En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , el término monstruo se refiere a una variedad de criaturas, algunas adaptadas del folclore y leyendas y otras inventadas específicamente para el juego. Se incluyen monstruos tradicionales como dragones , criaturas sobrenaturales como fantasmas y animales mundanos o fantásticos. [1] Una característica definitoria del juego [2] : 5 es que los monstruos suelen ser obstáculos que los jugadores deben superar para avanzar en el juego. [3] A partir de la primera edición de 1974 , se incluyó un catálogo de monstruos del juego ( bestiario ) junto con otros manuales del juego, primero llamado Monsters & Treasure y ahora llamado Monster Manual . Como parte esencial de Dungeons & Dragons , muchos de sus monstruos se han vuelto icónicos y reconocibles incluso fuera de D&D , llegando a ser influyentes en los videojuegos , la ficción y la cultura popular . [4]
Si bien muchas "criaturas extrañas y grotescas" son creaciones originales de Dungeons & Dragons , [2] : 5 la inspiración para otras incluye mitología , bestiarios medievales , ciencia ficción , literatura fantástica y películas . [4] Mauricio Rangel Jiménez llega incluso a decir que se requiere un conocimiento básico de mitología, religión y fantasía para seguir el ritmo del juego, [5] aunque las "criaturas no estaban ligadas por tiempo ni lugar" de sus fuentes originales y co -El creador Gary Gygax "los hizo coexistir en un único mundo agregado". [6] Con respecto a las fuentes premodernas, el académico Laurent Di Filippo comentó que los creadores de juegos a menudo no se basan directamente en los textos originales. Más bien, el material sufre "procesos culturales de transmisión que van desde las fuentes medievales hasta las producciones de las industrias culturales contemporáneas [...]. Estas transformaciones pueden ser el resultado de traducciones o adaptaciones. Este proceso de evolución continua que implica tanto permanencia como cambio es llamado "trabajo sobre el mito [Arbeit am Mythos]" por el filósofo alemán Hans Blumenberg . [7] [8]
Debido a su amplio e inclusivo trasfondo, los monstruos de D&D han sido llamados un pastiche de fuentes. [1] En algunos casos, esto ha resultado en batallas legales, como cuando los nombres tomados de las obras de JRR Tolkien tuvieron que cambiarse debido a disputas de derechos de autor . [4]
En los libros de juegos, los monstruos suelen presentarse con ilustraciones, estadísticas del juego , [8] y una descripción detallada. Los monstruos se pueden adaptar para satisfacer las necesidades de los escritores y editores del juego, por ejemplo, describiendo habilidades de combate que pueden haber estado ausentes o solo implícitas en una fuente original. Las representaciones artísticas de varias criaturas han sido una herramienta central para la inmersión en el juego desde el punto de su creación. [2] : 5, 19-28
Los monstruos de Dungeons & Dragons han influido significativamente en la ficción fantástica moderna, desde la ficción autorizada hasta cómo se representan los monstruos en la ficción fantástica en general. El alcance de esta influencia se ha comparado con las obras de JRR Tolkien . [4] En una entrevista de 2005, la autora China Miéville declaró:
"Utilizo una fascinación tipo AD&D por la teratología en muchos de mis libros, y tengo el Monster Manual original, el Monster Manual 2 y el Fiend Folio. Todavía colecciono bestiarios de juegos de rol, porque encuentro ese tipo de fascinación por la creación de lo monstruoso tremendamente inspiradora." [9]
Se pueden encontrar referencias y homenajes a los monstruos de Dungeons & Dragons en obras como Hora de aventuras , y los monstruos del juego han inspirado tributos que celebran y se burlan de varias criaturas. Una retrospectiva de io9 de 2013 detalló monstruos memorables, [10] y en 2018 SyFy Wire publicó una lista de "Los 9 monstruos más aterradores e inolvidables de Dungeons & Dragons", [11] y en el mismo año Screen Rant publicó una lista de los "Los 10 monstruos más poderosos (y los 10 más débiles), clasificados". [12] Otros escritores han destacado las creaciones más extrañas o excéntricas del juego, como la lista de Geek.com de "Los monstruos más subestimados de Advanced Dungeons & Dragons", [13] La lista de The Escapist de "The Dumbest Dungeons & Dragons", Dragons Monsters Ever (y cómo usarlos)", [14] y "15 Idiotic Dungeons and Dragons Monsters" de Cracked.com . [15] Los monstruos de D&D también han sido autorizados como juguetes, como en las figuras de acción de LJN , e incluso como dulces. [2] : 158, 161, 163
La cantidad y variedad de monstruos diferentes contribuye a mantener el juego interesante y obliga a los jugadores a pensar en emplear diversas estrategias. [16] [17] : XIV-XI
Los monstruos de Dungeons & Dragons han recibido críticas de múltiples fuentes . Además de otros elementos del juego, la presencia de monstruos mágicos o demoníacos ha provocado pánicos morales entre los conservadores religiosos. [18] El énfasis del juego en matar monstruos también ha provocado comentarios negativos. Como los monstruos han sido definidos tradicionalmente por el número de " puntos de experiencia " que otorgan cuando son asesinados, se ha dicho que el juego promueve una violencia "sociópata" en la que el maestro del calabozo "simplemente arbitra una matanza imaginada tras otra". [19] Nicholas J. Mizer, por el contrario, sugirió que la experiencia a través del combate era una variación en el juego de la teoría de Thorstein Veblen de que la aplicación del "espíritu depredador" de los humanos a la guerra podría conducir a un alto estatus en la sociedad. [20]
Algunos monstruos femeninos, como la ninfa y el súcubo , fueron vistos por Philip J. Clements como un ejemplo de los tropos sexistas en los que se basa el juego y que presentaban la sexualidad femenina como inherentemente peligrosa. [21]
Muchos tipos de monstruos se pueden clasificar en tipologías según sus características comunes, y se han producido varios libros y guías de juegos centrados en tipos específicos de monstruos. [22] : 134 [23] [24] Tales agrupaciones incluyen humanoides , monstruosidades, dragones, gigantes , no-muertos , aberraciones, demonios, celestiales,hadas , elementales , constructos , exudados y plantas ; y bestias. [17] : V–VII Hay cierta flexibilidad dentro de estos grupos. Por ejemplo, muchos tipos de criaturas pueden convertirse en no-muertos o usarse para formar construcciones mágicas.
La tercera edición del juego también utilizó un tipo más amplio llamado "forasteros", que abarca cualquier criatura de los planos exteriores [25] o planos interiores . [26]
The Monster Manual (1977) fue el libro de monstruos inicial para la primera edición del juego Advanced Dungeons & Dragons , publicado por TSR, Inc. en 1977. Gary Gygax escribió gran parte del trabajo él mismo, habiendo incluido y ampliado la mayoría de los monstruos de los suplementos anteriores de D&D . También se incluyen monstruos impresos originalmente en The Strategic Review , así como algunos que se encontraron originalmente en los primeros números de The Dragon y otros materiales iniciales del juego. Este libro amplió el formato original de los monstruos al incluir las líneas de estadísticas en la misma página que las descripciones de los monstruos e introducir más estadísticas, ampliando la longitud de la mayoría de las descripciones de los monstruos y presentando ilustraciones para la mayoría de los monstruos. [27] El libro contiene un mapa del tesoro y un índice de los listados más importantes. [27]
The Fiend Folio: Tome of Creatures Malevolent and Benign fue el segundo libro de monstruos de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons, publicado en 1981. El Fiend Folio consistía principalmente en monstruos enviados a la columna "Fiend Factory" de White Dwarf . Los monstruos de este libro se presentan en el mismo formato que los del trabajo anterior del Manual de monstruos , y la mayoría de las ilustraciones de los monstruos aparecen [47].
Monster Manual II fue el tercer y último libro de monstruos de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1983, y tiene el mayor número de páginas de los tres. Al igual que el Manual de monstruos , este libro fue escrito principalmente por Gary Gygax . Este libro contiene una serie de monstruos que aparecieron anteriormente en circulación limitada y una gran cantidad de su contenido era completamente nuevo en el momento de su publicación. Los monstruos de este libro se presentan en el mismo formato que el Monster Manual y Fiend Folio . [55]
Demonio es un término utilizado en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons para referirse a cualquier criatura maliciosa de otro mundo dentro del universo de Dungeons & Dragons . Estos incluyen varias razas de demonios y demonios que tienen un alineamiento maligno y provienen de los Planos Inferiores . Todos los demonios son forasteros extraplanares . Los demonios han sido considerados entre los "monstruos más clásicos de D&D". [57]
Los demonios son una raza caótica y malvada nativa del Abismo ; son rapaces, crueles y arbitrarios. También se los describe como más extendidos que otras razas de demonios, ya que el Abismo y su población son teóricamente de tamaño infinito. La raza dominante de demonios es la tanar'ri ( / t ə ˈ n ɑːr i / ). Los tanar'ri "verdaderos" como los balors (originalmente llamados Balrogs ) y las mariliths serpentinas de seis brazos empujan a otros tanar'ri más débiles y los organizan en ejércitos improvisados para la batalla.Señores demonios y príncipes demonios comoSe dice que Orcus , Demogorgon , Juiblex , Zuggtmoy, Graz'zt, [58] y muchos otros gobiernan a los demonios de sus capas individuales del Abismo, tanto como se puede gobernar a los demonios caóticos.
Los demonios , cuyo tipo gobernante se llama baatezu ( / b eɪ ˈ ɑː t ɛ z uː / ), [59] son nativos legítimos y malvados de los Nueve Infiernos de Baator ; se dice que subyugan a los débiles y gobiernan tiránicamente sus dominios. Los demonios del pozo son los baatezu más poderosos, aunque incluso los más fuertes son superados por los Señores de los Nueve , o Archidemonios, cuyas filas incluyen a Baalzebul , Mefistófeles y Asmodeo . A diferencia de los demonios, los demonios se describen como dispuestos en una jerarquía estricta. Al igual que los demonios, los diablos son traidores intrigantes; mientras que un demonio sólo cumple sus palabras cuando le conviene, un diablo cumple sus palabras demasiado bien; se dice que están acostumbrados a explotar al máximo las maquinaciones burocráticas represivas y, por lo tanto, siempre conocen todos los aspectos de la letra de un contrato para empezar con. Los tanar'ri y los baatezu mantienen una enemistad eterna entre sí y libran la Guerra de Sangre entre sí.
Los yugoloths (llamados demonios en la primera edición de D&D ) son nativos malvados neutrales de la Desolada Eternidad de la Gehena y los Grises Desiertos del Hades ; son neutrales ante los asuntos de las otras razas diabólicas, interfiriendo sólo cuando ven una situación que puede ser rentable o un potencial para el avance de sus propios planes. Los yugoloths son retratados como manipuladores, reservados y mercenarios por naturaleza, a menudo actuando como soldados de deidades en sus propias guerras privadas, o incluso en ocasiones ayudando a ambos lados de la Guerra de Sangre. En la cuarta edición, los yugoloths se consideran demonios, y su convención de nomenclatura previamente estándar de "loth" se reemplaza por "demonio" (por ejemplo, el Mezzoloth es el 4e Mezzodemon). En la quinta edición, los yugoloths figuran como demonios malvados neutrales bajo sus nombres originales.
Los demodands son una raza de demonios malvados que viven en el plano de Carceri (Tarterus en la 1ª edición de D&D ). Los demodands se introdujeron en el suplemento de la primera edición Monster Manual II , renombrados como gehreleths en la segunda edición del Monstrous Compendium Outer Planes Apéndice , y reintroducidos como demodands en el libro de consulta de la tercera edición Fiend Folio . En la primera edición de D&D , los tres tipos de demodandos, del más débil al más fuerte, eran alquitranados, limosos y peludos. En la segunda y tercera ediciones, los tres tipos son farastu, kelubar y shator.
Los hordlings son demonios que forman las hordas del Desierto Gris del Hades . Aparecieron por primera vez en el suplemento de la primera edición Monster Manual II . Los hordlings deambulan por el Desierto Gris aprovechándose de todo lo que encuentran, incluso de otros hordlings. Los Hordlings varían mucho en apariencia. Se dice que los hordlings evolucionaron a partir de larvas cuyo odio era tan único que sus almas se volvieron individuales. Los hordlings pueden ser convocados usando un artefacto conocido como Bringer of Doom , que fue creado alrededor de la época de la Devastación Invocada de Greyhawk . Los Hordlings son los habitantes más comunes del Desierto Gris. Ocasionalmente también deambulan por los otros Planos Inferiores.
Los kythons (que no deben confundirse con los kytons, que son los demonios en cadena Baatezu ) se diferencian de los demás demonios en que no se originaron en ninguno de los planos inferiores. Cuando un grupo de demonios (los Galchutt, de Chaositech y Ptolus de Monte Cook ) quedaron atrapados en el Plano Material , intentaron crear más de su propia especie a través de medios mágicos. Los resultados fueron criaturas reptiles sin ojos con rasgos insectoides y rasgos malvados neutrales. A medida que los kython maduraron, adoptaron diversas formas. Ninguno de ellos era leal a los demonios que los crearon. Debido a que los kythons se originaron en el Plano Material en lugar del Abismo (u otro plano inferior), también se les llama demonios terrestres. A los Kythons sólo les interesa comer y reproducirse. Se han extendido rápidamente por el Plano Material . La jerarquía actual de kythons, del más débil al más fuerte es: crías, juveniles, adultos, empaladores, maestros matadores y matadores. Con el tiempo, con más tiempo, los kythons adquirirán formas más nuevas y poderosas. Los Kythons se parecen mucho a los xenomorfos . Fueron creados originalmente para la campaña Ptolus de Monte Cook , basándose en algunas miniaturas de juego que había comprado, y fueron agregados por él al Libro de la Oscuridad Vil sin el contexto del Galchutt, que no apareció hasta más tarde en Chaositech .
Cook originalmente planeó tal vez cambiarles el nombre para que su nombre no fuera tan similar a kytons, o demonios en cadena, así como a otros episodios de la campaña de Ptolus de Cook para ver cómo se usaron originalmente. [60]
Las brujas de la noche son demonios de los Páramos Grises del Hades que trafican con las almas de los mortales en fuentes de la tercera edición. En la quinta edición provienen de Feywild y están exiliados a los Páramos Grises del Hades . [61] [62]
Los rakshasas son demonios (a menudo con cabeza de tigre) que pueden haberse originado en Acheron según fuentes de la tercera edición. En la quinta edición se originaron en los Nueve Infiernos . [63]
En el juego de la cuarta edición, los Slaadi son malvados caóticos y se originan en el Caos Elemental. Esto es marcadamente diferente de la representación de Slaadi en todas las ediciones anteriores del juego, cuando eran caóticos nativos neutrales del Limbo y, por lo tanto, no eran demonios.
Los cambions (cuyo nombre proviene de un tipo diferente de criatura mitológica y demoníaca) son simplemente medio demonios; híbridos de demonios y criaturas no diabólicas, a menudo humanos u otros humanoides. Los cambions normalmente se crean a través de demonios que violan a los mortales o los seducen después de cambiar de forma , aunque algunos de los seres más depravados en realidad participan voluntariamente. Los cambions que realmente sobreviven al nacimiento suelen parecer variantes grotescas e infernales de sus progenitores mortales, con alas, garras, colmillos y, a menudo, muchas otras características que revelan sus orígenes diabólicos. Los cambions suelen ser marginados, siendo temidos y odiados en las sociedades mortales por sus orígenes diabólicos y ridiculizados por demonios de sangre pura por su herencia impura. Una variante de cambion llamada durzagon se describe en la edición 3.5 del Monster Manual II y es el híbrido de un diablo y un duergar desprevenido . Las criaturas diabólicas son simplemente versiones diabólicas de otras especies en Dungeons & Dragons. Por lo general, parecen temibles parodias de seres del Plano Material . La mayoría de las especies diabólicas se dividen en varias variantes, normalmente en una jerarquía de poder y astucia crecientes.
Los hecatónquiros del juego se basan en la criatura del mismo nombre de la mitología griega . [12] Al igual que sus homólogos, los hecatónquiros de D&D se presentaron como gigantes con cien brazos y cincuenta cabezas en las primeras ediciones. También tenían la capacidad de lanzar una "aluvión de rocas" a sus enemigos. [64] En ediciones posteriores, su descripción se cambió a "abominaciones que se forman a partir de la fusión de cien seres". [12] En otra versión se les redujo su poder, apareciendo como "un simple gigante de cuatro brazos". [64] Varios críticos los consideraron entre los monstruos más mortíferos de D&D . [12] [64] [65] Marley King de Screen Rant recomendó los hecatónquiros de Dungeons Masters para enfrentarse a grupos de alto nivel como un monstruo que no es "demasiado cliché". Comentó que, aparte de los muchos ataques del monstruo y su alta percepción, se le dio "una increíble destreza marcial" en el juego, recordando la importancia de la habilidad en la batalla en la cultura de la que fue tomado. [66] Nicholas Montegriffo de The Gamer los llamó "enemigos dignos de héroes épicos" y encontró triste la reducción de armas utilizables ofensivamente. [64]
El concepto de Guerra de Sangre se introdujo como parte del nuevo trasfondo de los planos exteriores en el Apéndice de Planos Exteriores del Volumen del Compendio Monstruoso de 1991 . El conflicto se describe como una amarga guerra de aniquilación entre la raza baatezu y los tanar'ri; una lucha absoluta, que lo abarca todo y prácticamente eterna. [67] Trenton Webb de la revista Arcane escribió, "el destino de todos los aviones depende de su resultado". [68] La Guerra de Sangre se detalló detalladamente en varios libros a lo largo del escenario de Planescape , particularmente en la caja de 1996 Hellbound: The Blood War . [69] La cuarta edición del Manual de aviones de D&D actualizó la Guerra de Sangre y la convirtió en una guerra fría latente que antes era una guerra total. [ cita necesaria ]
A Blood War se le han dado varias causas en diferentes libros de juegos. Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss lo atribuye a una rama de las batallas primordiales entre la ley y el caos, continuadas por una terquedad violenta y sádica. [70] [71] Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells representa a Asmodeus como un ser anteriormente angelical encargado de librar una guerra eterna contra los demonios. Cuando él y sus seguidores adoptan rasgos demoníacos para combatir mejor a sus enemigos, estos ángeles, ahora considerados demonios, son exiliados o se les concede (según la perspectiva) su propio plano, donde luchan en la Guerra Sangrienta sin molestar a los señores primordiales del orden. . Esto se describe como posiblemente un revisionismo histórico egoísta. [71] La Guía del Infierno , en cambio, retrata la Guerra de Sangre como una distracción de Asmodeus para ocultar su verdadero objetivo de usurpar el poder divino y remodelar el multiverso. [72] Materiales oficiales posteriores afirman que Asmodeus posee una parte del caos elemental puro que Tharizdun usó para crear el Abismo. Los demonios se sienten atraídos por esto y buscan reclamarlo. [72]
Christian Hoffer, colaborador de ComicBook.com, consideró la "Guerra de sangre entre demonios y demonios" como uno "de los grandes conflictos que conforman el multiverso de D&D". [73] El crítico de Black Gate, Andrew Zimmerman Jones, lo describió como el conflicto "eterno" "por quién tiene derecho a ser más malvado" y elogió la Guerra de Sangre como telón de fondo para las aventuras que ponen a los personajes del jugador entre los frentes. [74]
La inclusión de demonios y demonios resultó controvertida entre los críticos de Dungeons & Dragons . [75] [76] TSR eliminó la mayoría de las referencias a símbolos ocultos , demonios y demonios de la segunda edición del juego. Cuando las criaturas fueron reintroducidas en el suplemento MC8 del Monstrous Compendium : The Outer Planes , los términos "baatezu", "tanar'ri", "yugoloth" y "gehreleth" se introdujeron y se usaron exclusivamente en lugar de los términos "diablo". , "demonio", "daemon" y "demodand", respectivamente. [69] [77]
Siguiendo una actitud más relajada hacia la afición, Wizards of the Coast reinsertó muchas de estas referencias eliminadas en la tercera edición del juego. Mantuvieron intactos los términos con los que habían sido reemplazados, usando ambos cuando correspondía para atraer tanto a los jugadores mayores como a aquellos que jugaron en ediciones posteriores del juego. Mientras que la primera edición de AD&D utilizó el término "Daemon", todas las ediciones posteriores, comenzando con la segunda edición, utilizaron el término "yugoloth" para las mismas criaturas.
Fabian Perlini-Pfister consideró a los demonios entre el "repertorio estándar de 'Monstruos'" en el juego. [78] [nota 1] El crítico de Black Gate, Andrew Zimmerman Jones, contrastó positivamente la descripción ampliada proporcionada en Tome of Foes (2018) de Mordenkainen en comparación con el material anterior: "Es fácil tratar a los demonios y diablos como villanos que están ahí para ser asesinados, pero Después de leer este capítulo [sobre la Guerra Sangrienta], estarás más inclinado a tratarlos como criaturas únicas, con sus propios objetivos y motivaciones". [74]
La tarrasca es una criatura gigantesca parecida a un lagarto que existe sólo para comer, matar y destruir, "el monstruo más temido nativo del plano Material Primario ". [79] El tarrasque fue introducido en 1983 en el Monster Manual II , en la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons . [55] Se basa muy libremente en la leyenda francesa de la tarasca . [48]
Es muy grande, de 50 pies (15 metros) de alto y 70 pies (21 metros) de largo, y tiene una forma parecida a un Tiranosaurio rex , aunque es mucho más ancho y musculoso, con una cabeza de forma diferente, y con más y más tamaño. brazos delanteros desarrollados. Tiene la piel marrón, con costras y verrugas y trozos de estiércol incrustados por todas partes que son de color gris. Protegiendo su espalda y cola hay un caparazón o caparazón grueso y brillante de color caramelo. Tiene púas que salen de la barbilla, los lados de la boca, la parte inferior del cuello, los codos de los brazos delanteros y el caparazón. La criatura también tiene dos cuernos que sobresalen hacia adelante desde la parte superior de su cabeza.
La piel del tarrasque es muy dura y gruesa y proporciona una excelente armadura. Es inmune o resistente a la mayoría de la magia ofensiva y regenera el daño rápidamente.
La segunda edición del juego incluía reglas para extraer tesoros del cadáver de la criatura. En la serie Spelljammer , el accesorio Practical Planetology sugiere que las tarrascas se originan en el planeta Falx. Allí viven varios cientos de tarrascos, [80] donde se alimentan del nativo Imbul, una criatura parecida a un lagarto. [81] En la cuarta edición del juego, la tarrasca figura como una "abominación" y se clasifica como una "bestia mágica elemental gigantesca", un motor viviente de muerte y destrucción creado por una raza primordial para usarlo como arma contra el Dioses.
La tarrasca ha sido llamada "una criatura que encarna la destrucción sin sentido" [82] y "singularmente mortal" [83] y ha sido comparada con un kaiju . [17] : 221 Ocupó el puesto número 2 en la lista de los diez mejores monstruos de alto nivel en Dungeons and Dragons 4th Edition For Dummies . [82] Rob Bricken de io9 nombró a la tarrasca como el décimo monstruo de D&D más memorable. [44] Screen Rant compiló una lista de los "10 monstruos más poderosos (y 10 más débiles), clasificados" del juego en 2018, calificándolo como uno de los más fuertes y diciendo "Hay muchos monstruos gigantes que deambulan por los distintos Dungeons & Dragons". mundos, pero ninguno es más temido que el Tarrasque. Esta criatura es un motor de destrucción y puede aplastar ciudades enteras de un solo ataque. [12] El crítico de Backstab, Michaël Croitoriu, destaca la tarrasca entre los monstruos clasificados hacia arriba de la 2.ª a la 3.ª edición, y desea buena suerte a los aventureros que tengan la temeridad de atacarla. [84]
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