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Repetición de la acción

Un cartucho de software rectangular en una caja beige con una etiqueta negra y clavijas de conector que sobresalen de la parte inferior.
Cartucho Action Replay para Amiga 500
Un cartucho de software cuadrado grande en una caja roja.
Cartucho Action Replay para Commodore 64
Una tarjeta de PC montada internamente con un puerto serie conectado a un pequeño controlador.
Tarjeta Action Replay ISA para PC 1994

Action Replay es la marca de un dispositivo de trampa (como cartuchos de trampa ) creado por Datel . Action Replay está disponible para muchos sistemas de juego, incluidos Nintendo DS , Nintendo DSi , Nintendo 3DS , PlayStation Portable , PlayStation 2 , GameCube , Game Boy Advance y Xbox . El nombre se deriva de la capacidad característica de los primeros dispositivos de pausar la ejecución del software y guardar el estado de la computadora (el contenido completo de la memoria) en un disco o cinta para una futura "reproducción". La capacidad de manipular el contenido de la memoria en este estado de pausa permitió las funciones de trampa por las que ahora la marca es más conocida.

Características típicas

Las opciones típicas de trampa incluyen:

Acción Repetición DS y DSi

También conocido como Action Replay para el sistema Nintendo DS, este dispositivo es parte de la serie principal creada por Datel. El dispositivo generalmente viene con un cartucho, un disco de software y un cable para conectar el dispositivo a una computadora. A diferencia de futuras iteraciones, estas versiones se comunican directamente con la memoria del juego en tiempo real. Debido a esto, es necesario insertar el juego deseado dentro del cartucho y luego insertarlo en el sistema. Los códigos se crean utilizando el sistema de numeración hexadecimal y, si bien Datel proporciona una amplia base de códigos, los usuarios tienen la posibilidad de crear sus propios códigos.

Ahorro de energía

Power-Saves by Action Replay es una serie relacionada de dispositivos de trampa para videojuegos. A diferencia de la serie principal Action Replay, que hace trampa modificando el código del juego, Power-Saves almacena las partidas guardadas creadas por Datel, lo que permite a los usuarios hacer trampa sin modificar el código del juego que se ejecuta. Los ahorros de energía están disponibles para sistemas de juegos como Wii en una tarjeta SD y Nintendo 3DS .

Versiones para ordenadores

Action Replay basado en ISA necesita controladores residentes en memoria tanto para el modo real como para el modo protegido. La tarjeta tiene un capturador, un entrenador y una función de desaceleración. También puede interrumpir el juego actual o guardarlo en el disco (congelador).

Los modelos que ejecutan firmware 4.0 y posteriores usan EEPROM en lugar de ROM y, por lo tanto, se pueden actualizar.

En diciembre de 1998, Datel lanzó una versión para Windows 95/98. [1]

Versiones para consolas de videojuegos

Tercera generación

Cuarta generación

Quinta generación

Sexta generación

Séptima generación

Versiones para consolas portátiles

Ver también

Referencias

  1. ^ "LA REPRODUCCIÓN DE ACCIÓN DE FECHA MÁS RARO JAMÁS Action Replay PC para Windows 95/98 (1998)". 27 de febrero de 2018.
  2. ^ "Kit de herramientas de Datel Trainer para Nintendo DS: manual del usuario" (PDF) . Fechal . 2007. Archivado desde el original (PDF) el 7 de octubre de 2009 . Consultado el 7 de mayo de 2009 .
  3. ^ explosivo (1 de febrero de 2010). "La demanda llegará en 3... 2... 1". HackMii . Archivado desde el original el 9 de abril de 2010 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .

enlaces externos