las razas enemigas del juego original. El canal de YouTube de PlayStation mostró un avance ligeramente extendido, confirmando oficialmente que habría contenido exclusivo cronometrado para PlayStation 4, y duraría al menos hasta el otoño de 2018. [43] Un tráiler de revelación completo lanzado el 30 de marzo, mostrando a las tres clases Vanguardias, Comandante Zavala (Titán), Cayde-6 (Cazador) e Ikora Rey (Brujo), reuniendo a los Guardianes en la Torre devastada por la guerra. Los Cabal están siendo liderados por Ghaul, el comandante de la Legión Roja. Los tráileres confirmaron que Lance Reddick , Nathan Fillion y Gina Torres repetirían sus roles como la clase Vanguardias, respectivamente. [38] Nolan North también confirmó que volvería a interpretar a Ghost, el compañero de IA del Guardián . [44] Bungie tuvo una transmisión en vivo del juego de Destiny 2 el 18 de mayo. [ 45 ] Otros artistas que repitieron sus papeles fueron Bill Nighy , Shohreh Aghdashloo , Peter Stormare , Lennie James , Claudia Black y James Remar , junto con las nuevas voces Frank Langella , Joy Osmanski y H. Jon Benjamin . Tras la muerte de Reddick en marzo de 2023, su papel de Comandante Zavala fue reemplazado, y Keith David se hizo cargo de la interpretación a partir de agosto de 2023. [46]

El 19 de mayo de 2017, el líder del proyecto Destiny 2 , Mark Noseworthy, le dijo a IGN que no había planes para una versión del juego para Nintendo Switch . Noseworthy continuó diciendo:

Creo que es bastante poco realista teniendo en cuenta que se trata de un juego exclusivamente online, ¿no? La Switch, porque es una consola portátil, y me encanta mi Switch, tengo Breath of the Wild aquí, lo tengo conmigo. Es increíble, me encanta la consola, pero en términos de dónde está, no quiero dejar a nadie con la posibilidad de que sea algo que consideraremos, tal vez el año que viene. No hay planes en este momento para la Switch. [47]

La versión de Microsoft Windows de Destiny 2 admite una resolución nativa de 4K y una velocidad de cuadros (fps) sin límite, compatibilidad total con mouse y teclado, chat de texto, campo de visión ajustable y compatibilidad con monitores 21:9, y era exclusiva del servicio Battle.net de Blizzard Entertainment en el momento de su lanzamiento. [11] Aunque no es 4K nativo, Destiny 2 admite mejoras de 4K para PlayStation 4 Pro , una versión actualizada de la PlayStation 4 estándar que admite renderizado 4K. De manera similar, Xbox One tuvo una versión actualizada llamada Xbox One X que se lanzó en noviembre de 2017 después del lanzamiento de Destiny 2. Bungie agregó soporte 4K para One X, así como soporte HDR para ambas consolas actualizadas, el 5 de diciembre de 2017. [48] [49] Sin embargo, a diferencia de la versión de Windows, las versiones de consola están bloqueadas a 30 fps. [50] Destiny 2 también tiene una mejora con sus servidores, que son una combinación de servidores dedicados y redes peer to peer. El ingeniero principal Matt Segur explicó: "Cada actividad en Destiny 2 está alojada en uno de nuestros servidores... Eso significa que [los jugadores] nunca volverán a sufrir una migración de host durante [un] intento de incursión o una partida de Trials. Esto difiere de Destiny 1 , donde estas tareas de alojamiento eran realizadas por las consolas de los jugadores y solo la lógica de la misión y el script se ejecutaban en el centro de datos". [11]

Las cartas de grimorio que se encontraron en el juego original, que detallaban la historia del universo de Destiny y solo se podía acceder a ellas desde el sitio web de Bungie y la aplicación Destiny , no regresaron para la secuela. Para Destiny 2 , Bungie cambió su enfoque a la narración dentro del juego, que era algo por lo que el original fue criticado. Para detallar la historia del universo en Destiny 2 , hay muchos artefactos alrededor de los mapas que pueden ser escaneados por Ghost, quien brindará detalles y una historia de fondo. El equipo exótico y algunos equipos legendarios también tienen una pestaña de historia. [11] En la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2017, se mostró un nuevo tráiler cinematográfico, narrado por el antagonista principal, Dominus Ghaul. Mostró que Bungie se centró más en la historia de la secuela que en la original, ya que Bungie estaba "intentando profundizar en el universo y las motivaciones de los personajes". [51] El E3 2017 también reveló que la fecha de lanzamiento de Destiny 2 se adelantó al 6 de septiembre de 2017, y se confirmó que la versión para Windows se lanzará el 24 de octubre. [52] Las fechas de la versión beta en las versiones de consola también se confirmaron en el E3 2017. El acceso anticipado para los clientes que reservaron comenzó en PS4 el 18 de julio, seguido por Xbox One el 19 de julio; los clientes que no reservaron recibieron acceso a partir del 21 de julio. La versión beta de la consola concluyó el 25 de julio, después de una extensión de 2 días. La versión beta para PC comenzó el 29 de agosto y concluyó el 31 de agosto. [53]

La banda sonora original fue compuesta por Michael Salvatori , Skye Lewin, C. Paul Johnson, Rotem Moav y Peter Schlosser. [54] Al crear la música, los compositores declararon que su objetivo era "capturar el espíritu sombrío de una civilización que enfrenta una inmensa tragedia" y también "inspirar valentía en los corazones de nuestros héroes mientras se unen y luchan para reclamar todo lo que aprecian". [54]

Liberar

Destiny 2 se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One el 6 de septiembre de 2017, y la versión de Microsoft Windows se lanzó en todo el mundo el 24 de octubre. [52] [55] [56] Hubo varias ediciones del juego, incluida una Edición de coleccionista, una Edición limitada, una Edición Digital Deluxe y el juego base estándar. Al igual que el original, hubo un Pase de expansión , que otorgó acceso a las dos primeras expansiones de Destiny 2. [ 57] También como el Destiny original , los pedidos anticipados del juego recibieron acceso temprano a la versión beta del juego, [38] así como otras bonificaciones de pedidos anticipados en el juego, como acceso temprano al arma exótica "Coldheart". [58] Los pedidos anticipados de GameStop recibieron una figura coleccionable de Cayde-6. [57] Otras figuras y juguetes, como Lord Saladin, se lanzaron después del lanzamiento de consola de Destiny 2 . [59] Según un acuerdo de exclusividad con Sony Interactive Entertainment que comenzó con el Destiny original , la versión de Destiny 2 para PlayStation 4 presentó contenido exclusivo por tiempo limitado hasta fines de 2018; el contenido exclusivo de PS4 finalizó con el lanzamiento de la expansión Shadowkeep en octubre de 2019. [60]

La Edición Coleccionista de Destiny 2 incluía el juego base en un estuche SteelBook, el Pase de Expansión, una mochila temática , un "Frontier Kit", que incluía un cargador USB con panel solar y luz incorporada, un paracord y una manta solar, una funda para computadora portátil/tableta de 15" con bolsillo protector, una caja de colección con temática de Cabal con varios artículos y contenido digital premium. La Edición Limitada, distribuida exclusivamente por GameStop, incluía los mismos artículos físicos y digitales que la Edición Coleccionista, menos la mochila, el "Frontier Kit" y la funda para computadora portátil/tableta. La Edición Digital Deluxe incluye todo el contenido digital premium. [61] También hubo un paquete de PlayStation 4 por tiempo limitado que incluía una PlayStation 4 Pro de color blanco glaciar, Destiny 2 , el Pase de Expansión y contenido digital premium. [62]

La versión para Windows se distribuyó inicialmente de forma exclusiva a través de Blizzard Battle.net , lo que marcó el primer título que no era de Blizzard Entertainment que se distribuyó a través de la plataforma. [63] En enero de 2019, Bungie y Activision rompieron amistosamente su acuerdo de publicación, dejando a Bungie como editor del juego para la versión para PC. La versión para Windows de Destiny 2 permaneció en la plataforma Battle.net durante los siguientes meses, [64] pero pasó a Steam tras el lanzamiento de la expansión Shadowkeep en octubre de 2019. Como parte de los planes de Bungie de expandir Destiny 2 a nuevas plataformas después de su adquisición por parte de Sony, Destiny 2 se agregó a Epic Games Store en agosto de 2022. [65]

Con el lanzamiento de la expansión Shadowkeep en octubre de 2019, Bungie realizó varios cambios en el modelo de monetización de Destiny 2. El objetivo de Bungie era que cualquiera pudiera jugar el juego con sus amigos, independientemente de la plataforma, por lo que implementaron el guardado cruzado, lo que permite a los jugadores transferir sus personajes de una plataforma a otra. Junto a esto, se asociaron con Google para ofrecer Destiny 2 en Stadia , un nuevo servicio de transmisión de juegos. [66] Además, junto con el lanzamiento de Shadowkeep , Bungie hizo que Destiny 2 fuera gratuito en su versión "New Light", lo que hizo que el juego base, la incursión Leviatán y muchos de los modos jugador contra jugador fueran gratuitos, incluidas las dos primeras expansiones, Curse of Osiris y Warmind . El jugador puede comprar contenido como Forsaken y Shadowkeep a la carta. Shadowkeep y las expansiones futuras se consideran experiencias independientes, sin requerir que el jugador haya comprado el otro contenido adicional. [67] Además, Destiny 2 introdujo un sistema de pase de batalla que dura cada temporada, con dos niveles de recompensas, que incluyen armas, cosméticos y materiales y moneda del juego, por jugar varias actividades durante esa temporada. Un nivel es gratuito para todos los jugadores, mientras que el segundo nivel solo está disponible para los jugadores que hayan comprado el pase de temporada. [68] Tanto New Light como la expansión Shadowkeep llegan después de que Bungie adquiriera los derechos de publicación de la franquicia Destiny de Activision. [69] [70]

Bungie anunció en junio de 2020 que, al comenzar el cuarto año de contenido del juego, comenzando con la expansión Beyond Light en noviembre, retiraría parte del contenido existente menos jugado en una "Bóveda de contenido de Destiny" (DCV), lo que haría que los mundos y las actividades asociadas con ellos no estuvieran disponibles para jugar, ya que los desarrolladores declararon que el juego se había vuelto demasiado grande e inmanejable con todo el contenido que seguían agregando (el tamaño del cliente del juego había alcanzado aproximadamente los 115 GB). Sin embargo, periódicamente desarchivarán algunas de estas áreas y actividades, incluidas versiones actualizadas de áreas y actividades del Destiny original (vistas por primera vez con la expansión Moon in the Shadowkeep ), para brindarles a los jugadores la oportunidad de completar misiones y triunfos asociados con ellas a lo largo del tiempo. Por ejemplo, el área de Leviatán regresó para "Season of the Haunted" con The Witch Queen , aunque con nuevas actividades y cambios en los mapas para reflejar los elementos de la historia que lo rodean. [71] Bungie dijo que usar el DCV para reelaborar el contenido era una alternativa al desarrollo de un juego Destiny 3 completamente nuevo. [72] Sin embargo, en agosto de 2022, Bungie declaró que habían mejorado la tecnología de backend detrás de Destiny 2 y que ya no almacenarían el contenido de expansión. [73]

Confirmaron que la ubicación de patrulla y los ataques del Cosmódromo de la Tierra regresarían durante las temporadas 12 y 13, y que la incursión de la Bóveda de Cristal del juego original también regresaría en algún momento del Año 4 (más tarde confirmado para la Temporada 14). Bungie anunció que tienen al menos dos años adicionales de contenido planeados, con la expansión Beyond Light lanzándose el 10 de noviembre de 2020, seguida de The Witch Queen y Lightfall después [74]The Witch Queen estaba originalmente planeada para noviembre de 2021, pero se retrasó hasta principios de 2022, y Lightfall se retrasó hasta principios de 2023. [75] En este punto del ciclo de vida del Destiny original , una secuela completa era el próximo lanzamiento. Bungie declaró que no querían hacer un Destiny 3 en este momento porque requeriría que ellos, así como los jugadores, tuvieran que empezar de nuevo y querían seguir desarrollando Destiny 2 . [74] Un capítulo final seguirá a Lightfall para concluir la primera saga de Destiny , llamada la "Saga de la Luz y la Oscuridad", antes de comenzar una nueva saga para la franquicia. [75]

En mayo de 2020, Bungie afirmó sus planes de lanzar Destiny 2 para las consolas de próxima generación, PlayStation 5 y Xbox Series X , y que el juego en estas plataformas admitiría una resolución nativa de 4K a 60 fps. [76] Xbox Series S , que se reveló después del anuncio, se ejecutaría a una resolución de 1080p en su lugar. Bungie también confirmó que el juego cruzado sería compatible dentro de la misma familia de consolas (por ejemplo, PlayStation 4 y 5) en el lanzamiento, y entre todas las plataformas a partir de la temporada 15 más adelante en 2021. [74] [77] Las versiones del juego para PlayStation 5 y Xbox Series X/S se lanzaron el 8 de diciembre de 2020. Los jugadores de Destiny 2 en PlayStation 4 y Xbox One pueden actualizar sus versiones a las consolas más nuevas dentro de la misma familia de forma gratuita y traer contenido existente, con Bungie usando el programa "Smart Delivery" de Microsoft para la actualización de Xbox Series X/S. También se agregó la personalización del campo de visión . [78] [77]

Como parte del crecimiento general de la empresa, Bungie anunció a principios de 2021 que buscaba expandir la propiedad intelectual de Destiny más allá de los videojuegos y crear un "Universo Destiny". Como parte de esto, en marzo de 2021, los líderes actuales de Destiny 2 , Luke Smith y Mark Noseworthy, fueron nombrados director creativo ejecutivo y vicepresidente, respectivamente, de la nueva división Destiny Universe de Bungie, mientras que Justin Truman fue nombrado gerente general de Destiny 2. [ 79]

Contenido posterior al lanzamiento

Antes del lanzamiento para consolas, Bungie dijo que ya habían comenzado a trabajar en el contenido posterior al lanzamiento. Bungie declaró que su plan era proporcionar contenido posterior al lanzamiento a un ritmo más rápido que el del Destiny original , que fue criticado por no tener suficiente contenido posterior al lanzamiento y entre cada uno de los lanzamientos de sus expansiones. Una de las soluciones del equipo para esto fueron las actividades de Aventuras y Sectores Perdidos que se agregaron al modo Patrulla de exploración libre. [80] Bungie también anunció el Pase de expansión de Destiny 2 antes del lanzamiento, que otorgaba acceso a las dos primeras expansiones del juego. [11] Las funciones de clan en el juego estuvieron disponibles unos días después del lanzamiento del juego. [81] La función de Juegos guiados estuvo disponible el 12 de septiembre para la actividad Nightfall, la primera incursión del juego, "Leviathan", se desbloqueó el 13 de septiembre (con los Juegos guiados en versión beta), y Trials of the Nine estuvo disponible el 15 de septiembre, junto con el personaje Xûr del juego original, el vendedor de objetos exóticos que solo aparece los fines de semana. [82] Las tres facciones y sus respectivos NPC del juego original regresaron el 26 de septiembre para un nuevo evento periódico, Faction Rally. [18] El modo PvP competitivo Iron Banner del original regresó el 10 de octubre . [22] El modo de prestigio para la incursión Leviathan estaba originalmente programado para desbloquearse el 10 de octubre, pero se retrasó al 17 de octubre. [83]

La primera expansión del juego se lanzó el 5 de diciembre de 2017. Llamada Curse of Osiris , se centra en el personaje Osiris de la historia del Destiny original . La expansión lleva a los jugadores al planeta Mercurio con su propio modo de patrulla. Además, el límite de nivel de EXP se elevó a 25 y el límite de nivel de Poder se elevó a 330. También hubo un mapa exclusivo de Crucible para jugadores de PS4 llamado Wormhaven. En lugar de una incursión completamente nueva, se agregó una característica llamada guarida de incursión, que presenta nuevas áreas a la incursión Leviatán existente y un jefe final diferente. [84] La segunda expansión, Warmind , se lanzó el 8 de mayo de 2018 y se centra en Warmind Rasputin del juego original. Esta expansión lleva a los jugadores al planeta Marte en una nueva área llamada Hellas Basin . La expansión también presenta un nuevo modo llamado "Protocolo de escalada", un modo de horda que puede iniciar cualquier jugador en el modo de patrulla en Marte. Además, el límite de nivel de EXP se elevó a 30 y el límite de nivel de Poder se elevó a 380. Además de Rasputín, se agregó un nuevo personaje llamado Ana Bray (también de la historia del Destiny original), que sirve como el NPC principal en Marte. Al igual que la expansión anterior, Warmind también incluye una segunda guarida de incursión en el Leviatán. La expansión también agregó sistemas de clasificación progresiva para PvP, titulados Valor y Gloria. Los jugadores ganan Valor en partidas rápidas mientras que la Gloria se gana en partidas competitivas, y cada nuevo rango genera mayores recompensas. Los puntos de Valor se obtienen independientemente de la victoria o la derrota, mientras que los puntos de Gloria se obtienen con las victorias pero se reducen con las derrotas. [11] Ambas expansiones presentaron contenido exclusivo por tiempo limitado para la plataforma PlayStation 4, que estuvo disponible para otras plataformas a fines de 2019.

La tercera expansión, Forsaken , se lanzó el 4 de septiembre de 2018, comenzando el año 2 de Destiny 2. Similar a la expansión The Taken King de Destiny original , Forsaken tuvo una gran revisión en la jugabilidad, aunque no en la medida en que The Taken King tuvo con el Destiny original . Una gran expansión, Bungie describió la historia como teniendo un tema de "venganza occidental". Una gran parte de la expansión tiene lugar en Tangled Shore de Reef, incluida una nueva incursión llamada "Last Wish", que tiene lugar en el área del final del juego, Dreaming City, también ubicada en Reef. Los desarrolladores afirmaron que tenía más jefes que cualquier incursión anterior (incluida la del juego original) con un área de exploración masiva, rompecabezas y la incursión cambió con el tiempo en función de las acciones de los jugadores en la incursión en sí. También se agregó un nuevo modo llamado Gambit que combina PvE y PvP, y presenta su propio sistema de clasificación llamado Infamy, que funciona de manera similar al sistema de clasificación Valor de Crucible. Dos equipos de cuatro jugadores compiten entre sí mientras se enfrentan a enemigos PvE. También se agregó un nuevo tipo de arma, un arco y una flecha. El límite de nivel de EXP se elevó a 50 y el límite de nivel de Poder se elevó a 600. [85] Un tráiler mostrado durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2018 mostró la muerte de Cayde-6 a manos del príncipe Uldren Sov que regresa . Uldren se ve obligado a encontrar a su hermana perdida, la reina Mara Sov, creyendo que todavía está viva después de los eventos de The Taken King y lidera a los Scorn, antiguos caídos que fueron revividos de entre los muertos y se han convertido en su propia raza. [86] El tráiler de lanzamiento de Forsaken reveló que el Guardián del jugador volvería a hablar; el Guardián del jugador no había hablado desde el final de la campaña base del Destiny original. Forsaken también comenzó un ciclo estacional de contenido para Destiny 2 , presentando nuevo contenido de historia, actividades y equipo, algunos de los cuales requerían la compra del pase de temporada. Las temporadas de Forsaken incluyeron Season of the Forge , que presentó al personaje de Ada-1 y las Armerías Negras que estaban bajo amenaza de las fuerzas Cabal, Fallen y Vex, Season of the Drifter que exploró la conexión del Drifter con los misteriosos Nine, y Season of Opulence , durante la cual Calus invitó a los Guardianes a desafíos a bordo del Leviathan para su entretenimiento.

La cuarta expansión importante del juego, Shadowkeep , se lanzó el 1 de octubre de 2019 (retrasada de su lanzamiento original del 17 de septiembre) y es similar en alcance a Forsaken y la expansión original de Destiny , Rise of Iron . La expansión, que comenzó el año 3 de Destiny 2 , ve a los jugadores regresar a la Luna , un área que apareció en el primer juego. La ubicación fue repetida y ampliada con Bungie afirmando que tiene el doble del tamaño de la ubicación original de Destiny . [87] La ​​historia de Shadowkeep ve el regreso de Eris Morn , un personaje del primer juego que había estado ausente desde los eventos de la Guerra Roja. Eris busca la ayuda del Guardián para derrotar a las "Pesadillas" que liberó en el Sistema Solar, que son manifestaciones de los traumas pasados ​​del Guardián. Los jugadores se enfrentan a sus adversarios anteriores, que están siendo resucitados por la Oscuridad. A lo largo de la historia, Eris y los Guardianes trabajan juntos para descubrir la causa de esta locura desatada y hacen lo que pueden para detenerla. [88] La expansión incluye un regreso al Jardín Negro en Marte para una nueva incursión de seis jugadores, Garden of Salvation. [87] El contenido estacional de Shadowkeep incluyó la Temporada de los Eternos , con la Vanguardia previniendo una invasión Vex de la Luna por parte de la Mente Eterna, la Temporada del Amanecer , donde el Guardián ayuda a Orisis con el Reloj de Sol para evitar que la Legión Roja altere el pasado y traer de vuelta a Saint-14 al presente, la Temporada de los Dignos , en la que Zavala y Ana Bray reclutan a las Vanguardias para ayudar a Rasputín a evitar que el Todopoderoso se estrelle contra la Última Ciudad, y la Temporada de los Llegados , donde los Guardianes ayudan a proteger a Eris Morn de los Poseídos y la Colmena mientras intenta comunicarse con la Oscuridad y las Pirámides de la Flota Negra que se acercan.

El año 4 de Destiny 2 comenzó con la gran expansión titulada Beyond Light el 10 de noviembre de 2020 (retrasada de su fecha de lanzamiento original del 22 de septiembre); Bungie describió este lanzamiento como el comienzo de una nueva era para la franquicia. La expansión presenta una nueva ubicación, la luna helada de Júpiter , Europa , reintroduce el área del Cosmódromo de la Tierra del Destiny original y trasladó algunas ubicaciones más antiguas al DCV, incluidos Ío, Marte, Mercurio, Titán y Leviatán, que Bungie describió como una ayuda para administrar mejor el contenido actual en el juego en previsión de futuras actualizaciones. [72] Beyond Light también representó un cambio importante en el enfoque narrativo de Destiny 2 con el que se había experimentado en la Temporada de los Llegados , la última temporada de Shadowkeep . La directora narrativa sénior Julia Nardin afirmó que alrededor de Arrivals el equipo de redacción comenzó a explorar un enfoque más serializado con su contenido narrativo y, dentro de Beyond Light , trazó los principales elementos de la historia de cada temporada de manera similar a un programa de televisión que se desarrollará en seis a ocho segmentos a lo largo de esa temporada, y que el arco de la historia de cada temporada encajará en una historia de arco general más grande. [89] En cuanto a la jugabilidad, los jugadores aprenden una nueva habilidad elemental, la primera habilidad elemental nueva introducida en la serie desde que se lanzó el Destiny original en septiembre de 2014. La nueva habilidad Stasis usa el poder de la Oscuridad en sí en lugar de la Luz. El Exo Stranger, que no había sido visto desde el final de la campaña del Destiny original , también regresó, junto con Variks, el Leal, de la expansión House of Wolves del juego original , aunque era un personaje invisible en Forsaken cuyas acciones causaron inadvertidamente la muerte de Cayde-6. [74] El Extraño Exo y Variks guían al Guardián en Europa para detener a un Kell Caído llamado Eramis de usar la Oscuridad para destruir al Viajero y sus seguidores. Entre su contenido estacional se incluyen la Temporada de la Caza , centrada en el regreso de un Uldren Sov amnésico, ahora conocido como "Cuervo", mientras ayuda a la Vanguardia a cazar a la Colmena Wrathborne, la Temporada de los Elegidos , donde la hija de Calus y ahora Emperador Caiatl ha llegado al Sistema para desafiar a la Vanguardia a un combate ritual como preludio a una posible tregua, y la Temporada del Empalmador., donde Mithrax, el Kell de la Casa de la Luz Caída, ayuda a la Vanguardia a poner fin a un ataque Vex en la Última Ciudad. La funcionalidad de juego cruzado se agregó el 24 de agosto de 2021, con Season of the Lost, que permite a los jugadores de todas las plataformas compatibles jugar juntos. [90] Season of the Lost sigue el regreso de Mara Sov, Reina de los Despiertos, mientras trabaja junto al guardián y la propia Savathûn para ayudar a exorcizar el gusano de Savathûn y vengarse de La Reina Bruja por su participación en la corrupción de su hermano, Uldren Sov, y La Ciudad de los Sueños durante los eventos de Forsaken y Last Wish Raid. [91] Además de asegurar el regreso de Osiris, a quien la propia Savathun admite haber secuestrado y fingido tomar su lugar para preparar a los ejércitos del sistema Sol para la próxima batalla con la Oscuridad [92]

La expansión The Witch Queen se lanzó el 22 de febrero de 2022, comenzando el quinto año de Destiny 2. El enfoque principal está en el personaje principal, Savathûn, uno de los tres líderes de la Colmena, que ha estado trayendo discretamente a algunos ciudadanos de la Última Ciudad bajo su control durante los eventos de Beyond Light . La expansión presenta el Mundo del Trono de Savathûn dentro del reino Ascendant como una nueva área para el juego, así como Lucent Hive, guerreros de la Colmena que han sido imbuidos con el poder de la Luz. Se introdujo un nuevo tipo de arma, la guja , que tiene un rango equilibrado de ataques cuerpo a cuerpo y con proyectiles. La expansión también introduce la fabricación de armas, inicialmente con equipo que se encuentra en la expansión Witch Queen , pero que eventualmente funcionará en equipo heredado. [93] Junto con The Witch Queen , Bungie planea introducir una nueva incursión o mazmorra cada tres meses, y comenzará a rotar incursiones y mazmorras a medida que aumenten su disponibilidad. [94] Entre su contenido estacional se incluye la Temporada de los Resucitados , donde la operación para capturar la Colmena Lucent para obtener información sobre sus planes resulta en la formación de la Coalición, una alianza contra el Testigo, una conciencia colectiva de la primera civilización manifestada en la Oscuridad, la Temporada de los Encantados , donde el Guardián ayuda a Eris Morn a cortar la conexión de Calus con la Pirámide Lunar al ayudar a Cuervo, Caiatl y Zavala a enfrentar sus traumas, la Temporada del Saqueo , donde intentan evitar que Eramis adquiera reliquias de Nezarec, un Discípulo del Testigo, y la Temporada del Serafín , que se centra en el regreso de Rasputín cuando el Testigo regresa para terminar lo que comenzó durante el Colapso y Osiris le pregunta sobre las visiones de Neptuno que aprendió de Savathûn.

Lightfall , que se estrenará el 28 de febrero de 2023, comienza poco después de que Rasputín se sacrifique al final de la Temporada del Serafín. Se centra en el Guardián mientras compiten con el nuevo Discípulo del Testigo, Calus, para encontrar el Velo en Neomuna y dominar un aspecto de la Oscuridad llamado Strand. Entre su contenido estacional se incluye la Temporada del Desafío , donde las fuerzas de la Coalición trabajan juntas para rescatar a los prisioneros en la Tierra que han sido capturados por la Legión de la Sombra, los soldados de Cabal que usan tecnología de la Pirámide, la Temporada de las Profundidades , donde la Comandante Adjunta Sloane regresa de la captura de Titán con una aliada llamada Ahsa, que tiene conocimiento de los orígenes del Testigo, la Temporada de la Bruja , donde descubren una manera de detener a Xivu Arath haciendo que Eris Morn ascienda al Dios Colmena de la Venganza, la Temporada del Deseo , que les hace recuperar los huevos de Riven y Taranis para encontrar una manera de pasar a través del portal que el Testigo creó hacia el Corazón Pálido del Viajero al final de la campaña Lightfall , y Hacia la Luz , donde defienden la Última Ciudad de las fuerzas del Testigo mientras esperan que Crow y Osiris formen el puente necesario para permitir que los Guardianes entren al Corazón Pálido.

The Final Shape se considera la conclusión de la primera saga de la franquicia Destiny , llamada la saga "Luz y Oscuridad". Se lanzó el 4 de junio de 2024. Después de este lanzamiento, Bungie cambió a un modelo episódico para el contenido continuo, con tres episodios al año en lugar de las cuatro temporadas tradicionales. Cada episodio tiene una estructura de tres actos y más aspectos narrativos en comparación con las temporadas anteriores.

El undécimo año de Destiny , cuyo lanzamiento está previsto para 2025, se ha denominado Codename: Frontiers. [95] Esto cambiará una vez más el modelo de entrega de contenido, ya que en lugar de una gran expansión y luego varias temporadas/episodios que se lanzarán a lo largo del año, habrá dos expansiones de tamaño mediano, denominadas Codename: Apollo y Codename: Behemoth, que se lanzarán a mediados de 2025 y principios de 2026, respectivamente, con pequeñas actualizaciones en el medio. [96] Bungie dijo que estas expansiones serían aproximadamente del tamaño de Rise of Iron . [97]

Además de estas expansiones, Destiny 2 cuenta con eventos de temporada por tiempo limitado que se repiten anualmente vinculados a festividades del mundo real, muchos de ellos introducidos durante su primer año de servicio. Estos eventos son gratuitos para todos los jugadores y ofrecen equipo y artículos cosméticos únicos para completar modos de juego especiales y misiones ofrecidas durante el período del evento, y nuevos triunfos e hitos para que los jugadores los logren. El evento "The Dawning" se originó en Destiny con la temática de la temporada navideña , y los jugadores trabajaron para crear galletas especiales para entregar a los NPC de todo el sistema. [98] "Guardian Games" es un evento temático de mitad de año generalmente asociado tanto con la temporada de verano como con los Juegos Olímpicos de verano . Cada clase de Guardián es desafiada en un concurso amistoso para ganar la mayor cantidad de puntos para su clase. [99] "Solsticio de Héroes" se introdujo originalmente en 2018 para celebrar el final de la campaña de la Guerra Roja, pero desde entonces se ha desarrollado como un evento de mitad de año, donde los jugadores trabajan para mejorar la armadura especial completando varios desafíos. [100] El "Festival de los Perdidos" es un evento con temática de Halloween , donde los jugadores cazan enemigos especiales en versiones de áreas del mundo con temática espeluznante para recolectar dulces y obtener recompensas. [101] "The Revelry" se había ofrecido en 2019 y 2020, un evento para celebrar el comienzo de la primavera . [102] "Crimson Days", el evento con temática del Día de San Valentín del Año 2 (2016) del Destiny original , presentó un modo Crucible de 2 contra 2 que alentaba a los compañeros de equipo a permanecer cerca para mejorar sus posibilidades de ganar, pero esto también se retiró en 2020. [103]

Recepción

Destiny 2 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [106] [104] [105] Algunos críticos etiquetaron el juego como Destiny 1.5 debido a sus muchas similitudes con el Destiny original , pero se elogiaron las mejoras realizadas con respecto a su predecesor. [107] [108]

Al igual que con el original, la jugabilidad fue muy elogiada, y Chris Carter de Destructoid dijo que era lo que "el juego clava... más". [107] Matt Miller de Game Informer dijo que, al igual que el original, "la jugabilidad presenta un juego de armas FPS notablemente tenso mejorado con poderes aparentemente mágicos". Miller continuó diciendo que el mayor cambio de la jugabilidad fue bienvenido, refiriéndose a la reorganización de los destinos y el énfasis en la exploración. [109] Evan Slead de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) también elogió la exploración, pero no fue fanático de la recategorización de las armas. Aunque dijo que la variedad de armas era divertida, las armas cinéticas "no parecían tener tanto impacto como sus contrapartes de energía [armas]". [108] Cody Perez de Game Revolution , sin embargo, dio la bienvenida a las armas recategorizadas, diciendo que eran menos restrictivas y dijo que "Bungie es un maestro del juego de armas". [110] Kallie Plagge de GameSpot dijo que el juego presenta en su mayoría la misma estructura que el original, incluyendo su "mecánicamente excelente disparo y su satisfactorio botín". [111] Carter elogió los Sectores Perdidos y los eventos públicos, así como las misiones de historia adicionales y las Aventuras posteriores a la campaña. [109] Miller dijo que los Sectores Perdidos eran divertidos, pero se volvieron menos interesantes a medida que se hacían más. [108] Sin embargo, Pérez no era fanático de las Aventuras y las actividades de los Sectores Perdidos, diciendo que eran una "desconexión [de] la campaña principal". Dijo que eran contenido de relleno y que eran "monótonos y aburridos de lograr, carentes del corazón que llena la campaña". Elogió los eventos públicos, ya que son solo periódicos. [110]

La incursión Leviatán recibió elogios y críticas. Miller de Game Informer afirmó que la incursión Leviatán era "uno de los entornos más intrincados y fascinantes de Bungie hasta la fecha", elogiando su estructura laberíntica con cofres ocultos y pasajes secretos. Sin embargo, criticó el sistema de premios, afirmando que "separa la emoción del nuevo equipo del momento de la victoria", ya que no ofrece la mayor parte del botín hasta que se completa por completo. [109] Slead de EGM dijo que "el pan y la mantequilla de Destiny siguen siendo estas misiones posteriores a la campaña", también refiriéndose a los asaltos y la actividad semanal Nightfall. [108] Pérez de Game Revolution , que no jugó ninguna de las incursiones del juego original, era un gran fanático de la incursión Leviatán, afirmando que superó sus expectativas. [117] Plagge de GameSpot dijo que "resolver los acertijos a menudo oscuros [de la incursión] puede ser gratificante y frustrante", pero "cada fracaso te enseña algo nuevo". [111]

El Destiny original fue ampliamente criticado por su historia. Sin embargo, Destiny 2 fue elogiado por sus mejoras en la historia y un acceso más fácil a la historia del universo. Slead de EGM dijo que tiene una "historia más sólida" y Bungie arregló la "narración serpenteante del primero". [108] Carter de Destructoid dijo que aunque su historia era similar a otras del mismo género, "es fácil de seguir e incluso más fácil involucrarse, con el elenco del juego al frente y al centro". [107] Pérez de Game Revolution dijo que la historia "me atrapó de una manera que solo la serie anterior de Bungie, Halo , pudo hacerlo". Dijo que hubo muchos momentos que fueron de conmoción y asombro, y que el juego tenía una narrativa significativa con un villano real y desarrollado. [110] Plagge de GameSpot dijo que la historia cumple su propósito principal y que su fuerza "radica en la atmósfera y los detalles secundarios", al tiempo que elogió su "banda sonora lúgubre" como fantástica. [111]

Miller de Game Informer elogió el modo Crucible por sentirse más competitivo que el Destiny original , con el trabajo en equipo siendo "muy valorado". Sin embargo, Miller estaba "perplejo por la decisión de obligar a los jugadores a participar en una de dos listas de reproducción", en lugar de dejarlos elegir. También se mostró indiferente al cambio de hacer que todos los modos sean de cuatro contra cuatro, pero dijo que "el tamaño compacto del grupo exige que todos pongan de su parte, lo cual es genial". [109] Pérez de Game Revolution estaba decepcionado de que Crucible no recibiera "el mismo cariño que se le había dado al modo de un jugador". Dijo que aunque los tamaños de mapa más pequeños no eran algo malo, hacen que el modo multijugador sea una acción sin parar, sin permitir que los jugadores se tomen un momento para elaborar estrategias. [110] David Houghton de GamesRadar+ dijo que los cambios en el modo Crucible "brillar en un formato ajustado, centrado, claro y tácticamente cooperativo". [112]

Ventas

Destiny 2 vendió 50,263 copias en PlayStation 4 durante su primera semana a la venta en Japón, lo que lo colocó en el número uno en las listas de ventas semanales. [118] El fin de semana del 23 de septiembre, Destiny 2 ocupó el puesto número 1 en la lista de ventas del Reino Unido. [119] Destiny 2 también fue el segundo juego de consola con mayores ingresos de 2017 en América del Norte (detrás de Call of Duty: WWII ), y también fue el lanzamiento de PC más grande de Activision en unidades vendidas. [120] Las descargas digitales de Destiny 2 representan más de la mitad de las ventas totales del juego. [121] [122]

Premios

En los Game Critics Awards de 2017 , fue galardonado como Mejor juego de PC del E3 2017. [123] En The Game Awards 2017 , Destiny 2 fue uno de los cuatro juegos en recibir seis nominaciones, la mayor cantidad para el evento del año, que fueron para Mejor dirección de arte, Mejor banda sonora/música, Mejor diseño de audio, Mejor juego en curso, Mejor juego de acción y Mejor multijugador. [124] Entertainment Weekly clasificó a Destiny 2 en el sexto lugar de su lista de los "Mejores juegos de 2017", [125] GamesRadar+ lo clasificó en el séptimo lugar de su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [126] y Eurogamer también lo clasificó en el séptimo lugar de su lista de los "50 mejores juegos de 2017", [127] mientras que Polygon lo clasificó en el puesto 12 de su lista de los 50 mejores juegos de 2017, [128] y The Verge lo nombró como uno de sus 15 mejores juegos de 2017. [129] En los premios Reader 's Choice Best of 2017 de Game Informer , el juego quedó en segundo lugar como "Mejor multijugador cooperativo" y como "Mejor juego de disparos". [130] [131] El sitio web también le otorgó el "Mejor armamento" y el "Mejor juego de armas" en sus premios Shooter of the Year 2017. [132]

Destiny 2 fue nominado a "Mejor juego de PC" tanto en los premios Game of the Year 2017 de Destructoid como en los premios Best of 2017 de IGN , [133] [134] el último de los cuales también lo nominó a "Juego del año", "Mejor juego de Xbox One", "Mejor Shooter", "Mejores gráficos", "Mejor música original" y "Mejor multijugador". [135] [136] [137] [138] [139] [140] El juego ganó el premio a "Mejor juego cooperativo" en los premios Game of the Year 2017 de PC Gamer , [141] y recibió una nominación a "Juego del año". [142] También fue finalista en las categorías de "Juego con mejor apariencia", "Mejor multijugador" y "Juego del año" en los premios Game of the Year 2017 de Giant Bomb . [143] [144] [145]

Notas

  1. ^ Vicarious Visions colaboró ​​en la versión para PC . High Moon Studios brindó asistencia para el desarrollo del contenido descargable.
  2. ^ También conocido como Destiny 2: New Light después del 1 de octubre de 2019 y en Corea como Destiny: Guardians .

Referencias

  1. ^ ab Good, Owen (17 de febrero de 2013). «Bungie revela su destino en este documental». Kotaku . Archivado desde el original el 25 de abril de 2024 . Consultado el 25 de febrero de 2013 .
  2. ^ abc Espineli, Matt; Plagge, Kallie (17 de mayo de 2017). «Destiny 2: todo lo que sabemos hasta ahora». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de julio de 2019. Consultado el 7 de junio de 2017 .
  3. ^ Cryer, Hirun (30 de septiembre de 2019). «Guía para principiantes de Destiny 2: guías de la historia, trucos y consejos esenciales». USgamer . Archivado desde el original el 23 de enero de 2021. Consultado el 21 de febrero de 2021 .
  4. ^ abcd Tapsell, Chris (26 de mayo de 2017). «Clases y subclases de Destiny 2: nuevas habilidades y súper de titán, cazador y brujo explicadas». Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2017. Consultado el 8 de junio de 2017 .
  5. ^ "Crayon Eater / Marines Eat Crayons". Conoce tu meme . 23 de enero de 2023. Archivado desde el original el 3 de julio de 2023. Consultado el 20 de febrero de 2023 .
  6. ^ Gilliam, Ryan (16 de diciembre de 2020). «Las subclases más antiguas de Destiny 2 podrían recibir una actualización, eventualmente». Polygon . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2020 . Consultado el 16 de diciembre de 2020 .
  7. ^ Goslin, Austen (24 de agosto de 2021). «Destiny 2 actualizará las subclases de Luz al modelo de Estasis durante el Año 5». Polygon . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2021 . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  8. ^ Gilliam, Ryan (9 de febrero de 2022). «Aquí están todas las nuevas habilidades del vacío de Destiny 2: La Reina Bruja». Polygon . Archivado desde el original el 24 de abril de 2022 . Consultado el 24 de abril de 2022 .
  9. ^ Ridley, Jacob (23 de agosto de 2022). «La nueva subclase Strand de Destiny 2 parece un Spider-Man de ciencia ficción con telarañas verdes mágicas». PC Gamer . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2023. Consultado el 25 de abril de 2024 .
  10. ^ Gilliam, Ryan (20 de agosto de 2021). «Destiny 2 recibirá armas de estasis, munición infinita y cambios exóticos masivos». Polygon . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2022 . Consultado el 12 de diciembre de 2022 .
  11. ^ abcdefg Reynolds, Matthew (9 de junio de 2017). «Cambios en la jugabilidad de Destiny 2, beta, fecha de lanzamiento y todo lo que sabemos hasta ahora». Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de junio de 2017. Consultado el 9 de junio de 2017 .
  12. ^ Vazquez, Suriel (26 de julio de 2018). «Cómo están cambiando los hitos y los mods en Destiny 2: Forsaken». Game Informer . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2020. Consultado el 31 de agosto de 2020 .
  13. ^ Gilliam, Ryan (18 de julio de 2019). «Bungie: El sistema Armor 2.0 de Shadowkeep tiene como objetivo recuperar las estadísticas en Destiny 2». Polygon . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
  14. ^ Savage, Phil (9 de junio de 2020). «Lo que significa Beyond Light para el futuro de Destiny 2». PC Gamer . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020. Consultado el 31 de agosto de 2020 .
  15. ^ Warren, Tom (28 de febrero de 2022). «Estoy obsesionado con un palo en Destiny 2: La Reina Bruja». The Verge . Archivado desde el original el 24 de abril de 2022. Consultado el 24 de abril de 2022 .
  16. ^ Clark, Tim (8 de febrero de 2022). «La creación de armas cambiará por completo el funcionamiento de Destiny 2 y no puedo esperar». PC Gamer . Archivado desde el original el 24 de abril de 2022. Consultado el 24 de abril de 2022 .
  17. ^ Albert, Weston (junio de 2017). «Destiny 2 tiene una nueva actividad semanal llamada 'Flashpoints'». Game Rant . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2017. Consultado el 8 de septiembre de 2017 .
  18. ^ ab Gilyadov, Alex (22 de septiembre de 2017). «Destiny 2: Bungie explica el nuevo evento de reunión de facciones». IGN . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2017 . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
  19. ^ Sarkar, Samit (8 de septiembre de 2017). «La primera expansión de Destiny 2 te lleva a Mercurio (actualización: Bungie lo confirma)». Polygon . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2017. Consultado el 11 de octubre de 2020 .
  20. ^ Albert, Weston (8 de septiembre de 2017). «Destiny 2 detalla el debut de Trials of the Nine [ACTUALIZADO]». Game Rant . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2017. Consultado el 9 de septiembre de 2017 .
  21. ^ Pereira, Chris (15 de septiembre de 2017). «Destiny 2: ¿Qué es Trials of the Nine? Cómo empezar». GameSpot . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2017. Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
  22. ^ ab Pereira, Chris; Makuch, Eddie (7 de octubre de 2017). «Recompensas de equipo del Estandarte de Hierro de Destiny 2, cuándo comienzan, qué hay de nuevo y cómo acceder a ellas». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2017. Consultado el 8 de octubre de 2017 .
  23. ^ Dincer, Derek (22 de agosto de 2020). «Bungie revela cómo cambiará la experiencia de los nuevos jugadores en Destiny 2: Beyond Light». Game Rant . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2020. Consultado el 20 de octubre de 2020 .
  24. ^ Nunneley, Stephany (24 de agosto de 2021). «La expansión Destiny 2: La Reina Bruja incluye enemigos que usarán la Luz contra ti». VG247 . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2021 . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  25. ^ Hornshaw, Phil (28 de febrero de 2022). "Explicación de la historia de la Reina Bruja de Destiny 2: El testigo, los planes de Savathun y lo que todo esto significa". GameSpot . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2022 . Consultado el 12 de marzo de 2022 .
  26. ^ Chalk, Andy (23 de agosto de 2022). «Destiny 2: Lightfall enviará a los jugadores al mundo ciberpunk de Neptune en febrero». pcgamer . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2022 . Consultado el 23 de agosto de 2022 .
  27. ^ Lyles, Taylor (28 de noviembre de 2023). «Destiny 2: The Final Shape se retrasa oficialmente hasta junio de 2024». IGN . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2023 . Consultado el 26 de junio de 2024 .
  28. ^ Chalk, Andy (14 de marzo de 2024). «Destiny 2: Into the Light, la serie de actualizaciones de dos meses que conduce a The Final Shape, comienza el 9 de abril». PC Gamer . Archivado desde el original el 9 de abril de 2024 . Consultado el 14 de abril de 2024 .
  29. ^ Warren, Tom (22 de agosto de 2023). «Destiny 2: The Final Shape llega el 27 de febrero para poner fin a una batalla entre la luz y la oscuridad». The Verge . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2023. Consultado el 27 de noviembre de 2023 .
  30. ^ https://www.videogameschronicle.com/news/bungie-announces-new-destiny-2-release-model-with-two-medium-expansions-a-year/
  31. ^ Thier, Dave (4 de noviembre de 2014). «La secuela de 'Destiny' ya está en marcha». Forbes . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2017. Consultado el 25 de enero de 2015 .
  32. ^ ab Hussain, Tamoor (22 de enero de 2016). «Según un informe, Destiny 2 no se lanzará en septiembre de 2016». Forbes . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2019. Consultado el 24 de enero de 2016 .
  33. ^ DeeJ (11 de febrero de 2016). «Esta semana en Bungie – 11/02/2016». Bungie . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2016 . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
  34. ^ Dyer, Mitch (11 de febrero de 2016). «Destiny 2 en 2017, una nueva y gran expansión llegará a Destiny 2016». IGN . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 11 de febrero de 2016 .
  35. ^ Skrebels, Joe (16 de febrero de 2016). «El nuevo escritor de Destiny demuestra que Bungie finalmente se toma en serio su historia». GamesRadar . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2016. Consultado el 18 de febrero de 2016 .
  36. ^ McWertor, Michael (8 de diciembre de 2016). «El equipo de desarrollo de Destiny se expande con Vicarious Visions». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2016 . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .
  37. ^ ab Makuch, Eddie (9 de febrero de 2017). «Destiny 2 seguirá llegando en 2017; el nuevo Call Of Duty vuelve a sus raíces; Infinite Warfare no rinde lo suficiente». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 9 de febrero de 2017 .
  38. ^ abc Sarkar, Samit (30 de marzo de 2017). «Destiny 2 se lanzará el 8 de septiembre. Mira el tráiler de presentación». Polygon . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2020. Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  39. ^ Kuchera, Ben (9 de diciembre de 2014). «Jugadores de Destiny: sigan esforzándose, su progreso se trasladará a la secuela». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 13 de enero de 2015 . Consultado el 25 de enero de 2015 .
  40. ^ Equipo de desarrollo de Destiny (3 de marzo de 2017). «El camino por delante». Bungie . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2017 . Consultado el 3 de marzo de 2017 .
  41. ^ Schreier, Jason (23 de marzo de 2017). «Una imagen filtrada ofrece un primer vistazo a Destiny 2, que se lanzará en septiembre». Kotaku . Archivado desde el original el 17 de enero de 2020 . Consultado el 23 de marzo de 2017 .
  42. ^ Destiny The Game (27 de marzo de 2017). «Destiny 2». Twitter . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2017. Consultado el 27 de marzo de 2017 .
  43. ^ Pereira, Chris (28 de marzo de 2017). «Destiny 2 tendrá contenido exclusivo de PS4 por tiempo limitado». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de julio de 2019. Consultado el 28 de marzo de 2017 .
  44. ^ Harradence, Michael (30 de marzo de 2017). «Destiny 2 confirma el regreso de Nolan North con el debut de un teaser trailer». PlayStation Universe . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2017. Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  45. ^ DeeJ (30 de marzo de 2017). «Destiny 2 llegará a PS4 el 8 de septiembre. Mira el tráiler de presentación». PlayStation.Blog . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2017. Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  46. ^ Brown, Andy (11 de agosto de 2023). «'Destiny 2' ficha a Keith David para sustituir a Lance Reddick como Zavala». NME . Archivado desde el original el 17 de enero de 2024 . Consultado el 11 de agosto de 2023 .
  47. ^ Skrebels, Joe (19 de mayo de 2017). «'No hay planes' para Destiny 2 en Nintendo Switch». IGN . Archivado desde el original el 1 de julio de 2017 . Consultado el 3 de julio de 2017 .
  48. ^ McCaffrey, Ryan (21 de julio de 2017). «Ask Bungie Anything About Destiny 2 - IGN First». IGN . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2017. Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  49. ^ Issac, Ashish (10 de noviembre de 2017). «La próxima actualización de Destiny 2 añade compatibilidad con HDR y resolución «4K» para Xbox One X». GamingBolt . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2017 . Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
  50. ^ Thier, Dave (13 de junio de 2017). «'Destiny 2' funcionará a 30 FPS en Xbox One X». Forbes . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2017. Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  51. ^ Newhouse, Alex; Fillari, Alessandro (12 de junio de 2017). «E3 2017: el nuevo tráiler cinematográfico de Destiny 2 muestra un fuerte enfoque en la historia». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de junio de 2017. Consultado el 13 de junio de 2017 .
  52. ^ ab Dayus, Oscar (12 de junio de 2017). «E3 2017: la fecha de lanzamiento de Destiny 2 se adelantó (un poco)». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de junio de 2017. Consultado el 13 de junio de 2017 .
  53. ^ Dayus, Oscar (14 de junio de 2017). «E3 2017: Fecha de la beta de Destiny 2 confirmada, la versión para PC llegará más adelante». GameSpot . Archivado desde el original el 29 de julio de 2017. Consultado el 14 de junio de 2017 .
  54. ^ ab Makuch, Eddie (15 de septiembre de 2017). «La increíble banda sonora de Destiny 2 ya está disponible, escúchala aquí». GameSpot . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2018. Consultado el 1 de mayo de 2018 .
  55. ^ Weber, Rachel (18 de mayo de 2017). «Bungie abraza a PC con 'Destiny 2'». Glixel . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2017 . Consultado el 19 de mayo de 2017 .
  56. ^ Schreier, Jason (30 de marzo de 2017). «Destiny 2 oficialmente revelado, confirmado para PC». Kotaku . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018 . Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  57. ^ ab Makuch, Eddie (30 de marzo de 2017). «La figura Cayde-6 de Destiny 2 está disponible en GameStop con pedidos anticipados». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de abril de 2017. Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  58. ^ Pereira, Chris (6 de septiembre de 2017). «Destiny 2: cómo conseguir a Coldheart y otros objetos de bonificación de edición limitada y reserva». GameSpot . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2017. Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  59. ^ Makuch, Eddie (30 de marzo de 2017). «Se revela la figura de Lord Saladin y sus lobos en Destiny 2». GameSpot . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2017. Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  60. ^ Krupa, Daniel (12 de junio de 2017). «E3 2017: Destiny 2 PS4-Exclusive Content Detailed». IGN . Archivado desde el original el 13 de junio de 2017. Consultado el 14 de junio de 2017 .
  61. ^ Pereira, Chris (30 de marzo de 2017). «Se anuncia la fecha de lanzamiento, la versión para PC y la edición de coleccionista de Destiny 2». GameSpot . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2017. Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  62. ^ Hussain, Tamoor (10 de julio de 2017). «La PS4 Pro blanca se lanzará con el paquete Destiny 2». GameSpot . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2017. Consultado el 2 de septiembre de 2017 .
  63. ^ "Destiny 2 llegará a Battle.net de Blizzard". Polygon . Vox Medi. 18 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020 . Consultado el 18 de mayo de 2017 .
  64. ^ Makuch, Eddie (10 de enero de 2019). «Destiny 2 permanecerá en Battle.Net tras la separación de Bungie y Activision». GameSpot . Archivado desde el original el 11 de enero de 2019. Consultado el 10 de enero de 2019 .
  65. ^ Warren, Tom (23 de agosto de 2022). «Destiny 2 llega a Epic Games Store con un paquete gratuito por el 30.º aniversario». The Verge . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2023. Consultado el 23 de agosto de 2022 .
  66. ^ McWhertor, Michael (6 de junio de 2019). «Destiny 2 llegará a Google Stadia con transferencias de personajes desde otras plataformas». Polygon . Archivado desde el original el 7 de junio de 2019 . Consultado el 6 de junio de 2019 .
  67. ^ McWhertor, Michael; Frustick, Russ (6 de junio de 2019). «La expansión Destiny 2: Bastión de Sombras y la versión gratuita New Light llegarán el 17 de septiembre». Polygon . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de junio de 2019 .
  68. ^ Ramee, Jordan (1 de octubre de 2019). «Pase de batalla de Bastión de Sombras de Destiny 2: nuevos objetos exóticos, armas y armaduras que puedes conseguir». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2019. Consultado el 1 de octubre de 2019 .
  69. ^ Bungie se separa de Activision y adquiere los derechos de Destiny Archivado el 20 de junio de 2019 en Wayback Machine . 10 de enero de 2019.
  70. ^ "Visor XBRL en línea". Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020. Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  71. ^ Gilliam, Ryan (23 de mayo de 2022). «La Temporada de los Encantados de Destiny 2 ve el regreso de Calus y su nave Leviatán». Polygon . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2022 . Consultado el 23 de mayo de 2022 .
  72. ^ ab McGlynn, Anthony (29 de agosto de 2020). «El Destiny Content Vault es para rehacer contenido antiguo como alternativa a Destiny 3». PCGamesN . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2020. Consultado el 12 de septiembre de 2020 .
  73. ^ "Destiny 2 promete no eliminar más partes antiguas del juego, algo que los jugadores odiaban". 23 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 18 de abril de 2024. Consultado el 25 de abril de 2024 .
  74. ^ abcd Carter, Chris (9 de junio de 2020). "Bungie ya tiene planeados los próximos dos años de Destiny 2, permitirá el juego cruzado entre generaciones". Destructoid . Consultado el 9 de junio de 2020 .[ enlace muerto permanente ]
  75. ^ ab Gach, Ethan (25 de febrero de 2021). «La próxima gran expansión de Destiny 2, La Reina Bruja, se retrasa hasta 2022». Kotaku . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2021 . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  76. ^ Olsen, Mathew (7 de mayo de 2020). «Destiny 2 llegará a las consolas de próxima generación». USGamer . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2020. Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  77. ^ ab Peters, Jay (8 de diciembre de 2020). «Bungie confirma que el crossplay de Destiny 2 llegará en 2021». The Verge . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2020. Consultado el 8 de diciembre de 2020 .
  78. ^ Bungie (15 de octubre de 2020). «La nueva generación de Destiny > Noticias». Archivado desde el original el 18 de octubre de 2020. Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  79. ^ Hornshaw, Phil (5 de marzo de 2021). «Bungie dice que está expandiendo Destiny 2 a otros medios». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2021. Consultado el 5 de marzo de 2021 .
  80. ^ Henry, Jasmine (junio de 2017). «Los desarrolladores de Destiny 2 hablan sobre los planes de contenido posteriores al lanzamiento». Game Rant . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2017. Consultado el 7 de septiembre de 2017 .
  81. ^ Makuch, Eddie (7 de septiembre de 2017). «Las características de clan de Destiny 2 no funcionarán en el juego durante "varios días" después del lanzamiento». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2017 . Consultado el 7 de septiembre de 2017 .
  82. ^ Makuch, Eddie (6 de septiembre de 2017). «Fecha de lanzamiento de Destiny 2 en PS4 y Xbox One, debut confirmado en Raid y Nightfall». GameSpot . Archivado desde el original el 25 de abril de 2024. Consultado el 7 de septiembre de 2017 .
  83. ^ Makuch, Eddie (7 de octubre de 2017). «La incursión de prestigio de Destiny 2 para conseguir a Leviatán se desbloqueará la próxima semana». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2017 . Consultado el 8 de octubre de 2017 .
  84. ^ Pereira, Chris (31 de octubre de 2017). «El DLC Curse Of Osiris de Destiny 2 aumenta el límite de nivel». GameSpot . Archivado desde el original el 10 de julio de 2019. Consultado el 2 de noviembre de 2017 .
  85. ^ Makuch, Eddie (6 de junio de 2018). «Fecha de lanzamiento del DLC Forsaken de Destiny 2, nuevo modo, tráiler y más detalles». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 8 de junio de 2018 .
  86. ^ Pereira, Chris (12 de junio de 2018). «E3 2018: New Destiny 2 Forsaken Trailer Shows Cayde-6 In Serious Trouble». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018. Consultado el 14 de junio de 2018 .
  87. ^ ab Gilliam, Ryan (17 de junio de 2019). «Todo lo que sabemos llegará a Destiny 2: Bastión de Sombras». Polygon . Archivado desde el original el 21 de junio de 2019. Consultado el 21 de junio de 2019 .
  88. ^ Bungie (6 de junio de 2019), Bungie ViDoc - Out of the Shadows, archivado del original el 22 de enero de 2020 , consultado el 21 de junio de 2019
  89. ^ Wood, Austin (24 de septiembre de 2021). «Cómo Bungie convirtió a Savathun en el mejor villano de Destiny 2 hasta el momento y convirtió las temporadas en programas de televisión apasionantes». GamesRadar . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2021 . Consultado el 28 de septiembre de 2021 .
  90. ^ "Fecha de lanzamiento del crossplay de Destiny 2". 29 de julio de 2021. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  91. ^ Destiny 2: Beyond Light - Tráiler de la Temporada de los Perdidos, 24 de agosto de 2021, archivado del original el 23 de noviembre de 2023 , consultado el 1 de octubre de 2021
  92. ^ Tassi, Paul. «La temporada de los perdidos de Destiny 2 tuvo una primera semana verdaderamente salvaje». Forbes . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2023. Consultado el 1 de octubre de 2021 .
  93. ^ Bonifacic, Igor (24 de agosto de 2021). «La expansión The Witch Queen de 'Destiny 2' llegará a PC y consolas el 22 de febrero de 2022». Engadget . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2021 . Consultado el 24 de agosto de 2021 .
  94. ^ Gilliam, Ryan (27 de agosto de 2021). «Nadie habla del anuncio más importante de Destiny 2 de esta semana». Polygon . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2021 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  95. ^ Warren, Tom (10 de junio de 2024). «Bungie adelanta que Destiny 2 tendrá el nombre en código 'Frontiers' para 2025». The Verge . Consultado el 12 de agosto de 2024 .
  96. ^ Marshall, Cass (9 de septiembre de 2024). «La hoja de ruta de Destiny 2 muestra cambios importantes en el calendario habitual del juego». Polygon . Consultado el 2 de octubre de 2024 .
  97. ^ Wood, Austin (2 de octubre de 2024). "Bungie dice que las nuevas "expansiones de tamaño mediano" de Destiny 2 son casi tan grandes como Rise of Iron del Destiny original, y la primera es un Metroidvania dentro del MMO". GamesRadar . Consultado el 3 de octubre de 2024 .
  98. ^ Newhouse, Alex (19 de diciembre de 2017). «El evento festivo de Destiny 2 ya se puede jugar en PS4, Xbox One y PC». GameSpot . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017. Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  99. ^ Esler, Ryan (20 de abril de 2021). «Juegos de Guardianes de Destiny 2 2021: Todo lo que sabemos». PC Gamer . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2021. Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  100. ^ Gilliam, Ryan (1 de julio de 2021). «El evento Solsticio de Héroes de Destiny 2 agrega una nueva armadura y una escopeta». Polygon . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  101. ^ Cryer, Hirun (12 de octubre de 2021). «Destiny 2 Festival of the Lost regresa con nuevas recompensas y sectores embrujados». GamesRadar . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  102. ^ Nunneley, Stephany (3 de mayo de 2019). «Destiny 2: El evento Primavera de la Juerga». VG247 . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  103. ^ Pereira, Chris (13 de febrero de 2018). «Destiny 2 Crimson Days se lanza con una nueva actualización en PC, PS4 y Xbox One». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2018. Consultado el 13 de febrero de 2018 .
  104. ^ ab «Reseñas de Destiny 2 para PlayStation 4». Metacritic . Archivado desde el original el 18 de abril de 2024. Consultado el 18 de septiembre de 2017 .
  105. ^ ab «Reseñas de Destiny 2 para Xbox One». Metacritic . Archivado desde el original el 17 de enero de 2024. Consultado el 18 de septiembre de 2017 .
  106. ^ ab «Reseñas de Destiny 2 para PC». Metacritic . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2023. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  107. ^ abcd Carter, Chris (11 de septiembre de 2017). «Reseña: Destiny 2». Destructoid . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2017. Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
  108. ^ abcdef Slead, Evan (14 de septiembre de 2017). «Reseña de Destiny 2». Electronic Gaming Monthly . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2017. Consultado el 14 de septiembre de 2017 .
  109. ^ abcde Miller, Matt (15 de septiembre de 2017). «A Streamlined Future - Destiny 2 - PlayStation 4». Game Informer . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2017. Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
  110. ^ abcde Perez, Cody (13 de septiembre de 2017). «Reseña final de Destiny 2: lo que Destiny debería haber sido». Game Revolution . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2017. Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
  111. ^ abcd Plagge, Kallie (15 de septiembre de 2017). «Reseña de Destiny 2». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2017. Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
  112. ^ ab Houghton, David (15 de septiembre de 2017). «Reseña de Destiny 2: 'Esto no es Destiny. Es algo nuevo. Algo más grande, más inteligente, más rico y mejor'». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2017 . Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
  113. ^ Shoemaker, Brad (18 de septiembre de 2017). «Reseña de Destiny 2». Giant Bomb . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2017. Consultado el 18 de septiembre de 2017 .
  114. ^ Legarie, Destin (15 de septiembre de 2017). «Reseña de Destiny 2». IGN . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2017. Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
  115. ^ Sarkar, Samit; Frushtick, Russ (20 de septiembre de 2017). «Reseña de Destiny 2». Polygon . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2017. Consultado el 20 de septiembre de 2017 .
  116. ^ Bell, Alice (15 de septiembre de 2017). «Reseña de Destiny 2». VideoGamer.com. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2017. Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
  117. ^ Perez, Cody (13 de septiembre de 2017). «La incursión Leviatán de Destiny 2 supera las expectativas». Game Revolution . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2017. Consultado el 11 de diciembre de 2017 .
  118. ^ Romano, Sal (13 de septiembre de 2017). «Media Create Sales: 9/4/17 – 9/10/17». Gematsu. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2017. Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
  119. ^ Hussain, Tamoor (25 de septiembre de 2017). «Top 10 UK Sales Chart: Destiny 2 Continues Its Dominance». GameSpot . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2017. Consultado el 27 de septiembre de 2017 .
  120. ^ Makuch, Eddie (20 de diciembre de 2017). «Call Of Duty: WW 2 supera los mil millones de dólares en ventas mundiales». GameSpot . Archivado desde el original el 29 de junio de 2021 . Consultado el 4 de enero de 2018 .
  121. ^ Gilyadov, Alex (20 de diciembre de 2017). «Call of Duty: WWII y Destiny 2, principales ventas en Estados Unidos en 2017». IGN . Archivado desde el original el 26 de abril de 2018. Consultado el 25 de abril de 2018 .
  122. ^ "Más de la mitad de las ventas de Destiny 2 en consolas fueron descargas digitales". Eurogamer.net . Archivado desde el original el 26 de abril de 2018. Consultado el 25 de abril de 2018 .
  123. ^ ab «Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Winners)». Premios Game Critics . Archivado desde el original el 2 de julio de 2017. Consultado el 11 de diciembre de 2017 .
  124. ^ ab Makuch, Eddie (8 de diciembre de 2017). «Los ganadores de los Game Awards 2017 encabezados por el Juego del año de Zelda: Breath Of The Wild». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017. Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
  125. ^ Morales, Aaron; Abrams, Natalie (29 de diciembre de 2017). «Los mejores juegos del año». Entertainment Weekly . N.º 1496–97. págs. 92–94. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
  126. ^ Personal de GamesRadar (22 de diciembre de 2017). «Los mejores juegos de 2017: página 2». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 2 de enero de 2018. Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  127. ^ Redacción de Eurogamer (30 de diciembre de 2017). «Los 50 mejores juegos de 2017 según Eurogamer: 10-1». Eurogamer . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2017. Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
  128. ^ Personal de Polygon (18 de diciembre de 2017). «Los dos mejores juegos de 2017». Polygon . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2017. Consultado el 13 de febrero de 2018 .
  129. ^ Personal de Verge (15 de diciembre de 2017). «Los 15 mejores juegos de 2017». The Verge . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2017. Consultado el 30 de junio de 2018 .
  130. ^ Personal de Game Informer (4 de enero de 2018). «Reader's Choice Best of 2017 Awards (página 2)». Game Informer . Archivado desde el original el 7 de enero de 2018. Consultado el 9 de enero de 2018 .
  131. ^ Personal de Game Informer (4 de enero de 2018). «Reader's Choice Best of 2017 Awards (página 3)». Game Informer . Archivado desde el original el 7 de enero de 2018. Consultado el 9 de enero de 2018 .
  132. ^ Bertz, Matt (6 de enero de 2018). «The 2017 Shooter of the Year Awards». Game Informer . Archivado desde el original el 7 de enero de 2018. Consultado el 9 de enero de 2018 .
  133. ^ Carter, Chris (12 de diciembre de 2017). «Nominados a Mejor juego de PC de 2017 según Destructoid». Destructoid . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2017 . Consultado el 3 de enero de 2018 .
  134. ^ "Best of 2017 Awards: Best PC Game". IGN . 20 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
  135. ^ "Best of 2017 Awards: Juego del año". IGN . 20 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2017 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
  136. ^ "Best of 2017 Awards: Mejor juego de Xbox One". IGN . 20 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2017 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
  137. ^ "Best of 2017 Awards: Best Shooter". IGN . 20 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2017 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
  138. ^ "Best of 2017 Awards: Best Graphics". IGN . 20 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 8 de enero de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
  139. ^ "Best of 2017 Awards: Best Original Music". IGN . 20 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2017 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
  140. ^ "Best of 2017 Awards: Best Multiplayer". IGN . 20 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
  141. ^ Personal de PC Gamer (20 de diciembre de 2017). «Mejor juego cooperativo de 2017: Destiny 2». PC Gamer . Archivado desde el original el 1 de enero de 2018. Consultado el 31 de diciembre de 2017 .
  142. ^ Redacción de PC Gamer (8 de diciembre de 2017). «Juegos del año 2017: los nominados». PC Gamer . Archivado desde el original el 6 de enero de 2018. Consultado el 31 de diciembre de 2017 .
  143. ^ Personal de Giant Bomb (25 de diciembre de 2017). «Juego del año 2017, día uno: antiguo, decepcionante, tenderos y apariencia». Giant Bomb . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017. Consultado el 1 de enero de 2018 .
  144. ^ Personal de Giant Bomb (26 de diciembre de 2017). «Juego del año 2017, día dos: música, sorpresa, multijugador y desorden». Giant Bomb. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2019. Consultado el 1 de enero de 2018 .
  145. ^ Personal de Giant Bomb (29 de diciembre de 2017). «Juego del año 2017, día cinco: mejor, peor, reparto y captura». Giant Bomb. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2017. Consultado el 1 de enero de 2017 .
  146. ^ «Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees)». Game Critics Awards . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2018. Consultado el 31 de diciembre de 2017 .
  147. ^ Khan, Zubi (21 de agosto de 2017). «Nominados a los premios Gamescom 2017». CGM. Archivado desde el original el 20 de enero de 2018. Consultado el 22 de enero de 2018 .
  148. ^ «Super Mario Odyssey arrasa en los premios Best Of Gamescom». Metro . 24 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2017 . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  149. ^ "Nombrados en los Ping Awards 2017" (en francés). Premios Ping. 8 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2018. Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
  150. ^ Gaito, Eri (13 de noviembre de 2017). «Nominados a los Golden Joystick Awards 2017». Mejor en la ranura. Archivado desde el original el 10 de enero de 2018. Consultado el 1 de enero de 2018 .
  151. ^ "Se ha revelado la lista de finalistas de los premios Fun & Serious Titanium Awards". Fun & Serious Game Festival . 2017. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2019 . Consultado el 8 de noviembre de 2019 .
  152. ^ Whitney, Kayla (25 de enero de 2018). «Lista completa de ganadores de los New York Game Awards 2018». AXS . Archivado desde el original el 27 de enero de 2018 . Consultado el 28 de enero de 2018 .
  153. ^ Giardina, Carolyn (16 de enero de 2018). «Visual Effects Society Awards: 'Apes' y 'Blade Runner 2049' lideran las nominaciones a largometrajes». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 16 de enero de 2018. Consultado el 3 de febrero de 2018 .
  154. ^ Makuch, Eddie (14 de enero de 2018). «Anunciados los nominados a Juego del año para los premios DICE». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de enero de 2018 . Consultado el 18 de enero de 2018 .
  155. ^ "Lista de nominados para 2017". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018. Consultado el 15 de febrero de 2018 .
  156. ^ "Horizon gana 7; Mario GOTY". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. 13 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 14 de marzo de 2018 .
  157. ^ "Nominados y ganadores de los videojuegos italianos 2018". Premios de videojuegos italianos. 14 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2018. Consultado el 31 de mayo de 2019 .
  158. ^ McNeill, Andrew (31 de enero de 2018). "¡Aquí están los finalistas de los premios SXSW Gaming Awards 2018!". SXSW . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018 . Consultado el 1 de febrero de 2018 .
  159. ^ IGN Studios (17 de marzo de 2018). «Se revelaron los ganadores de los premios SXSW Gaming Awards 2018». IGN . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2018 . Consultado el 18 de marzo de 2018 .
  160. ^ Personal de Gamasutra (5 de enero de 2018). «Breath of the Wild y Horizon Zero Dawn lideran las nominaciones a los premios Choice Awards de la GDC 2018». Gamasutra . Archivado desde el original el 8 de enero de 2018. Consultado el 8 de enero de 2018 .
  161. ^ Makuch, Eddie (22 de marzo de 2018). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild gana otro premio al Juego del año». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2018. Consultado el 22 de marzo de 2018 .
  162. ^ "Premios 2018". Game Audio Network Guild. Archivado desde el original el 14 de abril de 2018. Consultado el 14 de abril de 2018 .
  163. ^ deAlessandri, Marie (15 de marzo de 2018). «Hellblade: Senua's Sacrifice encabeza las nominaciones a los premios BAFTA Games Awards». MCV . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2018 . Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  164. ^ Makedonski, Brett (12 de abril de 2018). «BAFTA nombra a What Remains of Edith Finch como el mejor juego de 2017». Destructoid . Archivado desde el original el 25 de abril de 2018. Consultado el 13 de abril de 2018 .
  165. ^ "¡Vote en los premios ASCAP Composers' Choice Awards 2018!". Sociedad Estadounidense de Compositores, Autores y Editores . 9 de abril de 2018. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2018. Consultado el 23 de abril de 2018 .
  166. ^ ASCAP (24 de mayo de 2018). «El prolífico compositor de cine John Powell recibe el premio Henry Mancini de la ASCAP; la compositora y compositora Germaine Franco recibe el premio Shirley Walker de la ASCAP en los premios Screen Music Awards de la ASCAP de 2018». PR Newswire . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2018 . Consultado el 24 de mayo de 2018 .
  167. ^ Faller, Patrick (28 de junio de 2018). «E3 2018: Se revelan las nominaciones a los Game Critics Awards: Anthem y Super Smash Bros. Ultimate encabezan la lista». GameSpot . Archivado desde el original el 29 de junio de 2018. Consultado el 29 de junio de 2018 .
  168. ^ Watts, Steve (2 de julio de 2018). «Resident Evil 2 gana el máximo galardón en los premios E3 Game Critics Awards». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2018. Consultado el 3 de julio de 2018 .
  169. ^ Ramée, Jordan (15 de agosto de 2018). «Gamescom 2018: los nominados a los premios incluyen a Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed Odyssey y más». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2018. Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  170. ^ Keane, Sean (22 de agosto de 2018). «Los ganadores de premios de Gamescom 2018 incluyen a Marvel's Spider-Man y Super Smash Bros. Ultimate». CNET . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2018. Consultado el 24 de agosto de 2018 .
  171. ^ Hoggins, Tom (24 de septiembre de 2018). «Anunciados los nominados a los Golden Joysticks 2018, la votación ya está abierta» . The Daily Telegraph . Archivado desde el original el 12 de enero de 2022 . Consultado el 6 de octubre de 2018 .
  172. ^ Sheridan, Connor (16 de noviembre de 2018). «Ganadores de los Golden Joystick Awards 2018: God of War gana a lo grande, pero Fortnite consigue la victoria magistral». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 17 de noviembre de 2018 .
  173. ^ McWhertor, Michael (13 de noviembre de 2018). «Los nominados a los Game Awards 2018 liderados por God of War y Red Dead Redemption 2». Polygon . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de noviembre de 2018 .
  174. ^ Grant, Christopher (6 de diciembre de 2018). «The Game Awards 2018: aquí están todos los ganadores». Polygon . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2018. Consultado el 7 de diciembre de 2018 .
  175. ^ Glyer, Mike (19 de noviembre de 2018). «Nominados a los Gamers' Choice Awards 2018». Archivo 770. Archivado desde el original el 12 de enero de 2019. Consultado el 4 de enero de 2019 .
  176. ^ Makuch, Eddie (10 de enero de 2019). «God Of War y Spider-Man lideran los premios DICE; aquí están todos los nominados». GameSpot . Archivado desde el original el 11 de enero de 2019. Consultado el 12 de enero de 2019 .
  177. ^ Trent, Logan (11 de febrero de 2019). "¡Aquí están los finalistas de los premios SXSW Gaming Awards 2019!". South by Southwest. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2019. Consultado el 15 de febrero de 2019 .
  178. ^ Lagumbay, Emmanuel (14 de febrero de 2019). «Finalistas de los premios GANG 2019». Game Audio Network Guild. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2019. Consultado el 17 de febrero de 2019 .
  179. ^ Fogel, Stefanie (14 de marzo de 2019). «'God of War' y 'Red Dead 2' lideran las nominaciones a los premios BAFTA Game Awards». Variety . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2019 . Consultado el 15 de marzo de 2019 .
  180. ^ "Nominados y ganadores de los premios de videojuegos italianos". Premios de videojuegos italianos. 11 de abril de 2019. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2018. Consultado el 25 de mayo de 2019 .
  181. ^ "¡Vote en los premios ASCAP Composers' Choice Awards 2019!". Sociedad Estadounidense de Compositores, Autores y Editores. 2 de abril de 2019. Archivado desde el original el 6 de abril de 2019. Consultado el 22 de abril de 2019 .
  182. ^ Nunneley, Stephany (27 de junio de 2019). «E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake gana el premio Best of Show». VG247 . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2019. Consultado el 1 de julio de 2019 .
  183. ^ Tailby, Stephen (20 de septiembre de 2019). «Days Gone se marcha con tres nominaciones en los premios Golden Joystick de este año». Push Square . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2019 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  184. ^ Winslow, Jeremy (19 de noviembre de 2019). «Lista completa de nominados a los Game Awards 2019». GameSpot . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2019. Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  185. ^ Makuch, Eddie (13 de diciembre de 2019). «Ganadores de The Game Awards 2019: Sekiro se lleva el premio al Juego del año». GameSpot . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2019. Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
  186. ^ Chalk, Andy (13 de enero de 2020). «Control y Death Stranding obtienen 8 nominaciones cada uno para los premios DICE 2020». PC Gamer . Archivado desde el original el 27 de enero de 2020. Consultado el 20 de enero de 2020 .
  187. ^ Stuart, Keith (3 de marzo de 2020). «Death Stranding y Control dominan las nominaciones a los premios Bafta de videojuegos». The Guardian . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2021. Consultado el 5 de marzo de 2020 .
  188. ^ "Archivo de premios". Game Audio Network Guild . 2 de agosto de 2023. Archivado desde el original el 20 de enero de 2024. Consultado el 10 de diciembre de 2023 .
  189. ^ "Vote en los premios ASCAP Composers' Choice Awards 2020". Sociedad Estadounidense de Compositores, Autores y Editores. 7 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 6 de junio de 2020. Consultado el 26 de mayo de 2020 .
  190. ^ Stedman, Alex (10 de diciembre de 2020). «The Game Awards 2020: lista completa de ganadores». Variety . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2020. Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
  191. ^ Ben Tyrer (19 de octubre de 2021). «Golden Joystick Awards 2021: consulta la lista completa de nominados y cómo votar hoy». gamesradar . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2021 . Consultado el 11 de diciembre de 2021 .
  192. ^ Ben Tyrer (19 de octubre de 2021). «Golden Joystick Awards 2021: consulta la lista completa de nominados y cómo votar hoy». gamesradar . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2021 . Consultado el 11 de diciembre de 2021 .
  193. ^ Webb, Kevin. «The Game Awards 2021 homenajeó a los mejores videojuegos del año y estrenó tráilers exclusivos: aquí se detalla quién ganó». Business Insider . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2021. Consultado el 11 de diciembre de 2021 .

Enlaces externos