stringtranslate.com

genio del juego

Game Genie es una línea de cartuchos de trucos para videojuegos diseñados originalmente por Codemasters , vendidos por Camerica y Galoob . El primer dispositivo de la serie se lanzó en 1990 [1] para Nintendo Entertainment System , y los dispositivos posteriores se lanzaron para Super NES , Game Boy , Genesis y Game Gear . Todos los dispositivos Game Genie modifican temporalmente los datos del juego, lo que permite al jugador hacer cosas no deseadas por los desarrolladores como, según el juego, hacer trampa , manipular diversos aspectos de los juegos y acceder a activos y funciones no utilizados. Se vendieron cinco millones de unidades de los productos Game Genie originales en todo el mundo, [2] y la mayoría de los emuladores de consolas de videojuegos para las plataformas en las que se encontraban cuentan con soporte de código Game Genie. Los emuladores que son compatibles con Game Genie también permiten ingresar una cantidad casi ilimitada de códigos, mientras que los productos reales tienen un límite superior e inferior, entre tres y seis códigos. [ cita necesaria ]

En 1993, Codemasters comenzó el desarrollo de un "Game Genie 2", con Galoob para comercializar y distribuir el dispositivo en Norteamérica, [3] pero no se lanzó ningún dispositivo Game Genie para la quinta generación de consolas . Otras empresas han producido dispositivos de piratería similares, como Code Breaker , Action Replay y Game Shark . La marca Game Genie fue posteriormente revivida por la empresa Hyperkin , que lanzó sistemas de trampas para las consolas más nuevas. [ cita necesaria ]

Posteriormente, Codemasters implementó sistemas de trampas similares en algunos de sus juegos posteriores a Game Genie, como TOCA Touring Car Championship y Colin McRae Rally . [ cita necesaria ]

Operación y diseño

Los sistemas Game Genie originales eran dispositivos de paso que se conectaban entre un cartucho y la consola . Al iniciar la consola, al jugador se le presenta un menú para ingresar una serie de caracteres, denominados " código ", que hacen referencia a direcciones en la ROM del cartucho. Cada código contiene un valor entero que el sistema lee en lugar de los datos realmente presentes en el cartucho.

Debido a que Game Genie parchea el código de programa de un juego, a veces los códigos se denominan códigos de parche . [4] Estos códigos pueden tener una variedad de efectos. La mayoría de los códigos publicados le dan al jugador alguna forma de invulnerabilidad, munición infinita, salto de nivel u otras modificaciones que le permiten al jugador ser más poderoso de lo previsto por los desarrolladores . En otros casos, los códigos pueden hacer que el juego sea más difícil o incluso desbloquear funciones del juego que los desarrolladores habían descartado y dejado inalcanzables en el juego normal. [ cita necesaria ]

Game Genie venía con un folleto de códigos que podían usarse en varios juegos. Sin embargo, este folleto quedó obsoleto a medida que Galoob desarrolló nuevos códigos y se lanzaron nuevos juegos. En respuesta a esto, Galoob creó un servicio de suscripción paga donde los suscriptores recibirían nuevos folletos de códigos trimestralmente. [5] Además, Galoob también publicó anuncios en ciertas publicaciones de juegos, como GamePro , que presentaban códigos para juegos más nuevos. [ cita necesaria ]

Para crear nuevos códigos, es posible ingresar códigos aleatorios en Game Genie. Este enfoque evolutivo equivale a utilizar operaciones POKE aleatorias. Por lo general, ingresar códigos aleatorios no producirá ningún cambio notable en el juego o congelará el juego y posiblemente corromperá los datos guardados, pero puede aparecer una diferencia útil en el juego si este proceso se repite muchas veces. Una vez que se descubre un código útil, realizar ligeras modificaciones en este código tiene una probabilidad mucho mayor de producir códigos útiles adicionales. Con archivos ROM, emuladores y compiladores para estos juegos y sistemas, es posible aplicar ingeniería inversa a los juegos para encontrar datos ROM específicos para modificar. Esta información se puede convertir directamente en códigos Game Genie.

Game Genie está cubierto por la patente estadounidense n.º 5112051, "Dispositivo de interfaz para un sistema de juegos de computadora", presentada el 30 de mayo de 1990. Esta patente expiró el 30 de mayo de 2010, según la actual ley de patentes estadounidense. [6]

NES

Genio del juego NES

El NES Game Genie se fija al extremo del cartucho de NES , lo que hace que el cartucho sobresalga de la consola cuando está completamente insertado, haciendo imposible la depresión. Por lo tanto, Game Genie fue diseñado de tal manera que no era necesario presionarlo para iniciar el juego. Este diseño ejerció aún más presión sobre el zócalo LIF que la inserción de un juego estándar, doblando los pines y, finalmente, provocando que las unidades no se pudieran reproducir sin el Game Genie presente. [7]

La forma del Game Genie hacía difícil insertarlo en una NES New-Style sin aplicar fuerza excesiva. Galoob solucionó este problema creando un adaptador que se ofreció de forma gratuita a los propietarios de Game Genie. [8]

También existe una versión del Game Genie para Family Computer, distribuida por Realtec y vendida en zonas donde los Famiclones eran comunes. [9]

Súper NES

Juego Genio para Super NES

La edición Super NES es incompatible con ciertos juegos, como Star Fox [10] y Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , [11] ya que estos juegos usan pines que no se usaron en la mayoría de los juegos. También tiene problemas con el SNS-101 , ya que sólo se pueden utilizar dos códigos a la vez. Hay tres versiones conocidas de SNES Game Genie (v1, v1.1, v2). [12] Al comparar los PCB de v1 y v2, v2 tiene muchos menos componentes. [13] Las tres versiones se ven exactamente iguales en el exterior, pero cuando se inicia la versión 1.1, aparecerán guiones antes de ingresar cualquier código. La única forma de diferenciar v1 y v2 es abriendo la caja y revisando la PCB.

chico del juego

Genio del juego para Game Boy

La edición Game Boy también tiene una ranura para cartuchos y debe insertarse en la ranura para juegos de la consola. Tiene dos botones frontales para activar/desactivar códigos o para regresar a la pantalla de entrada de códigos. Esta edición también alberga un compartimento para contener un folleto de códigos muy pequeño en la parte posterior.

El diseño físico dificultaba su uso con cualquier versión de Game Boy que no fuera la original. Aunque se podría hacer que funcione, si uno intentara usar Game Genie en Game Boy Pocket , Game Boy Light o Game Boy Advance , encontraría que la gran parte superior de Game Genie entraría en contacto con la parte superior de dispositivo portátil antes de que estuviera completamente activado. Por lo tanto, Game Genie tendría que estar doblado hacia atrás para funcionar, ejerciendo presión sobre el mecanismo que permite presionarlo lo suficiente como para alcanzar los contactos del cartucho. A pesar de esta historia, funcionará con Game Boy Advance SP . [ cita necesaria ] Una unidad estándar no cabe en un Super Game Boy , [14] pero con algunas modificaciones menores en el plástico, puede caber y funcionar normalmente. También había un "Adaptador de Super Game Boy a Game Genie" de terceros, que permitía al jugador conectar Game Genie a un cartucho de Super Game Boy. [15]

La unidad tampoco es compatible con los cartuchos Game Boy Color o Game Boy Advance (que no encajan físicamente en la unidad).

Sega Génesis

Cartucho Game Genie para Sega Genesis

En Genesis/Mega Drive , Game Genie puede funcionar como un cartucho convertidor de países ya que la mayoría de estos juegos sólo están " bloqueados " en sus respectivas regiones por la forma de los cartuchos y/o un conjunto de unos pocos bytes en el encabezado de la ROM. Algunos juegos no funcionan con Genesis Game Genie. La unidad tampoco es compatible con los cartuchos Sega 32X (consulte "cuestiones legales" a continuación).

Equipo de juego

La versión Game Gear de Game Genie tenía un diseño más complicado que los de otros sistemas. Cuando se inserta en la ranura del cartucho, aparece otra ranura para insertar el cartucho Game Gear. También tenía un compartimento que contenía un libro de códigos. Los códigos se imprimieron en etiquetas adhesivas que se colocaron en la parte posterior del cartucho de Game Gear. Al ingresar códigos, el jugador podía ver fácilmente qué escribir en lugar de mirar el libro.

En el menú de entrada de código de Game Gear Game Genie, un jugador que escriba la palabra "DEAD" hará que la pantalla se mueva hacia arriba y hacia abajo, posiblemente como un huevo de Pascua .

Nuevamente, algunos juegos no funcionan con esta versión de Game Genie (consulte "problemas legales" a continuación).

Asuntos legales

La introducción del Game Genie original de NES encontró una firme oposición por parte de Nintendo . Nintendo demandó a Galoob en el caso Galoob contra Nintendo , alegando que Game Genie creó trabajos derivados en violación de la ley de derechos de autor . Las ventas de Game Genie se detuvieron inicialmente en Estados Unidos, pero no en Canadá. [16] En muchas revistas de juegos de la época, Galoob colocó anuncios de Game Genie que decían "¡Gracias, Canadá!" Después de que los tribunales determinaron que el uso de Game Genie no daba como resultado un trabajo derivado, Nintendo no pudo hacer nada para impedir que Game Genie se vendiera en los EE. UU. [17]

En la época de la demanda de Galoob, Nintendo intentó utilizar otros métodos para frustrar Game Genie, utilizando sumas de comprobación de ROM en títulos posteriores destinados a detectar las modificaciones de los trucos. Estas medidas tuvieron un éxito parcial, pero algunas podrían evitarse con códigos adicionales. Las versiones posteriores de Game Genie tenían la capacidad de ocultar las modificaciones de Genie de las rutinas de suma de comprobación. [ cita necesaria ]

Sega , por otro lado, fue patrocinador total de Game Genie, con su sello oficial de aprobación. [18]

Juego genio 2

Prototipo de Game Genie 2 para Super NES (inédito)

Codemasters desarrolló un dispositivo sustancialmente más potente para Super NES, con muchas mejoras, incluida la capacidad de que los usuarios encuentren sus propios códigos de trucos, activen trucos selectivamente durante el juego usando el controlador del juego, cambien los juegos al modo de cámara lenta, además de guardar y restaurar automáticamente las puntuaciones más altas de los juegos en la memoria respaldada por batería en el propio dispositivo Game Genie. Se completó un prototipo completamente funcional del dispositivo, pero no se lanzó al mercado debido a cambios en las condiciones del mercado. Se sabe que un prototipo sigue existiendo, en posesión de Richard Aplin, uno de sus creadores originales. [19]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Game Genie: el potenciador de videojuegos". Mundo NES .
  2. ^ "Perfil: Ted Carron - Productor de Dragon Empires" (Presione soltar). Maestros del código. Archivado desde el original el 6 de junio de 2011 . Consultado el 17 de agosto de 2009 .
  3. ^ "¡Game Genie 2 programado para 1995!". Juegos electrónicos mensuales . No. 56. EGM Media, LLC. Marzo de 1994. pág. 56.
  4. ^ Cómo parchear trucos en cualquier juego de NES, SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear (¡y más!) , consultado el 24 de febrero de 2022.
  5. ^ Galoob (1993). Folleto de códigos de Game Genie SNES (E2C).
  6. ^ "Abogado de patentes y propiedad intelectual, Marc D. Machtinger". Patentstation.com. 8 de junio de 1995 . Consultado el 17 de agosto de 2009 .
  7. ^ "Reparaciones de NES". 27 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
  8. ^ "Compradores, tengan cuidado". GamePro . N° 81. IDG . Junio ​​de 1995. p. 140.
  9. ^ "Realtec". Tierra de juegos del FC . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  10. ^ "SNES Central: Zorro estrella" . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
  11. ^ "SNES Central: Super Mario RPG: Leyenda de las siete estrellas" . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
  12. ^ "Game Genie (Super Nintendo) - Wiki - GameHacking.org". gamehacking.org . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  13. ^ "SNES Game Genie v1 y v2 AMBOS sin guiones" . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
  14. ^ "Seamos técnicos". GamePro . N° 64. IDG . Noviembre de 1994. p. 15.
  15. ^ "Super Game Boy Gets its Genie". GamePro. No. 67. IDG. February 1995. p. 144.
  16. ^ "16 F3d 1032 Nintendo of America Inc v. Lewis Galoob Toys Inc". F3d (16). 14 December 1993: 1032. {{cite journal}}: Cite journal requires |journal= (help)
  17. ^ "Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc., 780 F. Supp. 1283 - Dist. Court, ND California 1991". Retrieved 4 February 2012.
  18. ^ Imgur. "Game Genie - advert from videogames magazine in the early '90s (Game Boy/Game Gear/Genesis/NES/SNES)". Imgur. Retrieved 25 March 2022.
  19. ^ "Richard Aplin (Game Genie Developer) - Hackers of Lore Q&A; - GSHI". 16 June 2010. Archived from the original on 16 June 2010. Retrieved 25 March 2022.

External links