Marca de dispositivos para hacer trampa en videojuegos
Cartucho Action Replay para Amiga 500Cartucho Action Replay para Commodore 64Tarjeta Action Replay ISA para PC 1994
Action Replay es la marca de un dispositivo de trampa (como cartuchos de trampa ) creado por Datel . Action Replay está disponible para muchos sistemas de juego, incluidos Nintendo DS , Nintendo DSi , Nintendo 3DS , PlayStation Portable , PlayStation 2 , GameCube , Game Boy Advance y Xbox . El nombre se deriva de la capacidad característica de los primeros dispositivos de pausar la ejecución del software y guardar el estado de la computadora (el contenido completo de la memoria) en un disco o cinta para una futura "reproducción". La capacidad de manipular el contenido de la memoria en este estado de pausa permitió las funciones de trampa por las que ahora la marca es más conocida.
Características típicas
Las opciones típicas de trampa incluyen:
Hacer que el personaje del jugador sea más fuerte, como con vidas infinitas, invulnerabilidad, potenciadores permanentes, sin detección de colisiones, atravesar paredes, muertes de un solo golpe, saltos súper altos, dinero infinito, etc.
Deformarse directamente a niveles específicos.
La capacidad de descargar, cargar, importar y exportar juegos guardados desde y hacia Internet o un dispositivo de almacenamiento.
Permitir que el jugador guarde el estado del juego en el disco, de modo que el juego pueda reiniciarse desde ese punto incluso si no admite guardar.
Operación sin regiones.
Carga de aplicaciones/juegos de terceros o caseros .
Visualización de datos internos del juego que normalmente el jugador no ve.
Acción Repetición DS y DSi
También conocido como Action Replay para el sistema Nintendo DS, este dispositivo es parte de la serie principal creada por Datel. El dispositivo generalmente viene con un cartucho, un disco de software y un cable para conectar el dispositivo a una computadora. A diferencia de futuras iteraciones, estas versiones se comunican directamente con la memoria del juego en tiempo real. Debido a esto, es necesario insertar el juego deseado dentro del cartucho y luego insertarlo en el sistema. Los códigos se crean utilizando el sistema de numeración hexadecimal y, si bien Datel proporciona una amplia base de códigos, los usuarios tienen la posibilidad de crear sus propios códigos.
Ahorro de energía
Power-Saves by Action Replay es una serie relacionada de dispositivos de trampa para videojuegos. A diferencia de la serie principal Action Replay, que hace trampa modificando el código del juego, Power-Saves almacena las partidas guardadas creadas por Datel, lo que permite a los usuarios hacer trampa sin modificar el código del juego que se ejecuta. Los ahorros de energía están disponibles para sistemas de juegos como Wii en una tarjeta SD y Nintendo 3DS .
Action Replay basado en ISA necesita controladores residentes en memoria tanto para el modo real como para el modo protegido. La tarjeta tiene un capturador, un entrenador y una función de desaceleración. También puede interrumpir el juego actual o guardarlo en el disco (congelador).
Los modelos que ejecutan firmware 4.0 y posteriores usan EEPROM en lugar de ROM y, por lo tanto, se pueden actualizar.
En diciembre de 1998, Datel lanzó una versión para Windows 95/98. [1]
Action Replay DSi (octubre de 2009); Las actualizaciones posteriores del software del sistema para DSi y 3DS incluyen una "lista blanca" que impide que se inicien juegos sin licencia, [3] esto impide que se carguen Action Replays más antiguos en dispositivos portátiles DSi y 3DS actualizados; sin embargo, los Action Replays más antiguos seguirán funcionando en DS originales. y dispositivos portátiles DS Lite.
Action Replay DS "Compatible con 3DS/DSi/DS/Lite" (septiembre de 2011)
Action Replay Power Saves para 3DS (junio de 2013). Action Replay Power Saves para 3DS puede alterar las partidas guardadas de juegos de 3DS y tiene algunos códigos para juegos de 3DS.
^ "LA REPRODUCCIÓN DE ACCIÓN DE FECHA MÁS RARO JAMÁS Action Replay PC para Windows 95/98 (1998)". 27 de febrero de 2018.
^ "Kit de herramientas de Datel Trainer para Nintendo DS: manual del usuario" (PDF) . Fechal . 2007. Archivado desde el original (PDF) el 7 de octubre de 2009 . Consultado el 7 de mayo de 2009 .
^ explosivo (1 de febrero de 2010). "La demanda llegará en 3... 2... 1". HackMii . Archivado desde el original el 9 de abril de 2010 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
enlaces externos
Sitio web oficial de Action Replay
Sitio web oficial de Action Replay Powersaves para 3DS