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Corazones del Reino codificados

Kingdom Hearts Coded [a]es unvideojuegode rompecabezas, de rol y de acciónepisódico desarrollado y publicado porSquare Enix, en colaboración conDisney Interactive Studios, parateléfonos móviles.Codedfue un lanzamiento exclusivo para Japón anunciado en elTokyo Game Show. Suremakepara Nintendo DS titulado Kingdom Hearts Re:coded se lanzó en Japón, Norteamérica, Europa y Australia. Se incluyó una nueva versión cinematográfica del juego en lacompilación del videojuego Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox One,WindowsyNintendo Switch.

La jugabilidad se centra principalmente en la resolución de acertijos , con elementos de rol de acción, similares a los juegos anteriores de Kingdom Hearts . También se incluyen minijuegos y plataformas , con fondos tridimensionales y personajes bidimensionales. A mediados de 2007, el director del juego Tetsuya Nomura decidió crear un spin-off de Kingdom Hearts para teléfonos móviles que tendría un estilo de juego diferente al de los títulos anteriores y permitiría a los jugadores explorar el juego como si fuera un patio de recreo. El juego se lanzó originalmente en ocho partes y una vista previa para jugadores de teléfonos móviles desde junio de 2009 hasta enero de 2010. Para llegar a una audiencia más amplia, se rehizo para Nintendo DS y se lanzó internacionalmente.

Kingdom Hearts codificado es la cuarta entrega de la serie Kingdom Hearts y está ambientada después de Kingdom Hearts II . Se descubre que el diario de Pepito Cricket , que narra la lucha de Sora contra los Heartless y la Organización XIII , tiene dos mensajes secretos escritos por personas desconocidas, y después de que el diario se digitaliza para un análisis más detallado, el contenido se corrompe. Esto lleva al Rey Mickey y sus amigos a crear un Sora digital para ingresar y reparar el diario para poder descifrar el significado de los mensajes ocultos. El juego recibió críticas mixtas, y los críticos elogiaron los gráficos y la variedad de la jugabilidad, pero criticaron la historia, la cámara y los controles.

Como se Juega

Sora luchando contra Heartless en Traverse Town en Kingdom Hearts codificado

Kingdom Hearts coded es un juego de rompecabezas con elementos de acción mezclados en el juego, [8] que es similar al estilo RPG de acción de los títulos anteriores de la serie. También presenta una interfaz similar con lucha, elementos y "magia" en la ventana de comandos. [9] [10] También hay elementos de minijuegos y plataformas. [11] El juego presenta una mezcla de diferentes estilos gráficos, con fondos tridimensionales y personajes bidimensionales . [8] El tráiler inicial mostraba al personaje principal, Sora , en mazmorras con bloques flotantes rojos y negros. Las batallas cuentan con un modo de "depuración" para eliminar los bloques y avanzar hacia los enemigos. [9] [10] Los bloques también se utilizan para resolver acertijos o alcanzar terrenos más elevados. [10]

Kingdom Hearts Re:coded tiene un sistema añadido para incorporar experiencias multijugador llamado "modo etiqueta". [12] Si hay otros jugadores de Nintendo DS cerca, no es necesario que estén jugando y quedarán registrados en el juego como "fantasmas". [12]

Trama

Configuración

El juego está ambientado después de Kingdom Hearts II y sigue la historia de Pepito Grillo , Mickey Mouse , el Pato Donald y Goofy en el Castillo de Disney . [8] [13] En el juego, los jugadores progresan a través de una serie de niveles que son representaciones virtuales de mundos contenidos en la versión digitalizada del diario de Pepito del primer juego de Kingdom Hearts , y están organizados según el orden en que Sora visitó el mundos originalmente en Kingdom Hearts . [14] Estos mundos virtuales se basan en varios lugares de muchas películas animadas de Disney , así como en mundos originales que se ven en el primer juego de la serie, incluidos Destiny Islands , Traverse Town , Wonderland en Alice in Wonderland , Olympus Coliseum en Hercules , Agrabah en Aladino y Bastión Hueco . Castle Oblivion también aparece como el nivel final del juego. [5]

Caracteres

Obra del elenco de Kingdom Hearts codificada . (De izquierda a derecha)
(Fila inferior) Pato Donald, Rey Mickey, Pepito Grillo, Goofy
(Fila central) Kairi, Sora, Riku
(Fila superior) Un miembro de la Organización XIII (Roxas)

El protagonista principal y personaje único del juego es un avatar virtual artificialmente inteligente de Sora , ocasionalmente denominado en el juego "Data-Sora", creado a partir de los datos de las entradas del diario de Pepito. Debido a que la configuración del juego se basa en el primer juego , Data-Sora se parece al Sora original con su atuendo del mismo juego. [15] Otros tres personajes originales de Kingdom Hearts: Riku , Naminé y Roxas , aparecen de manera similar como avatares virtuales de ellos mismos. Al igual que los títulos anteriores de Kingdom Hearts , el código presenta numerosos personajes de Disney y Final Fantasy que aparecieron en el primer juego. [9] Algunos personajes incluyen al Rey Mickey Mouse , Plutón , Pepito Grillo, [16] El Pato Donald y Goofy , [10] los dos últimos aparecen como compañeros de Sora controlados por computadora en uno de los niveles del juego. Los principales antagonistas del juego son errores de software que corrompen los datos del diario de Pepito, que toman la forma de bloques rojos y negros y Heartless que Sora encuentra en el primer juego. [15] También aparecen los antagonistas recurrentes de la serie Maléfica y Pete . [17]

Historia

Pepito Grillo organiza sus diarios que narran los viajes de Sora cuando descubre una línea que no recuerda haber escrito: "Debemos regresar para liberarlos de su tormento". [b] King Mickey digitaliza el contenido del diario para investigar este mensaje, solo para descubrir que el paisaje de datos ha sido corrompido con errores , que toman la forma de bloques rojos y negros y Heartless. Mickey crea un Sora virtual llamado "Data-Sora" para guiarlo a través de los múltiples mundos del paisaje de datos y depurar el diario destruyendo los bloques y los Heartless digitalizados que aparecen. [2] [14] [16]

Mientras esto sucede, Mickey, Donald, Goofy y Pepito son importados al paisaje de datos mediante un avatar de los datos no corruptos de la revista, que toma la forma de un Riku virtual, para ayudar mejor a Sora a depurar la revista. Descubren que Pete y Maléfica también han entrado en el paisaje de datos para utilizarlo en su último intento de dominar el mundo. Después de que Sora logra avances significativos en su misión, Maléfica destruye su llave espada y secuestra a Riku, [5] pero continúa a través del paisaje de datos con la ayuda de Donald y Goofy hasta que recupera la capacidad de conjurar la llave espada.

En lo alto de Hollow Bastion, Pete infecta el código de Riku con errores y lo obliga a luchar contra Sora, poniendo en peligro el paisaje de datos. Al no ver otra alternativa, Sora elige depurar a Riku desde adentro, lo que provocaría que todo en el paisaje de datos se reinicie, incluidos sus propios recuerdos. El proceso de depuración también activa el error responsable de la corrupción de los datos, que toma la forma del Heartless de Sora. Sora destruye el error mientras Riku devuelve a Mickey y los demás a su mundo antes de que se produzca el reinicio. [7]

Una vez depurado el diario, Riku descubre datos adicionales que contienen el secreto del mensaje del diario. Mickey guía al reiniciado Sora a un mundo adicional basado en Castle Oblivion, donde un Roxas virtual lo prueba para soportar el dolor de olvidar a sus amigos. Sora derrota a Roxas y se le permite acceder a la parte más profunda de los datos. Allí, él y Mickey se encuentran con una Naminé virtual, quien revela que la Naminé real fue quien dejó el mensaje después de descubrir una serie de recuerdos relacionados con personas ligadas al corazón real de Sora: ella misma, Roxas , Axel , Xion , Terra , Aqua y Ventus —mientras restaura sus recuerdos perdidos; También se revela que los errores fueron un efecto secundario involuntario de su mensaje. Antes de desaparecer, Naminé explica que el verdadero deber de Sora es salvar a estas personas. Mickey transmite este mensaje al verdadero Sora a través de una carta embotellada. [c] [18] [19]

En un final secreto exclusivo de Re:coded , Mickey y Yen Sid discuten la ubicación de Terra, Aqua y Ventus. [18] Durante su conversación, Yen Sid revela que la destrucción de Heartless and Nobody de Xehanort traerá inevitablemente el regreso del Maestro Xehanort . [20] Para prepararse para esta amenaza, Yen Sid le ordena a Mickey que le traiga a Sora y Riku, con la intención de examinarlos en busca de la Marca de Maestría. [19] En un final secreto exclusivo de la versión cinematográfica HD 2.5 ReMIX , un Braig restaurado analiza el plan de Xehanort con el joven Xehanort que viaja en el tiempo antes de preguntar cuál de los otros miembros restaurados de la Organización debería llevarse con ellos.

Episodios

Kingdom Hearts codificado consta de ocho episodios, lanzados mensualmente entre junio de 2009 y enero de 2010, así como un episodio previo lanzado en noviembre de 2008.

Desarrollo

A mediados de 2007, Nomura mencionó su deseo de crear un juego derivado de Kingdom Hearts en una plataforma móvil y quería que se jugara de manera ligeramente diferente a otros títulos de la serie. [24] El concepto del juego fue ideado por Nomura, quien quería que el juego pareciera un "patio de juegos" para los fanáticos. Tabata originalmente pensó que el plan era terrible, pero aún así era interesante.

Inicialmente se suponía que la historia era "fluida" y no encajaba en la cronología de la serie Kingdom Hearts , pero los desarrolladores posteriores vincularon los capítulos finales del juego con Birth by Sleep y 358/2 Days . [25] El equipo de desarrollo planeó hacer uso de las capacidades de comunicación de los teléfonos móviles para facilitar la interacción entre los jugadores. [15] Coded fue desarrollado con gráficos 3D y 2D para que el juego esté disponible en una variedad de teléfonos móviles para su distribución en el extranjero. [8] El juego fue diseñado alrededor de hardware que era más poderoso que cualquier otro disponible hasta el momento, como Final Fantasy Agito , pero los desarrolladores no fueron tan agresivos con esta superación de límites con Coded para ayudarlo a extenderse a mercados extranjeros donde los teléfonos móviles no eran muy poderosos. en términos de hardware. [10] Las primeras capturas de pantalla mostraban el juego en un formato de pantalla ancha, basándose en la idea de que más modelos futuros contarán con una pantalla giratoria. [10] Sin embargo, pocos teléfonos móviles eran capaces de soportar las especificaciones técnicas del juego, por lo que la expansión planificada a otros operadores telefónicos japoneses y a los Estados Unidos no fue posible. [26]

Fue anunciado junto con Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts 358/2 Days en el Tokyo Game Show el 20 de septiembre de 2007, donde se mostró un avance en un cine donde no se podían tomar fotografías. [27] Se mostraron nuevos avances en el Jump Festa 2008 en diciembre de 2007 y en la fiesta privada DKΣ3713 en agosto de 2008. [11] [28] Demostraciones jugables, así como nuevos avances, estuvieron disponibles en el Tokyo Game Show 2008 en octubre de 2008. y el Jump Festa de 2009 en diciembre de 2008. [29] [30] Los primeros avances destacaron la jugabilidad de coded , mientras que los posteriores se centraron más en la historia del juego, que llenaría algunos agujeros presentes en el primer juego de Kingdom Hearts . [29]

Coded se lanzó por primera vez preinstalado en el teléfono móvil Docomo PRIME Series "P-01A". [31] [32] Debido a que muchos juegos móviles ofrecen contenido gratuito, Nomura planeó probar un nuevo modelo de negocio de la práctica habitual de Square Enix para reducir las barreras de entrada . [10] En el teléfono se incluía un portal de telefonía móvil en línea llamado Kingdom Hearts Mobile que permitirá a los usuarios crear avatares y jugar minijuegos. [14] [33] A medida que la tecnología de los teléfonos móviles mejoró, el equipo de desarrollo planeó agregar juegos en línea. [25] La descarga del juego en teléfonos móviles japoneses se suspendió el 30 de abril de 2013. [34]

Kingdom Hearts Re: codificado

En mayo de 2010, el nuevo actor de doblaje en inglés de Pepito Cricket , Phil Snyder , quien asumió el papel después del fallecimiento del ex actor de doblaje de Pepito, Eddie Carroll , escribió en su sitio web oficial que estaba grabando su primer trabajo de voz para el juego Kingdom Hearts. Re: codificado ; Se especuló que sería una nueva versión de Coded de la misma manera que Kingdom Hearts Re:Chain of Memories llevó Kingdom Hearts: Chain of Memories a PlayStation 2 . [38] Sin embargo, permaneció sin confirmar hasta que Re:coded se presentó en el E3 2010 . [39]

El director del juego, Tetsuya Nomura, quería relanzar Kingdom Hearts: codificado y consideró lanzar el juego en Wii a través de la tienda de juegos virtual Wiiware , que luego permitiría a los jugadores descargar el juego en capítulos como en la versión original de los teléfonos móviles. [25] Sin embargo, la razón principal de Nomura para querer relanzar el juego era llegar a una audiencia más amplia, por lo que se eligió la Nintendo DS , siendo el sistema de videojuegos portátil más popular en América y Europa. [25] El equipo de desarrollo originalmente planeó simplemente relanzar el juego, pero después de seleccionar al desarrollador de software , que había hecho una conversión "excelente" de Kingdom Hearts 358/2 Days , comenzaron a considerar una nueva versión. [25] Al principio, Nomura pidió una recreación "tal cual" del juego original, y cuando el cartucho del juego aún no estaba lleno, pidió una nueva versión completa en 3D. [12] [25] El desarrollo tomó casi un año, y Hand le dijo a Nomura que la tarea era "casi imposible". [25] La escala del juego creció tanto que el equipo de Square Enix en Osaka que había trabajado en Kingdom Hearts Birth by Sleep fue contratado para ayudar. [25]

La pantalla inferior de la Nintendo DS se utilizó para el panel de juego como Kingdom Hearts: 358/2 Days . [25] La mecánica de juego del juego cambió completamente con respecto al original: la falta de una palanca de control analógica en la Nintendo DS fue un "desafío" según Nomura, lo que llevó a un sistema de combate más simplificado y a una mecánica que tomó prestada de Birth by Dormir . [12] [40] La historia del remake no cambió, aunque se agregaron más escenas, incluida una nueva película secreta y algunas pistas sobre el entonces inédito Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . [26] También se utilizaron elementos de juego de otros títulos de la serie, incluido el sistema de nivelación de 358/2 Days y el sistema de encuentro aleatorio de Kingdom Hearts Mobile . [12] El juego se lanzó en Japón el 7 de octubre de 2010, [36] en Norteamérica el 11 de enero de 2011 [41] y en Europa el 14 de enero de 2011. [37]

Kingdom Hearts HD 2.5 Remezcla

En los créditos de HD 1.5 Remix , se mostraron clips de Kingdom Hearts Re:coded , insinuando su inclusión en otra colección. [42] El 14 de octubre de 2013, Square Enix anunció que Re:coded sería parte de la colección Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , lanzada exclusivamente para PlayStation 3. Debido al uso de la pantalla táctil del juego en Nintendo DS , la conversión a consola fue descartado porque requeriría una nueva versión completa. [43] Se crearon dos horas adicionales de cinemáticas para que el juego cubra toda la historia y muestre las conexiones del juego con otros títulos de Kingdom Hearts . [44] La colección presenta el juego como cinemáticas en HD, al igual que 358/2 Days en la colección HD 1.5 Remix . La colección también incluye Kingdom Hearts II Final Mix y Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix en HD y soporte para trofeos. [42] Se producen eventos adicionales en las escenas cinematográficas que no se ven en el original, con nueva actuación de voz, audio orquestado e incluyendo nuevas escenas de batalla y una escena que une Re:coded y Dream Drop Distance . [45] [46] La colección se lanzó en Japón el 2 de octubre de 2014, [47] Norteamérica el 2 de diciembre de 2014, [48] Australia el 4 de diciembre de 2014, [49] y Europa el 5 de diciembre de 2014. [48]

Recepción

Antes del lanzamiento de Coded , Jeremy Parish de 1UP.com elogió los gráficos y el alcance del juego. Dijo que los gráficos eran comparables a los de la PlayStation Portable y comentó que el código era una señal de que los juegos móviles se estaban convirtiendo en juegos "completos". [58] Kevin Gifford de 1UP.com comentó que el juego merecía la atención de los entusiastas de los videojuegos y elogió sus características: los temas y el portal en línea para teléfonos móviles. [33]

Kingdom Hearts Re: codificado recibió críticas mixtas. IGN elogió la variedad del juego y los gráficos, pero criticó la historia y las plataformas. [16] GameSpot dijo que "Plataformas frustrantes y una narrativa tibia estropean este viaje a los reinos clásicos de Kingdom Hearts". [53] Game Informer llamó al juego "La entrada más digna de saltarse de la serie". [52] Nintendo Power dijo que era "el mejor juego de 'Kingdom Hearts' que jamás haya aparecido en una plataforma de Nintendo". [54] La revista oficial de Nintendo declaró que "Si bien puede sufrir algunos problemas de cámara imperdonables, es un juego decente para los fanáticos de Kingdom Hearts y los mantendrá entretenidos hasta que salga Dream Drop Distance ". [55] Joe Leonard de 1Up.com dijo que "Si bien Re:coded nunca hace nada particularmente innovador, hace muy bien lo que se propone y agrega algunos giros divertidos e interesantes a la fórmula estándar". [51] Jamin Smith de VideoGamer.com dijo: "Si bien este último Kingdom Hearts tiene una buena cantidad de problemas, a los fanáticos a largo plazo no debería resultarles demasiado difícil perdonar y olvidar. [57] ", declaró Kat Bailey de G4tv " Obviamente no es Kingdom Hearts III, ni siquiera es Birth by Sleep, pero como aperitivo para cosas mejores por venir (como el próximo juego de 3DS), será suficiente". [56]

VentureBeat revisó HD 2.5 Remix y calificó la parte Re:coded de la colección de juegos como una recauchutación larga y no particularmente interesante de puntos de la trama del Kingdom Hearts original , complicado aún más por elementos agregados de otros juegos y que contiene muchas subtramas complejas. [59] Game Revolution calificó la película de "aburrida", ya que las escenas de corte estaban destinadas a completar las secciones del juego y nunca como una película en sí misma. [60]

Notas

  1. ^ Japonés :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ コ ー デ ッ ド, Hepburn : Kingudamu Hātsu Kōdeddo
  2. ^ Reescrito como "Su dolor será reparado cuando regreses para ponerle fin" en Re: codificado .
  3. ^ Como se muestra en Kingdom Hearts II .
  4. ^ A menos que se indique lo contrario, las puntuaciones de las reseñas son para la versión de Nintendo DS.

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