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Universo de Kingdom Hearts

La serie de videojuegos Kingdom Hearts , desarrollada por Square Enix en colaboración con Disney , está ambientada en un universo que consta de numerosos mundos independientes basados ​​en propiedades intelectuales de ambas compañías. La mayoría de mundos están basados ​​en diferentes películas de Disney, aunque también aparecen varios mundos originales.

La serie se centra en el personaje de Sora , un niño que busca a sus amigos perdidos y se encuentra con personajes de Disney y Square Enix mientras viaja entre mundos. En el primer juego, Kingdom Hearts , lucha contra el villano Heartless y sella cada mundo que visita para evitar su regreso. En Kingdom Hearts II , ayuda nuevamente a los residentes de estos mundos mientras busca a su amigo Riku . Los juegos de Kingdom Hearts han sido aclamados por la crítica y exitosos comercialmente, y el diseño de los mundos ha sido elogiado por su fidelidad al material original.

Concepto y diseño

Nomura pretendía que los corazones y las fortalezas y conexiones del corazón fueran un tema común en los juegos. [1] Los personajes de la serie Kingdom Hearts se componen de tres partes: cuerpo, alma y corazón. El cuerpo actúa como un recipiente para el corazón y el alma, y ​​el alma da vida al cuerpo. [2] El corazón guarda sus recuerdos y les da emoción, luz y oscuridad.

Los juegos de Kingdom Hearts se dividen en varios niveles de juego , denominados "mundos", por los que el jugador avanza. Los mundos varían en apariencia, generalmente dependiendo del entorno de Disney en el que se basan. Los gráficos de los mundos se asemejan al estilo artístico de la película original de Disney, y los mundos están habitados por personajes de sus respectivas películas; por ejemplo, Hércules y Filoctetes aparecen en el Coliseo del Olimpo de Hércules , mientras que Aladdin , la princesa Jasmine y el Genio aparecen en Agrabah de Aladdin . [3] Los mundos del juego consisten en mapas de campo interconectados donde ocurren batallas y eventos relacionados con la trama. Los jugadores viajan entre mundos de diferentes maneras en cada juego, como el "Gummi Ship" en el Kingdom Hearts original , el "Keyblade glider" en Kingdom Hearts Birth by Sleep , "Corridors of Darkness" en 358/2 Days y "Sleeping Keyholes". en la distancia de caída de los sueños . Los mundos creados específicamente para la serie reflejan la apariencia general de otros mundos y presentan predominantemente personajes de juegos de Square Enix y personajes originales. [4]

Aunque Disney le dio al director Tetsuya Nomura libertad para elegir qué personajes y mundos se usarían en los juegos, él y su personal intentaron mantenerse dentro de los roles establecidos de los personajes y los límites de los mundos. [5] Nomura encontró que administrar y mantener múltiples mundos consistentes era problemático. [6] Después de determinar el número de mundos en el universo, Nomura eligió los que consideró que encajarían en el escenario de la serie, que luego fueron evaluados por su equipo y representantes de Disney. [7] Trató de mantener el mismo número de mundos en cada juego y trató de minimizar cualquier superposición en la apariencia general de cada mundo, lo que él y su personal hicieron categorizando los mundos de Disney por apariencia y entorno. [8] Por ejemplo, se consideró un mundo basado en El libro de la selva para el primer juego, pero se omitió porque era similar a Deep Jungle de Tarzán . [7] [1] También tomaron en cuenta mundos con personajes de Disney que serían interesantes. [9] Por ejemplo, Nomura decidió incluir un mundo de Mulan por su atmósfera única. [10] El diseño del mundo de Tron estaba destinado a emular un antiguo juego de computadora al estilo de la película de 1982. A Nomura se le ocurrió la idea de incluir este mundo después de ver a un empleado de Disney trabajando en Tron 2.0 . Esperaba que el hecho de que fuera tan diferente de los otros mundos hiciera que los jugadores lo disfrutaran. [11]

Criaturas/Enemigos

Cruel

Los Heartless (ハートレス, Hātoresu ) son criaturas nacidas de la oscuridad de los corazones de las personas y carecen de cuerpo o alma. Son el tipo de enemigo más común que el jugador encuentra en la serie Kingdom Hearts , actuando como fuerzas de la oscuridad que buscan consumir más corazones, incluidos los de los mundos. [12] Su nombre deriva de su falta de corazón, a pesar de originarse en los corazones de las personas después de que la oscuridad los consume.

Inicialmente, los Heartless existían dentro de una variedad que lo abarca todo, los "Sangre Pura" y, antes de los eventos del primer Kingdom Hearts, generalmente solo se los encontraba en el reino de la oscuridad, aunque las personas con una fuerte voluntad pueden convocarlos. el reino de la luz. Mientras estudiaban a los Pureblood Heartless, como efecto secundario de su investigación para controlar la mente a través del corazón, Xehanort y los otros aprendices de Ansem encontraron una manera de crear "emblemas" artificiales a través de la corrupción de corazones vivos, [13] que se diferencian de los Heartless. Sangre pura por una insignia en sus cuerpos. A diferencia de los Purebloods, Emblem Heartless libera corazones una vez derrotados. Sin embargo, a menos que se use la llave espada para derrotar a los Heartless, los corazones robados van al reino de la oscuridad y se convierten nuevamente en Heartless. Esto, combinado con la búsqueda de Maléfica de reunir a las siete Princesas del Corazón utilizando las fuerzas de la oscuridad, hace que los Heartless sean una vista común dentro del reino de la luz en la época del primer Kingdom Hearts .

Normalmente, los Heartless no tienen mente y funcionan por instinto, pero obedecen a aquellos con una voluntad fuerte. [14] Sin embargo, en mundos más cercanos a la oscuridad, los Heartless son más poderosos e incontrolables. Invaden mundos a través de corredores de oscuridad, que son caminos impredecibles que interconectan los mundos. [15]

Nadie

Cuando se crean Heartless, el cuerpo y el alma de aquellos con corazones fuertes que han perdido su corazón en la oscuridad se convierten en otro tipo de criatura llamada Nadie (ノーバディ, Nōbadi ) . [16] Como carecen de corazones que posean luz y oscuridad, no son "nada", pero aún existen dentro del universo de Kingdom Hearts . [17] A pesar de esto, los Nadie pueden ganar nuevos corazones propios con el tiempo, separados de sus seres originales. [18] Los nadie normalmente asumen formas malformadas e inhumanas, pero los miembros de la Organización XIII mantienen sus formas humanas porque poseían corazones fuertes como humanos y, por lo tanto, recuerdan su yo original. [19] La mayoría de los miembros de la Organización controlan un tipo de Nadie adecuado a su estilo de lucha, cada uno correspondiente a un trabajo en Final Fantasy . [20]

Al igual que los Emblem Heartless, los Nobodies tienen una insignia (un corazón incompleto al revés) que fue diseñado para parecerse a un corazón astillado como complemento al emblema de Heartless. [21] Al ser derrotado, un Nadie se desvanece en un estado de inexistencia hasta que su contraparte Sin Corazón es destruido con el corazón cautivo liberado, recreando el ser original. [22]

Dentro de la serie, dos nadie, Roxas y Naminé, son considerados "casos especiales" respecto a las circunstancias de sus nacimientos. Ambos fueron creados cuando Sora usó la llave espada del corazón de Xehanort para liberar su corazón y el de Kairi, respectivamente, pero coexisten junto con sus seres originales, en lugar de en lugar de ellos. A diferencia de la mayoría de los miembros de la Organización XIII, que se parecen a sus seres originales con sus recuerdos y personalidades intactas, Roxas se parece a Ventus en lugar de a Sora debido a que mantiene el corazón del primero dentro de sí mismo, [23] y carece de los recuerdos de Sora debido a la corta duración del estado sin corazón de Sora. . [24] Mientras tanto, Naminé nació del corazón de Kairi a través del cuerpo de Sora y, además de no tener los recuerdos de Kairi, tiene la capacidad de alterar los recuerdos de Sora y aquellos cercanos a él.

no versado

Los Unversed (アンヴァース, Anvāsu ) son criaturas que se introducen y aparecen predominantemente en Kingdom Hearts Birth by Sleep . Descritos por Nomura como "aquellos que no conocen bien sus propias existencias", [25] son ​​las emociones de Vanitas a las que se les da forma y se alimentan de la negatividad de los demás, lo que les permite asumir formas más poderosas. Vanitas enfrenta a estas criaturas contra su contraparte, Ventus, para fortalecerlo como parte del plan del Maestro Xehanort para obtener la espada χ. Tras la derrota, la negatividad de Unversed se reintegra a Vanitas, lo que le permite recrearlos sin importar cuántas veces sean destruidos. Los Unversed dejan de existir después de que Vanitas se integra nuevamente en Ventus y posteriormente es destruido dentro del subconsciente de Ventus, pero se restauran temporalmente después de su regreso durante los eventos de Kingdom Hearts III .

Bloqueo de errores

Kingdom Hearts Coded incluye errores de software , denominados en el juego Bug Blox (バグブロックス, Bagu Burokkusu ) o simplemente "Bugs", que sirven como la principal fuerza antagónica del juego. Para investigar un mensaje oculto en el diario de Pepito Grillo que dejó Naminé, el Rey Mickey digitaliza el libro para descubrir el misterio. Sin embargo, debido al "daño" que contiene el mensaje, la mayoría de los datos terminaron dañados y provocaron que los mundos de datos se infectaran con errores. Principalmente toman la forma de cubos que el protagonista principal del juego, una réplica virtual de Sora llamada "Data-Sora", puede destruir o usar como plataformas. Hay varias variedades diferentes de Bug Blox, siendo la variedad frágil más común la de color negro y rojo. Otros errores toman la apariencia de Heartless de nivel jefe que Sora había derrotado en Kingdom Hearts . [26] Los villanos y los Heartless de nivel jefe hacen uso de los errores para ayudarlos a luchar contra Data-Sora.

Más tarde se revela que la grabación de Heartless de Sora había ganado sensibilidad y es responsable de que el diario estuviera en blanco incluso después de que se restauraron los recuerdos de Sora, porque el libro giraba en torno a él. Busca devorar al resto de los Heartless digitales en busca de poder y escapar al mundo real para saciar su hambre de corazones. Si bien su forma más básica es la débil y común variedad "Shadow" de Heartless, se vuelve cada vez más poderoso y adquiere la capacidad de tomar otras formas, como un doble completamente negro de Sora con ojos amarillos o una enorme variedad de Heartless llamada "Darkside". ". Los errores dejan de existir después de que Data-Sora destruye el error original y restablece todo el paisaje de datos.

Comedor de sueños

Los Dream Eaters (ドリームイーター, Dorīmu Ītā ) aparecen principalmente en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Al igual que los Heartless, son seres de oscuridad que habitan los mundos durmientes aislados del reino de la luz y se ven obligados a encontrar las cerraduras de los mundos. Los Dream Eaters se manifiestan en dos tipos: "Pesadillas" hostiles, que devoran los buenos sueños y crean los malos y sirven como enemigos del juego; y "Espíritus" benevolentes, que el jugador puede crear para servir como miembros del grupo y combatir las Pesadillas. Varios jefes enemigos Nightmares aparecen bajo el control del joven Xehanort y varios villanos de Disney a lo largo del juego. [27] [28] Riku se convierte temporalmente en un Devorador de Sueños al entrar inconscientemente en los sueños de Sora al sentir la interferencia de Xehanort dentro del examen de Marca de Maestría. Además, un tipo de Dream Eater llamado Chirithy aparece en Kingdom Hearts χ y Kingdom Hearts III como NPC.

Objetos

llave espada

El icono que representa la llave espada.

Las llaves espada (キーブレード, Kīburēdo ) son armas cuerpo a cuerpo con forma de llave creadas para combatir la oscuridad y son lo único que puede liberar corazones de una forma sin corazón, [29] [30] permitiendo así la restauración de seres completos. Las llaves espada también son capaces de bloquear y desbloquear puertas y cerraduras. [31] Inicialmente, las Llaves Espada fueron creadas a imagen de la "χ-blade" original por aquellos que querían la luz dentro de Kingdom Hearts para ellos mismos y aquellos que buscaban lo contrario. Los portadores reconocidos como "Maestros de la llave espada" pueden legar el poder de empuñar una llave espada a quien consideren digno dejándole tocar el mango de la espada o conectando su corazón con otro. También hay llaves espada como la de Xehanort, que se transmiten de diferentes propietarios a lo largo de generaciones.

Las llaves espada cambian tanto en apariencia como en fuerza con diferentes llaveros, que aumentan las capacidades de lucha de su portador; algunos se obtienen como resultado de eventos del juego, mientras que otros se pueden obtener completando minijuegos. Un elemento impulsor en el primer juego es la capacidad de sellar el "corazón" de un mundo cerrando el ojo de la cerradura de la puerta que conduce a él, evitando que Heartless lo destruya. En Kingdom Hearts II , el jugador usa la llave espada para desbloquear caminos entre mundos que se cerraron después de los eventos del primer juego. [32] Si bien Sora es el único que usa la llave espada en el primer juego, los juegos posteriores revelan más personajes que empuñan llaves espada. En Birth by Sleep , las Keyblades se pueden transformar en aerodeslizadores llamados Keyblade Gliders, que se pueden usar para viajar de un mundo a otro, lo que convierte a los portadores de Keyblade en las únicas personas con medios de transporte entre mundos antes de que se utilicen las naves Gummi. Las "puertas" que Sora abriría más tarde se conocen como carriles intermedios, a los que puede acceder cualquier portador de una llave espada. [33]

hoja χ

La espada χ ( χブレード, Kīburēdo , pronunciada igual que "llave espada") es un arma antigua de origen desconocido introducida en Birth by Sleep que es capaz de desbloquear directamente Kingdom Hearts. Es un arma de dos manos que toma la forma de dos llaves espada "Kingdom Key" que se cruzan en forma de "X", con características adicionales que le dan la forma de una espada real. Tiene el poder de abrir el corazón de todos los mundos y existe junto a Kingdom Hearts como su guardián. Esto llevó a que aquellos que buscaban el poder de Kingdom Hearts, aquellos que buscaban extinguir la luz y aquellos que buscaban protegerla crearan "llaves espada" a su imagen. Esto resultó en la Guerra Keyblade, que terminó en un mundo conocido como Keyblade Graveyard; las consecuencias llevaron a la espada χ a romperse en siete pedazos de luz y trece pedazos de oscuridad. Estas siete luces, que se dice que son la fuente de toda la luz del mundo, más tarde se convirtieron en los corazones de las Princesas del Corazón, quienes, como resultado, son el objetivo de la Organización XIII.

En Birth by Sleep , el excesivo entusiasmo del Maestro Xehanort por obtener el arma le lleva a buscar dos corazones de igual fuerza, uno de pura luz y otro de pura oscuridad, para luchar entre sí. Encuentra ese medio a través de su antiguo aprendiz Ventus y su oscuridad personificada Vanitas , a quien Xehanort creó y reclutó para garantizar que sus planes tuvieran éxito. Aunque Ventus y Vanitas se fusionan nuevamente en un solo ser con la espada χ en la mano, la inestable espada χ explota debido a la destrucción de Vanitas dentro de Ventus. Dream Drop Distance revela que, como contingencia a su plan anterior, Xehanort dispuso la formación de sus trece "Buscadores de la Oscuridad", la nueva Organización XIII compuesta por sus diversas encarnaciones y naves, para luchar contra los usuarios de Keyblade, que formarían siete " Guardianes de la Luz".

corazones del reino

El símbolo que representa Kingdom Hearts

El Kingdom Hearts titular (キングダムハーツ, Kingudamu Hātsu ) es el "corazón de todos los mundos" y la fuente de los corazones. Es un objeto de inmenso poder, que causó conflicto ya que su luz llevó a muchos a luchar por él en lo que se convirtió en la Guerra de la Llave Espada. Al final, Kingdom Hearts se consumió en la oscuridad causada por el conflicto y los mundos se separaron unos de otros. [34] Durante Birth by Sleep, el Maestro Xehanort busca el regreso de Kingdom Hearts, y aunque aparece sobre el Cementerio de Keyblade, la reunión defectuosa de Ventus y Vanitas hace que la inestable χ-blade explote y Kingdom Hearts desaparezca. Después de dividirse en Heartless y Nobody, Ansem busca la Puerta a la Oscuridad para obtener acceso a un Kingdom Hearts artificial creado a partir de los corazones de los mundos, mientras que Xemnas busca crear su propio Kingdom Hearts artificial a partir de los corazones de las personas. Estas construcciones artificiales, sin embargo, son sólo versiones a pequeña escala del "verdadero" Kingdom Hearts, al que sólo se puede acceder con su contraparte, la espada χ.

Cada Kingdom Hearts toma diferentes formas dependiendo de qué corazones se crean. Kingdom Hearts del primer juego, creado artificialmente a partir de los corazones de los mundos, tiene la apariencia de una esfera de luz más allá de una puerta blanca. Los Kingdom Hearts creados por la Organización XIII, por otro lado, toman la forma de una luna amarilla en forma de corazón. El auténtico Kingdom Hearts invocado por la espada χ se representa como una luna azul en forma de corazón en Birth by Sleep y amarilla en Kingdom Hearts III .

Mundos

El mundo que nunca existió es un escenario introducido en un tráiler secreto de Kingdom Hearts . La luna en forma de corazón es un intento de crear una imitación de "Kingdom Hearts", un punto central de la trama a lo largo de la serie.

El universo de Kingdom Hearts está dividido en planos de existencia llamados "reinos". La mayor parte de la serie tiene lugar en el "Reino de la Luz". Frente al Reino de la Luz está el "Reino de la Oscuridad", donde residen los Kingdom Hearts y donde nacen los Heartless. El "Reino Intermedio" es un plano donde los Nadie vienen a existir. [16] Además, está el "Reino del sueño", donde se encuentran los mundos durmientes que aparecen en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance .

En el universo de Kingdom Hearts , normalmente no es posible viajar entre mundos y están protegidos de la interferencia extraterrestre por un caparazón invisible. [35] [36] Cuando se abre el corazón de un mundo, el caparazón se rompe y aparece como una lluvia de meteoritos. [35] [37] Los fragmentos de la pared se llaman "bloques Gummi" y se utilizan para fabricar naves espaciales llamadas "Naves Gummi", a las que se les puede dar forma de cualquier estructura, y el origen del material utilizado para construirlas permite viajar a otros mundos. [35] [38] Los bloques Gummi cumplen diferentes funciones, desde navegación hasta ofensiva y defensa. [3] [39] Otros métodos para viajar entre mundos son los "corredores de oscuridad" y los "carriles entre", caminos interdimensionales a través de los cuales los viajes frecuentes eventualmente erosionan los corazones de los usuarios desprotegidos con oscuridad. [35] Heartless y Nobodies normalmente usan estos caminos, pero otros personajes los han usado, incluidos Riku y Mickey Mouse. [15] [35]

A quienes viajan entre mundos se les recomienda limitar sus interacciones con sus habitantes para evitar causar caos. [40] [41] Por esta razón, los personajes principales cambian su apariencia en ciertos mundos para evitar destacar. En los mundos basados ​​en La Sirenita y Pesadilla antes de Navidad , Sora, Donald y Goofy se transforman en criaturas submarinas y monstruos de Halloween, respectivamente. [42] [43] Para El Rey León , se transforman en animales de la sabana porque Nomura sintió que sería extraño que aparecieran en sus formas estándar cuando no aparecen humanos en la película. [11]

mundos de disney

La mayoría de los mundos que aparecen en los juegos están basados ​​en películas de Disney y siguen versiones abreviadas de sus historias, como en Wonderland , Land of Dragons y Castle of Dreams . Agrabah cubre las dos primeras películas de Aladdin en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II , mientras que Atlantica y Halloween Town tienen tramas originales en el primer juego y tramas basadas en sus películas en el segundo juego. Mundos como Monstro y Neverland se centran en gran medida en la trama principal, esta última se reduce al barco del Capitán Garfio , donde Riku le revela a Sora que Kairi ha perdido su corazón. Estos mundos no se podrán explorar por completo hasta los lanzamientos de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , Kingdom Hearts 358/2 Days y Kingdom Hearts Birth By Sleep , respectivamente. En La Bella y la Bestia , la Bestia aparece en Kingdom Hearts para ayudar a Sora cuando pierde temporalmente la Llave Espada, y después de la restauración del Castillo de la Bestia, se convierte en un peón en la trama de la Organización XIII durante Kingdom Hearts II .

Durante el desarrollo de Kingdom Hearts II , Nomura tuvo más libertad creativa debido a los avances en la tecnología, de los que se beneficiaron Port Royal/The Caribbean , Space Paranoids y Pride Lands . En Port Royal y Space Paranoids, los modelos de personajes se generaron a partir de imágenes de acción real utilizando un nuevo programa. [10] Nomura había querido incluir un mundo basado en El Rey León en el primer juego, pero no pudo porque el motor no podía procesar modelos de personajes cuadrúpedos correctamente, una característica incluida en Kingdom Hearts II . [11]

Birth by Sleep introdujo varios mundos nuevos basados ​​en Disney en la serie: Castle of Dreams , Enchanted Dominion , Dwarf Woodlands y Deep Space . Dream Drop Distance incluyó más mundos nuevos de Disney, como La Cité des Cloches , The Grid , Prankster's Paradise , Country of the Musketeers y Symphony of Sorcery .

Kingdom Hearts III presenta más mundos, como Kingdom of Corona , San Fransokyo , Toy Box , Monstropolis y Arendelle . [44] [45] [46] [47] Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de incluir mundos basados ​​en propiedades compradas por Disney como Pixar , Marvel Entertainment y Lucasfilm , el codirector Tai Yasue dijo: "Tenemos que idear una Un mundo que tiene mucha originalidad. Queremos variedad... así que no queremos muchos de un mismo tipo de mundo, que se vea igual. Para cada mundo tiene que haber algún significado en la trama. .. Además, en cuanto al juego, ¿ese mundo es algo que haría que el juego fuera divertido? [48] ​​El juego no presenta ningún mundo basado en Final Fantasy . [49]

Además del minijuego Gummi Ship , los minijuegos ocupan un lugar destacado en ciertos mundos. Si bien Atlántica es un mundo normal en Kingdom Hearts , aunque con un esquema de control "submarino" único, en Kingdom Hearts II se convierte en un juego de ritmo interactivo que no tiene relación con la historia general y sirve como relleno. [11] Space Paranoids presenta un minijuego Light Cycle que se desvía fuertemente de la película original, que Nomura incluyó porque sabía que la gente asociaba Light Cycles con Tron . [11]

Mundos originales

Los mundos creados específicamente para la serie presentan predominantemente personajes originales y de Square Enix y son más integrales a la trama general de la serie. El primer mundo de cada juego sirve como tutorial para introducir nuevos elementos de juego y enmarcar la historia. Tanto ellos como los mundos de Disney son fragmentos del mundo original, que se identifica en Kingdom Hearts III como Scala Ad Caelum, la sede del poder de los antiguos maestros de la Llave Espada que sirve como mazmorra final del juego.

Recepción

El escenario de la serie ha obtenido una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos. Tras el anuncio inicial de Kingdom Hearts , las publicaciones expresaron escepticismo sobre la viabilidad del primer juego. [55] [56] [57] Andrew Reiner de Game Informer declaró que a pesar de las diferencias extremas entre las propiedades de Final Fantasy y Disney, se combinan bien con el nuevo contenido creado para la serie. Un segundo crítico de Game Informer , Matt Miller, describió el concepto como una "venta difícil" y describió la combinación de las dos propiedades como "ridícula". También manifestó su convicción de que la fórmula de la franquicia es exitosa. [58] Los gráficos de los juegos han recibido generosos elogios, con especial atención a su similitud con el material original. IGN declaró que "los mundos se parecen mucho a sus homólogos filmados". [59] El sitio de juegos japonés, Gpara.com, también elogió el aspecto de los mundos. [60] GameSpot se refirió a los mundos como "entornos familiares maravillosamente ricos", [61] y GamePro describió los mundos como "acertados con las películas originales". [62]

Tras el lanzamiento del primer juego, la ambientación de Disney fue bien recibida por la crítica. Scott Marriott de Allgame afirmó que los escenarios de Disney son la característica más atractiva del juego y consideró algunas de las opciones del mundo como una sorpresa. Elogió los diseños de niveles y comentó que en ellos se integraron muchos elementos familiares de las películas de Disney. Marriott afirmó además que, aunque los escenarios eran pequeños, interactuar con personajes queridos y explorar escenarios familiares eran aspectos agradables. [63] Maura Sutton de Computer and Video Games atribuyó los elementos de Disney como un factor importante en la creación de los "mundos asombrosos" del juego. Ella resumió su reseña llamando a Kingdom Hearts una "encantadora mezcla de dos mundos encantados". [64] Los críticos del videojuego Kingdom Hearts: Chain of Memories expresaron su decepción por el número limitado de nuevos mundos para explorar en el juego. [57] [65] Bryan Intihar de 1UP.com elogió el entorno de Kingdom Hearts II , calificándolo de atractivo y afirmando que era una mejora con respecto al primer título. Describió los diseños de niveles como "impecables", citando la presentación de la atmósfera del escenario de Timeless River. Intihar comentó además que las expansiones y cambios en mundos anteriores los hicieron "sentir frescos". [66] Por el contrario, Reiner describió los elementos de Disney en Kingdom Hearts II como "añadidos". [58]

Referencias

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  32. ^ Square Enix (28 de marzo de 2006). Corazones del Reino II (PlayStation 2). Square Enix EE. UU., Juegos de Buena Vista. Yen Sid: Debido a tus esfuerzos anteriores, los mundos han regresado a sus estados originales. Eso significa que los caminos entre ellos han desaparecido. / Donald: ¿Cómo nos desplazamos? / Yen Sid: No temas. Si lo que el Rey sospechaba resulta cierto, los mundos han preparado nuevos caminos por los que podrás viajar. Estos caminos se pueden utilizar desbloqueando puertas especiales. Me temo que no sé cómo se abren estas puertas... Sin embargo, la llave espada te servirá como guía. Cuando un rayo de luz irradie desde la llave espada, regresa a la nave Gummi.
  33. ^ Personal de Famitsu (10 de diciembre de 2009). "Un nuevo destino y vínculo tejido por la llave espada". Famitsu semanal (en japonés). Entercerebro . págs. 48–55.
  34. ^ Cuadrado. Corazones del Reino (PlayStation 2). Artes Electrónicas Cuadradas. Abuela de Kairi: Hace mucho tiempo la gente vivía en paz, bañada por el calor de la luz. A todos les encantó la luz. Entonces la gente empezó a pelear por ello. Querían quedárselo para ellos. Y la oscuridad nació en sus corazones. La oscuridad se extendió, tragándose la luz y los corazones de muchas personas. Lo cubrió todo y el mundo desapareció. Pero pequeños fragmentos de luz sobrevivieron en los corazones de los niños. Con estos fragmentos de luz, los niños reconstruyeron el mundo perdido. Es el mundo en el que vivimos ahora. Pero la verdadera luz duerme en lo profundo de la oscuridad. Por eso los mundos todavía están dispersos, divididos unos de otros.
  35. ^ Entrevista abcde "Another Report" traducida". Kingdom Hearts Insider. 17 de abril de 2007. Archivado desde el original el 20 de junio de 2007. Consultado el 22 de agosto de 2007 .
  36. ^ Cuadrado. Corazones del Reino (PlayStation 2). Artes Electrónicas Cuadradas. Yuffie: Antes de todo esto, no sabías sobre los otros mundos, ¿verdad? / Aerith: Porque cada mundo estaba aislado. Muros infranqueables los dividían.
  37. ^ Cuadrado. Corazones del Reino (PlayStation 2). Artes Electrónicas Cuadradas. Informe de Ansem 5: De repente, apareció una puerta extraña. Nunca había sabido de su existencia. Tenía un gran ojo de cerradura, pero no parecía estar cerrada con llave. Entonces abrí la puerta. Lo que vi al otro lado me desconcertó. ¿Qué era esa poderosa masa de energía? Esa noche observé una gran lluvia de meteoritos en el cielo.
  38. ^ Cuadrado. Corazones del Reino (PlayStation 2). Artes Electrónicas Cuadradas. Informe Ansem 9: ¡Simplemente asombroso! Hoy tuve un invitado de otro mundo. Es un rey y su nave está construida con el material que componía los meteoros. Llamó a las piezas "bloques Gummi". Parecía que al abrir la puerta se había abierto un camino para viajar entre mundos.
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  40. Plaza (15 de noviembre de 2002). Corazones del Reino (PlayStation 2). Artes Electrónicas Cuadradas. Goofy: Ah, claro... te tengo. Mientras estemos en otros mundos, no podemos revelar de dónde venimos. Tenemos que proteger la frontera mundial. / Donald: Orden.
  41. Plaza (15 de noviembre de 2002). Corazones del Reino (PlayStation 2). Artes Electrónicas Cuadradas. Tritón: Como portador de la llave, ya debes saber... No se debe entrometerse en los asuntos de otros mundos.
  42. ^ Cuadrado. Corazones del Reino (PlayStation 2). Artes Electrónicas Cuadradas. Donald: Está bien, chicos. Prepárese para aterrizar. / Sora: ¿Tierra dónde? ¿En el mar? ¡Nos ahogaremos! / Donald: No con mi magia, no lo haremos. Sólo déjamelo a mi.
  43. ^ Square Co., limitada. Corazones del Reino (PlayStation 2). Cuadrado Co., limitado. Goofy: Este sí que es un lugar espeluznante. Apuesto a que la gente aquí también tiene un aspecto aterrador. / Donald: No te preocupes. Nosotros también nos vemos espeluznantes. ¡Si nos asustan, les devolveremos el miedo!
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  50. ^ Square Enix (28 de marzo de 2006). Corazones del Reino II (PlayStation 2). Square Enix EE. UU., Juegos de Buena Vista. Goofy: Veamos... si esa puerta está conectada con el pasado... / Donald: ¡No, no, no! Viene aquí. / Sora: ¿Eh? / Goofy: ¡Entonces eso significa que estamos en el pasado!
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  53. ^ Square Co., limitada. Corazones del Reino (PlayStation 2). Cuadrado Co., limitado. Goofy: Gawrsh, ¿eso es todo lo que queda de los mundos tomados por los Heartless?
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