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Kitana

Kitana es un personaje ficticio de la franquicia de juegos de lucha Mortal Kombat de Midway Games y NetherRealm Studios . Debutando en Mortal Kombat II (1993), es una miembro de la realeza del reino ficticio de Edenia . Utiliza abanicos de acero como arma principal.

Posteriormente, Kitana se convierte en la heroína principal de la serie, uniendo fuerzas con los guerreros de la Tierra mientras lucha para asegurar la liberación de su reino. Ella también es el interés amoroso de Liu Kang .

Kitana, una de las luchadoras más emblemáticas y populares de la franquicia, ha aparecido en varios medios fuera de los juegos. Ha recibido una acogida positiva por su apariencia, personalidad y desarrollo de carácter.

Apariciones

juegos de mortal kombat

Kitana aparece por primera vez en Mortal Kombat II (1993) como miembro de la raza edeniana de la dimensión ficticia Outworld. Si bien tiene miles de años, se parece más a una mujer joven. [11] Durante la mayor parte de su vida, Kitana creyó que era la hija de Shao Kahn y la reina Sindel. Ella sirvió como asesina de élite personal del primero durante siglos, trabajando junto a su clon, Mileena y su amiga, Jade. [12] Finalmente, descubrió la verdad; Shao Kahn asesinó a su verdadero padre, el rey Jerrod, usurpó su trono y reclamó a Sindel como su esposa para gobernar Edenia. Puso a Kitana bajo un hechizo para convertirla en su leal hija y asesina, e hizo que su subordinado Shang Tsung creara un clon de ella para que fuera su heredero de respaldo. [12] Mileena, espiaría a Kitana y la mataría y reemplazaría si alguna vez se levantara contra Shao Kahn. Al darse cuenta de que su vida había sido una mentira, Kitana se volvió contra Shao Kahn y comenzó a luchar junto a los campeones de Earthrealm para derrotarlo. [13] En este punto, Kitana comenzó a desarrollar un interés romántico en el campeón de Earthrealm, Liu Kang . También llegó a odiar a Mileena por ser un recordatorio de la mentira que vivió y de su existencia sólo para matarla. [nota 1] Según el juego derivado semi-canónico Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005), después de que se descubrió que Kitana ya no era leal a Shao Kahn, la colocaron en un trance inducido por un hechizo y la obligaron a luchar contra el Héroes de la Tierra, Mileena y Jade antes de ser liberados por los monjes guerreros Shaolin Liu Kang y Kung Lao . Finalmente, Kitana mata a Mileena.

Durante los acontecimientos de Mortal Kombat 3 (1995), Kitana es juzgada por traición tras matar a Mileena. [15] Sin embargo, antes de que se pudiera llegar a un veredicto y sentencia, Kitana escapó y se unió a los guerreros de Earthrealm para liberar a Sindel, quien había sido resucitado y utilizado por Shao Kahn para invadir Earthrealm. Después de convencer a Jade de que se uniera a ella, Kitana localizó y liberó a Sindel del control mental de Shao Kahn, [15] lo que llevó a su derrota a manos de Liu Kang. Kitana, Sindel y Jade luego liberaron a Edenia del Outworld.

Sin embargo, su júbilo duró poco, ya que durante los acontecimientos de Mortal Kombat Gold (1999), el dios anciano caído Shinnok y su gran visir Quan Chi escaparon de su prisión en el Netherrealm e invadieron Edenia. [16] Traicionados por la traidora Edenian Tanya , Kitana, Sindel y Jade son hechos prisioneros, pero Kitana logra escapar [17] y reunirse con sus aliados de Earthrealm y finalmente derrotar a las fuerzas de Shinnok. Con Edenia liberada una vez más, Kitana le propone matrimonio a Liu Kang y le ofrece la oportunidad de gobernar Edenia a su lado como Rey y Reina, pero él rechaza su oferta a regañadientes; viendo su verdadero deber como ser el campeón de Earthrealm. Después de la derrota de Shinnok, Kitana captura a Mileena, pero descubre que Shao Kahn había sobrevivido y estaba reamasando poder. Sabiendo que Kahn intentaría recuperar Edenia una vez que fuera lo suficientemente fuerte, forjó una alianza con Goro , príncipe de la raza Shokan del Outworld, contra las fuerzas de Kahn.

En Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) , Kitana dirigió un ataque preventivo contra las fuerzas de Shao Kahn, [18] sólo para descubrir que había sido asesinado por asesinos desconocidos. [19] Creyendo que su pelea había terminado, comenzó el viaje de regreso a Edenia, pero se encontró con Kung Lao, quien le advirtió que Quan Chi y Shang Tsung habían formado una alianza para matar a Liu Kang y Shao Kahn antes de intentar revivir a Onaga, el Rey Dragón. . A pesar del dolor de Kitana, ella se reunió con los guerreros de la Tierra y los condujo a la batalla. Durante el asalto al palacio de Shang Tsung, se enfrentó a Quan Chi, pero es superada y asesinada junto a sus aliados. Poco después, fueron resucitados y esclavizados mágicamente por Onaga, [20] quien envió a Mileena para hacerse pasar por Kitana como la princesa de Edenia.

En Mortal Kombat: Deception (2004), Onaga usó a Kitana para derrotar y encarcelar a Sindel. Jade la liberó y juntos huyen a Outworld para encontrar una manera de derrotar a Onaga y liberar a Kitana de su influencia. Sin que nadie lo supiera en ese momento, el espíritu de Liu Kang pudo permanecer entre los vivos debido al vínculo que compartía con Kitana. [21] Se encontró un nuevo aliado, Ermac , ya que los dos se embarcaron en una misión para salvar a sus aliados también, y finalmente lo lograron. Mientras viajaba de regreso a Edenia, Kitana se encontró con Blaze , quien le advirtió de un peligro inminente que amenaza a todos los reinos y le aconsejó que reuniera las fuerzas de la luz para evitarlo. Kitana estaba desanimada, pero Blaze le aseguró que las guerras pronto terminarían.

Tras esta advertencia, Kitana regresó en Mortal Kombat: Armageddon (2006), acompañada por el espíritu de Liu Kang para mantenerlo íntegro hasta que encontrara una manera de reunirlo con su cuerpo. Más tarde se reunieron con Nightwolf , quien se ofreció a aliviar a Kitana de su carga tomando el alma de Liu Kang en sí mismo, permitiéndole luchar contra el mal que se avecinaba. Kitana finalmente murió junto con el resto de sus aliados durante la batalla.

En el juego cruzado no canónico Mortal Kombat vs. DC Universe (2008), Kitana fue transportada a Metrópolis , donde se encontró con Wonder Woman . Como sufría de "ira kombat" en ese momento, Kitana alucinó a Wonder Woman como una asesina enviada desde Outworld y la desafió. Después de ser derrotada, Kitana huyó a una sección diferente de Metrópolis, donde fue encontrada y derrotada por Scorpion y llevada al templo de Raiden , donde revela que tuvo una visión de Darkseid para convertirse en Dark Kahn. Después de esto, Kitana se unió al resto de los combatientes para viajar a los reinos fusionados de Outworld y Apokolips y luchar contra los héroes y villanos del Universo DC mientras Raiden y Superman destruyeban a Dark Kahn.

En la línea de tiempo reiniciada de Mortal Kombat (2011), que vuelve a contar los eventos de los primeros tres juegos de Mortal Kombat , [22] Shao Kahn envía a ella y a Jade a competir en un torneo de Mortal Kombat. Kitana intenta derrotar a Liu Kang, pero es derrotada. Esperando morir, se sorprende por la decisión de él de perdonarla. Más tarde, durante el segundo torneo, Raiden se acerca a Kitana y le informa que su supuesto pasado como hija de Shao Kahn es una mentira. Plagada de dudas, se infiltró en las axilas de Shang Tsung y descubrió a la recién creada Mileena. Ante Kahn, acusa a Shang Tsung de reemplazarla, pero se sorprende al saber que el propio Emperador ordenó la creación de Mileena. Encarceló a Kitana en el palacio, antes de una ejecución, y ordena que le traigan a su "verdadera hija". Kitana pronto es liberada por Liu Kang, y ella y Jade escapan a Earthrealm para unirse a sus nuevos aliados contra las fuerzas de Outworld. Ayudan en la batalla por Earthrealm, pero son asesinados junto con varios otros guerreros por la madre corrupta de Kitana, Sindel. Al final, se demuestra que ella es uno de los guerreros que fueron resucitados por Quan Chi en el Netherrealm para luchar contra Raiden.

En Mortal Kombat X (2015) [23] Kitana regresa como uno de los aparecidos de Quan Chi. Ella luchó contra Jax y Cassie Cage . Tras la muerte de Quan Chi y la derrota de Shinnok, ella y su compañero aparecido Liu Kang se convirtieron en los nuevos gobernantes del Netherrealm.

En Mortal Kombat 11 (2019), la retornada de Kitana se alineó con la guardiana del tiempo, Kronika . [24] Sin embargo, como resultado de las acciones de Kronika, una versión pasada de Kitana y Liu Kang fue traída al presente. Mientras él viajaba a Earthrealm para descubrir más sobre lo sucedido, ella se quedó en Outworld para encontrar a Shao Kahn, quien también había sido traído al presente. [25] Para ayudar al nuevo emperador Kotal Kahn del Outworld , Kitana forjó alianzas con las distintas facciones del Outworld antes de llevarlos a la batalla contra Shao Kahn; personalmente derrotándolo y mutilándolo ella misma. Kotal, que había quedado lisiado durante la pelea, nombró a Kitana como la nueva Kahn de Outworld en reconocimiento a sus habilidades en combate. [26] [27] Después de que Kronika secuestra a Liu Kang, Kitana y su ejército del Outworld ayudaron a las fuerzas aliadas de Earthrealm contra el ejército de Kronika hasta que Raiden se fusionó con Liu Kang para convertirse en el Dios del Fuego Liu Kang. [28] Mientras el resto de sus aliados luchaban contra las fuerzas de Kronika, Kitana se unió a Liu Kang para violar la fortaleza de Kronika. Sin embargo, Kronika invierte el tiempo para todos excepto para Liu Kang, quien se enfrenta solo a ella y a los aparecidos de sus aliados. [29] En uno de los finales del juego, Liu Kang derrota a Kronika y puede traer a Kitana de regreso para ayudarlo a forjar una nueva línea de tiempo. En la expansión de la historia DLC Aftermath , Kitana se reunió con Sindel después de que Shang Tsung y Fujin, que viajaba en el tiempo, la resucitaran para ayudar en la lucha contra Kronika. [30] Sin embargo, se horrorizó al enterarse de la verdadera naturaleza de su madre cuando no pudo evitar que traicionara Earthrealm y Outworld. [31]

En la línea de tiempo reiniciada de Mortal Kombat 1 , Mileena es biológicamente su hermana gemela mayor al nacer y tienen una relación estable entre ellas y con su madre, Sindel. Debido a que es un poco mayor, Mileena heredará el trono, pero su familia teme su posible destierro del trono debido a su enfermedad de Tarkat. Inicialmente, Shang Tsung y el general Shao los engañan haciéndoles creer que Earthrealm está conspirando contra ellos hasta que el Dios del Fuego Liu Kang y sus aliados exponen sus atrocidades. Aunque se reúnen con su padre, Jerrod, después de que este toma el control del cuerpo de Ermac, Sindel es asesinada poco después por su malvado homólogo de la línea temporal del titán Shang Tsung y le pasa el trono a Mileena. Para derrotar al Titán Shang Tsung, Liu Kang trae a Kitana de una línea temporal alternativa donde derrotó a Kronika y se convirtió en Titán, y se abrazan apasionadamente antes de reclutar más aliados Titán para enfrentar la amenaza. Después de la derrota del Titán Shang Tsung, el Titán Kitana regresa a su propia línea de tiempo, y la Kitana de la línea de tiempo de Liu Kang reemplaza a Shao como General del ejército de Outworld mientras continúa asesorando a su hermana. [32]

Historia del diseño y personajes derivados.

Una comparación del boceto de John Tobias del personaje no utilizado "Kitsune" en el entonces original Mortal Kombat (1992) y su arte conceptual para Kitana en Ultimate Mortal Kombat 3 .

En 2009, los orígenes de Kitana fueron revelados por John Tobias , quien reveló que ella comenzó como un personaje tipo heraldo injugable llamado "Kitsune" durante el desarrollo inicial del juego Mortal Kombat original en 1991; su inspiración en ese momento fue el personaje de la princesa Mariko del videojuego Karateka de 1984 de Jordan Mechner . [nota 2] En el boceto de diseño de Tobias, Kitsune empuñaba un único abanico ornamental e "iba a encajar en la historia como la princesa hija de Shang Lao [primero Shang Tsung], el botín de la victoria por ganar el torneo" que traicionaría a su padre. después de enamorarse de Liu Kang. En cambio, Shang se convirtió en un subordinado de Shao Kahn cuando la historia se amplió para Mortal Kombat II , por lo que Kitsune pasó a llamarse "Kitana" e hizo que la hijastra de Kahn se mantuviera al día con la idea del personaje de princesa. [34] Según Tobias, su nombre original fue rechazado por ser japonés y, por lo tanto, no compatible con "Shang y Shao, quienes eran ambos de origen chino" (antes de que los juegos "finalmente se convirtieran en una mezcolanza de tonterías mitológicas asiáticas sin sentido"), y El nombre Kitana fue creado como "una combinación de Kitsune y Katana " que sonaría "genéricamente bastante asiático". [35] Durante la reelaboración de Kitsune, Tobias dibujó sus sais blandiendo , y cuando presentó los bocetos al cocreador y productor Ed Boon , sugirió que el personaje podría obtener un duplicado mediante el intercambio de paletas , y así Tobias concibió un gemelo. Mileena , que heredaría los sais, mientras que Kitana, en cambio, blandiría ventiladores con cuchillas . [36]

Boon dijo que el icónico "Kiss of Death" (o "Kiss of Doom") de Kitana, Fatality , se inspiró en la desaparición del villano Mr. Big (Dr. Kananga) en la película de James Bond de 1973 Vive y deja morir , y agregó que era su movimiento final favorito de MKII y uno de los mejores ejemplos de su intento de combinar elementos violentos y humorísticos en el juego. [37] Su animal de transformación Ultimate Mortal Kombat 3 / Trilogy Animality es un pequeño conejo asesino en un homenaje a Monty Python y el Santo Grial , [38] y una escena de su final no canónico en Mortal Kombat 2011 , en la que ella Forma una alianza con Jade y Mileena, es una referencia a los Ángeles de Charlie . [39] Además del "Beso de la Muerte", el otro Fatality más recurrente de Kitana es una ejecución por decapitación con un abanico, que ha aparecido en casi todas sus apariciones en juegos (excepto en Mortal Kombat: Deadly Alliance y Mortal Kombat vs. .DC Universe ) y se amplía en Mortal Kombat 2011 , donde corta los brazos de los oponentes derrotados antes de decapitarlos. A principios de la década de 1990, hubo un rumor popular pero completamente falso sobre la supuesta Desnudez (o Sexualidad), un movimiento final único para usar por o contra Kitana y Mileena. [40]

En 2009, Boon dijo que Kitana se había convertido en uno de los personajes de Mortal Kombat más reconocibles , junto con Scorpion, Sub-Zero y el protagonista oficial de la serie, Liu Kang. [41] Antes del lanzamiento de Mortal Kombat X , el diseñador principal del juego, John Edwards, dijo que Kitana seguía siendo su personaje favorito. [42] [43]

Kitana fue interpretada originalmente por la practicante de karate y taekwondo Katalin Zamiar. [44] Fue contratada para el papel después de que Boon y Tobias, quienes habían sido miembros de su gimnasio, [45] fueran contactados por su hermano, un fanático de Mortal Kombat , quien le propuso que tomaría un papel en la secuela. [46] Zamiar dijo que los conoció a través del actor de Johnny Cage , Daniel Pesina , "cuando decidieron que querían contratar a una artista marcial para los papeles de ninja". [47] Ella entrenó en kung fu por primera vez en preparación para el papel. [48] ​​Aunque Kitana regresó para UMK3 , Zamiar no repitió el papel debido a problemas legales con Midway Games [49] y fue reemplazada por Becky Gable. [50] Karen Strassman , quien expresó a Kitana en el reinicio de 2011, repitió el papel para el modo historia de Mortal Kombat X , con Gray DeLisle realizando el trabajo de voz en el juego para el personaje. [51]

Hasta Mortal Kombat Gold , Kitana, Mileena y Jade llevaban un diseño de vestuario común en cada juego, diferenciándose entre sí mediante el intercambio de paletas (púrpura para Mileena y verde para Jade) para crear sus gráficos de sprites digitalizados. [nota 3] El traje de Katalin Zamiar usado para los tres personajes ninja femeninos de MKII era el azul de Kitana. [52] [53] Era un traje de baño simple hecho a medida [46] que, sin embargo, presentó algunos desafíos para el equipo durante el rodaje. [nota 4] Para UMK3 , Becky Gable fue grabada en video con un atuendo más revelador, [53] que esta vez era rojo para destacar más de la pantalla azul . [55] Ambos "clásicos" regresaron como trajes opcionales en MK2011 . [nota 5] Kitana apareció por primera vez sin máscara en su modelo de gráficos 3D en Gold . En Deception , Kitana aparece en los finales de Sindel y Ermac, asemejándose a una versión desenmascarada y vestida de azul de Mileena de este juego. El traje principal de Kitana en MKX , notablemente menos escaso de lo habitual, [59] fue creado para ser diferente de lo que ha sido en los juegos anteriores. [nota 6] Su traje alternativo en MKX es más del estilo de sus trajes anteriores. [61]

Además de Mileena y Jade en Mortal Kombat II y Khameleon en Mortal Kombat Trilogy , otro personaje, Tanya, que fue presentada en Mortal Kombat 4 , también comenzó como una versión recoloreada de Kitana con movimientos alterados. [62] Otro personaje derivado de Kitana es la ninja femenina de color carmesí Skarlet , de quien se rumoreó por primera vez que era un personaje de falla estilo Ermac y debutó como jugable en MK2011 . [62] El conjunto de movimientos de Sonya Blade en Mortal Kombat 3 es muy similar al de Kitana en MKII . [63]

Las medidas oficiales de Kitana en Deadly Alliance son 128 libras de peso y 5'9" de altura. [64] Su arma preferida es un par de abanicos de acero con bordes afilados, inspirados en los abanicos de guerra japoneses y que originalmente eran completamente de metal. Los abanicos de Kitana durante el La producción de MKII no era en realidad acero sino un material de papel reflectante, y eran los propios fanáticos del entrenamiento de Zamiar. [45] Después de su debut en MKII , Kitana fue eliminada repetidamente de futuras secuelas debido a diversas circunstancias, solo para regresar siempre en un puerto o una actualización, como fue el caso de UMK3 / Trilogy después de su ausencia en MK3 , Gold después de su ausencia en MK4 y Mortal Kombat: Unchained después de su ausencia en Deception [nota 7] En Gold , Kitana usa un arma arrojadiza, la "Flying Blade", que es similar al afilado boomerang de Tanya debido a la historia de desarrollo vinculada de los dos personajes en la versión original de MK4 . [nota 8] En MKX , Kitana puede usar sus propias armas o las de Jade de juegos anteriores: un bastón telescópico y una espada arrojadiza que se puede guiar en pleno vuelo.

La mayoría de los movimientos especiales tradicionales de Kitana utilizan sus armas de abanico gemelas, utilizadas como arma cuerpo a cuerpo, como proyectil lanzado y para levantar a sus enemigos en el aire. [nota 9] En juegos posteriores, Kitana recibió algunos movimientos especiales que normalmente se han asociado con Mileena, como un ataque terrestre en vs. DC Universe y movimientos basados ​​en teletransportación desde Shaolin Monks . Como todos los personajes jugables en Mortal Kombat X , Kitana tiene tres variaciones de estilo diferentes para elegir en este juego, incluida su variación "Mournful" que usa los ataques especiales de Jade como "Shadow Kick" y armas. Sus otros estilos MKX son el Assassin agresivo, rápido y acrobático, y el Royal Storm orientado a la defensiva, que amplía sus habilidades para levantar abanicos. [68]

Como se Juega

Kitana fue elegida como la mejor luchadora de Mortal Kombat II por los editores de Sega Power y Super Play por ser "buena en todos los aspectos" y debido a sus ataques rápidos y similitudes percibidas con Chun-Li . [69] Amiga Power también la llamó "un personaje realmente bueno para elegir" [69] y Cinema Blend afirmó que Kitana "podría dominar absolutamente" el juego. [70] Sin embargo, la guía de estrategia de GamePro clasificó a Kitana como sólo el séptimo mejor de los 12 luchadores en MKII (citando sus combos devastadores , su poderoso movimiento "Fan Throw" y su buen barrido y alcance obstaculizados por el lento lanzamiento de los ataques basados ​​en fanáticos). movimientos especiales y patrones de ataque limitados); fue su clon Mileena quien llegó a la cima de su lista. [71] Según una retrospectiva de Complex , Kitana "tenía el ataque de proyectiles más poderoso y, junto con Mileena, los lanzamientos y barridos más rápidos". [72] "Los grandes combos de Kitana en la esquina" estaban entre las cosas favoritas de Ed Boon en el juego: "Cuando vi a la gente hacer los combos de Kitana supe que había algo especial, porque la gente estaba llevando el juego a una nueva dirección". [73] EGM describió a Kitana como "una fuerza a tener en cuenta" y predijo que "tendría un gran impacto ya que su Fan Wave deja a los enemigos abiertos a combos". [74] En la versión Game Gear de MKII , sin embargo, el abanico de Kitana eleva al oponente demasiado bajo y demasiado lejos para un combo fácil. [75]

Las habilidades combinadas de Kitana fueron severamente degradadas para Ultimate Mortal Kombat 3 (y, por extensión, Mortal Kombat Trilogy ), por lo que no recibió nuevos movimientos especiales a diferencia de la mayoría de los otros personajes. Según Nintendo Power , "con un repertorio tan pequeño, la princesa Kitana será duramente desafiada por guerreros experimentados", aun cuando su lanzamiento de abanico es más rápido que muchos otros ataques de proyectiles. [76] La revista Sega Saturn opinó que "la falta de mejoras de Kitana no la hace tan emocionante de jugar como algunos de los otros personajes, aunque sus excelentes combos de malabarismo aún funcionan, y pueden causar mucho daño", [38] Según Según Total 64 , "sus movimientos son un poco hostiles y sus combos son un poco difíciles". [77] La ​​Guía de estrategia de EGM para UMK3 declaró: "Tenía trampas de esquina mortales con daños de hasta el 90 por ciento [en MKII ]. Ahora, sus combos de fan-raise se han visto gravemente paralizados hasta casi no valer la pena". Sin embargo, X360 calificó a la CPU Kitana como "el peor personaje posible al que enfrentarse" en el modo Torre para un jugador de UMK3 , ya que es "rápida, imposible de barrer y capaz de incapacitar a cualquier oponente con un movimiento de su abanico". ". [78] Según la revista Dreamcast , los "viejos favoritos como Sub-Zero, Kitana y Baraka" que regresaban de Mortal Kombat Gold también tenían para entonces "movimientos y muertes anticuados". [79] Sus combos mejoraron en los juegos posteriores y, según la guía oficial de BradyGames para Mortal Kombat: Deadly Alliance , "Kitana se mantiene en la cima en lo que respecta a los kombatientes. En cualquier postura, puede lanzar más de 30 % con relativa facilidad, lo que la convierte en una de las más mortíferas en manos de un principiante o un maestro". [80] Más tarde se descubrió que Kitana era capaz de realizar combos de esquina de bucle infinito en su variación "Mournful" en Mortal Kombat X. [81] [82]

En Mortal Kombat: Shaolin Monks , Kitana lucha como personaje jefe dos veces en el modo historia principal del juego y es uno de los personajes jugadores desbloqueables para el modo versus. La guía de Prima Games sobre Shaolin Monks afirma que ella es "lo suficientemente rápida para causar un daño moderado y tiene algunos de los movimientos especiales más potentes del juego", pero su limitación es que necesita luchar a corta distancia para usarlos. [83] Sin embargo, con respecto a Mortal Kombat: Armageddon , Prima declaró a Kitana "un personaje difícil de ganar" y "como muchos de los otros tipos de personajes de nivel bajo, le faltan casi todos los aspectos" (incluso cuando "es un poco mejor"). en defensa que en ataque"). Obtuvo una calificación general de solo 4/10 para este juego. [84] Su guía oficial para Mortal Kombat vs. DC Universe , por otro lado, la llamó "uno de los personajes más peligrosos del juego debido a su velocidad y su conjunto de movimientos extremadamente efectivo". [85] La guía oficial de Prima para Mortal Kombat de 2011 consideró a Kitana una luchadora capaz que una vez más "es más letal en la esquina" y también es especialmente buena si se juega contra Baraka y Cyber ​​Sub-Zero . [86] Prima observó a Kitana en MK2011 como su encarnación "más barata" (indebidamente dominada) hasta el momento, afirmando que "Kitana no solo es uno de los personajes más dañinos del juego, sino que además de Fan Lift y Square Wave Punch, ella Puede combinar su Air Fan casi cada vez que un oponente está en el aire". [87] Según la guía de Prima para MKX , "Kitana es uno de los personajes más exclusivos del juego" debido a que heredó muchos de los movimientos especiales de Jade, y ella "es un personaje de zonificación en el fondo, pero puede jugar de manera ofensiva o defensiva". " dependiendo de la variación elegida. La guía recomendó la variante "Mournful" para los ex jugadores de Jade, y la variante "Assassin", que "intenta tomar el estilo generalmente defensivo que Kitana tiene en MKX y agregarle algo de potencia de fuego ofensiva", para los jugadores veteranos de Kitana. [88]

Otros medios

Kitana tuvo una breve aparición en el cómic Mortal Kombat II publicado por Midway en 1994, que fue escrito e ilustrado por el cocreador de la serie John Tobias y sirvió para presentar a los nuevos personajes del juego. [89] En la serie de cómics Mortal Kombat de 1994-1995 de Malibu Comics , aparece por primera vez en la miniserie de tres números de 1994 "Goro: Prince of Pain", uniéndose a Mileena, Baraka y Reptile en la búsqueda de Goro en Outworld, [90] y su papel en la miniserie de seis números de 1995 "Battlewave" la hace intentar rebelarse contra Shao Kahn. [91] Ella también fue el tema del one-shot de 1995 "Kitana and Mileena: Sister Act", en el que su experiencia en los juegos está intacta, excepto que ya es adulta cuando Shao Kahn mata a Jerrod y se apodera del reino y luego la hechiza haciéndole creer que es la hija de Kahn. [92] Kitana tiene un papel menor en el cómic prólogo de Mortal Kombat 4 de Midway lanzado con la versión para PC del juego de 1998, en el que arregla la paz entre las razas en guerra Shokan y Centauria. [93]

Talisa Soto como Kitana en la película Mortal Kombat de 1995

Kitana fue un personaje secundario en las películas de Mortal Kombat de la década de 1990 , desenmascarada e interpretada por Talisa Soto . Ella es presentada como una compañera de Shang Tsung y descrita solo como su adversaria debido a que es la heredera legítima de Outworld y, por lo tanto, una amenaza para su gobierno si se alia con los combatientes de la Tierra. Kitana finalmente se une al protagonista principal Liu Kang y a los héroes de Earthrealm para derrotar al hechicero. [94] Según el productor Lauri Apelian, los dos personajes femeninos principales de la película (Kitana y Sonya Blade , interpretada por Bridgette Wilson ) "necesitaban tener una fuerza, una independencia y un intelecto que fuera mucho más allá de su belleza y ser sexy". [95] Kitana tiene un papel menor en la secuela de 1997 Mortal Kombat Annihilation , en la que pasa la mayor parte de la película en cautiverio de Shao Kahn antes de ser liberada por Liu Kang y se une a los héroes de la Tierra en la secuencia de batalla final contra las fuerzas de Kahn. [96] Soto se sometió a cinco semanas de entrenamiento en tai chi y wing chun para la primera película, [97] y aprendió a pelear con palos brasileños por su uso de los abanicos de acero del personaje en Annihilation . [98] Kitana no fue incluida en el largometraje de 2021 Mortal Kombat , pero aparecerá en la próxima secuela interpretada por Adeline Rudolph . [99]

Kitana es un personaje principal de la serie animada de televisión de 1996 Mortal Kombat: Defenders of the Realm , una adaptación libre de Mortal Kombat 3 , y Cree Summer le dio voz . [100]

Apareció en tres episodios de la serie de televisión de acción real Mortal Kombat: Conquest de 1998 , con el papel dividido por Audie England y Dara Tomanovich. [101] Ella es plenamente consciente de su pasado edeniano y de la muerte de sus padres a manos de Kahn, pero no tiene relación directa con Mileena. [102]

Kitana apareció en un episodio de dos partes de la serie web de 2011 Mortal Kombat: Legacy , que combinaba acción en vivo y secuencias animadas. [103] Fue interpretada por la artista marcial y especialista Samantha Jo , en su debut como actriz. [104] Los episodios son otra narración del pasado de Kitana de los juegos, pero con cambios como Sindel fusionando su alma con la de Kitana con la esperanza de evitar la corrupción de Shao Kahn antes de que se suicide. Cuando Mileena mata a un hombre que en realidad es su padre, el Rey Jerrod, Kitana descubre la verdad sobre su pasado y decide volverse contra Shao Kahn en el próximo torneo de Mortal Kombat. Jo repitió el papel en un episodio de la segunda temporada de 2013. [105]

Kitana fue interpretada por Gray DeLisle en la película animada Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge (2020), que aparece en una escena de lucha contra Liu Kang en el torneo Mortal Kombat. [106] DeLisle repitió el papel en la secuela Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms (2021), en la que Kitana trabaja junto a las fuerzas de Kahn para invadir Earthrealm, pero cerca del final del segundo torneo, se rebela contra Kahn y se alía con el Luchadores de la Tierra. [107]

Mercancías

Las figuras de acción de Kitana fueron lanzadas en el Reino Unido por Toy Island en 1996, [108] Mezco Toyz en 2015, [109] y por Funko , ¡como Funko Pop! figura de vinilo en 2017 y una figura tradicional el año siguiente. [110] [111] Syco Collectibles lanzó una estatua de Kitana de polipiedra de edición limitada a escala 1/6 en 2012, [112] mientras que Pop Culture Shock Collectibles lanzó una estatuilla de personaje a escala 1/4 en 2013 y una escala 1/3. versión en 2018. [113] [114] [115] Otros artículos incluían una alfombrilla para el mouse del personaje, [116] un soporte de cartón de tamaño natural , [117] y disfraces de Halloween. [118] [119]

impacto cultural

El personaje ha sido un tema popular de cosplay en todo el mundo. [120] En 2015, los artistas de artes marciales mixtas Roxanne Modafferi y Jinh Yu Frey aparecieron respectivamente con trajes de Kitana y Chun-Li para el pesaje de Invicta 14 . [121] La música Princess Nokia lanzó un sencillo titulado "Kitana" en 2017. [122]

Recepción

La recepción crítica de Kitana ha sido en su mayoría muy positiva, a menudo poniendo énfasis en su buena apariencia y, a veces, en su personalidad relativamente complicada.

recepción general

Kitana fue votada novena entre los cincuenta mejores personajes de Mortal Kombat por el personal de UGO en 2012, [123] y su relación con Liu Kang fue clasificada por el sitio como la cuarta mejor pareja de videojuegos en 2006. [124] Mientras Ben Kendrick de Game Rant incluyó a Kitana como una "mención de honor" en su lista de 2011 de los diez personajes de la serie "más impresionantes", y agregó que "aparte de poseer una de las armas más geniales" de la serie, ella "carece de entretenimiento/ rareza seductora" de Mileena. [125] GameFront opinó el mismo año que Kitana "no ha sido un personaje muy convincente". [126] Aunque ella y Mileena fueron incluidas en la lista de GamePro de 2009 de los diecisiete mejores personajes de videojuegos con paleta intercambiada junto con los ninjas masculinos de la serie, [127] Dan Ryckert de Game Informer escribió en 2010 que no quería estos personajes. , además de Scorpion y Sub-Zero , en futuras entregas de la serie. [128] y Mike Fahey de Kotaku escribieron que "todo el asunto de la mujer ninja alienígena" no era "del todo mi taza de té". [129] La artista de artes marciales mixtas Ronda Rousey , quien luego realizaría el trabajo de voz para Mortal Kombat 11 (2019), nombró a Kitana como su personaje favorito de Mortal Kombat en una entrevista de 2016. [130]

La respuesta a las encarnaciones de Kitana en medios alternativos ha sido recibida de forma variable. Laura Evenson del San Francisco Chronicle notó el atractivo de Talisa Soto en la película Mortal Kombat de 1995 , pero encontró que su personaje no era interesante en comparación con Liu Kang de Robin Shou . [131] Ben Steelman de Star-News la describió como "básicamente la Princesa Leia con leotardos negros", [132] pero Jim Sterling de Destructoid notó el "cambio de imagen más sensato" de Kitana en contraste con sus diseños en el juego. [133] Michael Saunders de The Boston Globe escribió en su reseña de 1997 de Mortal Kombat Annihilation que Soto "nunca parece hacer mucho más que parecer exótico en el papel". [134] El episodio de la primera temporada de Mortal Kombat Legacy de 2011, "Kitana & Mileena", fue nominado para un premio del Writers Guild of America en la categoría de "Logro destacado en la escritura de nuevos medios derivados". [135]

Atracción sexual

Kitana es considerada un símbolo sexual prominente en la serie Mortal Kombat , en una muestra de lo que un autor describió como una manifestación de " fetiches orientalistas pseudojaponeses ". [136] Según Joey Esposito de MTV , "es obvio que Mortal Kombat II agregó algunos personajes más, digamos, sexualmente sugerentes en Mileena y Kitana", [137] Danny Gallagher de Guy Code de MTV clasificó a Kitana como la cuarta-" "La mejor nena en los videojuegos" de 2011, pero comentó que tenía "el núcleo emocional más profundo de cualquiera de los personajes de Mortal Kombat ". [138] Ha aparecido en muchas listas de los personajes femeninos más atractivos de los videojuegos en varias publicaciones extranjeras, incluida la revista brasileña SuperGamePower en 2001, [139] y Fakt de Polonia en 2009. [140] Ha sido incluida en muchas listas de los personajes femeninos más atractivos de los videojuegos en varias publicaciones extranjeras. Personajes femeninos más sexys de videojuegos. [141] [142] [143] En 2015, la estación de televisión indonesia Liputan 6 la clasificó como el octavo "personaje de mujer oriental" más sexy en los videojuegos. [144]

Cosplayers de Sonya Blade y Kitana en Dragon Con 2012

Kitana ha sido comparada con el primer personaje femenino de la serie, Sonya Blade . Después de su debut en MKII , el Austin American-Statesman la describió como "mucho más desagradable que ese instructor de aeróbicos sin artes marciales del primer juego ". [145] Uno de los muchos rumores falsos que rodeaban el juego en ese momento se refería a un supuesto movimiento final "Nudality" que sería realizado por Kitana desnudándose. [146] En 2012, Kitana fue clasificada como el segundo personaje femenino de videojuego más "caliente" por Kristie Bertucci de Gadget Review , quien la llamó "mucho más sexy" que Sonya. [147] Den of Geek, que ocupó el puesto decimonoveno en su clasificación de 2015 de los 73 personajes jugables de la serie, dijo: "Kitana se convirtió en una de las estrellas revelaciones de la serie, y fácilmente tuvo más carne en su personaje que Sonya". [148]

Kitana también ha compartido a menudo la atención de los medios con Mileena y Jade; Phil Owen, de GameFront, los consideró a todos "básicamente el mismo personaje". [149] En un artículo retrospectivo de 2011, Richard George de IGN enumeró "las chicas guapas" como una de las razones por las que Mortal Kombat II "es considerado por muchos como el pináculo de la serie". [150] Junto a Mileena y Jade, Kitana fue incluida en la lista de las "chicas más calientes de 2011" de Univisión . [151] En 2009, Aaron Koehn de GamePro clasificó a Mileena y Kitana como el undécimo mejor par de personajes de videojuegos con paleta intercambiada, y escribió que "ambos prefieren usar ropa que muestre sus glándulas mamarias infladas, y ambos han usado la ropa habitual". gesto entrañable de besar como una fatalidad." [152] "Los besos mortales de Kitana y Mileena" fueron elegidos como los Fatalities favoritos por Paul Drury de Retro Gamer en 2007. [153] En 2012, UGO describió de manera similar a "las hermanas ninja tetonas Kitana y Mileena" como los personajes principales de la Franquicia Mortal Kombat . [154] Kitana fue votada en el segundo lugar en la categoría Mortal Kombat de "Miss of Video Games 2012" por la revista polaca PSX Extreme , donde finalmente perdió ante Jade. [155]

Kitana fue incluida entre las 25 "chicas asesinas ninja más atractivas (y mortíferas)" en todos los medios por UGO en 2011 por tener "cerebro y fuerza, sin mencionar un guardarropa lleno de ropa escasa". [156] Los editores complejos enfrentaron a Kitana, "tan mortal como hermosa", contra Taki de la serie Soulcalibur para la "batalla de las bellezas" de 2011 en la categoría "mujeres ninjas", lo que resultó en un empate entre los dos, [157 ] y clasificó a Kitana como la décima asesina femenina de videojuegos en 2012, señalando que "todavía mantiene su lugar en la lista de asesinas calientes" casi dos décadas después de su debut. [158]

Críticas de género y Fatalities

P: El género en los videojuegos se ha convertido en el nuevo foco de discusión crítica. Kitana y Sonya siguen siendo dos de las primeras y más fuertes protagonistas femeninas del mundo de los videojuegos. ¿Cómo surgieron? ¿Los ves como un legado vital para la serie?
R: Claro, ambos eran piezas importantes de la ficción del juego y de la estructura arquetípica de los personajes. Pero nuestro grupo demográfico de jugadores era principalmente un público masculino incondicional, por lo que la apariencia y el diseño de nuestros personajes femeninos los complacían en aquel entonces tal como lo hacen hoy. No tengo ningún problema en disculparme por eso. El único consuelo que puedo ofrecer es que ambos personajes tenían arquetipos femeninos atípicos y muy fuertes... y al menos podían patear a sus homólogos masculinos.

John Tobias para Mortal Kombat Online en 2012 [159]

Ha habido controversias y recepción crítica mixta o negativa del personaje. En 1994, fue uno de los personajes de juegos de lucha citados por Guy Aoki de AsianWeek por supuestamente perpetuar los estereotipos existentes de los asiáticos como expertos en artes marciales. [160] En el libro temático de la controversia sobre la violencia en los videojuegos Interacting With Video , Patricia Marks Greenfield y Rodney R. Cocking utilizaron a las "dos hermanas gemelas asiáticas, Kitana y Mileena" como un ejemplo de estereotipo de " Dragón Dragón altamente erotizado " en los videojuegos. [161] Cuando Marsha Kinder acusó a Mortal Kombat II de misoginia en su manejo de personajes femeninos, alegó que "algunas de las posibilidades más violentas son contra las mujeres", cuyos propios "movimientos fatales están altamente erotizados". [162] El libro de Patrick Sunnen Making Sense of Video Games juzgó que su representación como "formidables oponentes femeninas" era potencialmente progresista, pero podría decirse que se hizo solo para aumentar "el potencial sexista de las peleas individuales", y describió la fatalidad de la decapitación de Kitana con un " "Abanico engañosamente femenino y afilado" parece una castración . [163] Chad Hunter de Complex eligió a Jade y Kitana para representar el estereotipo de "mujeres que luchan" en su lista de 2012 de los quince personajes más estereotipados de los videojuegos, por ser "zorras semidesnudas que pueden luchar, lanzar láseres y realizar acrobacias aéreas". ataca mientras usan tangas, botas de tacón alto y mantienen sus pechos gigantes bajo bufandas", afirmando que esto ha provocado que "las jugadoras se alejen de esta serie". [164]

Los movimientos finales de Kitana han sido recibidos por la crítica de forma variable, pero en su mayoría positiva, especialmente en lo que respecta a su famoso "Kiss of Death". [165] [166] Presentándola en su especial "Girls of Gaming" en 2003, el juego citó esta Fatality como el aspecto de Kitana por el que es famosa. [167] Su beso mortal fue clasificado como el octavo mejor de todos los Mortal Kombat Fatalities tanto por UGO en 2007 como por IGN en 2010. [168] [169] En 2011, Ben Richardson de GameFront lo clasificó como el segundo mejor movimiento final en el serie por ser "simplemente la guinda del pastel" por la combinación de sangre y comedia oscura de MKI , haciéndose eco de la opinión de Ed Boon. [126] como el decimoctavo mejor movimiento final de Mortal Kombat de Kevin Wong de Complex ese mismo año, [72] y como el octavo mejor Fatality de Robert Workman de Prima Games en 2014, [170] además de estar incluido entre los besos más mortíferos. en toda la ciencia ficción y fantasía de Gordon Jackson de io9 en 2015. [171] Javy Gwaltney de Paste Magazine colocó el beso de Kitana de MKII en tercer lugar en su lista de 2015 de "las 15 fatalidades más memorables de Mortal Kombat ", que también incluía el corte de Kitana. un oponente en pedazos en MKX , comentando que "no sorprende que la Princesa Kitana sea una de las favoritas de los fanáticos de Mortal Kombat desde hace mucho tiempo ", ya que sus movimientos finales "son consistentemente fantásticos". [172] Sin embargo, el beso de Kitana también fue incluido en la lista de las siete peores fatalidades de la serie por Dan Ryckert de Game Informer en 2010, [173] y CJ Smillie de Game Rant lo clasificó como la octava peor fatalidad de la serie en 2011. , criticándolo por no innovar lo suficiente a lo largo de los años y afirmando que esta "falta de originalidad... realmente perjudica la posición de Kitana en la serie". [174] En otro artículo, Smillie clasificó el nuevo Fatality "Splitting Headache" de Kitana de MK2011 como el octavo mejor movimiento final en este juego. [175] En 1996, su conejo Animality también fue señalado como especialmente "débil y mal concebido" en la revisión de GamePro de Ultimate Mortal Kombat 3 . [176]

Ver también

Notas

  1. ↑ Sin embargo, en el final no canónico de Kitana del juego de reinicio de 2011, ella se compadece de Mileena, perdona y acepta su "sangre real" después de que Shao Kahn es derrotado, y las dos hermanas se unen a Jade para luchar contra las fuerzas de demonio. [14] Esto se destacó como una desviación abrupta de sus relaciones habituales hasta ahora en la línea de tiempo original, en la que Kitana se niega a aceptar la demanda de Mileena de co-gobernar durante su final compartido de Mortal Kombat Gold (lo que resulta en el encarcelamiento de Mileena en la versión canónica de Kitana) . de este enfrentamiento).
  2. ^ Jordan Mechner comentó: "¡Ja, gracias, eso es increíble! Kitsune/Kitana vs Mariko... ¡no estoy seguro de por quién apostaría!" [33]
  3. ^ Jade, cuando se presentó como un personaje secreto en MKII , fue un cambio de color más rápido de Kitana con atuendo verde y piel más oscura, usando sus armas y ataques. A Jade se le dio su propia arma y distintos movimientos especiales en los juegos posteriores, y fue escrita oficialmente en la historia de UMK3 como amiga y compañera edeniana de Kitana.
  4. ^ Por ejemplo, la parte inferior de las mallas era demasiado resbaladiza para movimientos como patadas de salto [54] y la parte superior tenía que sujetarse con bandas elásticas, mientras que su máscara estaba pegada a su nariz para mantenerla en su lugar. [52]
  5. ^ Primero como disfraz exclusivo en los bonos de reserva y luego como contenido descargable pago (DLC). [56] Los trajes clásicos para Kitana y Jade de MKII , descritos en broma por NetherRealm Studios como "fiesta de trajes de baño", [57] también se incluyeron más tarde como parte de un DLC gratuito. [58]
  6. ^ El desarrollador NetherRealm Studios declaró que "querían crear algo emocionante y fresco para su apariencia en Mortal Kombat X. Las encarnaciones pasadas han tendido a favorecer las cualidades reales del personaje sobre los aspectos guerreros, por lo que decidimos revertir eso para su disfraz". Tiene un diseño más sigiloso, más inspirado en ninjas, con el azul como color de acento sobre las partes negras de su disfraz". [60]
  7. Se ha considerado que los trajes de estilo MKII (aunque modificados y notablemente diferentes para todos ellos) para Kitana, Mileena y Jade ya regresarían en Shaolin Monks , como se ve en el arte conceptual inicial [65] de este juego, pero fueron rechazados. a favor de diseños más frescos (en el caso de Kitana, significó un cruce entre su atuendo de UMK3 y Deadly Alliance ).
  8. ^ Kitana se incluyó en las primeras versiones de desarrollo de MK4 , antes de que su modelo de personaje (que se muestra solo en el final de Liu Kang; también aparece en su final en el MK3 original ) se convirtiera en la base para crear a Tanya y sea accesible para jugar en la versión de Nintendo 64. del juego con el uso de dispositivos de cartuchos de trucos GameShark y Action Replay . [66]
  9. ^ Durante las primeras producciones de Mortal Kombat II , Kitana se hizo famosa como una kombatiente imbatible, ya que su ataque especial "Fan Lift" podía realizarse de tal manera que inmovilizara completamente al oponente en la esquina de la pantalla, permitiendo al jugador para derrotar a su oponente con una serie de ataques sin oposición. Se hicieron cambios para eliminar esto y equilibrar el juego, pero aun así Ed Boon dijo que era increíble ver a la gente haciendo combos con ella en los que ni siquiera él había pensado. [67]

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